タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 97 - 128 件目
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シャーペンの仕組みを視覚的に解説【物理エンジン】
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フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
ハルクバスターのリンク機構
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【ポケモン】2秒で1000発のパンチを繰り出すカイリキーのパンチが遅すぎる【物理エンジン】
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【検証】皇帝ペンギン3号 現実でもギリ再現できる説【イナズマイレブン】【物理エンジン】
皇帝ペンギン三号を物理エンジンで再現しました
現実でも出来るんじゃね?って言ってるのに何で物理エンジンなのって質問は勘弁してください…()
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
TABSで鬼滅の善逸を作ってみた!- Totally Accurate Battle Simulator
TABSで鬼滅の善逸を作ってみました!フル動画はこちら。 ►https://youtu.be/CnFK7-jdKrM
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
Unity 物理演算で麻雀 撹拌テストその3 副露なし
打牌、次局の処理(開発用でひとりジャンケンのようなもの)ができる様になったので 撹拌テスト(あくまで参考)
数百回試したところネット麻雀の妙な配牌とは違った入り方をしてる感じで自身の牌効率の勉強に使えるかな
配牌:初期生成のRS → CRS(仮称)に変更
マイリスト mylist/57206460 撹拌テスト1:sm29825331 撹拌テスト2:sm29850734
次(副露実装):sm35687333 前(向聴計算):sm32598387
従来のネット麻雀で使われている撹拌の問題点の指摘 関連画像:im7985816 その1 im8886977 その2 im8949469 関連情報: im9149804
科学とか物理とかUnityに全部やらせて自分なりにゲームを組みあげてみた
ゲームを考えて作った。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org61590.zip.html
何故か閉ざされた部屋の中をニコニコテレビちゃんがかけぬけるゲーム
ジャンプ力と移動力でクリアするアクションゲーム。実行ファイル→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org59883.zip.html
【Blender】物体との接触後にラグドール化するラグドールの作り方【BGE】
何かに接触したときにラグドール化するラグドールの作り方。動画では話しませんでしたが、コリジョンセンサーを他のセンサーに変えるなどすれば簡単に他のきっかけでラグドール化させることも出来るでしょう。
pythonコードを下に張っておきます。
~~~~~~~~~
import bpy
sce = bge.logic.getCurrentScene()
for item in range(18):
R1 = sce.objects['body.'+str(item+1)]
R2 = sce.objects['body.'+str(item+1)+'a']
R1.localLinearVelocity = R2.localLinearVelocity
end = sce.objects['Armature']
end.endObject()
~~~~~~~~~
BGM:「甘茶の音楽工房」より
http://amachamusic.chagasi.com/
人体の重さの情報の引用元
http://www.st-medica.com/2013/05/sintai-juryo-wariai.html
[InsideOf]流体演算エンジンの簡単な使い方[MikuMikuFluid]
開発者向けです。
興味があれば初心者の方もどうぞ。
MikuMikuFluidで使っているエンジンですが、純粋なC++で作っているので、色々な形で使ってもらえればなーってことで紹介動画を作成しました。
ソースもまだまだ改良していきます。
ダウンロード
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
チュートリアル(動画でカットしたところ)
http://code.google.com/p/cryphous/wiki/Tutorial
music sm17526937
mylist/32153829
AI学習した芋虫 VS 進化によって成長した芋虫【物理エンジン】
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歩くチェビシェフリンク機構【物理エンジン】
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カイリューの飛行速度としんそくの威力を検証
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大谷翔平の191km/hの弾丸ライナーをVRで食らったらめちゃくちゃ怖かったwww【物理エンジン】
#WBC #大谷翔平 #物理エンジン #侍ジャパン
今回は大谷翔平選手がWBC チェコ戦で見せた191km/hの弾丸ライナーをVRで食らってみたました。めちゃくちゃ怖かったです。
前の野球回2回は、2回ともボールに軌道をつけてたのですが、今回はあえて外してみたら、ちょっとボールが小さくて特に前半が見えづらくなってしまいました。ちょっとやり方を戻すかまた変えたほうがいいかもしれませんね
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
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【物理演算】スコアレース全7ステージ【Algodoo】
ルール説明
各ステージごとにレースをし、順位に応じてポイントを獲得する。
例:
1位 1600ポイント
2位 1500ポイント
...
16位 100ポイント
最終ステージのみ、ポイントを2倍獲得することができる。
マーブル:
1.Brown(茶色)
2.Red(赤色)
3.Orange(オレンジ色)
4.Yellow(黄色)
5.Mint(若草色)
6.Lime(黄緑色)
7.Green(緑色)
8.Cyan(水色)
9.Blue(青色)
10.Violet(すみれ色)
11.Magenta(赤紫色)
12.Teal(青緑色)
13.Monochrome(白黒色)
14.Rainbow(虹色)
15.Silver(銀色)
16.Gold(金色)
使用楽曲
Artist: Distrion & Alex Skrindo
https://soundcloud.com/distrion
https://www.facebook.com/AlexanderSkr...
Title: Entropy
Free Download: http://ncs.io/entropy
Artist: Elektronomia & JJD
https://soundcloud.com/elektronomia
https://soundcloud.com/jjdofficial
Title: Free
Free Download: http://ncs.io/Free
Title: Vitality
Free Download: http://ncs.io/Vitality
Title: Sky High
Free Download: http://ncs.io/skyhigh
Artist: Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Title: Eternal Minds
Free Download: http://ncs.io/eternalminds
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download: http://ncs.io/feelgood
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
【VRアカデミア】物理エンジンはじめました。【ペンギン教授】
今後の投稿は物理実験がメインになると思います。
ツイッター :https://twitter.com/tymo_unity
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCTcx1IDTZysywCTgaK92O3Q
質問箱 :http://marshmallow-qa.com/tymo_unity
FPSを簡易制作してみた
ダミーマップ(ただの画像)をみつつ、進路を阻むGameObjectを倒し、物資入りの倉庫でユニティちゃん?を強化するFPSテスト。
物理エンジンで粉砕実験してみた。
使用ツール:Blender使用PC:MacBookAir高画質なyoutube版の公開も予定しています。→https://www.youtube.com/watch?v=Y11PuRH0w9E&list=UUS33DUej_fsO_1cvKm9uZ8g
ぐーたらマイクラ十二日目
はだけている事を「ガバメント」と言う友人をどうにかしたい
こんにちはふーど弐号機です、
プレイヤ
ふーど弐号機:前を向いて歩く
シノン:下を向いて歩く
声ちっちゃくなったりうるさくなったりします一人クソか
前sm21355293次sm21461760
mylist
part1 mylist/36037009
マイクラ mylist/36987581
Twitter→@daikonn_exe_126
メール→[email protected]
LaputanBlueprintsでAR_Drone風モデルを飛ばしてみた
Rigid Chipsの製作者の方が開発中の物理シミュレーターLaputanBlueprintsで、作成しました。
【物理エンジン】100本の丸太で除夜の鐘を撞いてみた
バーチャル物理実験に特化したVTuber、ドクター・デリートによるとんでも実験を行った動画である。
今回は物理エンジンを使って除夜の鐘の丸太を100本にしてみた。
AIの鬼が2人になると戦略が生まれた【物理エンジン】
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東京リベンジャーズのマイキーに憧れて100対1で喧嘩してみた【VRC】【突然のKickBack】
#物理エンジン #vrchat #vtuber
前回動画の続きです
もともとマイキーの動画とKickBackの動画は分けてあげるつもりだったのに、気が付いたら混ざってました
何もわからないけどとりあえず 物理エンジン で 宇宙からお金配り してみた
こんにちは衛星ライトです
皆様はいかがお過ごしでしょうか
前澤社長はそれを見越して500円を多めに入れたのか…?
それとももっと100万円とかあったけど大気圏でほとんど燃えてしまっていたのか?
どうなんだろう?
サイコロの出目確率検証
久しぶりの動画投稿ですが
Unityを使ってくだらないことをしています。
予想外の結果(失敗)に終わっていますがそれでもよろしい方はご視聴ください。
追記
偏りの原因はコメントにあった通り、初期のサイの向きが完全にランダムでは無かったから
だということがわかりました。
書いたプログラムですが、
this.transform.localEulerAngles=
new Vector3(UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360));
とし、xyz360°ランダムな向きになっていると思っていたが
初期回転角度xだけ、なぜか90~270°の範囲を抽選されていませんでした。
指摘していただきありがとうございました。
ゆっくりふあん(転載)
これもソニーのアイポッドのウオークマン「にも」入れていたものです(ソニーのアイポッドのウオークマン「だけ」に入れていたとは言ってない。)が、削除されて消えたものではありません。しかし、基動画の「おわり」以降が「若干のグロ」で、「それさえなければ」掛け値なしの良作だと思うので、トリミングで排除・抽出した部分をアップロードすることにしました。消えてない動画の投稿だから、それをするのは初投稿です。