タグ C# が登録されている動画 : 557 件中 129 - 160 件目
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メモ帳でC#超入門 #18 乱数
これでとりあえず、おみくじくらいは作れるようになったと思います。
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Part1:sm30199691
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #45 メニュー処理
スパゲッティを直すのも楽ではないですね。
mylist/56896929
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カフェアルファさん、♬ ∀s∄kさん、続きはよさん、続きはよはよさん、Navalyさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #17 色の作成
見た目だけはゲーム画面っぽくなっていきます。
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サンタクロースさん、真っ赤なトナカイさん、龍林さん、アトムさん、広告ありがとうございました!
ソフトウェアキーボード「zeKey」紹介動画
えらい間が開いてしまいましたがやっと公開できました
ダウンロード先(Vector) http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se514849.html
マウスカーソルに出る輪っかは録画ソフトの機能です
クリック(赤) 右クリック(青)の輪が出ます
前2作で使ったスキンは画像を丸パ〇リwな為同梱していません 各自で作ってくださいww(次回動画で作る手順の解説をします)
この動画を作っている間にすでにバグを見つけてしまいましたw
・タイプライター風スキンの小さいスペースキーに割り当てがない
・落書きスキンで使用しているWidth HeightのBindingが効いていない
・「エクスプローラーでスキンフォルダを開く」メニューが効かない
年明けにVer. 1.0.1に差し替えます
メモ帳でC#超入門 #16 for文
やっと、マップを埋め尽くすだけの簡単なお仕事が終わりました!
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Simeji_Daliさん、広告ありがとうございました!
FakeStickyの紹介
http://yahoo.jp/box/udbPVU C#でrichTextboxをちょこっと拡張した、FakeStickyの紹介です。windows10にプリインストールされているSticky noteよりほんのちょっとだけ便利です。 付箋を増やすことはまだ出来ません(笑)。
メモ帳でC#超入門 #15 while文
前置きが長かったですが、やっと繰り返し処理の説明まで辿り着けました! Javaの時はfor文で挫折した方も多かったようですけど、今回の説明なら大丈夫だと思うのですがどうでしょうか。
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エドーさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #14 インクリメント、デクリメント
この動画シリーズは、パートが進んでいっても難易度は上がっていないと思うのですが、そのぶん進行速度も遅くてじれったいです。
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メモ帳でC#超入門 #13 四則演算
掛け算や割り算に * や / を使用するのを常識だと思ってしまった人はPC脳ですねw
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メモ帳でC#超入門 #12 クラス型変数の利用、画像の複数表示
いまいち必要性が感じられない回かもしれませんが、クラスに慣れてもらう一環の話なのでご了承ください。
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しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので
少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。
こうでもしないとまた途中で投げちゃいそうな気がしたので。
【補足】
前回の撮り直し? と思った方は気のせいです。
後しゃべりながらプログラムってめっちゃ難しいですね。
【リンク】
▶次(02):sm30253588
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
メモ帳でC#超入門 #11 画像の描画、クラス型の変数
なるべく急激に難易度が上がらないよう心掛けているのですが、クラス型の話は難しくなっていくかもしれません。
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メモ帳でC#超入門 #10 矩形の描画、ウィンドウ位置の変更
四角形を描画するだけなので、つまらなく感じるかもしれませんが、描画関係の話は次回で終わるので、もう少しの辛抱です!
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メモ帳でC#超入門 #9 フォントの変更、描画領域の大きさ変更
C#言語自体の話ではなく、.NET Frameworkの話ばかりになってしまっているのは気のせいですw
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メモ帳でC#超入門 #8 文字列描画
ウィンドウ上に文字を描画するのは意外と面倒なんです。
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メモ帳でC#超入門 #7 ウィンドウ表示
ウィンドウを表示してこそのWindowsですよね。
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メモ帳でC#超入門 #6 条件式 if文
Java版と全く同じだと思われるかもしれませんが、一応これでも少しは分かり易くしたつもりなんですよ~。
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Simeji_Daliさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #5 変数の型の種類、usingディレクティブ
これでとりあえず変数の話は終わりです。Java版よりは上手く説明できた気がするのですがいかがでしょうか。
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メモ帳でC#超入門 #4 変数の型
難易度が急激に上がらないようにしたいのですが、型の話はチョット難しいですよね。次回はもう少し易しい話にしたいと思います。
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なすpumさん、広告ありがとうございました!
メモ帳でC#超入門 #3 変数
全く同じ内容の動画を作り直すのも、なんだか恥ずかしいですね。
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メモ帳でC#超入門 #2 文字列表示
いわゆる Hello World です。
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メモ帳でC#超入門 #1 環境構築
インストール一切不要でC#のプログラミングが出来ます。
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以前のJava版:sm21675785
エドーさん、エイトさん、♬ ∀s∄kさん、ややさん、p-ackさん、ruruさん、μさん、六条ひとまさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #44 ウィンドウ情報の整理
これ以上スパゲッティで作り続けるのは無理ですよね。
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #43 列車折り返し処理
こうやって一つずつ実装していくと、最低限の機能数に抑えようとしても、とても量が多くなってしまうのが実感できます。遊べるまでの道のりは長い……。
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #42 駅出発処理
減速処理に比べると、加速処理は楽ですね。
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #41 駅停車処理
この仕様だと編成長やホーム長によって減速度が異なることになりますが、まあ細かいことには気にしないことですw
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #40 描画処理の整理
流石にこのままの記述スタイルだと収拾が付かなくなってしまうので、描画だけでもどうにかします。
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #39 マップ描画高速化 その2
一応 Android でも動いたのですが、UI はそのままという訳にはいかないみたいです。
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #38 マップ描画高速化 その1
この速度なら Android 端末でも動くはずです多分。PC 専用に作っても需要なさそうですし。
次:sm29982798
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #37 駅ホーム増設処理
こういった駅構造なら、処理もシンプルで済みますね。だんだん志が低くなっていってますが、もちろん仕様ですw
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #36 駅ホーム建設処理
とりあえずは3両編成固定で良いんじゃないですかね。とりあえずです。ダメ?
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #35 駅舎建設処理
駅は Simutrans の箱積み駅舎が理想ですけど、とりあえずは A列車方式でいこうと思います。
次:sm29915224
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