タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 1 - 32 件目
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ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067 ■次:sm9852405 ■マイリスト:mylist/17593030
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613 ■マイリスト:mylist/17593030
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』
C++で小田急線をイラストに変換してみた
卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡
↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓
https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link
使用言語
C++
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化してみた
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool、Bit board等の技術が使われています。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。
テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかったら便利だと思いませんか?
そんな夢のような機能がコンセプトです。
今回は基本的な使い方や、注意点をまとめてみました
C++20からの機能になるので、実際に試してみようっていう勇気ある方は、C++のバージョンを確認するのを忘れずに
マリオワンダーを絶賛攻略中です
久しぶりの2Dマリオのせいか、なんかむずい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので
作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら
動画編集データとプログラムコードを破棄してしまったから
なお、voicepeak買ったので別動画作り出す
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズム マルチスレッド実装
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool等の技術が使われています。
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作ってみた。
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Sanmoku
です。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「map」の解説になります。
ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。
配列と似た感覚で使うことができるコンテナの一種ですが、インデックスに特徴があって
少し注意しないといけないこともあります。
ゲーム開発の方は落ち着くまでもう少しかかりそうです。
いいところまで作れたら、開発の動画の方も再開しますね
おれはいつロックマンに戻れるんだろう
ピクミンもそのうち出るっぽいしなぁ
ゲーム作ってる場合じゃないかもしれん
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の技術をもっと好きなようで、間違っていると感じて、また別のことを勉強するようになった。
プログラミング言語を学ぶ前に、どの分野に適用されるかを明らかにしなければなりません。このビデオは、いくつかのプログラミング言語の応用分野を説明し、何ができるかを見てみましょう。
#ScrapeStorm とは、強い機能を持つ、プログラミングが必要なく、使いやすくて、販売、金融、ニュース、電子商取引、データ分析、および政府機関や学術研究のユーザー向けに開発された人工知能Web#スクレイピング ツールです。
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●もっと見る
チュートリアル:https://www.scrapestorm.com/jp/?type=tutorial
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ポインター」の解説になります。
「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。
今回やるのはちょっと変わってるんです。
というわけで、「関数」「メンバー変数」「メンバー関数」に対するポインターの解説になってます。
小技の紹介もしているので、皆さんのプログラミングライフの一助になればいいなと思います
また、今回でこのシリーズとしては一区切りです。
うぷ主の動画投稿ライフは続いていきますが、
次シリーズからは「講座」要素より「作ってみた」要素強めになると思われます。
どうぞ、よろしくお願いいたします
APEXのスプリットが短いせいか、いつもより敵が強いんだが
いまだにシルバーなんだが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。
前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再送出などを解説しています。
注意点としてnoexceptについてもやっているので、例外を使ううえでの助けになれば幸いです。
今週ちょっと忙しくて、ゲームあまりやれなかったなぁ
APEXがランクリセットになったし、来週はゴールドまであげとこ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「new/delete」の解説になります。
今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。
変数はスコープによる生存期間の縛りがあるので、システムが起動中はずっと生きているようなインスタンスは確保しづらい面がありました。
そんな問題に役立つ機能がnewです。
だた、この機能は様々な危険が伴います。
安全に使えるようになってもらえればと思います。
ポケモン頑張ったんだけど88000位が最高でした。
最終12万…
内部レートどんなもんだったんだろ
あんま強くない人からすると、ポイント表示の方が精神的には楽かもね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
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ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「テンプレート」の解説になります。
派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したい
そんな夢をかなえるのがテンプレートです。
基礎的な使い方や、ちょっとした注意点などをまとめてみました。
また、特殊化や部分特殊化についても触れています
皆さんはポケモンまだやってますかね。
自分は150,000位当たりで沼っておるよ。
勝てねぇ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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もじワク研究 https://moji-waku.com/
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画 #2
ここまで行きました。(デバッグ機動画としては12/11ぶりの公開)
なおどれだけ力作ができようが配布する予定はない。マジで身内で楽しむためのゲームです
この動画シリーズは「ho9tocraftのポートフォリオ」として閲覧いただければ幸いです。
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画
し ん ち ょ く だ め で す 。(なおリリースするつもりはなく身内で使用する模様)
仮に公開するとしてもオープンソースとして、だなぁ。多分。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「仮想関数」の解説になります。
複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いたいことがあります。
ゲームなんかは、その最たる例です。
そんな時に役立つのが仮想関数です。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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もじワク研究 https://moji-waku.com/
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「キャスト」の解説になります。
状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。
そんな時に使うのがキャストです
ただ、キャストにはそこそこの危険が伴います。
危険扱い方を避けられるようになれたら幸いです
みんなはポケモン全部やれた?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。
オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係で独自の操作方法があります。
これを使うことで、より簡潔に効率よくコードを記述できるようになります。
乾燥機能付き洗濯機って、干さなくてもいいのか?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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