タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 129 - 160 件目
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ヘッケンリンクという名のかっこよすぎる機構【物理エンジン】
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・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
ポニータのジャンプ力、バグってて草ああああwww
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【検証】ブルーロック 國神錬介のシュート速度を測ったらとんでもない速度になった【物理エンジン】
今回はブルーロック國神錬介のシュート速度を検証してみました!!!確かにやばい速度だけどイナイレ程現実離れしていない数値なるのが妙にリアルで怖い…。そしてこれを初っ端腹に食らった潔かわいそう…
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
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逆さに開く傘の仕組み
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・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
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圧倒的性能を持ったクイックソートアルゴリズムが凄い【アルゴリズム】
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ぐるぐる
物理演算の設定として、中心に距離非依存のForceFieldを設定しました。
引力の距離減衰が無いので太陽系とかとは違う挙動をしてます
高画質
http://youtu.be/ibz7srkdOoA
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519
自作ツール Kimberlite の紹介動画です。
物理エンジン Bullet Sharp を使用しています。
動画ではコンストレイント6種を簡単に設定して、簡単にパラメータを編集し
動作確認をしています。
動画中に説明はありませんでしたが Shift + A キーでメニューを表示し、Constraint 項目を選ぶとそこから
6種類のコンストレイントを追加することができます。
次#sm21356848
もらった頭を100個に増やしてモンスターの体にくっつけてみた
モンキーハンティングという物理現象を用いて、物理エンジンを使ってモンスターの体に100個の頭をくっつけてみました。
【何これ】カエルの卵のような図、ボロノイ図の紹介【物理エンジン】
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センター試験に出てきた人参キャラをかっこよく踊らせたwww
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(タイムラインに過去動画を毎日載せてます、見やすく1分に再編集してるのが多いです)
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物理エンジンでペダルを踏むと開くゴミ箱を作った
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どうぶつの森の地面の曲がり具合についての考察
どうぶつの森をプレイしていて地面の曲がり具合に疑問を持ったことはないですか?
そんなどうぶつの森の世界を再現してみました。
【物理エンジン】GW用の資金を集めたかったので例のアレを試してみた~Vtuber犬チャッピーの錬金~【エイプリルフール】
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=isKotRsKW3g
チャッピーの実験室第3弾はみんな大好き錬金術!!資金集めといえばやっぱコレですよね?
※エイプリルフールネタです
広告ありがとうございます。
お借りした音源
効果音ラボ 様
甘茶の音楽工房 様
Taira Komori 様
On-Jin ~音人~ 様
Twitter:https://twitter.com/Chappie_lab
Twitter ID:@Chappie_lab
前 スーパーボール → sm32996219
次 大砲① → sm33056076
チャッピーの実験室 mylist/61565353
デフォルトの設定のまま物理エンジンを動かす
クリエートでデフォルト設定のまま、風なし、耐久度設定なし、物体設置方法なし、物理エンジン以外未設定です。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org70014.zip.html
【配布あり】撃ち落とせ!ウニティちゃん!【音ゲー】
追記:exeファイル公開しました。
https://bowlroll.net/file/58936
アイエエエエ! 二番煎ジ!? 二番煎ジナンデ!?しかしレーザーは実際使い易い。
ユニティちゃんと公式4コマで大活躍(?)だったウニティちゃんを使ったリズムゲームです。
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
http://unity-chan.com/contents/license_jp/
連絡用アドレス
[email protected]
素材をお借りした皆様に心より感謝
あんずいろapricot×color 様
http://www8.plala.or.jp/p_dolce/
ひぽや 様
http://piposozai.blog76.fc2.com/
魔王魂 様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
AIが描いた絵を3DにしてAIに歩かせた【物理エンジン】
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【検証】ブルーロック 千切豹馬の足の速さを物理エンジンで検証する【物理演算】
今回は千切豹馬の脚のスピードを検証してみました。
全然本筋じゃないですけど、千切の髪型のモデリングがちょっと難しかったです
参考にした論文や記事
大学生の短距離走授業での速度曲線測定に対する分析結果について-伊藤宏
ウサイン・ボルトvsディロフォサウルスの100m走はどっちが勝つのか?
https://gigazine.net/news/20220321-if...
ウサイン・ボルト「世界最速」に学ぶ走るコツ
https://toyokeizai.net/articles/-/285087
If Dilophosaurus ran the 100-meter against Usain Bolt, who would win?
https://arstechnica.com/science/2022/...
ちなみに秒速20.63mは大体時速74kmです
ほとんど車みたいなもんです
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こんにちは、エンジンかずみです。
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【物理エンジン】全校集会で放屁するずんだもん
YouTube版
https://youtu.be/rM6FTUkhMHA
3DCG作品は基本的にTwitterで公開してます
https://twitter.com/Acanthus_VTuber
外側から見たISSの軌跡
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NintendoSwitch はじプロで物理なレースゲーム作ってみた。はじめてゲームプログラミング 作品紹介&完成までの経緯を解説
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」で物理でレースゲーム作ってみました。峠の下りをドリフトで攻めろ!
「That's 峠 ver 1.1」
GAME ID: G 007 0L3 65J
ー 操作 ー
ハンドル :左スティック
アクセル/ブレーキ:右ステイック
サイドブレーキ :いずれかのボタン
はじプロの物理エンジンによるリアルっぽいクルマの動きなので、急アクセル、急ブレーキ、急ハンドルはスリップのもと。
繊細な操作が要求されます。
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」はNintendoSwitchでコードを使わないノードによるプログラミングが楽しめるゲームです。自分でプログラミングするのはもちろんインターネット上の他の人が作った作品をダウンロードして楽しむこともできます。
任天堂の公式サイトの はじめてゲームプログラミングのページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
ちなみに、アバターはNintendoSwichでコードによるプログラミングができるソフト「プチコン 4」で作成しています。
プチコン4の公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
カラフルに水!
いろいろとカラフルにしてみました。
先の動画が動画一覧に何故かでなかったので?再upしました。
ソースと実行ファイルを公開しています。
ちなみにそこまでのスペックはいりません。
2010年モデルのノートPCで動かしています。
https://twitter.com/CryphousCreator
https://code.google.com/p/cryphous/
https://sites.google.com/site/cryphous/download
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=4WGR9mpT_pI
music sm11732508
mylist/32153829
【物理エンジン】スキーの基本の「は」の字ってどれ?「は」と読める53字を全部スキー板にしてみた
どうも、悪の科学者VTuberのドクター・デリートです。
今回はスキーの「は」の字はどれなのかを検証しました。
いいねをするとこの動画で一番大変だった作業がわかります。
自動で開く傘の仕組みが天才すぎる
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【物理エンジン】スケボーが曲がる仕組みを分かりやすく解説【凄い】
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10秒で分かるブリッジコンストラクター「実況動画+CeVIOささら」
ブリッジコンストラクター、プレイしてみました。
こういうゲームって良いですよね、気軽に楽しめるのが。あと、物理エンジン系は度々めちゃくちゃな動きをするのが好きです。
【Blender】万有引力の再現【BGE】
万有引力を再現してみました。高校レベルですが。見てたらこの動きにはまってしもうた。
BGE[ゴールデンボール]
今回で9回目の投稿になります
今回はBLENDERでゲームをしているだけの動画です。それでもよろしければどうぞ観ていって下さい。
8回目:sm21254957
一覧: mylist/37080590
配布先:http://tannsannnikoniko.web.fc2.com/
↑のrailball.jarを解凍し、gorogoro.exeを開けばプレイできます。
流体レンダリングエンジン作り始めた【ソース公開】
流体物理エンジンだけでなく、レンダリングエンジンも作り始めました。
作り始めなので反射・屈折・飛沫などが入っておらず、まだまだなクオリティですが、今後も改良していきます。
シミュレーション・レンダリング・動画キャプチャ含めて全てリアルタイムです。
MikuMikuFluid 開発はお休み中。
レンダリングアルゴリズム Screen Space Fluid Rendering
必要環境 OpenGL 3.3(DirectX 10相当) 対応ビデオカード
実行ファイルやソースのダウンロードはこちらから
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm4270966
mylist/32153829
縄跳びで何重跳びすれば銃弾を弾き返せるのか
【YouTube】
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俺の鉄拳喰ライシス夏休みスペシャル
なにやらサイコ君を主役にした続編が出るらしいので、リハビリのためにプレイ再開したんです。■で、その前に最新パッチ当てたんですが…ドラム缶、弱くなってるよね!?パンチも!くっそ、余計な事を…!■という事で、怒りに任せて一本作ってみました。■自作Crysis動画:mylist/8569447