タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 161 - 192 件目
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NARUTOコスプレ集団のゾンビサバイバル - Totally Accurate Battle Simulator
NARUTOのコスプレをしたTABSユニットがゾンビと対峙。誰が一番長く生き残るのか?誰が最初に脱落するのか? ►フルバージョン https://youtu.be/a9Y8aF-7fDk
【物理エンジン】公園の遊具・地球儀(グローブジャングル)をぶん回した結果…
公園遊具の「グローブジャングル」
ぐるぐると回してみました。
お借りした音源
ポケットサウンド
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
youtube版
https://youtu.be/yspetRCfRXs
【WoT】テストサーバーに突入してみた【物理エンジン変更】
とりあえず突入してフリールームに入ってみました。
結論だけ言えば、ELCがその場でリバースターンする動画です。
実装が楽しみになりました。
なんか普通に投稿した動画より見てくれる方多いんで、できれば通常投稿も見て頂ければ嬉しく思います
最近の通常投稿→sm25533872
【ガチャガチャの仕組み】なぜ必ず1個ずつ出てくるのか?【物理エンジン】
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【物理MMD#16】hololive;沙花叉クロヱ/Just walking
High bit rate高ビットレート
https://www.youtube.com/shorts/yVMcZEq43Iw
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像をたくさんアップロードしてるよ
→https://twitter.com/cg_citrine
Note; The creator of the model and motion is in the video.
ProGymnastで学ぶ器械体操の技【鉄棒編】
話題の物理エンジン体操ゲームのProGymnast。
今回から動画シリーズが始まりそうな予感がしていますが、いったいどうなることでしょう。
まずは、鉄棒編です。
トカチェフも入れたかったけど難しい・・・
オープンソース流体物理エンジン【Version2.2】
オープンソースの流体物理エンジンを久しぶりに更新しました。
まだまだ改良していきます。
https://code.google.com/p/cryphous/
https://sites.google.com/site/cryphous/download
YouTube http://www.youtube.com/watch?v=VxPkgfUwgpw
music sm8877029
mylist/32153829
流体をなめらかにレンダリング(ShortVersion)
流体レンダリングエンジンを改良してたら、かなりなめらかになりました。
ソース配布は調整後ですが、動画はショートバージョンを先にアップします。
プロジェクトHP
http://code.google.com/p/cryphous/
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm19531090
mylist/32153829
World of Tanks Update 8.0 Teaser
Youtubeから転載。
World of Tanks 0.8.0アップデートのトライラー。
物理エンジンの実装、新しいレンダリングエンジン、マップビジュアルの刷新、ソ連TDツリー二列目の実装等。
物理エンジン実装されるらしいので敵をジャンプして踏み潰したりしてみたい・・・。
解像度:1280*720
東方キャラをころがすゲーム作ってみた
東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあります。http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347
【逃げ側が天才】AI同士の鬼ごっこでワープギミックを追加したら
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
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使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
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フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
扇風機の首振りの仕組みが凄い
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・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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ダイヤルキーの仕組み
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・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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鍵の内部とマスターキーの仕組みを解説
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・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
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・Tinkercad(3Dモデリング)
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使用させて頂いた音源
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anlifeでタコっぽいものを作ってみた
タイトル通りです。恐らく画質はかなり悪いですがご容赦を。 前sm15539295 後sm15562272
シートベルトがロックされる仕組みが天才すぎる
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【Unity】ラグドールで遊ぶ
Unityでゲーム作ってるときにラグドールを使用したところ、思ってた以上に楽しかったのでいろいろやってみた動画です。
Unityマイリス:mylist/58250755
【検証】ブルーロック 糸師凛のコーナーキックでの直接ゴールって実際に出来るの?【バーティカルスピン・ダイレクトシュート】【物理エンジン】
#ブルーロック #糸師凛 #物理エンジン #シュート
今回は糸師凛の縦直下回転直接弾(バーティカルスピンダイレクトシュート)を検証してみました。
結構ブルーロックってこういう長い漢字使うやつ多いですよね
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
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https://twitter.com/Engine_Kazumi
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時速何kmでボールに突っ込めばホームラン出来るのか?
以下のURLからマインドレンダーを起動することで今回の環境をそのままダウンロードして使うことが出来ます
https://share.mindrender.app/locker.html?key=RWaRcpN6tYUDnQeombDwfadXUnQSmZTVXBOaBzJpX2c1MZe50DBP4Pr4NOTziDUk
マインドレンダーはこちら↓
https://mindrender.jp/download_mindrender/
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【検証】 イナズマイレブンのエイリア学園のボールって何キロあるの?【物理エンジン】
今回はイナズマイレブンに出てくる学校「エイリア学園」のエイリアボールの重さについて検証してみました。これを蹴ってるのもやばいし、片手で軽々持ってるレーゼもやばい…。エイリア石最強!!!!
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【イナズマイレブン】白竜のホワイトハリケーンの風速・威力を検証【物理エンジン】
最近TikTok始めました
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特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
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下駄箱の鍵の仕組み
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【物理MMD#15】hololive;潤羽るしあ/Crab Rave
High bit rate
高ビットレート
→https://www.youtube.com/watch?v=VJMJGp3vO28
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model tararatarako
motion KerryOZ
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【物理エンジン】地球に向かって飛鳥文化アタックをして円周率を求めてみた
どうも、ドクター・デリートです
みなさんは飛鳥文化アタックをご存じですか?
飛鳥文化アタックの詳細はギ/ャ/グ/マ/ン/ガ/日/和をご覧ください。
地球の3DモデルのテクスチャはNASAのサイトからダウンロードしました。
追記:飛鳥文化アタックとグッドモーニング飛鳥が頭の中で混ざってしまった結果、回転の有無を誤認していました。ここで訂正すると共に、謹んでお詫び申し上げます。
【検証】もしサイコロの投げ方が全く同じなら絶対同じ目が出るのか?
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【ジャイロ効果】地球ゴマはなぜ安定して立ち続けるのか?
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【物理エンジン】最強ゴムパッチンで明石海峡を飛ぼうとしたら〇〇〇円かかる【物理エンジン】
ゴムパッチンでどれだけ飛べるか試してみました。
計測は結構ざっくりです。
お借りした音源
ポケットサウンド
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
youtube版
https://www.youtube.com/channel/UCh-I2cb5Itm3bOJyeC7CW4g
C#で物理エンジンを使ったドンキーコングみたいなゲームを作ってみた
C#(.Net, Windows7)で物理エンジンを使ったドンキーコングみたいなゲームを作ってみた。表示、キー入力、音の再生はSFML。物理エンジンはFarseer(Box2D)。その上にさらに自作ゲームエンジンを構築した。これはそのテストとして作成した物。いぶ課題は残っているけどほぼ市販されている程度のクオリティの2Dゲームが作れる程度に成熟してきたと思う。ボスキャラのゴリラはku-さんからお借りしました [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27681794
【LaputanBlueprints】三葉機を複葉機に改造してみた。
こんにちは、ラピュタン動画ではお久しぶりです、エンリケです。
今回は以前の三葉機を複葉機に改造してみました。
一つ目の動画/sm14492940
二つ目の動画/sm14919346
いままでうpした動画/mylist/32743483
お借りしたBGM/sm14831156
モデルデータアップロード先/http://ll.la/wdB=