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【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
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【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0124 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、このスタクラ2で負けが続いて
いまして、なんとか持ち直したい、と思って
AIとの試合に臨んだんですが..
この配信の試合にて、3ベインリングバストの
欠点というのも、少しずつ見えてまいりました。
欠点というのは、1ベースや2ベースで行う
ベインリングバストだと、1度にやるべき操作が
少ないため、意外とエボリューションチャンバー
や、ローチウォレンを作っても、作業的には
ある程度余裕があるというか、そこまで手順が
複雑化しないんですよね。
3ベース作ると、ハッチェリーが3つもあるので
ザーグリングの生産に気を取られている間に、
なかなかエボリューションチャンバーや
ローチウォレンを建設する余裕が生まれず..
ベースが3つもあるので手順が複雑化する、
これは当然の話ではありましたが、私は
見落としておりました(( ;゚ Д゚ ))
理想は、たとえ速攻に出てもザーグリングと
ベインリングに数体のローチを軍隊に加えて
あげること、そしてエボリューションチャンバー
にてユニットのアップグレードもすることで
長期戦にも備えること、です。
そしてさらなる理想は、ある程度速攻を狙いに
進めながら、行けそうなら速攻に出て、
行けそうにないなら速攻をあきらめて、
経済勝負に持ち込むという、二段構えの作戦
です。いつか、この二段構えを実現してみたい
とは思うんですが、今のところ速攻を仕掛ける
だけで精一杯です。(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0123 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバに続いて、こちらのスタクラ2も、
私一個人にとって不出来な内容の試合を
してしまいました。
2試合をお届けしまして、結果はどちらも負け。
第一戦は、ちょっと経済発展に傾倒しすぎ
まして、軍の整備が遅れ、速攻のタイムも
6分前後になってしまいました。これでは
ダメですね。
第二戦は、その教訓から、より速攻を意識した
ビルドにしましたが、やはりエボリューション
チャンバーを建設しておりませんでしたから
アップグレード無しの軍となり、意外と脆く
当たり負けしてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
ちょっと今日は全体的に私のゲームのプレーに
冴えがないので、この動画にて本日の配信を
終えますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0104 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
今回は、ザーグvsザーグ(ZvZ)のミラーマッチと
なりましたが、やはりこのミラーにおいては
ローチが大活躍します。どの対面でもローチは
強いんですが、ZvZではザーグリングと
ベインリングだけでは容易に決まらないことも
多々あって、ローチを数体混ぜてあげると
全軍のバランスが向上します。
この試合については、お相手が早い段階で
ベインリングを用意していたらしく、こちらの
ザーグリングとベインリングの部隊がお相手の
ベインリング隊とトレードという形になって
しまい、公平に見て大損をしてしまいました。
(; ・`д・´)
こちらの兵力がお相手の物を上回っていたので、
なんとか追加の部隊でお相手を倒すことが
出来ましたが、ベインリングの破壊力、その
恐ろしさを、今回敵側をもって改めて感じ
ました。(; ・`д・´)
ちなみに、追加の部隊を、メインベースを一切
見ずに用意する方法があって、これは
コントロールグループをしっかりと使いこなせば
実現が可能です。
あらかじめコントロールグループへの追加を
Shift+1、カメラロケーションへの追加をShift+F1
(F1はファンクションキー1のこと)で出来るように
設定しまして、メインベースに両方、それら
ショートカットを付与します。メインベースに
Shift+1のショートカットを付与すると、今度は
数字の1を押すだけでメインベースが選択できます。
そしたら素早くS(ラーヴァ選択)→Z(ザーグリング
生産)を押し、今攻撃している敵陣へ向かうように
任意の位置を右クリックします。1→S→Z→右
クリックだけで基地を見ないで兵力増産できます。
ザーグリングではなくてローチの場合はS→R、
そして右クリック、第二基地もShift+2から同様の
手順で兵を増産できます。プレイヤーによっては、
Ctrl+1、Ctrl+F1でショートカットを付与する方も
いらして、私は指の位置がShiftだと落ち着きます。
(*´ω`*)
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【ザーグを使って】No.0061 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとシャドバで負けまくっていて、
気分転換として別のゲームをやりたいと
感じました。
やはりAIとの対戦というのは、相手の力が
急に強くなったりすることが少ないですから、
下手にヒトとやるより快適にプレーできる
気がします。最悪初級~中級のAIとやれば
なんとか勝たせてもらえますから。
人間って強いんだな、そう感じる今日この頃です。
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【ザーグを使って】No.0045 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
前回の動画配信後、何度かBanelingを
他のユニットと組み合わせて速攻をかける
手法を試しましたが、何戦やっても負けて
ばかりで、気づいたらいつの間にか
中級レベルまでランクを落とされてしまい
ました(; ・`д・´)
上級者の動画を観ていると、けっこうな
割合でBanelingを上手く使って相手の
建物を取りに行ったりしてるんですよね。
(Zerg vs Terran や Zerg vs Protossで)
あと、上級者の方は自陣をケアしながら
攻撃もしたり、偵察も同時進行で行って
いることがわかるんですよね。
今の私は自陣ばかり見て、自軍の経済力・
資源力を増強して、200ユニット上限に
達すると同時に攻める、ということを
やっておりますが、やはりこのスタイル
では今後思いやられるということで、
もうちょっとプレーイングを磨いて
いきたいと感じました。
何日かやってないうちに感覚を失くして
しまう、それも次回以降なんとかしたいと
感じます(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0028 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
いままでの流れでいうと、速攻をかけに行く
よりも、マクロゲーム(大局を見て経済力で
勝負する方法)で戦った方が勝率が良いので、
今回もなるべくじっくりやろうと心掛けました
(๑•̀ㅂ•́)و✧
しかし..
逆にAIの方から攻め込まれて、上手く対応
できずに負けてしまいました。
ボコられました(-_―; )
気を取り直してまたやりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0121 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、スタークラフト2のデータを、別の
ハードディスクにお引越しさせる作業が
ありまして、配信の時間が遅れてしまい
ました。本日配信の最後の動画とさせて
いただきますm(_ _)m
相変わらず、ベインリングバストを主軸
とした作戦をもってAIとの対戦に臨んで
おりますが、結果は今のところ上々で
ございます。3ベース型をやるように
なってからは、ほぼ負けていないん
じゃないですかね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手順についても、まだまだ改善の余地が
あったりしますが、それでもこの破壊力!
ついに、HarderレベルのAIから、
Very HardレベルAIへの挑戦権をゲット
しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
Very HardレベルAIを相手取って、いままで
の私のスタクラ2が通用するかどうか、
明日以降またチャレンジしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0073 中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、しばらく私のプレーイングを
見直すため、超簡単~中級レベルのAIとの
対戦を通じて、スカウティングの技術を
身に着けたり、また普段は建てない建造物、
普段は生産しない兵ユニットやサポート
ユニットを作ることで、今後の戦略の幅を
広げて行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この動画では、私なりにスカウティングを
頑張りました。AIというのは、兵ユニット
だけじゃなく、Overlord=オーバーロードが
基地に近づくだけである程度の兵力を
寄せてくることが解りました。これは、
スカウティングするついでに、お相手の
兵力を分散させる目的でかなり有効な手段
だと気づき、今更ながらスカウティングに
そんな効果があるのだな、と感動を覚えて
おります。(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手が中級レベルAIと、VERSUSでいつも
当たるAIに比べてまだしも倒しやすい敵なので、
この試合については快勝で終えることが
出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【ザーグを使って】No.0040 スタークラフト2の超難関レベルAIに挑戦【2戦、××】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はVery Hard=超難関レベルのAIとの対戦と
なりました。
結果は2連敗。速攻でボコられました。
速攻をかけられて、速攻でボコられました..
(; ・`д・´)
ほんとお恥ずかしい内容の試合で、大変
恐縮ではありますが、ちょっとずつ速攻に
対応できるように頑張りたいと思います。
でも..
Very Hard=超難関レベルから、AIの判断で
Harder=難関レベル2に落とされたので、
打倒Very Hardを達成するまではまたしばらく
かかりそうです(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0026 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
試合初めにスカウティングを一応やってみて、
それからこちら陣営のセカンドハッチ、
サードハッチを建てるようにしたんですが、
ちゃんとお相手が何を狙って、どんな建造物を
建てているのか、把握した上で対策を練る、
その辺の技術がまだ甘いんですよね~、私。
また、ドローンをしっかりメインハッチの
ナチュラルが埋まる16のラインまで用意して
からセカンドハッチ、サードハッチを造る
手もあり、もしかしたらナチュラル(いままで
ミネラルと呼んでいましたが)採掘優先で
行った方が後々スムーズかもしれません。
あとはガスの採掘を急ぐことと、ハッチェリー
以外の建造物をもっと急いで造る方がいいかも
しれません。
あとサプライブロック。オーバーロードが
必要な数ないと、ある一定ライン以上の
ユニットが生成できなくなります(←これを
サプライブロックされる、といいます)。
今回はお相手がザーグでしたが、お相手の方が
ウルトラリスクなどの超上位ユニットを先手で
作っていたみたいで、ぎりぎりの勝負と
なりました。一応、苦し紛れにウルトラリスク
相手にアドバンテージを握れる飛行ユニットの
大量生産に切り替えまして、これに対抗
しました。
何とか最後は勝ち。次の動画では3連勝を
懸けてやります。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグを使って】No.0018 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、初めてプロキシハッチ戦略を捨て、
上位ユニットをもっと作ろうと、私が知る
限りの知識をフル活用してテックツリーを
展開しようとしました。
しかし、Roachesがどんなユニットなのか、
Banelingsが何なのか、よくわからないまま
色々と建造物を造ってゆき、気づけば
色々投資したわりにはZerglings+Hydralisks、
+Queensって感じで、いつもの組み合わせに
Hydralisksだけ追加した状態で攻めました。
(; ・`д・´)
やっぱりこういったところ上達がない
というか、Zerglings+Queensでいいだろって
思っちゃってるんですよね。
今回も結局飛行型ユニットは生産せず。
このままではダメだぁと思いながら..
あまり成長はありませんでした。
一応試合には勝利し、なるべく中級レベルの
AIと当たる前に序盤をしっかりこなせる
ようになりたいと思いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
いつも通りプロキシハッチまで用意するところ
までは一緒。一応、プロキシハッチを造る前、
申し訳程度に相手陣営を遠方へ派遣した
ドローンでスカウティング(そのドローンで
そのままハッチェリーを建造しました)。
プロキシが取られないように、ザーグリング
という小さくすばしっこい奴らを何体かメイン
ベースから送ります。
そしていつもバカの一つ覚えですが、
ザーグリングとクイーンだけで軍隊を編成
します。
本当はセカンドハッチ(プロキシハッチとは別で
メインベースの近くに造るやつ)をより手早く
用意し、そしてエボリューションチャンバーも
早め早めに造る方が良いのでしょうか..
クイーンは対地・対空の両方で攻撃でき、
しかもベース近くでの生産にも加わることが
できる便利なユニットですが、唯一の弱点は
移動速度がそこまで速くないこと。やはり
元々の用途であるディフェンスに専念して
もらい、ハイドラリスクなどの上位ユニットを
量産していくのが良いかもしれません。
まだ私のゲームでは登場していない飛行型
ユニット。今後の試合でもっとテックツリーを
発展させて飛行ユニットも出したいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0075 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、午前~正午辺りにシャドバをやる
ことが多かったので、今日は夕方以降に
シャドバの配信をしようと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストに大事なのはマイクロ。
Micro=マイクロ(ミクロ)というのは、
生産したユニットの細かい操作技術のことを
言い、全体の戦略に該当するMacro=マクロ
と対義を成す言葉です。
Banelings=ベインリングというユニット自体が
そこまで体力が高くないこともあって、
対象となる建造物までたどり着いて自爆する
前に、ベインリングがやられてしまう、って
ことがよくあったりします。なので、
ベインリングバストを目指す場合は、
ベインリングの数よりも多くの
Zerglings=ザーグリングを生産し、2種類の
兵を同時に敵地へ向かわせるのが良作となります。
ターゲットとなる建造物を確実に破壊するために
その建造物までの道のりを、ザーグリングが
ベインリングを守りながら向かいます。
この2つの異なるユニットのグループを別々に
操作しながら敵陣へと向かわせるため、
マイクロが必要となるわけです。( ・`ω・´)キリッ
前回の動画から始めたベインリングバストという
戦法の習得。これからしばらくはそれを目指して
やって行きたいと思います。
いままでRoaches=ローチばかり使っていました
からね、そろそろ戦略の幅を広げて行きたい
ところです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0047 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
今回は、最近追加されたマップで、
両ユーザーがマップの下辺に陣を構える
ものとなるので、いつもとちょっと
感覚の異なる戦いとなりました。
このマップを何回かやりまして、
個人的には飛行ユニットが活躍しやすい
マップだと感じ、今回もそれでミュタリスクを
使った速攻を目指しました。
Hard=難関レベル~Very Hard=超難関レベル
ならば通用しない攻めかもしれませんが、
とりあえず2ベース・ミュタリスクラッシュ。
(動画後半では3ベース目も展開していますが)、
これはどの対面でも対空が弱いと見たら
いつでも狙いたい速攻の1つとなります。
私の場合は、スカウティングが甘く、
常に自陣のケアばかりしているので、
この速攻を上手く対策されてしまったら
対人ではボコられるかもしれない、と
考えております。
やはりスカウティングしながら、お相手の
狙いを察知して、それに合わせて動く。
毎回これを心掛けて終わるんですが、
次の試合までに修正は.. できてないんです
よね、今のところ。(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0046 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
Medium=中級レベルから、トントン拍子に
一度は上がって行きまして、自身最高は
Very Hard=超難関レベルまでたどりつき
ましたが、それ以降は何度か陥落して、
Medium~Harderの帯域を乱上下している
状況です。(; ・`д・´)
Medium=中級レベル相手には、いままで
1,2回ほど速攻でも勝ったことがあり、
2ベースZerglingオールインでも勝てる
場合があったりします。
(注:2ベースZerglingオールインとは、
ベースを2つだけ建てて行こうは陣地を
拡大させず、Zerglingを大量に作り
まくって敵地へ全軍送ることです。
全軍投入というのがAll In=オールイン
という意味ですね。(-❐ω❐-a )
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【ザーグを使って】No.0043 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
StarCraft IIの動画をご紹介します。
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なりました。(; ・`д・´)
この動画では、新たなマップを舞台にした
戦いとなり、ちょっといつものパターンで
勝負して良いのか、悩みながらやりました。
Spawning Poolまでのこちら側の流れが
あまりスムーズに行かず、序盤から渋滞気味の
展開をしてしまいましたが、そこはめずらしく
Spine Crawlerを駆使してお相手からの速攻を
防ごうとしました。
そしてSpawning Poolが出来て間もなく、
すぐにHatchery→Lairのアップグレードを遂行。
ここから他の建造物をほとんど建てずに
SpireからMutalisk増産へと方針を定めました。
ここで早い段階で採掘をはじめたガスが活きて、
気付けばけっこう大きなMutalisk部隊を用意
することができました。そのMutaliskをすぐさま
敵地へと派遣し、攻勢に出まして..
この試合、めずらしく快勝できました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いままでほぼ必ずマクロゲームで勝ってきたので、
速攻で勝つことができたのは大変嬉しいです。
(* ´꒳` *)
Hatchery→Spawning Pool→Lair→Spire、この
Mutalisk量産までの直線的な組み立ては、
マクロゲームが上手く行かない相手には
ある程度有効性があるかもしれません。
まだ対人をやるほど自信はありませんが、
AI相手にこの速攻の型も覚えたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0029 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回酷い負け方だったので、今回は一発
プロキシハッチも目指そうか、悩んだんですが
ここは今までの流れのとおり、じっくりやる
ことにいたしました。
ナチュラルハッチ(メインベースのちょっと
坂を下ったところのナチュラルを採掘するため
に建設するハッチをこう呼ぶ)、3rd、4thと、
順調に展開。
途中お相手AIからの攻撃も受けましたが、
なんとか凌いで、マキシマムサプライに
達したと同時に反撃に転じました。
これでなんと!勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
ちょっと自分でもわりといい感じにできたかな、
と思いました(*゚∀゚*)イイ!!
もちろん、コントロールグループ(ホットキー)
含む様々な課題を残した勝利ではありましたが。
Hard=難関レベル撃破・初。
この調子でやっていきたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0020 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画から、やっと飛行ユニットの生成を
できるようになり、それからというものの、
飛行ユニットの一種であるミュタリスクばっかり
作るようになりました。
やはり戦略・戦術、どこか極端というか、
〇〇一辺倒って感じですかねプッ(*≧m≦)=3
今回の試合は、Easy=簡単レベルのAI相手に
ミュタリスクの速攻をかけまして、これが
上手く行って勝つことができました。
相手が対空が来ると知って対策を打っていたなら
逆にボコられていましたが、私もAIも
スカウティングのクオリティが低い段階。
それが今回は私に味方しました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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【ザーグを使って】No.0025 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
前回の動画まで、こちらはAIに対して財源で
勝つ、つまり経済力で勝負する流れが
ありまして、今回もそれを目指してやって
みました。
結果は当たり。プロキシハッチからの速攻でも
何度か勝ったことがありましたが、ミドル
レンジの戦いを今回は制することができました
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やはり、3つ4つ早めにハッチェリーを建てて
相手よりも早く200ユニットの飽和点を目指す。
先に200行ければ、相手よりも兵の数が多い
わけですから、勝ちやすくなる。
一回勝っただけでここまで天狗になって偉そうに
解説するのも私が雑魚たる証拠。もうちょっと
出来るようになったらもっとたらたら語りたいと
思いますプッ(*≧m≦)=3
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【ザーグを使って】No.0019 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、飛行ユニットの生産にチャレンジする
つもりで、Easy=簡単レベルのAIとの対戦に
臨みました。
ちょっとだけ調べた上では、飛行ユニットを
作るためにはSpire=スパイアという建造物を
造る必要があって、今回はどうやったら
スパイアを最速で造れるか、それを下手くそ
なりにやってみました(; ・`д・´)
一応スパイアはできたものの、ガスの採掘の
ペースが甘かったみたいで、何度もガスが
足りないよ、と味方の声で言われてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
次は、同じくMutalisk Rush=ミュタリスクを
使った速攻をやってみたいので、もっと
早めにガスを採掘できるようにしたいと
思います。
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【ザーグを使って】No.0030 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回なんとか勝つことができまして、今回は
その良い流れを壊さないように、なるべく
ビルドオーダー(建物を建てる順番)を同じか、
それに近い形でやろうと思いました。
やはり偵察はオーバーロードのみ。ここは
ドローンを派遣してスカウティングをする
手段もあり、より本格的なプレイヤーは
一回のスカウティングでは満足せず、
ザーグリングやオーバーロードを使って
試合中何度も相手陣地を偵察させます。
今のところ、いっぱいいっぱいな私には無理
です(-_―; )
本当は、Ultralisk=ウルトラリスクを今回の
動画で生産できるようになりたかったんですが、
いつも通り熱くなりすぎて、普段通りの
パターンでMutalisk=ミュタリスクだけ
ぽんぽん作る展開に。
一応、ミュタリスクは飛行ユニットなので、
敵のUltralisk相手には強い(Ultraliskは対空
攻撃がない)ので、よっぽど対空対策を相手が
取らない限り、地上ユニットよりも
生き残りやすいユニットです。
実は、この私Ultralisk願望がけっこう強いので
(どんな願望だそれは(°益°╬))、今後の試合で
Ultraliskをちゃんと作れるようになりたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0027 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
この動画も、過去の3~4つの動画の流れを
そのままこの試合にも持ち込み、相変わらず
同じユニットたちばかり生産して闘って
おります。( ・`ω・´)キリッ
やれることを1ヶずつ増やせるようにやって
おりますが、今のところAIとの対戦は順調。
やはり、相手よりもいち早くマキシマム
サプライ=200ユニットの飽和点に到達する
ことが、1つの勝ち筋かもしれません。
ナチュラル採掘を急ぎ、生産能力で勝負。
もちろん、熟練のプレイヤー相手にはこうも
上手くいかないでしょうけど、今回はなんとか
中級AIを撃破。
この勝利で、なんとHard=難関レベルが解放。
次回はHardレベルのAIとの対戦となります。
いままでの戦術が通用する相手かどうか、
次回以降なんとかやってみます。( ・`ω・´)キリッ
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【プロトスを使って】No.0013 スタークラフト2の超簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのProtossという種族を
使って、Very Easy=超簡単レベルのAIに
挑戦してまいりたいと思います。
Protoss=プロトス(神族)というのは、まるで
鉱物でできたような見た目の種族で、時空間を
操ることができる種族でもあります。
私は制限によりTerran=テラン(人類)をこの
配信ではプレーできませんので、今後
スタクラ2をやる上では、ProtossとZergの
2種族を巧く使いこなせるようになりたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
この動画では、本当は自分以外のプレイヤーも
AIもいないマップで、一人で沢山建造物だけ
造りまくる予定だったんですが、自分一人だけ
マップに配置するゲームの作成方法が
わからなかったので、代わりに超簡単レベルの
AI様にご登場いただきました。
超簡単レベルだとあまり積極的にこちらを
攻めてこないので、疑似的にではありますが、
一人プレー≠オナニーをしまくる動画に
できました。
右も左もわからないProtoss。やはりAIが
ゆるめてくださっているので安心して
好き放題できます。
なんとなく他配信者様の動画を観て参考にした
ビルドオーダーがありましたが、やり方が
うろ覚えのため見事に構想が破綻しました。
途中から手当たり次第ボタンをポチポチする
動画となってしまいました。(; ・`д・´)
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