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責は私が負う,その邪魔は誰にもさせないpart2【5州】VS4枚文帝
曹丕も引いたら少し使ってみたい気持ちはあったり。
でも引く前に下方されるでしょうね…
騎馬単に曹丕が入ってる時の感覚は得も言われぬアレ
あたしの体には、戦国の血が流れてるんだ【1品上位】part2 VS快進撃手腕
雄飛メインで制圧戦仕掛けてればもっと楽に勝てたかなという試合。
まだ蓄積が少ないので相手に合わせて戦法を変えるところまでいけないですね。
不☆思☆議な力で、灰となれい【1品中位】VS漢鳴号令
総合介護福祉センターSOMO
連環槍で劉備を絡め取ったところが良いアイデアだったかなと思う試合。
この祝融一人、三国の世に抗い続けよう…part3【一品中位】VS朱儁漢鳴
最近復帰しました。
久々なので動きがいまいちよくないですが、リハビリしつつまったりやろうかなという感じです。
張梁渾身の赤青赤が見所です。
漢朝再興のため、この国を救う光とならん【二品】VS陸抗
あと1本ストックが有りますが、もう1品に上がってます。
ほんとは戦処女が使いたいのですが、カードが足りないとです。
漢鳴1で兵力将器分まで回復して戻す献帝とかいう紫のネクロマンサー
[NSW]「テレネット シューティング コレクション」トレーラー
2023年6月8日にエディアから発売予定の「テレネット シューティング コレクション」トレーラーです。
ようこそ、シューティング天国へ。Now to the front lines of battle!
伝説のゲームメーカー・日本テレネットのシューティングゲーム4タイトルをNintendo Switchに完全移植!
メガドライブ初期の名作「グラナダ」や、今なお根強い人気を誇る「ガイアレス」など、シューティングゲーム好きを唸らせる多彩なタイトルを収録!「サウンドモード」「ビジュアルモード」「巻き戻し機能」など、名作をとことん楽しめる追加機能も充実。
5枚捨陣【8州】VS4枚孟獲
この孟獲が欲しい人は沢山いそう。
やはり朶思大王がいないと対応が楽な部分はありますね。
あれがいると戦国の足軽昌幸を思い出します。
あの編成を考えた人は天才的だなって。
5枚捨陣【7州】VS盤石狼主
気分転換にガッツリ殴り合うデッキ使ってみました。
たまにはこういうのも良いでしょう。
晋系統にはそれなりに有利取れそうですし環境は悪くないかも。
宝具の防護って結構効果ありますね。
増援との相性も良く使い出があります。
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせない【5州】VS4枚武神
兵力ゲーが好きなので司馬師を使っております。
とりあえず張春華の汎用性が凄い。
ゲージ貯めだけでなく、ここぞで武力4下げられるのは強いです。
スペックも良く穴のないカードという印象。
開幕相手の欲張って伊籍連打が悪手でした。
武神でがっちり守られたら負けてました。
開幕の守りはもう少し詰めないといけませんね…
呂凱人馬ワラ【1品上位】VS5枚手腕
話題の人馬一体
その昔使ってたので懐かしいですね。
将器が優秀なので昔より強いかなという印象。
槍を気にせずに高速制圧2で塗れるという点もありシステム的には恵まれてますね。
この後関銀屏を外し孟達を投入、制圧0武力4を2枚採用しつつ制圧Aになりました。
あたしの体には、戦国の血が流れてるんだ【1品下位】VS4枚曹操
開幕の謎の号令は、ライン上げれた上に敵部隊が落ちそうだったので反射的にボタンを押してたんです…
武力10の槍と武力7の騎馬と武力3のハイスペック目覚め持ちがいて魅力盛りという編成で違うゲームと混同しただけなんです…
撃ってから「あっ()」て声が出た。
中盤の守りは雄飛ではなく乱心で良かったですね。
つい昔の瞬間チャージの感覚で撃ってしまいました。
あと浄化の位置取りをもっと考えないといけませんでした。
最後相手が神速使って塗ってれば多分内乱入らなかったので実質負け試合だったり。
デッキとしては今の所小喬をどっちにするかという選別中です。
不☆思☆議な力で、灰となれい【1品上位】part3 VS騎馬2大徳
相手の編成とても好き。
最終盤、孫寒華のおかげで関興が城門に突っ込めなかった為に勝てました。
やはりいるだけでプレッシャーかかるのは強い。
祖茂を落とさなければもっと楽に勝てたんですけどね…
不☆思☆議な力で、灰となれい【1品中位】part2 VS天女麒槍
ダメージ計略対策は万全なので撃ってくれると楽です。
祖茂の士気3&最高武力全快状態即時復活が唸る。
天女は妨害効果が30C程まで伸びれば面白そうかなぁという印象。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart203【14陣】vs5枚騎馬2孟達
ミラーマッチの勝率は割と良いです。
対5枚型だと文治辺りが入ってるとキツイ印象があります。
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせpart3【7陣】vs5枚新董卓
しっかりラインが上がった治世はいまだに最高峰の性能ですね。
塗りリセット無しのオマケも紅蓮の覇道に繋ぐ場合に重宝します。
覇道は均衡だと弱いデメリットが甚大でそれが原因でよく負けます。
敢えて塗らない判断も必要だったりで使いこなすにはまだまだ時間がかかりそうです。
新劉備には手も足も出ませんね。
4枚だと普通に武力負けしますし5枚だと高速1.5騎馬にぐちゃぐちゃに後方塗られてボコボコにされるんですよね。
士気7の武神の完全上位互換なのはおかしいと思わなかったんですかね()
【コメント返信】
うぽつ&おつ ありがとうございます。
ビタ止めが惜しかった あそこは最初から曹操じゃなくて1コスト弓で止めに行けばよかったですね。
戦技ゲージで優劣分かるようになっていいね 虎口ゲージを思い出しますねぇ
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart176【証10】vs5枚文鴦
騎馬対象の張春華武力+3で良いからの速度上昇率1.2倍程度になりませんかね…
赤い兎と共に征くpart1【対大徳】
やっぱり呂布最高や!慶次なんて最初からいらんかったんや!
桃園のサークル作ってみたのでよろしければどうぞ http://3594t-touen.jp/teams/591
コズミック・ファンタジーCOLLECTIONトレーラー
2022年12月15日にエディアから発売予定のニンテンドースイッチ専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のプロモーション映像です。
『コズミック・ファンタジー』は、1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたRPG作品。CD-ROMの性能を活かした美麗なビジュアルシーンや、声優による吹き替えなどが、大きな話題を呼んだ。
『コズミック・ファンタジーCOLLECTION』では、PCエンジンで発売されたシリーズ1作目『冒険少年ユウ』と2作目『冒険少年バン』を収録。当時の雰囲気や手触りをそのまま再現しているという。
コズミック・ファンタジーシリーズの出発点でもある1作目及び2作目PCエンジンCD-ROM2版の「コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ」「コズミック・ファンタジー 冒険少年バン」を「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」として復刻いたします。
「ヴァリス」に続く復刻プロジェクトとして、アタラシイものや体験の応援購入サービス「Makuake」にて実施した本ソフトの開発に係るクラウドファンディング「コズミック・ファンタジー復活応援プロジェクト」では、多くのファンの皆様からの熱い支持を受け、おかげさまを持ちまして旧日本テレネットゲームIPの復刻としては最大の1600万円以上の応援購入金額が集まりました。
日本テレネットより1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。「夢幻戦士ヴァリス」に続く人気作品となり、日本テレネットの代表的な作品の一つで、企画・シナリオ・監督は越智一裕。CD-ROMによるTVゲーム黎明期に「RPGの重要シーンにアニメーションを使って表現する」手法を本格的に採用した作品。該当シーンは作品中「ビジュアルシーン」と呼んでおり、CD-ROMの性能を活かしたその美しいビジュアルシーンや声優を起用した喋るキャラクターはこの当時では衝撃的で話題となり、ゲームを原作として、後にファンクラブ発足や小説、漫画、OVAが発売されるまでに至る人気作となりました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart217【司空】vs神速5将軍
武力では勝てないものの兵力の差を押し付けられるからか割と相性良い気がします。
連環と神速で城門に入られる件はガバガバですね…
なお群雄の騎馬単にはランカーも大尉も関係なく一生勝てない模様()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart216【司空】vs王基司馬師
破滅や黄月英よりこのデッキや胡奮公孫度俄何焼戈のアレの方がよほどしんどいです。
とくにあの刻印盛りは俄何焼戈辺りをエラッタしないと永遠に強いんじゃないかという疑念が…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart213【司空】vs天衣無縫バラ
天衣無縫に張昭と傀儡を組み合わせるのは素直に感心しました。
後で調べたら知力依存高めなんですね。
他のパーツは異彩調整だと思うのですが、ガチ寄りに組んだバージョンも見てみたいなぁと思いました。
配信中にも自分で自分に呆れてましたが守りで無駄に向寵を落としたり関銀屏撃つのが遅かったりで見返すとやっぱりダメダメなのでした()
相手の法具がほとんど無意味でこちらの法具が刺さったのが勝因だったかなと思います。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart199【13州】vs5枚槍単
連弩盛りがいるのに何故槍単なんて出てくるんですかね()
周倉打ちつつガン守りで士気溜めて征知王貴人剛槍号令で負け確だと思うんですが、何故か開幕気味に来たので助かりました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart193【証37】vs5枚天上之声
覚醒ゲージ確認を忘れていて、焦ることのないタイミングで前線に居座った結果馬超を喰われて大惨事になったアホがいるらしいですね()
赤₊増援を警戒していたのでついラインを挙げてしまったのが原因です。
あそこで連環撃ったの見てから端攻め防衛と内乱に切り替えて、ラスト赤で内乱とあわよくば攻城狙いから再起で防衛されていたら負けてました。
サンキュー陳蘭
最近は配信もやっております。
暇つぶしにでも見て頂けたらと思います。
https://www.youtube.com/channel/UCiKFee2i1PUaER0iGrI2IKg?view_as=subscriber
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart192【証36】vs5枚曹丕
騎馬2枚と全部隊がそこそこ強いのが相まって、今までで一番しんどい型の曹丕デッキでした。
王異と突破戦法が揃って馬超に刺さるのがポイント。
なおこの日2回当たって1回目は負けております。
その時は昇格戦だったようですが、2回目は征覇王に上がってました。
おめでとうございます。
最近は配信もやっております。
暇つぶしにでも見て頂けたらと思います。
https://www.youtube.com/channel/UCiKFee2i1PUaER0iGrI2IKg?view_as=subscriber
赤い兎と共に征くpart2【対悲哀】
動画を鑑賞する前に言っておくッ!
おれは今やつのデッキをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれは試合が始まったと思ったらいつのまにか舞われていた」
な…何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
魅力盛りだとか開幕乙だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
天啓には何故か、悲哀にはまぁ妥当とは言え制圧減少付けたのに神速に付けないアホな会社があるらしい。
自分の桃園のサークルはこちらです、興味が有れば是非→ http://3594t-touen.jp/teams/591
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart218【司空】vs放漫早熟
調子良すぎてサクッと丞相まで上がりました。
ラスト相手が城に深く刺していたら関銀屏が槍撃出来なくて負けてました。
つい手癖で浅刺ししてしまう人が多いですが、槍撃強化相手の時は場合によっては深く刺してカードを横にした方が良かったりします。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart212【大尉】vs張任決起
絶賛ルーパー生活中です。
大尉司空ルーパーはあまりに不甲斐なくて我ながら情けない。
号令の経験も浅いし忠義の相手毎の立ち回りも分からない部分があるので研鑽を積むしかないなぁと思います。
何度か当たった感じでは決起号令はまずまず有利な印象。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart209【大尉】vs陸遜バラ
まだまだ使い込みが足りてないので立ち回りが安定しません。
これまでとメインの武将の兵種も変わっているので当分試行錯誤が続きそうです。
ダメージ計略に対して対策を立てるまでもなく気にする必要もないというのも良いものですね。