タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 1 - 32 件目
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【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。
日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)
SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。
本体DL/修正プログラム/日本語対応/開発ページ(English):
www.gpbeta.com/en/post/develop/sao-utils/
バグを報告(日本語):
www.gpbeta.com/trac/
*08.25 Alpha 1 Hotfix 7 発表しました。
ニコニコの皆さんのおかげで、SAO Utilsの日本語応援は完成しました。
訳者:ほーしょー、Moffu Moffu、ほーしょー
協力してくれて本当にありがとう>。<
*Aviraが木馬検出されるのは誤報です。Virscanの報告:
f.virscan.org/SAO%20Utils.exe.html
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
前半は普通にオセロAI作っています。
オセロは本当に弱いです。すみません。
プログラミング言語:C++,Win32API
お借りしたBGM:sm3505467
2014/6/24
ミニマックス法の説明の部分ですが、「自分」というのが指し手を探索する側のAIのことで、「相手」というのが人間のことです。急に一般的な話にしてしまい分かりづらかったと思います、すみません。
2014/12/23
参考書でそのまま使ったというのは評価関数の部分のみです。あの参考書に載っているプログラムをそのまま作っても同じものは出来ません。勘違いをされてしまった方が居ましたら大変すみませんでした。
たくさんのコメントありがとうございます(*^_^*)
検証動画 → sm28457455
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
0から始めるプログラミング 第一回
『第一回:プログラミングをする前に』
のんびりまったり更新していきます。
プログラミングって楽しいんだけど、最初の敷居がたかすぎるんですよね。この動画ではまだ知識が0な初心者に向けてプログラミングって何か説明してます。
プログラミングを今から始めるという人は、その前にこの動画を見て、よく考えてみてください。
次回:sm4970231
まとめ:mylist/8845274
今回紹介したリンクのまとめ[http://niit.blog68.fc2.com/]
【SAO】3Dメニューを再現してみた - SAO Utils
みなさんお久しぶりです、私、日本語がメチャメチャ下手の GPBeta だよー(●'◡'●)
今日は皆さんに SAO Utils Beta 1 バージョンの新機能を紹介したいんですー。
バグを報告(日本語):
www.gpbeta.com/trac/
本体DL/修正プログラム/開発ページ(日本語):
www.gpbeta.com/ja/post/develop/sao-utils/
Alpha 1 の紹介: sm20349576
今までの応援ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!( ゜- ゜)つロ
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
みんとん さん 宣伝ありがとうございます!
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
C++でクラスを活用してゲームを作ります
"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"
といった人向けです
使用するやつ : クラス, 継承, ポインタ, 仮想関数, 純粋仮想関数, 他
※完全なオブジェクト指向ではなく結構簡略化してます
DXライブラリのダウンロード
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html
DXライブラリの設定方法
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2010express.html
作ったexeファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890033?key=nico
作ったプロジェクト
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890031?key=nico
参考になるサイト
http://dixq.net/
http://marupeke296.com/index.html
ミスや勘違いが多々あるかもしれません(;´Д`A
0から始めるプログラミング 第二回
『第二回:文字の表示と計算』
のんびりまったり初心者向けに更新していきます。
今回は基本中の基本
「文字の表示」と「計算」と、ちょこっと「変数」です。
説明と一緒に実際の操作も録画されているため、めちゃくちゃ長いです。
動作の手順は飛ばし、動作結果の表示だけにして動画の時間の短縮を優先した方がいいでしょうか?
求む意見。
前回:sm4940349 次回:sm5044927
宿題の回答:sm5039515 まとめ:mylist/8845274
ブログ[http://niit.blog68.fc2.com/]
自動でお絵かきするソフトを公開してみた。【HamSketch】
前回→sm23308552
こんにちは。HAMSTROの、はむくんと申します。
自動でお絵かきするソフト(体験版)を公開してみます!
Siv3Dというゲームエンジンで作られています。
対応機種:Windows(Vista以降)
ダウンロードはこちら
http://hamstro.jp
(chromeだと警告が出るかもですが継続でお願いします)
ニコニコ静画などで画像投稿してくれると喜びます
私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラム
今回は、私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラムを紹介したいと思います!
プログラミング言語はC++です。
実際に塩ふってみた→sm31335081
[追記]
プログラムは"Visual Studio"という開発環境で書いています。無料版があるので誰でも使えますよ!
鼻息ちゃうわ!腕と机がこすれた音やで!( ・●●・)んふ~
コメント楽しく見させてもらってます、ありがとうございます!(*^。^*)
お借りしたBGM:sm10580287
mylist :mylist/52497526
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駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様
東方偽笑点を作ってしまった 前編【無料配布中】
あけましておめでとうございます!
nm15352469さんのBGMをお借りしてSTGを御用意致しました。
この作品は弾幕風使用ではなく一からC++言語を利用して製作したものです。
グラフィック全般は斬舞滅貴さん、弾画像はkuuさん、
そして背景はなまむさんに用意していただきました。
この方々が居なければこの作品は作れなかったも同然で本当に感謝しております!
配布→http://www1.axfc.net/uploader/O/so/194919
パスワードは「Gisyou」です。
修正パッチB版→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312976
パスワードは「fixb」です。
スペルプラクティスや隠し要素もあるので是非挑戦してみて下さいませ!
後編→sm16584186
Lunatic→sm16838416
【ゆっくり解説】 第一回 メッシュの表示 【3Dプログラミング】
勉強中のDirectXによる3Dグラフィック。覚えた分だけ動画にしてみました。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その1
#1:20第1章 先ずは使い方……VC++の使い方
#1:57第2章 Hello プログラム……文法の基本
#13:11第3章 計算してみよう……演算の仕方
#20:49第4章 次のプログラムに移る前に……プロジェクト
C++を勉強してます。
音楽はこちらから→sm5289993
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
意見あれば、次回から少しずつ改善していきたいと思います。
次回→sm17768732
まとめ→mylist/31901552
第1回初めてのプログラム~C言語~
Visual C++の詳しい導入講座がありましたのでMicrosoftへのリンクではなくではなくてそちらのリンクを貼らせていただきます。nm3798431次→sm4252007 マイリス→mylist/7924529
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part1 アオイチャンカワイイヤッター
Visual Studio : http://ur0.work/F2M8
2年以内にC++のクラスまで解説ができればと思っています。
アオイチャンカワイイヤッター、アカネチャンカワイイヤッター、キリタンカワイイヤッターコメ付きますか?
次はいつになるのか=気分になります。
フォントが使えないのが残念。
前→見なくていいよ 次→sm31783520 mylist→mylist/59798089
DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その1
初めてのゲームプログラム。なんと素晴らしいライブラリ。簡単なコンソールプログラムを書く感覚でした。
DXライブラリ本家様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
この動画で作ったプログラム(※再うp)→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/245840.zip
PW[niconico]
mylist/12477713 その2→sm8387469 ※ソース公開しました。
(新)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その1
急に暇になったので。今回は企画書作成とちょこっとプログラミング◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆動画内で使ったDXライブラリはこちら→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/◆コードの雛形は「ゲームプログラミングの館」様からお借りしました。◆マイリストmylist/12938058◆次回:sm7291518
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
「全力で負けようとするオセロAI」は本当に負けるのか検証してみた
「全力で負けようとするオセロAI作ってみた」(sm23840031)の「負けようとするオセロAI」は、適当に打っても本当に負けてくれるのか検証してみました。
お借りしたBGM:sm3505467
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
0から始めるプログラミング 第四回
『第四回:if文と条件分岐』
のんびりまったり初心者向けに更新していきます。
if文と条件分岐の前編です。
前回:sm5044927 次回:sm5203895
宿題の回答:sm5068646 まとめ:mylist/8845274
ブログ[http://niit.blog68.fc2.com/]
ボルテもどき作ってみた
✌ ◔ω◔ ✌
07/31 : 追記
麗 華 受 か り ま し た
12/11 : 追記
アルトラクリアしました!!!✌✌✌✌!!!✌✌!✌
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
【ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)】文字でいろいろ「描いて」みる
文字だけでお絵描きするプログラムを組んでみた。言語はC++。
テキストデータのいろんな表現に挑戦です。
思いついた発端は某有名テキストサイトの企画「究極のフォント弄り」より。
音源はsm1864146、ウマウマはsm2190589より拝借しました。
俺、これのコメ数が1000超えたら、このプログラムをフリーソフトとして作り直して配布するんだ…
…需要なさそうだなぁ
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
大乱闘ゲームプログラミング講座【C++11】【Siv3D】
最近C#勉強中のはむくんです.
大乱闘要素はほとんどないです.
昔知りたかったC++の情報を詰め込んでみました.
ライブラリはSiv3Dを使用しています.
今回紹介したC++11機能
enum class
Lambda functions
auto
std::function
std::array
Range-based for loop
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/2d5cb208bf51d0245cf0
【ゆっくり解説】 クラスの作り方 【プログラミング】
CODE COMPLETEという本に触発されて作りました。プログラミングで使う道具であるクラスの解説です。
解説はC#で行っていますがC++やJavaでも同じです。大事なのは言語や文法ではなく抽象的なデータ型の考え方です。
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
いいね さん、宣伝ありがとうございます!
音階が見えるビジュアライザーを作ってみた3[Siv3D]
少し手を加えてみました
ソースはこちらhttp://qiita.com/hamukun8686/items/a1796692d197e11da43a
まとめ→mylist/40561283
自動でお絵かきするソフトを作ってみた。【Siv3D】
こんにちは。はむくんと申します。
自動でお絵かきするソフトを作ってみました。
今回は、Lat式ミクさんにモデルになって頂いています。
生成した画像はこちら→im3920558
Siv3Dというゲームエンジンで作りました。
→http://play-siv3d.hateblo.jp/
ソフト公開→sm23493878
また、HAMSTROという団体(2名)を結成しました。
これからも、応援よろしくお願いします。
DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その3
※プログラムの配布を開始しました。バトーキン島の散策をご体験くださいw
ああ、マップに木も植えないと……。先生、プログラムが……書きたいです……。
DXライブラリ本家様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
この動画で作ったプログラム→http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/66894.zip PW[niconico]
mylist/12477713 その4→sm9115910
(新)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
マテリアル調整版とか、MMD読込部分のソースとか置きました。
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。