タグ C# が登録されている動画 : 557 件中 97 - 128 件目
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【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 4-1
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ4ではこれまで作成したリバーシをGUI化します。■4-1はどういう方針でGUI化するかの説明回です。■なお、GUI周りの説明はWindowsの、しかもWin3/2API時代(「/」は検索避け)の記憶から掘り起こしていますので、他のOSではもちろん、Windowsに限っても現在のものとは異なる可能性があります。
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【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-5
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■今回でいったん性能改善は終了とします。.NETプログラミングで性能を追求するというのがそもそも間違っている気もしますね(笑
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【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-4
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-4は前回の続きですが、途中途中合わせて2時間分以上カットがあります。性能改善を試してみて上手くいかなかったからですが、そのため測定用のチェックポイントが裏で増えていますので御注意ください。
3-3:sm33158648 ← ・ → 3-5:sm33158803
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-3
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-3からは本格的な性能改善を行います。代わりにコードがどんどんきたなくなっていきます。Cのようなマクロ(プリプロセッサ)が充実した言語なら、コードの見た目もある程度維持できるのですが。
3-2:sm33158401 ← ・ → 3-4:sm33158728
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-2
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-2では性能測定用の機能を実装します。
3-1:sm33158275 ← ・ → 3-3:sm33158648
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-1
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-1ではその前準備として、前回までのバグの修正と、性能改善の前提となる性能測定の実施にあたりDateTime型とStopwatch型の比較などを行います。
2-5:sm33118502 ← ・ → 3-2:sm33158401
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-5
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■というわけで評価値のクラス化に意味を持たせます。こういうことをやっているものを実は目にしたことがなかったりするのですが、ゼロサムじゃなくなったりするのでしょうか? ゲーム理論はプログラミング関係の本を数冊読んだことがあるくらいですので突っ込んだところはよくわかりません。
2-4:sm33118371 ← ・ → 3-1:sm33158275
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-4
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■別の評価関数を作ってみます。なんか、手の幅が広いほうが強いそうです。知らんけど。■後半、バグってるというか、仕様考慮漏れがあります。編集中に気付きましたので、3-1辺りで直す予定です。どの辺が考慮漏れかは、次回の途中で字幕しますので、興味のある方は考えてみてください。私の実況を聞いてると、「そんなもんか」とだまされちゃうかも?
2-3:sm33118288 ← ・ → 2-5:sm33118502
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-3
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■評価値を単なる整数からクラス型?に変更します。この動画の最後辺りで言っていることがその意義ですが、その一例は2-5で実装します。■ちなみになんで突然プログラミング動画を連投しているかというと、仕事でコーディングができないことのストレス発散だったりします。
2-2:sm33118204 ← ・ → 2-4:sm33118371
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-2
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■今回ははAiPlayer周りを整理します。■サムネポイントがなくて弱りますね。GUI化はステージ4か5くらいでやりたいなーと思ってはいます。
2-1:sm33113490 ← ・ → 2-3:sm33118288
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-1
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ2ではAiPlayerをちょぴっと改良します。が、2-1はこれまでのおさらい回で特に目新しいことはありません。
1-5:sm33058924 ← ・ → 2-2:sm33118204
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-5
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-4)の続きです。今認識できている中では最後のバグを、まず発見し、そして潰すまでの物語です。■てか、1-2で自分で仕込んでたわけですが。■ただし半分くらいはリバーシの鑑賞になっています。
1-4:sm33056504 ← ・ → 2-1:sm33113490
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-4
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-3)の続きです。前回の終了時のデバッグの後、Min-Max法に対して単純な評価関数を与えます。するとぽろぽろと障害が発生しますので、もろもろとデバッグします。
1-3:sm33056119 ← ・ → 1-5:sm33058924
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-3
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-2)の続きです。いったんMin-Max法の処理の実装自体を仕上げて実行するまで、となります。■実装完了がプログラムの完了では御存知の通り。この後に、長く険しいデバッグ作業が待っています。
1-2:sm33055707 ← ・ → 1-4:sm33056504
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-2
■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-1)の完全な続きです。どれくらい続きかというと、収録が完全に連続しているくらい続きです。投稿は丸3年以上開いてますけどね★ ■今回と次回でMin-Max法によるAI(笑)のがわ(きどった言い方をするとフレームワーク)を作ります。その次で別の評価関数を作り、さらにその次でデバッグします(笑)。■というわけで、今回は主にMin-Max法の説明と、AIプレイヤーを作るための既存コードの調整を行います。■上記の通りですので、これまでにいただいたコメントに触れるのは2-1以降(あれば)になります。御了承ください。
1-1:sm24945038 ← ・ → 1-3:sm33056119
【作ってみた】白濁液をぶっかけるだけのツール作ってみた【ゆっくり】
今回作ったアプリ「R-Form.exe」
ダウンロードはこちら→[https://goo.gl/eJBrwS]
その他作ってみた系マイリスト→mylist/59688675
自作曲マイリスト→mylist/58369667
Windowsでのプログラム環境を整える(Visual Studio 2017)
こんにちは、ほむほむです。
プログラムの講座(実況?)を行っていくシリーズをアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
【マシンクラフト】戦闘AIをつくってみた
steamで販売中のクラフトゲー「マシンクラフト」にてC#を利用してAIを作ってみました。
BGM のんびり日和:Kyaai, My Seventh World:Mr.Kimy, machine gun:オサナイユウタ, Damons Dance:ChangNao
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
前回:sm30940971
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
C#のプログラミングに興味を持った方は、
メモ帳でC#超入門:sm30199691
レバニラさん、hogehogeさん、広告ありがとうございました!
【ゆっくり解説】15分でスネークゲームのプログラミング
次回:sm30970633
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
C#のプログラミングに興味を持った方は、
メモ帳でC#超入門:sm30199691
名無しの呑兵衛さん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #27 用意されている列挙型の使い方
キー入力に応じてプレイヤーを動かす試みの続きの続きの続き。やっと終わりました!
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
次の別シリーズ:https://youtu.be/jnkintsRnec
ろぼおじさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #26 キー入力内容取得。KeyEventArgs
キー入力に応じてプレイヤーを動かす試みの続きの続き。進展遅くでゴメンナサイ。
次:sm30840335
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
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メモ帳でC#超入門 #25 再描画依頼。Invalidate
キー入力に応じてプレイヤーを動かす試みの続き。
次:sm30807896
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ろろさん、広告ありがとうございました!
GTA5スクリプトMOD講座 前編
GTA5のスクリプトMODの作り方です。
2018/08/12 追記
続きはこれを見て!
http://aridai.net/article/?p=8
ScriptHookV
http://dev-c.com/gtav/scripthookv/
ScriptHookV.NET
https://github.com/crosire/scripthookvdotnet/releases/
とりブロ「GTAV スクリプトMOD開発講座 環境構築編」
http://torisoup.hatenablog.com/entry/2015/09/26/015750
【VR】サーバルちゃんの手や足を動かす勉強をしたよ【Unity】
サーバルちゃんの手と足をつかんで動かしてみる為、いろいろ勉強しました
今ひとつわかんねー、これでいいのか? って箇所もあります
次回は髪やスカートを揺らすことにチャレンジです
Unityで、SteamVR Plugin・MMD4Mecanim・VRTKを使用していますが、これらの使い方についてはこちらの動画を参考にしてください
sm30633469
この動画で作ったスクリプト
https://gist.github.com/takoyakiroom/4e7d8e4c2179bf1945b76b7777ce80e7
耳やしっぽを動かす:sm30801452
マイリスト:mylist/57905184
モデル:schwarzさま
モーション:© Unity Technologies Japan/UCL
声:東北きりたん
BGM:FOUNTAIN OF LOVE/イース&イースIIエターナル
Copyright© Nihon Falcom Corporation
名も無きクソゲー 173育成ゲーム?
名も無きクソゲーとは名ばかりで「173育成ゲーム?」というタイトルがあります
内容は本当にクソゲーなのでDLしない方が吉
いつの時代のゲームだよと突っ込まれそうなので言いますがわたくしはC#初心者なので
これが限界です
メモ帳でC#超入門 #24 キー入力処理
プレイヤーを動かす試み前編。1話完結にならなくてゴメンナサイ。
Part1:sm30199691
次:sm30735373
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http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
μさん、龍林さん、sougoさん、Copperさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #23 透過色の作成
いい加減、Windows標準ペイントも、透過色くらい扱えるようにして欲しいものです。
次:sm30339084
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
メモ帳でC#超入門 #22 関数のオーバーロード
オーバーライドと共に厨二っぽい名称に思えなくもない。
次:sm30330719
Part1:sm30199691
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
メモ帳でC#超入門 #21 関数の引数
ゲームの内容は進展しません。脱落しないでね!
次:sm30323234
Part1:sm30199691
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http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
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メモ帳でC#超入門 #20 ローカル変数とメンバ変数
このくらいの話からは、難易度が上がってしまうのはどうしようもない感じです。頑張ってついてきてください!
次:sm30316735
Part1:sm30199691
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メモ帳でC#超入門 #19 関数入門
関数の説明は難しいですね。何度も撮り直したんですが、チョット自信ないですスミマセン。
次:sm30310285
Part1:sm30199691
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