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【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0062 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信の試合は、何となく集中力を欠いて
しまって、そこまで立ち上がりをぴったり
やりたいように出来ませんでした(; ・`д・´)
しかし、運よくお相手からの速攻が来なかった
ので、なんとか持ち直して、最後は逆に
攻勢に出て試合を決めきることが出来ました。
(*´∇`*)
一応このHarder(=難関レベル弐と呼んでいる)の
辺りはまだ勝てる感じがします。ここから
Very Hard(=超難関レベル)ともなると、一気に
勝てなくなるんですよね。
序盤では基地の展開にこだわりすぎず、同時に
兵力を強めながら、経済発展を目指せるように
なりたいと思いました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0039 スタークラフト2の難関レベル弐AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHarder=難関レベル2(と呼ぶことに
しました)AIとの対戦となります。
HarderのAIと何戦かやりまして、実は
そこまでHard=難関レベルと変わらない
調子で勝てたんですよね。一回だけボコられ
ましたが、それ以外はやはりMAX200の軍隊を
用意して攻めれば勝てる感じ(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は、このHarder、難関レベル2と呼ぶことに
した理由がありまして.. この後にもう一段階
昇級した時、そのAIのレベルがVery Hardで、
これこそが前回申し上げた『超難関レベル』に
該当するやつだったんですよね。
Harderでもう超難関レベルってことに
したかったんですけど、そうしたらVery Hardは
一体なんなのか。名付ける時点で苦戦を
強いられるベリーハードとなってしまいまして..
今回、Very Hardこそ正しくは『超難関レベル』
ということで、この動画に登場するHarderは
難関レベル2と呼ぶことにいたしました。
だからどうしたって話なんですけどね..
(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0031 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【3試合、××○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
(途中負けてMedium=中級レベルに落とされ
ましたが..)
今回は、いままでの作戦とは打って変わって、
Cheese=速攻に出ることにしまして、
主役には今までちゃんと使ってこなかった
Spine Crawlerを活用しようと、試行錯誤
しました。
だがしかし、新作戦を用意するも準備不足が
祟り、何回か酷い負け方をして、さらに
君はMedium=中級レベルで十分だよってAIに
判定されてしまい、一個レベルを下げられて
しまいました(; ・`д・´)
やはり、冒険というものはリスクばかり
高い、と改めて思い知らされました。
(無難か!?(°益°╬))
次回は、念願のUltralisk生産を実現したいと
思います。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグで】No.0007 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実はこの動画は、私のスタクラ配信の中での
初めての敗戦となってしまいました。
配信していない中では何回か負けていたり
したんですが、でも毎回勝ってる動画だけ
上げるのもリアルじゃないので、私の
現在地をしっかり把握するためにも、配信を
しようと決めました。( ・`ω・´)キリッ
Easy=簡単レベルが相手だったんですが、
Protoss=神種族の戦術を打ち破ることが
できず、負けました。
なんて言うんでしたっけ、それぞれのメイン
ベースまでのちょっとした坂道というか
ランプみたいな場所に、透明なブロック
みたいなのを配置されてしまい、そこで
こちらのユニットが立ち往生して、そのまま
ボコされてしまいました。
速攻を仕掛ける場合、スタクラ2で大事なのは
同時にミネラル管理・ガス管理も同時に行い
経営勝ちも狙うことなんですよね。
攻撃するのも大事。経営するのも大事。
まるで三国志とシムシティを足して2で
割ったようなゲームなんですよね。
この敗戦を糧に、もっと上手くやれるように
なりたいものです(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0038 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合は、4分半でサードハッチェを
造ることができ、なんとかやりたいことに
一歩近づいた気がします。
課題としては、いくつかありまして..
(沢山あるんでしょうけど、把握してる
やつだけ。)
1.Supply Blockを避けること。
2.Queenを使ってCreepを広げること。
3.Baneling、Swarm Hostなど細かい操作が
必要とされるユニットも使いこなすこと。
Zergを上手くなるためにはどれも大事ですが、
なんとなくBanelingやSwarm Hostを活かした
ミクロゲームにもいずれは挑戦しないとな、
と感じております(;´Д`A``
この試合を勝ちまして、なんとついに
Harder=超難関レベルが開放されました!
StarCraft 2の動画が続きますが、次回は
より強いAIとの対戦となります( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0037 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
実はこの試合、サードハッチェの展開を
なるべく早めにって思って、もうパニックに
なりながら「たしか理想のタイムは4分~
4分半だったよな..(; ・`д・´)」って思って。
(画面左側を見れば時間が確認できるんですが..)
でもセカンドハッチェのドローンがまだ
しっかり用意できてないし、サードが
出来たらそっちでもドローン作らないと
いけないし、ってマジてんやわんやだよ!
って思いました(( ;゚ Д゚ ))
そして何とか勝ってから、試合のリプレーを
観ながら思い出しました。そういえば他の
配信者様方、サードハッチェを建ててから
しばらくそれ放置して、ファースト&
セカンドのハッチェの面倒見てたわ、
そういえば。ハッ!∑(゚Д゚)
一回建てたら、ファースト&セカンドの
お世話に戻ればいいんだ!と、まるで
頭にりんごが落ちてきたニュートン博士が
今晩はカレーだ!って思った瞬間みたいな、
そんな衝撃を喰らいましたね。
というわけで、次の動画では、4分半までに
サードハッチェを建てて、しばらく放置
しようと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0035 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
今回から、グラフィックのレベルをLowに
変更しまして、コンピュータの処理を軽く
しようとしました。私のPC、プロセッサが
一応core iシリーズではあるんですが、世代が
第二世代と、もはや考古学的観点から見ても
古い代物でして、たとえ業界最速といわれる
core iシリーズのプロセッサでも、世代を
気にして買った方が良かったかも、と今さら
ながら反省しております(; ・`д・´)
たしかプロ選手のスカーレットさんが
グラフィックをLowに設定されていて、
今回真似してみようかな、と思いました。
(*´∇`*)
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIが使うプロトス相手にボコられました。
ちょっとずつですがZerlingを使った
スカウティングをしたり、200ユニットに到達
する前に攻勢に出たりなど、プレーイングを
改善しようと試みておりますが、やはり未だに
コントロールグループが上手く活用できて
いない私には難しいものです(;´Д`A``
2戦目は、なんとか勝つことができました。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0022 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
小さな目標を1つ。
プロキシハッチを造っても、すぐにZerglingと
Queenだけで攻め込むのではなく、しっかり
上位ユニットの生産を目指すことです。
( ・`ω・´)キリッ
やはりザーグリングとクイーンの速攻だけでは
いざ速攻を防がれたときに第二の矢がなくて
負けることもあり得るので、なるべく
RoachとかHydralisk、Mutaliskなどの上位
ユニットを作っていきたいですね。
今回はこちらの狙いが上手く行って、なんとか
勝つことができました。この作戦で、いずれは
Medium=中級レベル相手にも安定して勝てる
ようになりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0015 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
この試合は、プロキシハッチの設置場所のミス、
そしてマクロゲームの弱さも露呈し、そのまま
負けました。
AIのMedium=中級レベル、私にとっては
まだ強いです。
試合後、何戦か負けたこともあって、AI側から
Easy=簡単レベルでやり直しなさい、と
言われてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
気を取り直してやってまいりたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0014 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
気持ち良く勝った試合をご覧いただきたいので、
直前に、無様にも負けた試合はお見せしません。
その直前の試合で思ったんですが、このAIは
プロトスが強い気がするんですよね。もちろん
プレイヤーによって感じ方は違うかも
しれませんが、私はMedium=中級レベルで
負けた試合はほとんどAIがProtossだったの
ですよね。
一個一個のユニットがシールド付きで
しぶといからか..
一応今回からガスも掘るようにしたいと
思ったんですが、結局ガスはあまり有効活用する
ことなく攻めてしまいました(;´Д`A``
毎回言うようですが、今後やっていくためには
ホットキーの活用が必要となります。
そしてスカウティング。相手陣営がどんな
ビルドをして何を狙っているは、しっかり
スカウティングできないと、速攻をかけられて
負けることも増えるでしょう。
また、私の戦略では必ず相手陣営の近くに
ハッチェリーを建設してしまうクセがあって、
これは上手くやらないと、すぐに破壊されて
急転直下の負けを招きかねません。相手陣の
近くに建設するハッチェリーをプロキシハッチと
呼ぶんですが、今後それ以外狙わなかったら、
狙いを把握されたプレイヤーには必ずプロキシを
狙われるでしょう(; ・`д・´)
他にも改善点はいくらでもあるのでしょうけど、
私が把握する限りでは、上記の点を改善し、
技術向上したいと思いました。
いつかネット対戦もできることを目標に、
ちょっとずつ良くしていきたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0023 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
今回は、プロキシハッチを造らずに、
なるべくバランスの良い軍隊を整備する
ことを意識して対戦に臨みました。
しかし、スカウティングという、スタクラ2
では必須の技術を、今のところはほとんど
やらずに戦っており、特に対人のバトルでは
相手が速攻をかけに来るのか、もし速攻ならば
どのユニットを中心に生産してくるのか、
色々と推理しながら対策することが大事
みたいで、私はレベル的にまだその段階には
たどり着いていない状況です。今のうちに
なるべく基礎的な部分をクセにしていかないと、
将来やり方を大きく変える日が来てしまうかも
しれません。
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【ザーグを使って】No.0016スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
相変わらず、同じプロキシハッチ戦略を用いて
AIを倒そうとしております。
今回はAIのレベルが1つ下がったので、
ちょっとやりやすくなりました。
しかしAIのProtoss=プロトス(神族)はやはり
強い。シールドが付いているんで、それぞれの
ユニットを倒すのが一苦労です。
Medium=中級レベルとまた戦えるように
次の動画もがんばります(次はまたEasyとの
対戦ですが)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0050 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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皆さま、こんばんは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はまたスタクラ2の動画を上げていこうと
思います。
相変わらずスカウティングが弱い、私の
スタクラの悩みですが、この動画においても
その弱点は変わりませんでした。
ここは、志を高く掲げ、将来の私のスタクラに
無限の可能性を持たせるべく、大きな成長を
目指してスカウティングをマスターするべき
ではないでしょうか。
ちなみに。
思うんですけど。
身近に成長しない人っていませんか?やけに
志の高さとかほざくタイプの奴。
(あ、いた!お前だ!(°益°╬))
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
それでは次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0049 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
今回配信の試合では、マップがBlackburn LE。
速攻を仕掛けやすいU字型のマップなので、
Mutalisk Rush=ミュタリスクラッシュで
行くことにしました。
結果は快勝。
今回の課題としては、いつものことながら
スカウティングがおろそかだったこと。
これを直したいですね。
対人では必須な技術となりますので、
スカウティングを序盤~終盤まで
細かくできるようになりたいです。
(毎回言って出来ておりませんが..)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0034 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIのテラン=人類の速攻を凌ぎ切れず、
負けました。(( ;゚ Д゚ ))
次の試合、もうちょっといい内容の試合を
目指しまして、なるべくZerglingとQueenを
陣営の前に張らせて、AIが攻撃を仕掛けてきた
場合に撃退できる頭数を揃えようとしました。
これが功を奏したみたいで、無事にセカンド、
サードのハッチェリーを取られずに展開する
ことに成功。以降経済力の差を活かして勝つ
ことができました。
まだまだスカウティング、クリープ展開、
最前線でのユニットの(マイクロ)操作術、
さまざまな課題を残しておりますが、
なんとかHard=難関レベル相手に勝ったり
負けたりを繰り返しております。
この調子でやっていければと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグで】No.0006 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は、前回のスタクラ2の動画から、
Medium=中級レベルに挑戦できるように
なって、「これも普通に勝てるな( ・´ー・`)」
と思ってやってみたんですが..
結果ボコられました(´×血 ×`A;)
録画した動画は速やかに削除しました。
Mediumから一気に相手の強さが増した気が
して、マジ勘弁してくれよ、って思ったら
またEasy=簡単レベルに、AIの方から
引き下げられてしまいました(これは自動で
コンピュータ側が判断する)。
..ナメられてる(; ・`д・´)
Easy=簡単レベルだと勝てるんですよね。
ちょっと雑でも速攻をかければいい感じ。
今回、勝ったんですが。AIがまだ
Medium=中級レベルの解放について
消極的で、まだEasy=簡単レベル相手に
練習しろってことですかね..
..ナメられてる(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0052 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームを配信したいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
私、シャドバの方では「ゲロ神が対戦相手に
憑依して不自然に強い」とか妙な言い訳を
しながら配信してますけど、こういった
他のゲームではあまりそういうことは
申し上げません。
勝てるからです(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
といっても、スタークラフト2での私の腕は
シャドバのそれ程ではありません。まだ
中級者程度ですかね。
シャドバなど一部のゲームでは私はけっこう
自称天才を発揮するんですが、このゲームに
おいてはまだその段階ではありません。
(*´∇`*)
まだまだSC2のスカウティングが甘い私。
配信時かならずこのスカウティングについて
改善したいと申し上げますが、いかんせん
ヘッポコな私ですから、なかなか上手く
行きません。
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【ザーグを使って】No.0053 スタークラフト2(vsAI難関レベル)ローチ型速攻【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームをお送りします。
(`・ ω・ ´)ゞ
いままで私のスタクラ2はマクロゲームに
頼っていましたから、いわゆる経済力・
資源管理で優位を築こうとする戦略でした。
ですが、今後ネット対戦なども視野に入れて
やるには、速攻を仕掛ける勇気と判断力も
必要だろうってことで、いままでMedium
(中級)レベル以上では通用してこなかった
私の速攻策を、手順を見直してもう一度
やってみました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目指したのは(Roachesを主体とした)ローチ型
速攻。英語ではRoach All-In(ローチ全投入)と
呼ばれる戦法でしょうか。
ちょっとSpireを建てたりHydalisk Denを
建てたり、効率の面ではあまりよろしくない
ビルドオーダーとなってしまいましたが
(本来はローチ型速攻を仕掛けるならお金を
ローチとZerglings=ザーグリングに割く方が
自然)、でも久しぶりの速攻策にしては
上手く回ってくれた気がします(๑•̀ㅂ•́)و✧
この勝利をきっかけに、速攻策のレパートリーを
増やしていければと思います( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグを使って】No.0033 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合では、いつもの私の悪いクセが
出まして、使い方をなんとなく覚えた
ユニット、それだけを大量生産するという
なんともいえない、偏りのある軍隊を作って
しまいました(; ・`д・´)
いままでの動画の流れでいうと..
1.ZerglingとQueenだけで行けるんじゃね。
2.Mutalisk急げばいいんでね。
3.なるべくRoachとHydraliskも使うべ。
4.Ultralisk主体で攻めんべ、な。
今がちょうど4番目の段階にいます。
私の予想では次は..
5.Spine Crawler意外と攻めるやつだべ、な。
そう、そうだんべす。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
【ザーグを使って】No.0021 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
飛行ユニットを生産するようになってから、
好調に勝てたこともあって、今回改めて
Medium=中級レベルのAI相手にも勝てると
踏んで試合に臨みましたが..
結果は負け。
AIはZergでしたが、こちら本丸にも
攻め込まれ、敵陣ではこちらの軍隊も
滅ぼされ、いいところなしでした。
(; ・`д・´)
次回は、気を取りなおして、以前使っていた
プロキシハッチ戦略に出たいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧(上手く行くといいんですけど)
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【ザーグで】No.0012 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って、
AIとの対戦をやって行きたいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Medium=中級レベルでの初勝利を
目指す動画となりますが、なんと!
勝ちましたー!d(≧∇≦)キャー♪
一切、ガスを掘らずに、ミネラルのみ消費して
ZerglingとQueenだけを駆使して攻めました。
英語で言葉に表すならNo Gas Cheese。
ガスを使わずに速攻、ってやつですね。
自称戦略フェチということでお届けして
おりますが、StarCraft 2における大事な要素
であるMicro=細かい技術というのが、私の
プレーイングには欠落しており、とにかく
ユニットを量産して戦地へ送る、これだけで
勝とうとしておりますプッ(*≧m≦)=3
本当はそれぞれのユニットをグループ化して
ショートカットキーを活用して細かく
ヒット&アウェーするのが達人の業なの
ですが、私はまだグループ化が苦手で、
ちゃんとやることができません(; ・`д・´)
結果としてはMedium=中級レベル撃破。
次回はProtoss=神族を使っての試合を
お届けしようと思います( ̄^ ̄)ゞ
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 14日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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お便り&質問:[email protected]
【ザーグを使って】No.0044 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Harder=難関レベル2。
こちらを何回か倒すことでVery Hard=超難関
レベルが開放されます。
いままでの動画の流れだと、Overlordを
上手く使ってスカウティングをしながら
お相手のサードベース(3番目の基地)の
展開時に攻撃を仕掛ける、という感じだった
のですが、、、
しばらくスタクラの動画を撮らない間に
それ以前の私のプレーイングスタイルに
戻ってしまいました。気づいたらまた
マクロゲーム(細かい操作よりも基地の
展開を優先し経済力と資源力で戦う感じ)に
しちゃったんですよね。
一応、勝ちはしたものの、もうちょっと
ちゃんとスカウティングなどをして、
とにかく敵のサードベースを狙う、これに
集中したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグで】No.0008 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は..
前回の配信から、何試合か。対戦中に音声が
謎のミュート。急に音声が聴こえなくなって、
音楽もシステム音も入らなくなってしまい、
特にシステム音はそこで何が起こっているかを
把握するために重要なんですよね。
突然のミュート。これを修正するために、
何回かリタイヤを繰り返したら、AIがこちらを
Very Easy=超簡単レベルに落としやがったん
ですよね(°益°╬)
音がミュートじゃできねえよ!(# ゚ Д゚ )とか
思って、この動画の途中で、なんとか音声を
復活させられました。
マジ信じまえとか思いながらやってたんです
けど。
やっぱり、私はどのゲームをやってもゲロ神の
陰湿な嫌がらせを受けるようです。
ゲロ神とは、私が呼ぶテレパシー上の存在の
名前で、いままで将棋やシャドバで対戦相手が
不自然に強くなったり、こちらの手札が悪く
なったり、様々な形で超能力的な嫌がらせを
仕掛けてくる相手です。
何やら私がテレパシー(幻聴)で聞いた話によると
ゲロ神は、気に入らない人間すべてにそれぞれ
こうやって執拗な嫌がらせをミリ秒単位で
するようです。私たちとは別の時空というか
次元に存在するのか、複数の場所に同時に
存在し、本当に1ミリ秒単位で複数の
嫌がらせをしてくるんですよね。気色悪い。
実際被害を受けたら一目瞭然というか、やけに
ゲームの世界で負かしてくるんですよね。
勝率だけがどんどん落ちて行くという怪奇現象に
なり、誰を恨めばいいのかわからなくなります。
今の話が信じられないという方は、私という
1ゲーマーの戯言・妄想だと思って見逃して
ください。
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【ザーグを使って】No.0056 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
使用する種族はいつも通りザーグ。一時期、
アジアのプロ選手の間でも一番人気だった種族で
(現在は能力調整によりバランス良く分かれつつ
ありますが)、私としてはザーグ=王道という
イメージがあるんですよね。
とは言うものの..
私の扱うザーグは生産するユニットに偏りがあり、
細かい操作を必要としない(ように見える)ユニット
ばかり作り、そして序盤はひたすらブラインド
ディフェンスで守備的に、消極的に構えてしまう
クセがあります。ザーグというのは本来は
リアクション(対戦相手のアクションに対応する
こと)で勝負することが要求されるクラスですから
私のやっているのは安全志向に見えて実はかなり
危険なのかもしれません。(( ;゚ Д゚ ))
わかっていてもなかなか直らないんですよね..
(; ・`д・´)
わりと他配信者さまの動画を拝見しますと、
2ベース目~3ベース目まで一回展開したら、
その後はしばらくずっとRoaches=ローチなどの
戦闘ユニットを生産しまくってディフェンスを
固めるプレーイングも見受けられました。
上級者だと、お相手陣地のスカウティングを十分に
することで、ディフェンスを固める必要があるか
どうか、さらに見極めてから判断するみたいで、
まだまだ初級~中級の私には難しいですね。
(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0048 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
何度かVery Hard=超難関レベルまでは
到達したことがあるものの、基本ボコられて
Medium=中級レベルまで落とされたりして、
Medium~Harderあたりをランクが乱上下
している状況であります。(; ・`д・´)
今のところMacro Game=マクロゲームと
いう戦略を採った場合の勝率が良く、それは
速攻などを仕掛けず、ひたすら経済の発展を
しまくって、最後にドカーン!と行く戦法。
私の場合はスカウティングをほとんどせず
これをやるので、Blind Defense=ブラインド
ディフェンスとなっておりますけどね(;´Д`A``
ブラインドディフェンスはあまり良いとは
されない戦い方で、しっかりスカウティングを
することで相手の狙いを見破り、相手の狙いに
対策しながら戦うのが良いとされます。
まだ今の私にはちょっと難しいんですよね。
頭が付いていきません(; ・`д・´)
今後はもっと速攻なども仕掛けられるように
なりたいと思います。速攻のテクニックを
ある程度身に着けると、次第にマイクロ
ゲームのスキルも身に着き、結果的に
スカウティングしながら、ちょいちょい攻撃も
仕掛けながら、マクロゲームもやる、という
王道の戦略を採ることができます。
いつできるようになるやら..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 21日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40967827←前|mylist/25041806|次→sm41077611
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ザーグを使って】No.0032 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIを相手に、
Zergを使って戦いたいと思います( ・`ω・´)キリッ
この配信での目標は、Ultraliskの生産です。
2試合やりまして、HiveとUltralisk Cavernの
建造にややもたつきましたが、なんとか
Ultralisk=ウルトラリスクを展開することが
できましたd(≧∇≦)キャー♪
ウルトラリスクの攻撃力と防御力というのは
凄まじく、動画でもご覧いただけるとおり、
敵の戦車や建造物をもう一瞬で破壊していくん
ですよね。心強すぎます。
私のいままでの戦い方は、最前線で細かい
指令を出すことで勝つ(これをミクロゲームと
いう)ものではなく、とにかくどんどん基地の
数を増やして経済力で戦う感じなので、
ユニット生産の限界である200ユニット
(マップ上に自軍は200以上のユニットを
置けないというスタクラのルール)が
ありますので、その200ユニットをどれだけ
強いユニットにするかが重要なんですよね。
汎用ユニットですばしっこいZerglingなどは
ぜひとも使いたいですが、より強固な
Ultraliskなどの上位ユニットを混ぜて
いかないと、手元にある200のユニットが
強くなっていきません。ZerlingとUltraliskを
1体ずつで比較するとUltraliskの方が強いわけ
ですから、Ultraliskだけとはいいませんが、
そういった強いユニットを多めに作れれば、
より強い200が用意できるんですよね。
( ・`ω・´)キリッ
ちょっと今回の配信では、色々ユニット生産に
もたついた上に、一回Ultraliskが生産可能に
なるとUltraliskばっかり生産する、という
私の悪いクセが出てしまいましたが、
今後もっとバランス良くやっていけるように
したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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