タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 65 - 96 件目
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GameObjectが普通に働けるようにする
わかりやすい表示のmaterial、Dragの設定チェック、animatorとrigidbodyの使用とGameObjectの連動を目標に制作。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86372.zip.html
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
酔ってトイレから隣の家に行く
お酒を飲んで楽しくなったAさんが、トイレの排水を使って隣の家に遊びに行ってしまう動画です。
【物理エンジン】千切豹馬と霊長類最速パタスモンキーを競争させてみた
どっちが速いか気になったので検証してみました
千切の検証結果は前動画を見てください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42266549
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
【融合】ツリージャイアント・ジェスター - Totally Accurate Battle Simulator
ジェスターと木の巨人を融合させてやった。 ►フルバージョン https://youtu.be/58At4MXayfk
【強い】ティーチャーが究極の力を手にしてしまった - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン#1 https://youtu.be/Hbrpz9g-6QU
►フルバージョン#2 https://youtu.be/g_pe-UgSpPE
ボーナスバトル集 #2(MODキャラ&蹴り中心) - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/kLeTxShjJc4
近代兵器はヴォイド・インフェルノ・ボブ軍団に太刀打ちできるのか!? - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/_i3vkSRWoWE
ユニティちゃんをUnityで普通に動かしてみた
Unityのオリキャラ「ユニティちゃん」DIRECTOR CUP。主催Unity、大鳥重工。使用楽曲:「UnitInTheSky」。投稿者情報:Unity歴2週(ver4.6.1f)。実行ファイル(pass:dir):http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org49953.zip.html(このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています)@Unity4_User
山道に最適な車の形状はどんな形なのか?【遺伝的アルゴリズム】
【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
AI鬼ごっこにアイテムを置くと動きが...【物理エンジン】
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
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【ポケモン】殴られると地平線まで飛ぶカイリキーのパンチ力は?【物理エンジン】
【YouTube】
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【公式LINE】
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花火になってみた-夜空に大輪を咲かせたい-【物理エンジン】
新年と言えば、花火ですよね!みんなを明るく照らしてくれる花火。
そんな花火の気持ちを知りたい!ということで花火になってみました。
前回から間が空きすぎてほんとにごめんなさい!!!
YouTubeから
https://www.youtube.com/watch?v=nx59h4R4LwY
お借りした音源
効果音ラボ 様
甘茶の音楽工房 様
Taira Komori 様
Twitter:https://twitter.com/Chappie_lab
Twitter ID:@Chappie_lab
前 大砲 →sm33056076
チャッピーの実験室 mylist/61565353
【物理MMD#11】Hololive;宝鐘マリン/Say So
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=-xaWH_uybTU
model taratarako and me
motion Nikisa San
other me
一部を表示
[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
serene-SHUNTA
truck.3
Alternate-Ryo Lion
ストラック魔貫光殺砲
ビームが撃てたらいいのに
【Credit】
[BGM]
┗ Cyber_Bull_Bound(DOVA-SYNDROME)
┗ ポリゴン忍者(DOVA-SYNDROME)
┗ ニコニ・コモンズ(nc210620)
┗ ニコニ・コモンズ(nc171744)
[SE]
┗ 効果音ラボ
┗ Sonniss.com(GDC 2019 - Game Audio Bundle)
黒子のバスケ緑間が運よくシュートを決めていたら
黒子のバスケに登場する緑間真太郎は3pシュートを何度も決めますが、これがたまたま入っただけだったらどれくらい幸運なのか考えてみました。
踊るクレイジーパンツ - Totally Accurate Battle Simulator
クレイジーな下半身。フル動画はこちら。 ►https://youtu.be/qOJcZXcAkho
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
動かせるオブジェクトから考えるフォートナイトの未来【ラジオ#140】
★目次
00:57 壁が崩れるトリックのフォートナイト動画を投稿した
01:41 フォートナイトは動かせるオブジェクトってほとんど無いよね?
03:28 動くオブジェクトをまとめたフォートナイト動画、再生された
05:51 EPICの開発しているアンリアルエンジンの設定を調べた
07:56 崩れ落ちる設定を見てみた、ひび割れのパターンも設定できる!
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自作NARUTOコスプレユニット vs WEB TABS NARUTOユニット - Totally Accurate Battle Simulator
自作のNARUTOコスプレユニットとWEB TABS上で他の人たちが作ったNARUTOユニットを戦わせてみました。►フルバージョン https://youtu.be/DY2Q_M_7JDQ
騎馬戦ガンマンコンビ!DeadeyeとQuick Draw - Totally Accurate Battle Simulator
Wild WestのDeadeyeがQuick Drawが騎馬戦スタイルでタッグを組んだ! ►フルバージョン https://youtu.be/J_rtm2sM03Q
TABSでNARUTOのロック・リーを再現してみた - Totally Accurate Battle Simulator
蹴りはTABSにて最強。覚えておけ!
►フルバージョン https://youtu.be/MGuftG5ZWfM
【物理エンジン】ペタンクのルールを徹底解説
自作のペタンクゲームでルールを解説します。
※出典「財団法人横浜市体育協会」URL:http://www.yspc.or.jp/sawayaka/petanque_rule.htm
Unityでガラポン抽選器を作ってみた
ガラポン抽選器をUnityの物理エンジンでシミュレートしています
動画は最後まで回るだけ、特に解説はありません・・・今のところ
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Rock 'n' House
【ゲームタイトル】Rock 'n' House
【クリア時間】3時間【動作環境】iOS / Android
【ジャンル】パズル、2D物理エンジンゲーム【使用した制作ツール】unity
【概要】家に何人まで乗せられるかを競うゲームです。
【ダウンロード】
iOS : https://itunes.apple.com/app/id779380722
android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbcddc.rocknhouse
mylist/41689316:bbcddc.comの応募作品リストです
オープンソース流体物理エンジン【Version2.2.5】
レンダリングを改良しました。
まだまだ改良していきます。
https://code.google.com/p/cryphous/
https://sites.google.com/site/cryphous/download
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=eCGGm6FXpkQ
music sm11732508
mylist/32153829
openFrameWorksを使ってみました 第3回 Bullet編
Bulletという物理エンジンを組み込んでみました。今回使用したソースコードと実行ファイルを、アップロードしました。http://www1.axfc.net/uploader/He/so/322959&key=of興味のある方はダウンロードしてみてください。