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NOVA2001
ノバ2001 1983年12月発売 開発/発売:UPL
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【ゆっくり】ぺんぎんくんWARS
Season5-19
ぺんぎんくんWARS
YouTube⇒https://www.youtube.com/channel/UCz3ELrFnF61FYk_lKMHXBcQ?sub_confirmation=1
※チャンネル登録のご協力をお願い致します(^^ゞ
前 ハッスルチューミー→sm16397494
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メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ その1
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ ステージ1~5の動画です 今は亡きUPLのアーケード作品からの移植タイトル メガドライブ版はかなり難易度が下がって遊びやすくなったものの、やはり「覚えゲー」の要素が強い作品だったと思います 前方向へ攻撃するメインショット(ボタンを押す長さで威力や貫通力が上がる貯め撃ち有)と画面内を照準で狙い撃ち出来るビーム砲撃(一部を覗きほとんどの敵弾が破壊可能)の二種を使い分けて全9ステージを進む、かなりシステムが個性的なSTGです その2はsm16734279 その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ その2(ラスト)
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ ステージ6~9(最終面)~エンディングの動画です 当時はアーケード・コンシューマー共に個性的なSTGが多く 「王道」と「異端」がひしめき合い、熱気と活気に満ちた時代だったと思います その1はsm16734120 その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ ハードモード その1
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ 難易度ハード ステージ1~5の動画です その2はこちらsm16760147 難易度ノーマルの動画はこちらsm16734120 その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ ハードモードその2(ラスト)
メガドライブ用ソフト 宇宙戦艦ゴモラ 難易度ハード ステージ6~9(最終面)~エンディングの動画です その1はこちらsm16759941 難易度ノーマルの動画はこちらsm16734120 その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト ファイアームスタング
メガドライブ用ソフト ファイアームスタング ステージ1~ステージ7(最数面)~エンディングまでの通しプレイ動画です その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
X68K MDX 忍者くん阿修羅ノ章 忍者くんのテーマ
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。UPLのゲームはどれもこれも奇ゲーだったけど、面白かったなぁ。他の自作MDX→mylist/31231343
バンダイク ALL ハーデスト設定
UPL の怪作、バンダイクを1コインALL。バカゲーに見えて、熱い ( アッ-! い & 暑苦しい )本格アクション STG です。ハーデスト設定だとザコ(とアイテム)は増えますが、ボスに変化はないみたい。
攻略は基本的に我流のため、突っ込みどころは満載かと。詳しい方、助言いただけたら嬉しいです。特に、ラスボス開幕でヘマった後の不毛な消耗戦。これ、正攻法はどうやるんでしょう?
その他の動画 → mylist/21285305
[AC音源] ミュータントナイト/Mutant Night
■発売年:1987 ■開発/発売元:ユーピーエル(UPL)
不思議なキャラクターと異様な世界観を持つ、風変わりなアクションゲーム。
まず、主人公「ミュートロン」の姿は、どうみても鬼太郎の目玉親父である。
さらに、アイテムで超巨大化したり、分裂して群れをなしたりすることが、異様さを増幅しているといえる。
操作方法も変ちょっと不思議で、ジャンプボタン連打で連続的にジャンプして空中遊泳が可能となっている。
その他、様々なトラップや、乗り物を使って先のステージを目指す。
ただし、なかなか先のステージに進むのが難しい。
その他→mylist/33905453
【DIVA F】 ライブスタジオの隠し機能?【みくみくにしてあげる♪】
ライブスタジオでもカラーバック出来るのかなー?と思ってやってみたら予想外の機能が!
DIVA mylist/19081563 その他 mylist/31625792つべ⇒ http://youtu.be/7y1AOTwOQsA
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】97
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第97回目のソフトは、
「アトミックロボキッド(MD)」「タスクフォースハリアーEX(MD)」
「はにいいんざすかい(PCE)」「ソルジャーブレイド(PCE)」
今回のランダム棚つかはメガドライブとPCエンジンから二本ずつチョイスしてみました。
やっぱり自分はキャラバンっ子なんだなぁと再認識しましたw
sm21489947<前 次>sm21598821 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
PCエンジン版 麻雀覇王伝カイザーズクエスト ノーマルモード
PCエンジン版 麻雀覇王伝カイザーズクエストのノーマルモードです
ニコニコ動画では動画があがってないようなのであげてみました
イヤホンできくと左がおおきくて右がちいさいです
あげるまで気付きませんでした(´・ω・`)
使った裏技
ゲームせっていを選んで、すぐEXIT。これを3回して、どのモードでもいいので、配牌の前にⅠ・Ⅱボタンを押すとテンパイです
リーチをして、Ⅰボタン・RAN・セレクトを押すと、当たりの牌をツモれます
勝ち続けても同じ絵が見られたので、ループしているのを確認できる所までやってます
くにとりモードのラスト部分はこちら→sm21894250
ノーマルモードで見られない絵はこの辺で→sm22132957
PCエンジン版 麻雀覇王伝カイザーズクエスト 国取りモード
PCE版 麻雀覇王伝カイザーズクエストの国取りモードです
ニコニコ動画では動画があがってないようなのであげてみました
使った裏技
ゲームせっていを選んで、すぐEXIT。これを3回して、どのモードでもいいので、配牌の前にⅠ・Ⅱボタンを押すとテンパイです
リーチをして、Ⅰボタン・RAN・セレクトを押すと、当たりの牌をツモれます
途中は長いので最後の部分のみの動画です
イヤホンできくと左がおおきくて右がちいさいです
あげるまで気付きませんでした(´・ω・`)
ノーマルモードはこちら→sm21894250
アクロバットミッション ギリギリ1コインクリア その1
今回はUPLの「アクロバットミッション」になります。
エミュではなく、基板での動画になります。
ボムりまくりミスりまくりの泥プレイですが、宜しければご覧下さい。
音楽を担当されているのは、同社作品の「宇宙戦艦ゴモラ」、
「バンダイク」、「鋼鉄要塞シュトラール」や、スーパー
ファミコンソフトの「バイオメタル」、PCエンジンソフトの
「ゴモラスピード」などを作曲された、私的に大好きな
コンポーザー「長島義夫」氏です。
被弾したら自機を敵に突っ込ませてダメージを与える
「神風アタック」ができる驚きのシステムです。
驚きに反して、ダメージは非常にしょぼいです(;´Д`)。
サムネの4コマ漫画はいつもの方です。
続きです⇒sm21962184|mylist/38651613
アクロバットミッション ギリギリ1コインクリア その2
その2です。
エクステンドが10万点毎なのですが、残4のときだと増えないようです。
普通にプレイすれば40万点には届きますので、30万、40万点前ならば
2機は凡ミスしても問題ありません(;´Д`)。
自機のバックファイアで敵を倒すと点数が2倍になるそうですが、
簡単には50万点に届きそうにないので全くやっていません。
エンディングですが、エンコードが上手くできず背景の絵が
消えてしまって意味不明になってます・・・すみません。
この動画が1コインクリアを目指すお方のお役にたてれば
幸いです。御視聴ありがとうございました。
宇宙戦艦ゴモラ ギリギリ1コインクリア その1
今回はUPLの「宇宙戦艦ゴモラ」になります。
エミュではなく、基板での動画になります。
連付に抵抗のある方はご視聴をお控え下さい。
ボスを自爆待ちしたり、ミスりまくりの泥プレイです。
また、エンコードが上手くできず、3面ボスと9面ボスの砲台から撃たれる
白い弾が一部消えています。それでも宜しければご覧下さい。
音楽を担当されているのは、同社作品の「アクロバットミッション」、
「バンダイク」、「鋼鉄要塞シュトラール」や、スーパー
ファミコンソフトの「バイオメタル」、PCエンジンソフトの
「ゴモラスピード」などを作曲された、私的に大好きな
コンポーザー「長島義夫」氏です。
3面ボスは自爆待ちしています。
続きです⇒sm21995480|mylist/38651613
宇宙戦艦ゴモラ ギリギリ1コインクリア その2
その2です。
Bボタンで撃てるビームが、一部の敵弾を消すことができます。
自機が大きく、移動速度も遅いため、避けるよりビームで消す方が楽な場面が
多いです。
4面に出てくるレーザーを乱射してくる中型戦艦とボス戦艦ですが、縦座標が
自機と同じになるとレーザーを撃ってこなくなります。
これを知らないと無理ゲーです。
続きです⇒sm21995633
宇宙戦艦ゴモラ ギリギリ1コインクリア その3
その3です。
9面の中型戦艦が4機出てくるところが非常に辛いです。
初めて見たときは「本当にクリアできるのか?」と思ったくらいです。
ここはオートビームを2回取れると楽になりますが、2回目のオートビームが
取れなかった場合、A連射ボタンを押しながらBボタンをポンポンと押すと
ショットを連射しつつビームが撃てるので、これを利用して何とかするしか
ないと思います。
8、9面ボスは自爆待ちしています。
この動画が1コインクリアを目指すお方のお役にたてれば幸いです。
御視聴ありがとうございました。
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その1
注:音量を下げてから再生お願い致します。
今回はUPLの「ブラックハート」になります。
エミュではなく、基板での動画になります。
ミスりまくりの泥プレイですが、宜しければご覧下さい。
制限のあるファイヤーブレスをどう使って行くかが攻略の鍵になります。
終始出てくるハエのような敵と、目玉の魔法陣のような敵には
積極的に使って良いと思います。
連射速度ですが、30連だとブレスの減りが早すぎるので、15連でプレイ
しています。
当たり判定ですが、ドラゴンに乗っている人の部分に被弾すると
ミスするようで、普通のシューティングとは違っていて慣れないと
難しいです。
今回はいつもの方の4コマ付きです。
続きです⇒sm22135001|mylist/38651613
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その2
その2です。
4面は後ろから敵が出てくる場面が多いので、オプションで素早く処理でき
ると楽になります。
5面ボスは避け方を知らないと無理ゲーですが、知ってしまえば1UPをくれる
親切なボスになります。
6面ボスの最後はオプションがないと厳しい?ので、手前の生首軍団は
ブレスを使って安全に行きます。
6ボスと7面でブレスを使いたいので、4、5面ボスは倒すのに時間がかかります
が、なるべく温存した方が良いかと思います。
続きです⇒sm22135096
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その3
その3です。
厳しいです。すみません、残機でゴリ押しています。
難しいですが、エクステンドが多いので1周クリアは割とやりやすいゲーム
かと思います。
この動画が1周目の1コインクリアを目指すお方のお役にたてれば
幸いです。御視聴ありがとうございました。
コメントでご質問のあった雷龍2の録画環境ですが、映像はコントロール
ボックス「雷神」のS端子から、音声はオークションで購入した、ハーネスと
基板の間に挟む録画装置から、USBビデオキャプチャ「GV-USB2/HQ」に
繋げてPCで録画しています。
録画した動画は画像が暗いので、Movie Makerで明るく編集しています。
忍者くん 阿修羅ノ章(FC版)忍者くんのテーマ 8分耐久
忍者くん 魔城の冒険の続編。名作たる前作をも上回る超名作。
コミカルな外見とは裏腹の硬派なアクションだったと思います。
・地上面の曲。おなじみ忍者くんのテーマ。忍者らしからぬ軽快さに酔いしれよ。
・タイトル画面から録画開始→火の輪をかわし続けて何とか8分耐久にしました。
・いつか30分間かわし続けて30分耐久作る!…のは無理かなー(←
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX その1
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX 難易度ハード 連射使用 オープニングデモ~ステージ1~ステージ6までの動画です アーケードSTG「タスクフォースハリアー」の移植ですが、大幅なアレンジが加えられてほぼ別物となっておりますw 全13ステージで奇数面が戦闘機等を相手とする空中戦 偶数面は低空飛行で戦車等を相手にする対地戦という構成になっています メガドライブ版オリジナル要素は、自機に付くオプションの配置が変えられ、その配置によって攻撃範囲と移動スピードが変わるという要素や画面全体に攻撃できるボンバーの追加等 アーケード版に触れて、忠実な移植を望んだファンから見るとがっかり移植の部類なのですが 別物と考えるとなかなか遊べるSTGだったりします
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX その2(ラスト)
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX 難易度ハード 連射使用 ステージ7~ステージ13(最終面)~エンディングまでの動画です アーケードSTG「タスクフォースハリアー」の移植ですが、大幅なアレンジが加えられてほぼ別物となっておりますw 全13ステージで奇数面が戦闘機等を相手とする空中戦 偶数面は低空飛行で戦車等を相手にする対地戦という構成になっています メガドライブ版オリジナル要素は、自機に付くオプションの配置が変えられ、その配置によって攻撃範囲と移動スピードが変わるという要素や画面全体に攻撃できるボンバーの追加等 アーケード版に触れて、忠実な移植を望んだファンから見るとがっかり移植の部類なのですが 別物と考えるとなかなか遊べるSTGだったりします
メガドライブ用ソフト アトミックロボキッド
メガドライブ用ソフト アトミックロボキッド 難易度はハード 連射使用 最終面までの通しプレイ動画です PCエンジン版はライフ制やステージ構成の変化等アレンジ要素のある移植でしたが、メガドライブ版は比較的アーケードに近い移植となっております 基本一発死にですが、ほとんどの敵は接触するだけなら大丈夫(砲台等、接触し続ける事で攻撃を封じる小ワザも有り)です 中盤から後半は余裕が無いため隠し部屋等はスルーしていますw また、事故防止のためスピードアップアイテムは取っていません UPL独特の世界観やキャラデザインを楽しんでいただければと その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
[AC音源] アトミックロボキッド/Atomic Robo-Kid
■発売年:1988 ■開発/発売元:ユーピーエル(UPL)
本作は、「忍者くん 魔城の冒険」でも有名なUPLのアクションシューティングゲームである。
人類は核戦争の影響で滅亡の危機にさらされていた。
「トミタ博士」は自ら開発した「ロボキッド」に、人類を存続させるためのデータを託すも、
何者かの手により生命を奪われてしまう。
自分の存在や目的も解らず目覚めたロボキッドに襲いかかる研究所の防衛システムたち……
ゲーム内で得られる武器を巧みに使い分けながら、出口を探し脱出すればステージクリア。
慣れるまでは操作に戸惑う敷居の高いゲームなのだが、
UPL独特の渋みの効いた世界観が存分に味わえる孤高の作品なのである。
その他→mylist/33905453
オメガファイター スペシャルボーナス検証
オメガファイター スペシャルボーナス検証です。敵を倒さずに面をクリアすると100万ボーナスが入ると聞いて実際にボーナスが入るか検証してみました。
[ Audio Life ] 第42回 忍者君阿修羅の章より『洞窟のテーマ』
録音ポイントはツイーターの下で、距離は1mです。
A級(10W+10W)動作で、
BASS、TREBLEはフラットです。
[録音機材] SONY MUSIC VIDEO RECORDER HDR-MV1
[CDプレイヤー] Pioneer PD-T07 HS Limitede
[アンプ] YAMAHA CA-800 II
[スピーカー] YAMAHA NS-200M
[スピーカーケーブル] ACROTEC 6N-S1050/1.5m
[RCAケーブル] ACROTEC 6N-A2050/0.6m
[ACタップ] OYAIDE OCB-1
[使用CD] 忍者君阿修羅の章 より 『洞窟のテーマ』
オメガファイター 1140万 ALL 1/4
オメガファイターをエンジョイ稼ぎしつつクリア
設定はデフォルト
自己ベストスコアです
簡単なルールの説明
敵を倒した際の距離に応じて1倍から10倍までの倍率がかかる
10倍で敵を倒すと画面上のゲージが上昇する
ゲージを50%まで溜めればボス含む全ての敵と敵弾を破壊するオールクラッシュが、
100%まで溜めれば1UPを手に入れることができます
3面から登場するハイパーヨーヨーは特定のタイミングで特定のパーツに撃ち込むとゲージが急上昇するバグがあるのでゲージを伸ばしたい時はそのバグを行っています
それとこのプレイの前日に気づいたのですが3面のレーザー砲台地帯で最強の武器を使用すると砲台を無力化できるみたいです
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