タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 97 - 128 件目
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行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その13
我に敵う者無し>のヮの◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7599053 | 次回:sm7676421
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465
ミクのRTSを3Dで作りたい。その4。【アニメーション?】
前回→sm14360298 次回→sm14534082 なかなか一筋縄では行かないですね。。。助言があればよろしくお願いします。mylist/25266668 情報提供ありがたやアンカーとかアニメーション付きxファイルに付いて調べてみます。
Javaで格闘ゲームを作っていた (番外編)
以前作ったJava格ゲーをC++に移植して背景を3Dにしてみました。
移植って大変
3Dって難しい
前:sm23587198
マイリスト:mylist/42435720
twitter:@rar_men
0から始めるプログラミング 第二回 回答
宿題の回答です。
手抜きです
すいません
第二回:sm4970231
まとめ:mylist/8845274
ブログ[http://niit.blog68.fc2.com/]
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その22
オマタセシマシタ。背景の導入、その他β版に向けて色々。◆背景:誰そ彼亭様◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ:mylist/12938058 ◆その1はこちら:sm7277078 ◆前回:sm8014063 | 次回:sm8142729
芝が生えるゲームを真似してみる (その3)
3回目でスが、前回からあまり変わってません。■ファイルはココ→http://gamdev.org/up/img/11224.lzh (ソース付きデス)■実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!■音楽はアーケードゲーム「プリルラ」のステージ1、2をこっそり使用■本家D言語の芝が生えるゲームとその派生は芝リストmylist/4453698へ。■エンコード待ち60人の後アップロード失敗とか出て泣いた。■D言語布教用のものなのにC++で真似してほんとすいません、、■ZIPじゃねぇwの突っ込みに対応w(素で気付いてなかったww)■[2008/03/17]芝リストに入っているΣ(゚Д゚; 異端ネタを入れていただいてありがとうございます。■[2008/04/02]OGREに浮気しようか悩み中でして、更新が滞っております。
前回(sm2496237)←今回→次回(???)
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その12
ののワさん顔見せ編。★その11時点でのzipをうpしました(main.cppが抜けていたので修正しました。申し訳ないm(_ _)m)→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17259.zip パスは「no11」音楽は抜いてます。VisualC++2008+DXLibで実行可能なはず。◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7567741 | 次回:sm7630318
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その11
祝一周月。そしてもうすぐ2000行。記念にコード置いてみた:http://www39.atwiki.jp/cmpt/pages/12.html(可読性を求めてはいけない)◆アイデア・要望コメント切望中◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7533709 | 次回:sm7599053
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その6
ころころー。◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆動画内で使ったDXライブラリはこちら:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/◆マイリストmylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7391319 | 次回:sm7449100
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その10
sofTalkに萌える動画です◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆マイリストmylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7509659 | 次回:sm7567741
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その20
20回&2ヵ月半記念:http://cmpt.web.fc2.com/html/index.html (generated by Doxygen)◆ソースコードは同URLの「ファイル」から見れます◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ:mylist/12938058 ◆その1はこちら:sm7277078 ◆前回:sm7930688 | 次回:sm8014063
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
夜中のテンションで作ったゲームを作りこもうとしてみた
シンプル&シュールを念頭においてやればできる気がして5時間で作ったゲームを作りこもうとしてみましたが、作りこむ方向を間違えた気がする……。色々やったけど結局ゲームシステム自体は何も変わっていないという今日この頃。前回の動画の再生数が1000を超えた&とりあえず区切りがいいのでまたプレイ動画あげてみました。よろしければ色々コメント下さると幸いです。Ver1.00 > sm10261892 ●タイトル:「マイクロンフラッグ!_Ver2.00」●一応順番的に4作目●使用ソフト:「VC++」「DXライブラリ」●参考サイト:「ゲームプログラミングの館」「DXライブラリ置き場」●ブログで製作日記つけてたり、こっからダウンロードできるのでよかったら遊んでやってください(´▽`*) →http://hbblog196per.blog15.fc2.com/blog-entry-144.html
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その7
効果音と画面遷移の回。◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆マイリストmylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7422860 | 次回:sm7479818
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-1
ドラゴンクエストダンジョンは神ゲーだと思ってる。
転職してはやくも1年。仕事終わりのプログラム時間がとりにくくなってちょっとツライ。
前:sm16355728 次:sm21589742 mylist/13360254
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その14
効果音の力ってほんと凄いな。◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ: mylist/12938058 ◆その1はこちら: sm7277078 ◆前回:sm7630318 | 次回:sm7708435
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その15
青い稲妻が"の"を攻めたりとか。◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ: mylist/12938058 ◆その1はこちら: sm7277078 ◆前回:sm7676421 | 次回:sm7752052
ミクのRTSを3Dで作りたい。その8。【走る】
前回→sm15507958 次回→sm15594339 mylist/25266668 第8回にしてようやくここまで出来ました(´;ω;`) カメラとキャラクターの動きや、フィールドとか背景とか。いずれ輪郭とかも調整したいと思います
【歌声合成システム】Nakloid【作ってみた】
■この動画はTD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"を紹介するものです。
■動画公開後、UTAU音源に対応したほか、GUIも作成しています。(mylist/33579863)
■開発言語はC++です。GitHubでソースコードをMITライセンスで公開しています。
wikiでは詳細な解説やバイナリ配布も行っておりますのでどうぞ。
https://github.com/acknak/Nakloid/wiki
ミクのRTSを3Dで作りたい。その19。【生態系】
前回→sm21587246 次回→sm31078751 mylist/25266668
3D要素はない!
都合により動画編集ソフトの体験版を使っています。
ロゴがポコポコでますが、気にしないようにお願いします。
お借りした素材はこちら
http://seiga.nicovideo.jp/clip/1075775
【ゆっくり解説】 Tips コピペしない 【プログラミング】
プログラミング講座の番外編です。うp主と同じプログラミング初心者に役立つかも知れないコツを紹介します。
他の投稿動画→mylist/20341298
11/3追記:色々なご意見ありがとうございます。特にコメントを書かなくても分るようにプログラムを作るという点にご意見が多いようです。変数名の長さや、目印についてですが、適切に関数化/クラス化をして、ローカル/メンバー変数を駆使すれば問題は解消すると思います。逆に詳細なコメントや長い変数名が必要になるのは、切り分けがしっかり出来ていないためと考え、設計を見直すようにしています。
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。
今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、
3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示されるようになりました。
音声波形の表示を止めたい場合は、まず更新モードを 0 にします。
さらに「キャッシュをクリア」ボタンを押します。
=== プラグイン配布場所 ===
https://github.com/hebiiro/AviUtl-Plugin-ShowWaveform
=== キャスト ===
エリーミア(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/eliemia/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40275681
にゃてすん(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/28103-2/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40344922
=== クレジット ===
この動画はCOEIROINKを利用しています。
COEIROINK:エリーミア
COEIROINK:にゃてすん
https://coeiroink.com/
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その16
S・N・Y(サムネがいつも・似たか・よったか)。◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆あ,SじゃなくてTだった◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7708435 | 次回:sm7813760
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.2-3
このゲームは海腹川背を敬愛する気持ちから生まれました。そのため各部にその影響を受けてたりします。というわけで宣伝→http://www.genterprise.jp/umihara/ 前:sm8362006 次:sm9418228 mylist/13360254
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その21
図鑑と分身。◆「その1」1000再生ありがとうございますm(_ _)m◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ:mylist/12938058 ◆その1はこちら:sm7277078 ◆前回:sm7974180 | 次回:sm8114121
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.3-3
ストーリーは暫定なのでゲーム画面と微妙に違うのは気にしないで。あと、terrariaっていう似てるゲームがあることを最近知りました(´・ω・`) 前:sm14615500 次:sm15758750 mylist/13360254
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その2
#2:34第5章 変数……変数の使い方
#7:52第6章 中身を変えよう……変数を交えた演算
#16:46第7章 関数……関数の作り方
#21:17第8章 void……void 型
変数から関数です
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm17755902 次回→sm17792124
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その17
マップエディタを作ろうとしたうp主だったが……!?◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ: mylist/12938058 ◆その1はこちら: sm7277078 ◆前回:sm7752052 | 次回:sm7888805
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part5
何回アップしても音がずれる今日のこの頃。
まだずれてますが、ギリギリ許容範囲なのでこれでいきます。
Part5からC++での開発に移行しました。
ガレージ画面に着手するのはまだ危険と判断したので、他の部分で慣れてからやります。
開発ブログ作りました。サブコンテンツから行けます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
Part6:sm7711204