タグ C# が登録されている動画 : 555 件中 161 - 192 件目
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #32 列車進行処理 その2
線路敷設のUIは完成する気がしない……。
次:sm29882250
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
今回から、ニコニコ動画側のエンコード方法が変更になりました。画質が落ちたと感じられる方はYouTube版をご覧ください。
https://youtu.be/10uAiDxB31o
だ~やまさん、広告ありがとうございました!
便利な音声再生プレイヤー作ってみた
配布先↓
https://bowlroll.net/file/117231
pass:soundB
ガッツリ編集入れてとびとびですが見てってくださいな
見た目ダサいけどそこはまあおいおい、、
いや~~同人音声作品とかのシナリオ作ってみたいっすね、、、、
催眠系は難しそうだけど
あれって規則、繰り返し、断定とかそんな感じなのかな、、、
そう思うとラップの歌詞作る的な楽しさは、、、ないかw
ゲームプログラミング風景垂れ流し #29 ライティング
材質で色を設定するというのが、初心者が戸惑うポイントなのではないかと思います。
次:sm29809910
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #28 モデルデータの仕様変更
今まで使っていたマイクが壊れてしまいました。マイクは消耗品だとは思いますが、同じ物は手に入らないんですよね……。
次:sm29781451
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nicopunさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #27 メニュー処理
個人的に、マウスの右クリックは「キャンセル」という意味合いの割り当てが好きです。
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ロボーグさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #26 列車配置処理
早く列車が動き回る姿が見たい……。ゲーム開発は苦行だなぁ。
次:sm29777167
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ごみさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #25 タイトル画面表示処理
あまりにも雑なタイトル画面www。そんなことよりも早く線路の上を列車がちゃんと走るようにしろ、ということですよね。
次:sm29772927
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だ~やまさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #24 線路撤去処理
こういった部分のUIは、こだわりだすとキリがないので妥協が必要です。
次:sm29771713
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MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理
結局のところ、3Dゲーム製作における一番のネックはモデリングだということですね。
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MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #22 射影変換による拡大縮小
描画物の大きさを変えるのではなく、描画範囲を変更することにより拡大縮小を行ないます。
次:sm29737878
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #21 透視投影
本来なら先にゲームロジックを組んでいくべきなんでしょうが、見た目も更新していかないと飽きちゃいますよね。
次:sm29724682
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #20 縮尺変更
いまどきプラレールもないだろうということで、列車の縮尺を変更したら、今度は建物が小さすぎる気がしたので大きくすると、相対的にホームや駅舎が小さく見えてしまうのでした。
次:sm29709601
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #19 描画範囲限定処理
線路敷設処理は、行き当たりばったりのソースになってしまいました。何も考えていませんでしたからねw。8方向にすべきでしたな。
次:sm29696564
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #18 線路敷設処理 その7
あともう少しで最低限の敷設処理は出来ますかね。
次:sm29690338
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #17 線路敷設処理 その6
線路敷設処理も飽きてきたな……。
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ロボーグさん、宣伝ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #16 線路敷設処理 その5
分岐器の英訳は悩みました。POINT だとプログラミング的には紛らわしいと思うのですが、SWITCH も同様ですし、TURN OUT なんていう英単語は知らないので、日本語としても通じる「ポイント」にしました。
次:sm29677640
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yoctoさん、ややさん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #15 線路敷設処理 その4
バグの温床になりそうなコードですね。
次:sm29670630
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ゆかりさんにあれであんなことをしてもらう動画
こちらを参照
ar1105189
使用素材もここに
プリンはチチヤスのふんわりプリンが好きです
投稿動画:mylist/56908380
ゲームプログラミング風景垂れ流し #14 線路敷設処理 その3
多分、線路敷設処理が、このゲームの中で一番面倒な処理だと思います。次が列車を動かす処理かな。移動をメッシュ単位で妥協すれば楽になりますけどね。
次:sm29664211
mylist/56896929
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #13 線路敷設処理 その2
欲張らず8方向にしとけば良かったかな……。
次:sm29657982
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #12 線路敷設処理 その1
とりあえず、線路は16方向に限定したいと思います。8方向よりはマシでしょw
次:sm29652024
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #11 マップスクロール
やっと UI に手を付けられるところまで辿り着いた。
次:sm29645995
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #10 カーソル表示
座標計算を自力でやらなくて済むのは利点ですよね。2D上の疑似3Dだと結構面倒ですから。
次:sm29640339
mylist/56896929
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OpenCVで画像認識
間違いを含んでいるかもしれません。
おすすめのヨーグルトはEMIALのカスタードバニラです。
コピペ用画像版: ar1101536
コピペ用動画版: ar1101682
OpenCVでカメラキャプチャ:sm29532745
OpenCVでデスクトップキャプチャ:sm29604434
投稿動画:mylist/56908380
ゲームプログラミング風景垂れ流し #9 定数化
定数名は英語で統一したほうが良いのかなぁ……。
次:sm29634530
mylist/56896929
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #8 マップサイズ変更
そろそろ外見はいいかな。
次:sm29627695
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(´・ω・`)さん、広告ありがとうございました!
ゲームプログラミング風景垂れ流し #7 拡大縮小
明るい農村を目指しています。
次:sm29620719
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #6 連想配列
田舎のホームは無駄に長い。
次:sm29614200
mylist/56896929
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OpenCVでデスクトップキャプチャ
間違いを含んでいるかもしれません。
前回の動画OpenCVでカメラキャプチャの続きです。
コピペ用
ar1101519
前回の動画:sm29532745 蛇足:sm29576324 投稿動画:mylist/56908380
ゲームプログラミング風景垂れ流し #5 マップクラス作成
画面上、少しはそれっぽくなってきたかな。
次:sm29608007
mylist/56896929
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二宮飛鳥と学ぶ!大石泉のプログラミング講座 第3.5回
静岡出身のよしみでか、大石泉さんにセカイを創りたい二宮飛鳥さんがプログラミングをご教示願う動画です。
今回は予定を変更して練習問題の解答&今までの補足回をお送りいたします。
支援:あのGoogleでも使われているPythonの講座はこちら!→sm28944331(by TIKさん)
初回:sm28983034
前回:sm29426329
次回:sm29945592
マイリスト:mylist/56026284
動画内の資料のダウンロードはこちら:http://ux.getuploader.com/asis_program/
ゲームプログラミング風景垂れ流し #4 オブジェクト指向化
Excel でやれば良かった……。
次:sm29602014
mylist/56896929
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