タグ 鉄騎大戦 が登録されている動画 : 388 件中 1 - 32 件目
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鉄騎大戦攻略指令 PV
C68で頒布した鉄騎大戦の攻略本、「鉄騎大戦攻略指令」のPVです。
残念ながら制作当時の素材は残っていないのですが、できるだけ綺麗にしてみました。
【イベント告知】
鉄騎大戦10周年記念同窓会
2014/2/22(土)17:00~ 新宿・曙橋 GameCafe&Bar Ninety.
当日は鉄騎プレイ環境あり。
プレイヤーだった皆さん、ご参加をお待ちしています。
http://interhits.co.jp/blog/
http://mixi.jp/view_event.pl?comm_id=5871&id=74215413
鉄騎大戦リプレイ 復帰しますた(復帰第1戦)
2012年1月13日STiは海市島の戦場に復帰しました。事前に実施したバトルロイヤルで腕が落ちている事を実感し、個人的に乗りやすいズィーゲスツークで出撃しました。>mylist/10359549 ※キャプチャーボードのせいで16:9になっています。楽そうなのでニコエンコを試してみました。設定はエコノミー回避です。
鉄騎大戦 起動シーケンス集
鉄騎大戦 起動シーケンス集Youtubeより転載⇒http://www.youtube.com/watch?v=-ORDPon59QE ヱヴァゲリヲン新劇場版:破BGM版はこちら⇒sm15881031
鉄騎大戦リプレイ 劫火を撒くもの(コクピット視点+逐次解説)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。解説を逐次表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編は支援型だが概要は同じ)を参照して下さい。なお、本戦は、地下要塞(コンテナ回収任務)における戦闘で、up主の機体は第2世代VTメイルストロームでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※自機は榴弾機であり、本来は屋外戦で力を発揮します。それを屋内で使用したのは、キャンペーン時代に某有名部隊が使っていた戦法を試してみたくなったからです。ちなみに、この戦法への対策として我々Y組が作ったのがテラススナイプを主軸とする突撃戦法です(sm726864,sm727338参照)。
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。本戦は、南疆渓谷における第1世代戦で、up主の機体はディサイダーでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※前回動画のコメントに対する回答①質問内容:うp主は重鉄騎販売されたらやるのかな?②回答:オンライン対人チーム戦ができるなら、確実にやります。③補足:重鉄騎はPVのみなので情報不足ですね、とりあえずは新情報が出るのを楽しみにして、今は大戦をやりましょう!
鉄騎大戦リプレイ 威谷の殺戮者
『威谷』突破作戦における第3世代VTリーガルドレスNの戦闘です。キャンペーン終了直後のフリーミッションでは高性能VTが際限無く出撃していました。※最近キャプチャーボードを新調しました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。しばらく定例ゲームに出れなかったup主が、2ヶ月ぶりに参戦したときの映像です。オンラインだけで推定5千戦ぐらいは戦っているというのに、わずか2ヶ月程度のブランクでガチガチに緊張してしまいました。本当に、このゲームだけは、どこまで行っても特別ですね(笑)。(本編にて表記忘れしていますが、添付映像は倍速画像となっています。)>mylist/5802153
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Final【蛇足編集版】
2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは最終戦です。1戦目はこちら→sm12441775■全8戦お付き合い下さった方々、どうも有難うございました。これにて全戦終了です。真面目な鉄騎リプレイ物はこれで最後かも、との想いで半年かけて真剣に取り組んだプロジェクトも遂にフィナーレを迎えました・・・その想いが強すぎて最終戦OPEDは変なノリになってますがご容赦下さいませ■まぁまたいつか変な虫が騒ぎ出して、リプを利用して超無茶キャッキャウフフ【鉄騎大戦Xtreme_OP sm7031605】とか、熱血ロボアニメ風【アイドルマスターCAT sm6756091】みたいなのを作らないとも限りませんがw■最後のアレ=6年前のリベンジで前半部分リメイクしてみた■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal02【蛇足編集版】
「わぁ~船だよ!」■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは7戦目、セミファイナル02です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■だんだんカメラワークが趣味的になってきてる気が・・・■次回、最終戦。>sm12540322■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal01【蛇足編集版】
セミファイナル1戦目は山麓■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは6戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■セミファイナル02>sm12512335■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle05【蛇足編集版】
夜間戦闘らしさは表現出来てません;■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは5戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■次戦・セミファイナル01>sm12504372■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle04【蛇足編集版】
2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは4戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■戦闘時間が長いので、ファイルサイズ制限の関係で少々画質が悪くなっています■5戦目>sm12479806■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle03【蛇足編集版】
密林は視界が悪いので敵味方を1画面に収めるのが難しく・・・一部特殊な表現方法に挑戦してえらいこっちゃな絵になってます■この動画は、2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工したものです。■こちらは3戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■4戦目>sm12479761■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle02【蛇足編集版】
2戦目は室内戦。■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて□1戦目の説明に書ききれなかった詳しくない人用の補足:ポイント変動条件●出撃・撃墜:その都度、機体に応じたコスト分マイナス。(例:ビッツ-10/ブレード-35/ジュガノート-90etc)●拠点制圧:中立(灰色)拠点の場合+50。敵の拠点の場合、自軍+50・敵軍-50(中立化までの場合は変動無し)■3戦目>sm12473434■mylist/1585948
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle01【蛇足編集版】
6年前、2004/10/16に行われた鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるような画面構成への改変に努めたつもりです。■右のメイン画面は、1人のリプレイだけだと全体の戦況が伝わらないと思い、参加全10人のリプレイを切り貼りしています。戦闘の流れ重視な編集のため、時間が前後してる場面あり(戦闘が済んでからまとめて再起動を処理etc)■左下のスコアもメインに合わせた為同様(スコア自体は正確)■左のマップのみがリアルタイム。追加したファインダーはメイン画面の位置を表しています。■また、先の理由からメインとマップで動きが違う場合があり。その場合は位置情報だけ表してると思ってください。■2戦目>sm12453175■mylist/1585948
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
“鉄騎”の新作、カプコンKinect参入タイトル第1弾 『重鉄騎』 デビュートレーラー Xbox360 Kinect専用タイトルで発売予定。開発はフロム・ソフトウェア。 http://www.capcom.co.jp/jutekki/
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第1世代VTディサイダーの戦闘です。自軍は人数不均衡戦の多数側でした。ハンデとして、敵は第2世代まで選択可能、自軍は第1世代しか選択できません。第2世代は自動予測射撃装置(FSS)を搭載し、総じて、機動性・射程において第1世代を圧倒しています。ただし、コスト差に比例するほどの戦果を上げる事は難しく、色々と気を使うことが多いように思います。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 巨人の使い(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…軍事基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。陣営縛り戦で、自軍はHSD軍、敵はRB軍でした。自軍には重支援型VTビヒモスがいます。同機の砲爆撃は強烈です(参照sm9499523)。同機の爆撃支援のために、自機は敵をマーキングする任務を帯びています。もっとも、パイロットがリアルで疲労していたのであんまりそんな風に動いていた記憶がありません。まあ、勝ったからOKですよね!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ スカーフェイス軍団(うち1機は硬いエグゼク?)
『済峰』盆地におけるスカーフェイスの戦闘です。本戦闘は4対3の不均衡戦闘で多数側は近接信管の使用を禁止、全体として頂上拠点の占拠とマーカーの使用を禁止となっています。少数側の自軍は幸運にもスカーフェイスに乗りなれたパイロットが揃っています。全機スカーフェイスに乗り込み数の差も関係なくガチンコ勝負に挑みました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 脆弱なる豪腕(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…空軍基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。人数不均衡戦の多数側だったため、機種選択の条件が敵軍より厳しくなっていました。それでも、第2世代量産型VTまでは使用可能だったのですが、自機はあえて第1世代を選択しています。機動性だけは極めて高いA1ですが、貧弱な耐久力ゆえ正面戦闘は事実上不可能。さらに、バランサーが劣悪なので、運用には相当に気を使う必要がありました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 沈み行く「鎮焔」
『剣塔』軍港制圧作戦における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。本戦闘は4対3の人数不均衡戦のため多人数である防御側はマーカー弾と榴弾砲の使用を禁止・戦艦破壊有りとなっております。それでも多数側が有利になる鉄騎大戦ですので勝利条件の戦艦破壊を優先して正面火力の強力なズィーゲスツークを選択しました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 攻め寄せる防壁(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…東来川における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。市街地を守らなくてはならないはずの敵軍ですが、防御を固めるどころか攻勢に出てきました。マップを南北に縦断する大河を渡り、攻撃側陣地とも言える東岸の平野部まで敵は侵攻して来ます。自軍部隊は守勢に回り自陣の防衛に奔走しました。しかし、この慎重な戦いは結果として正解だったようですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ? BGMで遊んでみた(試験版)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。本編は単に思い付きで作っただけですので特に意味はありません。真面目なリプレイはmylist/5802153を参照して下さい。「そう言えば、鉄騎大戦ってXBOXのHDDに音楽データを落として戦闘中に聞くことができたよな~」と、妙な事を思い出したので当時を再現する動画を作ってみました。まあ、"勝ち"を意識するようになると明らかにBGMは邪魔になるので、実際に音楽を聞いていた期間は、本当に初期だけだったのですけどね。
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…新奉天市街におけるディサイダーの戦闘です。人数不均衡戦であり、多数側である自軍は量産型第2世代VTまで使用可能でした。一方の、少数側である敵軍には、第2世代の中でも最強クラスであるジャララックスNS-R等の高級機が出撃しています。こんな状況の中で、自機は敢えて第1世代VTを選択しました。速度・機動性・耐久力に勝る敵。頼むの綱は主砲の火力とコストの安さ、そして自身のテクニック!必死で食い下がった戦闘です。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…コンテナ回収マップにおける第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。敵がテラス通路にレールガン機を投入した事により、マップ中央の広間が危険地帯になってしまいました。特に高級機である自機は損耗によるリスクを考えると、とても前には出れません。そんなわけで、逆に防衛に専念して敵の出血を誘おうと画策してみました。(以下参考動画)>テラス・レールガンの威力sm2956075>通路でのSL-GMの効果sm5139704>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 最後にドリル回せ!(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。マップ中央でいきなり本隊同士の決戦が行われています。支援機を運用する両軍にとって中央拠点は戦術的に価値のある場所なので、序盤から激しい奪い合いとなりました。敵軍が前衛戦力を割いていたことが自軍にとって幸運でした。その上、自機は燃費的にも幸運に恵まれたようです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。パイロットは歴戦の狙撃兵。済峰盆地において次々と敵を撃ち抜いていきます。最初から最後まで正面決戦が続く完全ガチンコ戦ですね。動画の最後には追記事項として、平成22年4月15日の話を記述しました。ついでに現在では既に聞く事ができない幻の曲も付帯しています。新旧大戦パイロットもそうでない人も楽しんで頂ければ幸いです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】
Q:あなた何歳ですか?
A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ