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【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ66(ピチピチブラザーズ)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第65回:sm25953468,第67回:sm25977940,
長い因縁のピチピチブラザーズとの戦い。
ツイッター:http://twitter.com/Kork_niconico
コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 11
マイリスト mylist/63451997 sm33927649<<前 次>>sm33970088
通り魔or2
旧verのままなので 無理ゲーです
この子はしばらく倒せない位がインパクトあるような気がする
修理関係
破損は60G固定
大破は値段依存なので序盤は大破が破損より安くなることがあり
大破>破損となるように戦車装備の値段を決めた
人間装備は戦車装備に比べ後回しになる事が多いので値段は後回しにしている部分が多い
Lv13になるための必要経験値が6301
3000~4000G獲得できるとしてその値段ですべてを買えるようにするべきなのか?
賞金首を倒して装備を揃えさせる方が良いのか? など
雑魚無視 戦車ごり押し ボス一本釣りの人にはどうするべきなのか? etc
現在
人間エリアは金策向けに調整していてコツコツ派向け
戦車はごり押し向けになるかも?と予想している
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 53
mylist/63451997 1-50
mylist/68303811 51-
sm36876241<<前 次>>sm
動画説明
ラスボスの強さラフ設定について
Lv30~35で倒せる事を目標としているので
Lv30 店売り人間装備(一部例外あり) 戦車武器はフル強化でダメージ調査
この状態はラスダンを潜り抜けたプレーヤーとしては 想定外の装備
犬のHP回復ルーチン的に被ダメを大きくすると回復判断をミスる
被ダメは200~300の間に抑える方がAI的に生存率があがる
ボスは回復機能ONで動画では無理やり戦わせている
タゲが犬 ソルジャーばかりになるのはそのせい
ラスボス部屋とタイシャーのメモリーセンターは座標位置が近いので
MAP呼び出しをラスダンにして素早く戦闘できるようにした
(QS,QLは別検証で使用中)
今後 ラスボス戦の難易度を微調整する場合
攻撃力 280 攻撃力を上げれば回復アイテムの消費量&死にやすさを上げられる
守備力 70 ここは上げるとソルジャーのダメージが減り 戦車プレーになるので下げ>上げ
下げ過ぎるとソ戦車ダメージが高くなるので程よい守備力に設定
ソルジャーの主砲のダメは80~85 主砲攻撃力250くらい
白兵戦は69~ 攻撃力は150くらい 犬51~
技術Lvの補正でダメが伸びるのは確認できた
Lv30戦車 ハ 125~ Lv35 145~ メ&ソ かわらず
Lv35白兵 ハ37~ メ30~ ソ89~ 犬65~
回避率を1段下げた場合
Lv30 戦車 ハ157~ メ109~ ソ 90~
Lv30 白兵 ハ 41~ メ 27~ ソ 86~ 犬69~
Lv35 戦車 ハ175~ メ120~ ソ 90~
Lv35 白兵 ハ 52~ メ 35~ ソ109~ 犬79~
ソルジャーとメカニックの運転Lvは差があるが
まだメカニックのLvがソルジャーと同じ補正グループになるようだ
C-U改造でダメージ差が少しでも出やすくなるといいな
2連戦ボスなので各戦闘でどれだけ消耗するかもう少し詰めていきたい
テッドブロイラー戦が最大難易度でも良いなとは思っているが・・・
賞金首のランダム遭遇は逃げる行動をとる賞金首では使用NG
未討伐でも倒したことになってしまう
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ60(解放された町)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第59回:sm25859229,第61回:sm25892306,
解放後のデスクルスと鉄くず集め。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ61(メルトタウン)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第60回:sm25880322,第62回:sm25931587,
鉄くず集めとメルトタウン。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ62(埋蔵品)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第61回:sm25892306,第63回:sm25939318,
メルトタウンでの準備の続きと,埋蔵品探索。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ63(戦車の墓場とレインバレー)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第62回:sm25931587,第64回:sm25947118,
レベル上げついでの鉄くず集めと砂漠の戦車の墓場、レインバレー探索。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ64(レインバレー)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第63回:sm25939318,第65回:sm25953468,
鉄くず集めとレベル上げとぐんかんサウルス捜索。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
【METAL MAX2】メタルマックス2 実況プレイ73(フェイル・セイフ)
こんにちは,Korkです!Wii-VCでSFC-RPG「メタルマックス2(METAL MAX2)」実況プレイ。
mylist/17610077,第72回:sm26355638,第74回:sm26518231,
バイアス・シティの幾重ものロックを解除し,一時体勢立て直し。
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コミュ:co1511616,
Part1:mylist/11582132,
user/8103745
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 50
マイリスト mylist/63451997 sm36759183<<前 次>>sm36820854
mylist/68303811 51-
動画内容は敵の強さについての決め方などサイゴン戦を例に
各技能Lvは 各ステ 62で25 125で50 175で75 程度になる
経験値400万 Lv65 ソルジャーのHPが9999になる
経験値330万 Lv60 称号・人間戦車 運転Lvハ75 メ50 ソ25
経験値235万 Lv52 ソルジャーHP6300 犬HP5000 他HP3200
経験値135万 Lv42 運転Lvハ50
経験値 70万 Lv35 運転Lvハ40
経験値 50万 Lv32 運転Lvハ30 *敵の命中&回避率とほぼ同値*
経験値 25万 Lv27
経験値 11万 Lv23 モロ・ポコ到達?
人間戦車まであげるとハンターは常時会心がでているのと同等
今verでは人間戦車の称号獲得時点で戦車ダメが最大のパフォーマンスになるように決めたが
Lv30~35で全クリをできるように調整しているのでステの伸びをもっと上げてもいいかもね
攻撃力程度のダメが期待できる段階でのクリアになると思うな
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
サイゴンの守備力について
守備力を上げると基礎火力が高くないとダメージが通らない
守備力を下げると戦車が強くなる
守備力は周辺の敵と同じくらいの32&回避率を高めに設定し
犬でもダメージは通りつつも戦車のダメージが特別高くならないようにした
攻撃力は 回復ドリンクの回復量150でカバーできる被ダメが100~220の範囲に
長期戦を不可能にする 6ターン目行動が確定逃走 が 設定を考える上で悩みの種
デルタリオ到達前に倒せる可能性があるHPに下げたいとは思うが
今動画は一旦スルーしてソルジャー加入後に倒すのを想定したHP
スカンクス撃破時点での戦車装備をフル強化する費用は6000G程度で撃破報酬15000Gから出費
逃げる賞金首は短期勝負気味になりますよね
スカンクス撃破も当初Lv18~を想定してたけれど
今はLv14~になってる おかげで道中の雑魚敵のプロテクタ破壊が大変よ
【VOICEROID実況】MM2実況 5両目
今回は色々時間がなくてボス戦しか映せませんでした、申し訳ないです。
ツイッターもやってるよhttps://twitter.com/shisyuu
前回sm28794862
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 2
マイリスト mylist/63451997 sm33910766<<前 次>>sm33912751
低Lv時の成長量が大きいので初期値を低く設定
LvUpによる肉体強化でタフになったと思えるようなイメージにしてみた
今週のターゲットやぬめぬめ細胞に恵まれなかったので序盤は1戦毎に寝るzzz
雑魚は白兵戦1~5発で死ぬように調整 &出現テーブル変更で敵数も多くなった
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 46
マイリスト mylist/63451997 sm35557765<<前 次>>sm36585124
前回 エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねたが
画面サイズがエミュレーターの方が大きかったので戻した
敵の出現率について
基本値が4パターンあり 今回はその中から最小と最大で比べる
バザースカ パターン1 初期値0
マド パターン4 初期値48
敵の出現率の違いがわかると思う
パターン1 町~町間
パターン2 その他
パターン3 ダンジョン
パターン4 Lv上げ目的か地域ボスのエリア ・・・?
みたいな感じにしてもいいかもね
あとは各パターンが何個あるのかだが・・・
2020/03/21
パターンは4種類あるが各値は上限値まですぐに上がる(20~30歩程度)
その他の現ver設定(Lv上げ敵を使わない場合)
スカンクス撃破まで4~8時間くらい
船GETまで+3~4時間くらい
ラスダン到達+1~2時間くらい
Lvが上がりにくい + 常に金欠気味
攻略自由度を大事に考えると 後半の敵の強さに違いをつける事が難しく
金太郎あめ状態になっている(差別化したいとは思っているが・・・)
METAL MAX2でお気楽きまじめ縛り#02
戦車ゲット>マド>さみしい男の家>エルニニョ、です。
#03>sm6015010#01>sm5926009リストmylist/10670134
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 44
マイリスト mylist/63451997 sm35230806<<前 次>>sm35557765
属性攻撃について
メタルマックス2では全ての属性攻撃が100%命中するようになっていると思われます
デルタ・リオ以降の敵は 属性ダメージ半減効果を使い 人間系のダメージ軽減処理に使う予定だった
人間系のみ 音波耐性をカットできるという理由でほぼすべての攻撃を音波属性に変更済
テストプレーでも 煙幕花火使っても避けないな~とは思っていましたが・・・うかつ
and 敵の攻撃種はほとんど会心が出ないようになってたりね
追加効果が発生する攻撃が軒並みx1/8補正なので
x1/4攻撃を軸にした敵に持たせ 耐性装備があれば x1/8攻撃をシャット
または x1/2攻撃を軸に x1攻撃 x1/4の全体or連撃などを持たせるなどの
強さを設定してはいたのだが 無属性で作り直しだ・・・or2
戦車の守備力と重さについて
守備力0と250のダメージ差は 30±20ほどで 平均して40くらいしか差がでない
そこで 守備力最大改造 特殊砲弾0 穴3種 のシャーシの強さを比較し再設定
一番軽いバギーで3.20t 重い エレファントで7.85tにした
バトー戦車の有名なバグ技も設定値を変更して対応
守備力毎に上がる重さと基本重量を調整して 守備力限界突破をすると全車7.75tに
アビシニアンは装甲車より軽い戦車
ティーガー と レオパルド は ウルフもどき 軽さ:ウルフ>ティーガー>レオパルド
ストラディバリ は エレファントに次ぐNo.2の戦車にした
*戦車のモデルや実物大の大きさは知らないので適当です
METAL MAX2でお気楽きまじめ縛り#04
第一次SPKTから第二次SPKT序章~スナザメはもう及ばない~
次回はアリにいろいろと世話になりそうです。
リストmylist/10670134
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 3
マイリスト mylist/63451997 sm33912486<<前 次>>sm33915093
バギー獲得 #11:10あたり
旧verと比べてSPの量を減らす方向で調整した
弾薬制限で適時補給へ戻るようになったがSPは過剰だった
それではタイルパックを購入する機会が・・・
序盤は玉の補給とSP補給を同じようなタイミング
後半は玉よりSP管理が主になるようにしたいと思っている
戦車で戦闘が楽に!って思えるといいなぁ
マド~ハトバまでは人間の強さに合わせて敵を設定
それ以降は仲間が増えるので戦車基準にシフトしている
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 5
マイリスト mylist/63451997 sm33915093<<前 次>>sm33921251
ベイブリッジでもらえる経験値は多めに設定
メカニックを仲間にしてバギーに乗せた場合にハンターがきついと思ったので
ハトバ以降は人間ソロ 戦車ソロ 人間PT 通常PTなど やる人がいるので
序盤はどの攻略方法でも遊べるように設定したいもんです
人間ソロはいきなりLv30必要とかになりそうね
METAL MAX2でお気楽きまじめ縛り#03
途中音ズレしております。ごめんちゃい。
今回はポっつぁんとみっきぃを旅仲間にします。
#04sm6018683リストmylist/10670134
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 51
mylist/63451997 1-50
mylist/68303811 51-
sm36793132<<前 次>>sm36876241
アズサ~デルタ・リオまでの雑魚戦
アズサ周辺 Exp60 G10
グラップルタワー周辺 Exp90 G14
スカンクス撃破後 Exp120 G18
経験値の伸びは良くてもG収入は抑えめ
スカンクス撃破後に改造&全体攻撃S-Eも開放されるので
グラップルタワーの橋を越えると敵数も増える配置にしてみた
また 今テストプレーではLv18 EXP34200 G31413あり
Lv20までの必要EXP54000 @2万経験値を稼ぐ間に
G50000になれば良いなと思っている
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ダメージ計算式について
(攻撃力ー守備力/2)x戦闘Lvなどの補正値
前半は基礎火力>補正値 後半は基礎火力<補正値の影響でダメージが増えやすい
11mmバルカン 攻撃力44→57(改造)
13mm機銃 攻撃力59→78(改造)
犬Lv17 攻撃力48(グループ攻撃)
ソルジャーLv16 攻撃力65(単発)
この時点では補正がどの職も最低値をひきやすいので純粋な攻撃力勝負
運転Lv20あるハンターは気持ち高ダメがでるかな
近い未来 ソルジャーは白兵戦の方が数値以上の働きをするようになるはず
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 52
mylist/63451997 1-50
mylist/68303811 51-
sm36820854<<前 次>>sm36897773
オリジナル版
ダイダロス:8x15
メカニコプター:4x5
最大の敵配置は上からメx3、ダx1、メx3
ダイダロスは 行動パターンが攻撃3(発射位置2個)+援軍1
援軍に補給&修理(回復系) 改造(補助)を任せている
改造は補助系なので 生物OR機械の区別なく使用してしまうが
メカニコプターの攻撃力を0にして 自身への使用は無効と判断させ 使用対象を限定
機械はSP回復手段がタイル系の敵のみなのだが
ダイダロスが大きく、5x5あるタイル系は呼べない
農民版
8x〇の雑魚敵と出現させることでタイル系のスペースを確保できる可能性をつくった
個人的な好みで 下段にダイダロスが配置されることが多い
追加調査 7x〇 OK 9x〇 NG
非常に少ない特殊パターンを今回使用した調査
敵5 きらいクラゲx1
敵6 でんきクラゲx1
敵7 ゴールドアリクイx1、1、1
敵8 ダイダロスx1
敵9 スナズリーx1~2
敵⑩ マタンゴx2 (ここは使用しない方がいいかも)
雑魚敵の配置場所に賞金首を設定しているが討伐後はでてこないので安心です
ランダム遭遇の賞金首は場合によっては雑魚敵と出現するようにしたいな
3種出た場合の犬の攻撃優先順位は G1、G3、G2の順になる
仲間呼び は 総出現種が3未満なら成功
雑魚Ax1 ダイダロスx1 なら メカニコプターを呼び出した時点で
別の種(タイル系)を呼び出す事ができない
雑魚Ax1 雑魚Bx1 ダイダロスx1 は 仲間呼び不可能
雑魚A=タイル系にした場合は 鳥&タイル両立できるが
メカニコプターの最大配置数が6→3になる
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 4
マイリスト mylist/63451997 sm33912751<<前 次>>sm33915157
設定途中の流しプレイ
ゲコゲコで今回は金策した状態で開始
現時点の最強装備でぬるく進めます
初出の敵は余裕があれば
人間 副砲 主砲 で 退治してみようと思った
原作と比べ 戦車の強さがマイルドになっていますが
人間よりは強いと思えるように攻撃力の設定を心掛けたい
スナザメは最初に倒す賞金首としては設定してないが無理すれば倒せるかもしれない
無編集 改造メタルマックス2 番外編
mylist/63451997 1-50
mylist/68303811 51-
sm36876241<<前 次>>sm
動画説明
気分転換にリローデット
ダブルC-U:トリプルストライクをのせ
攻撃方法が5回
(1+2+2)x5=25回
それにスキルをつかうと100回攻撃になるようだ
モーションキャンセルされるので想定外なのでしょうね
MM2Rは名作と言われている作品であり
SFCの頃より格段にパワーアップしていると思います
MAPに高低差があり 平面時代よりその世界に広がりを感じました
エンカウントのコントロールも〇
任意の敵とも戦えたりね
残念な部分は命中&回避率まわりのバグ
空中、地中、水中の区分けは良いのですが
水中が特に少なく トータスタートルのみとなっている点
空中が多いので地中や水中の敵を増やしてほしかった
スキルゲーなのでここが個人的につらい部分です
動画をみるとスキルで切り抜けたり楽しそうなんですけどね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 43
マイリスト mylist/63451997 sm35200843<<前 次>>sm35259408
ver4の時にうまく設定できたと思っていた ダスト原人戦
サメ討伐予想Lvを21に下げたので素早さ80に変更設定
ポチの自動回復を考えて 攻撃パターンに単体を2全体1回復1 の1~2行動にし死亡率を下げた
主砲連発作戦の消費が18発ほど
スワン~ボス到着までに6回ほど戦闘があると思うので残弾0でギリギリか?
改造開放後ボスなのでS-Eや特殊砲弾数などの使用も考え次の敵のHPや守備力を調整していきたい
★特殊砲弾についての考察 part29にもちろっと書きましたが
1ターン目に先手が取れた場合は補正が追加でx2
2ターン目以降は弾種により1/8 1/4 1/2 3/4 の補正がかかると思われる
予備弾などは1/2の補正
ロケット弾は3/4の補正を受ける唯一の弾&敵の素早さによって威力が増える事は確認できなかった
しかし x2の追加補正は直前の攻撃(またはダメージ)を参照していると思われ
(バグを回避しても)直前行動によってはx2倍補正を受ける事がある
戦闘中の行動順番は乱数の影響が大きいので先の補正は狙うものではないのだが・・・
予備弾の補正が1/2だと 農民パッチでは
副砲とほぼ同じ威力になるという事なので値段を考える必要がありそうですね
無編集 改造メタルマックス2 20-3
やっちまった感があるが…
回り道効果ともいえる
前 sm29861778 次 4M拡張したので新パッチ作成中
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 45
マイリスト mylist/63451997 sm35259408<<前 次>>sm35559501
エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねての動画
過去動画との違い(動画内ではごく一部わかるかも)
戦車装備の値段を下げ、賞金首報酬の比重を大きくした
音波耐性装備で人間ダメージを下げる調整から 特に強い攻撃は戦車専用に変更
動画内なら バズーカードーベルの徹甲弾は 戦車専用攻撃(敵AIにより対象は解除可能)
それ以外の攻撃で 敵の能力を決めなおした
また 雑魚の耐久度を若干下げテンポUpを目指した
バズーカードーベルの攻撃欄
1/8補正攻撃 (人間&戦車
1/4補正攻撃 (人間&戦車 ここのダメージを基準に攻撃力を決めた
1/2補正攻撃 (人間&戦車
x1補正攻撃 (戦車
戦車の特殊砲弾の変更
予備弾は バグ不使用時に 50%~75%程度 の補正を受け 副砲と変わらない印象だった
そこで 75%~100% のロケット弾とを交換
ロケット弾はバースト(2連射性能)を付けているので 予備弾よりは強いはず
ロケット弾の挙動は直前のダメージ量も関係しているようで
S-E後に使うとダメージが大きくなるのは感じる
敵の出現率について
基本値が4パターン
出現テーブルに紐づけされていて 各IDの出現率は調べていない
基本値が少ないものほど敵が出にくいようだが 乱数次第では基本値が少なくてもすぐに出る
一歩毎に出現率が上がっていき一定量増えると止まる
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 39
マイリスト mylist/63451997 sm34536388<<前 次>>sm35054172
湖の敵の設定
ほぼ全敵 HP100 経験88 お金24 に臨時で設定中
モロ・ポコ装備で戦う用にイメージしたので
イスラポルト周辺の強化済装備でも苦労します
サメ探しついでに狩りも考えられるので HPを下げたり 経験やお金に旨味を持たせたい
HPは80位に下げれば良さそうな印象を受けました
アクアウォーカーは強烈なインパクトがありましたが
現時点では強いというより面倒くさい敵になってしまいました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 6
マイリスト mylist/63451997 sm33915157<<前 次>>sm33924403
通常プレーで進めます
まずは、仲間集めから!
レンタルタンク の設定などの話
レンタルタンク1台を借りるプレーだと所得Gが半減しますが
序盤はレンタル借りても借りなくても同じような収支になっている気がする
レンタルはややSPが多めの設定にしたい
2号はだいぶSPあったので下げようかな
3号は装備面で序盤最強で無双状態なのでSPは低めにした
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 47
マイリスト mylist/63451997 sm35559501<<前 次>>sm36756155
動画内容はサメが出るまで動き回ってみただけで無意味です
敵AIについて
攻撃対象の設定は 戦闘行動AIにより無効化することがあり
他のグループがいる場合も選択に違いが出る
例 残弾数0の主砲攻撃 AIによって
1.選択 弾がない表示あり 2.選択 非表示 3.非選択などに分岐する
また 味方グループがいると手抜き行動 いないと 的確行動するAIなどもあるようだ
調べるのに苦労するので 一部の敵のみ行動AI調整
湖の敵テーブル
1.デルタ・リオから南へ直進砂浜を通過するまで
2.1のエリアを通過後しばらく U-シャークエリア その1
3.南へ直進を続け小島が見える少し手前 U-シャークエリア その2(ビイハブ島含む)
4.スワン周辺 U-シャークエリアその3 出現敵種が他より1多い
5.愛のかけら周辺 北部
6.愛のかけら周辺 南部
7.ビイハブ島と愛のかけらの中間
8.ダーク・カナル周辺
9.イスラポルト周辺
10.ラスダン周辺
敵の出現率の初期値はMAP切り替え後にリセットされ
デルタ・リオ周辺は16スタート 41歩移動で出現乱数上限 敵とエンカウントしにくい
ドッグシステムでアズサにいけば48スタート 21歩でMAXになり敵と遭遇しやすいだろう
→へいけば2のエリア 乱数32リスタート
↓少しにいけば3のエリアになる 乱数48リスタート
エリア4はデルタ・リオ周辺と同じく 乱数16リスタート
賞金首などは通常編成とは別に専用の固定編成で出現する4枠に設定されており
ヒトデロンは1
サメは2(エリア3)と3(エリア2&4)
サイゴンは3&4
亀 ダイダロス カミカゼキング ATVピューマなどは4
に設定されている
体感的に1が出にくく4が出やすいように思うが確信はできていない
金収支に関しての調整
経験値に比例したゴールドだと
後半お金がダダあまりする
レベルと必要経験値
Lv20 約5.4万
Lv23 約10.8万
Lv27 約25万
Lv32 約50万
戦車装備の値段x2.5=最終的な出費
戦車1台あたり24000G(船獲得前)
スカンクス&サイゴン&マダム・マッスルの賞金合わせて
50000Gほどになるように調整したので戦車3台の強化は難しい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 42
マイリスト mylist/63451997 sm35170521<<前 次>>sm35230806
U-シャーク撃破直後の装備 と モロ・ポコ販売装備 の比較2回目
イスラポルトとモロ・ポコの敵の攻撃力は ほぼ差がなく
守備力や体力を多めに設定し モロ・ポコの方が苦戦するようにしています
敵の基本回避率は32を農民パッチver5では採用
Lv20のハンターは運転Lvが20なので まだ他の人よりはやや高ダメを引きやすいって感じ
チンピラップラーへの副砲がわかりやすいかな
ハンターはサンダーブラストでも高ダメージを引けばダメージ判定
18mmバルカンならほぼダメージ判定
メカへの140mmキャノンは高ダメを引けば倒せるかも?というラインのHPに設定
120mmだと高ダメを引いても倒せないと思う
ガルシア戦
フルボッコされる可哀そうな敵
対策として全体攻撃 ソロ>ptとならないかな?
個人的には ハンターと1vs1で戦えるように 調整したいが・・・
守備力はまだ未設定
攻撃力はダメージが140~180なので個人的には合格ライン
攻撃頻度は1~2回のランダム これだと厳しいと思ったので
2/6は全体攻撃 1/6は無駄行動 2/6は回復行動 1/6は補助 を設定した
無編集 改造メタルマックス2 1-2
敵の能力 行動パターン 拾えるアイテム 品揃え 多岐にわたって変更
人間ソロで行動範囲を自由にできるところまでは確認した覚えがあります
前 sm29424794 次 sm29425128 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 35
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm34520816
戦闘Lv & 運転Lv の違いを 感じやすくなるのは
敵との差が±24以上ある時だと思います
戦車Lv 75 50 25 武器は同じ威力
敵をメカニックと同等の回避率50に設定
ダメージ予想は
ハンター 15ダメ メカニック10ダメ ソルジャー5ダメ になり 個性を強調できます
各技能Lvは最大値が99なので その中で約50の差を出すのは厳しい現状があり
高Lv帯になって やっと ダメージにバラツキが発生する事が
次に人間編 守備力は一律 184
戦闘Lvは8刻みになるように設定し
ソルジャーLv64 犬Lv56 ハンターLv48 メカニックLv40
ソルジャーとメカニックの差が24になるように設定
戦車と違い48差にできなかったのは 共通武器を使用した場合のダメージ差が大きくなりすぎ
メカニックは強力な専用装備を使わないと ダメージ1祭りになる恐れがあったからです
メカニックとソルジャーのダメージ比率は概2:1になりますが
ハンターは乱数の影響が大きく 安定しません
人間の調整はこれが現時点で限界かもしれません
戦車はメカニックを基準 人間はソルジャーを基準に 敵の命中&回避率を決めていく方がいいかも