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【NexGiMa】 公開バージョン(296)更新のお知らせ
半年ぶりの公開版バージョンアップで変更点が多いので動画にまとめてみました。
DL→nc238043
2021-09-10 ver299: ちょっとした機能追加とバグ修正がいくつかー。
2021-09-04 ver298: ver297でデバイスが見つからない時に落ちてしまっていた不具合を修正。
2021-09-04 ver297: 主に起動時トラブル対応でver 297をリリースしました。Tabキーでモデルが切り替わらない問題も修正してあります。
【MMD】目を合わせないモーション
MMDのモデルが頭や目をランダムに動かして正面から目を逸らすようになります。
一点を注視させたくないときに手打ちより楽ができるかもしれません。
もともとはMMDのモデルに長時間のナレーションをさせようという一環で作ったプログラムです。
呼吸用の物理と音声に合わせて口を動かすのも組み合わせてそれなりに自然な動きになったかなと思います。
ある程度はパラメータで調整できてその他の用途にも使えるようにしています。
短い映像なら手入力で済むので機会は少ないと思いますが・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/260594
コンテンツツリーに登録できなかったモデル
木造更衣室 v0.2 AKS様
https://bowlroll.net/file/188610
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
おいおい様 四川省ファン様 やくも様 Nimoo様 L3様
かぴたん様 Mu様 小鉄様 十六夜清心様 ジーナと青い壺様
ありがとうございます!様 マッチョカーニバル様 たけちん@#!様 p_philosophie様 しん様
瀬戸様 55com様 Rera-f様 いっちゃんまーくん様
2021/12/11 設定管理機能とサンプル追加
2022/05/11 補間曲線の始点と終点の傾きを0に変更
2023/06/10 呼吸動作の各ボーンのタイミングのずれを修正
【NexGiMa】 そういえばIK処理も少し修正したんですよっていう差分動画
そういえばIKベイクの結果がずいぶんとずれるんでIK処理を再度見直してたんだったー。
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モデル:SDEFで物理とエッジとtoonを抜いたうちのイリヤ(体操着)
尻ボーンがあって足IKからのIKリンクが3段になっており(2段だった!尻は付与だ!)、割と足が暴れやすい。
モーション:バレリーコ
1.サイジングしたVMDを
2.NexGiMaでフルフレームIKベイクを2回かけて出力したVMDを使い
3.MMDとNexGiMaで30fps出力して差分表示
足Dは漏れてるかもシレーヌ()
でもまぁ見た感じ輪郭にうっすら差分がある程度でほぼほぼ一致してるっぽい?
=つまり、NexGiMaでIKベイクしたFKをVMDにしてMMDにもってくればほぼ同じ変形をしてくれるということになるっぽい。
NexGiMaで破綻しない状態を物理ベイク&IKベイクすれば、物理120fpsの動きをMMDで再現できるということに。。。
ただしMMDのキーフレーム上限が60万で、ちょっと物理ボーンがあるだけで軽く突破します。
工夫して分割読み込み&出力するしか道はなさげ。
【NexGiMa】IKベイクデモ
物理ベイクに続いて(類似機能として)IKベイク機能も試験実装してみました。
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アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:http://www.imarine-project.jp/
飛び出すテトさん【エフェクト配布】【立体視】
かっこいいのできたーヽ(^o^)丿
今回はテトさん一筋です
テトさんが4人見えたら成功です
立体視(横3分割)、「飛び出す」の映像を作るエフェクトを作成したので配布します。
gomethさんの立体視エフェクトsm29703448をベースにしています。
他のMMEエフェクトは使用できないのでMMEのパーティクルも使用できません。
なので、悠々さんのMMDアクセサリ「花風」im8305829を使用しました。
花びらを1枚1枚回転させるのは面倒なので、花びらを一括して回転させるボーンを追加しました。
こちらも配布します。
配布先:
エフェクト:https://bowlroll.net/file/260452
花びら:https://bowlroll.net/file/260456
DL鍵:11621099
⭐いつも応援してくださってありがとうございます\(^o^)ノ
針井 原也さん 老喬(Joe Chang)さん ニッコーさん ただめしさん witchさん xf108さん foxcageさん 塩むすびさん yayaさん(立体視増えてほしいですねー) 田楽さん うにをさん 昼寝さん sunafukinさん
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
えどーんさん はっちんさん 三原まさき(ちゃーちゃん)さん 杏仁蕎麦さん れにさん
そうそう。これよ、これ【テスト】飛び出すエフェクト
配布動画 sm39223610
できたーヽ(^o^)丿
そうそう。これよ、これ。作りたかったやつ
前回の動画sm39127440でヒントをくださった方や応援ありがとーー
奥行きが画面より向こうのときは黒枠から飛び出さないようにしたいですねー
(左腕はクリップされるけど頭と右腕は枠から飛び出すとかね
ポストエフェクトでできるのかなあ)
PS おい、左目カメラ!
(ういはる鉄壁だったのに・・・)
PS モーショントレース第2弾の配布動画、RC(投稿候補)ができましたよ(間に合った)
なので昨晩ソースコードとにらめっこしてたら解決しました。
やっぱ切り替えって大事
追記: sm39223610 完成しましたーヽ(^o^)丿 配布してます
【テスト】立体視エフェクト
配布動画 sm39223610
「飛び出す」には程遠いですが、3分割の立体視にするエフェクトにはなりました。
「飛び出す」に向けての課題は大きく2つ:
①画質が荒い
②背景の上にキャラを重ねたいが透過できない
画質が荒いのは基にしたエフェクトも同じなので手掛かりがなく┐(´~`)┌お手上げ
クリッピングしたり透過したりするのは他のエフェクトをベースにしたら何とかならないかな。
現時点のエフェクトって、需要ありますかね?
⭐ヒントをくださった方ありがとうございます。
勉強しますね。
➡sm39162919 解決しましたーヽ(^o^)丿
3D動画をトゥーン化するAI作ってみた 改
この動画は、既に投稿されている動画(sm39103266)を自作のAIにかけたものです。
元動画の投稿者様は初投稿だったそうです。私も初投稿です。
元動画: よつごんCG 様
→ sm39103266
動画の使用に許可いただきありがとうございました。
今まで作ったやつ
mylist/66229484
hobosore
https://twitter.com/hobosore
https://github.com/hobosore
追記1)
以前も同じようなタイトルで動画を投稿し、ソフトウェアも公開していましたが、大幅に手法を変えたため、ソフトウェアの公開を中止しました。準備ができればまた公開しようと思います。
追記2)
くれめいあ さん、L3 さん、よつごんCG 様、リオレウス さん、ミーネンロイマー さん、ぎょぎょ さん、音源制作GY.Materials さん、小鉄 さん、うにを さん、ヌスマ さん、LazyChamber さん
広告ありがとうございます!
【MMD】Pythonで揺れる紙を作ってみた【MMDアクセサリ配布あり】
手に持って揺らしたり、ヒラヒラと舞い落ちたり、そんな物理入り紙アクセをPythonで作ってみました。
PmxEプラグインの使い方解説も入ってます。
配布URL:
https://bowlroll.net/file/258657
■2021/07/28 20時頃
リドミの修正(改造再配布許可追記・年齢制限撤廃)を行いました。
他は変わってないので、気になる方だけ再DLお願いします。
【MMD】音声データをMMDのモーフに変換する
音声データをMMDのモーフに変換するツールです。
VOICEROIDの音声を元にMMDモデルの口を動かそうと思ったら
結構面倒なことをする必要があるとわかってプログラムを作りました。
最初に喋らせたいキャラクターの声を分析して特徴の情報を作っておき
以降は任意の音声データでモーフを作る流れになります。
音声合成ソフトの出力する音声データだけを使うので手軽ですが、
テキストデータの補助などはないため精度は劣ります。
(人間の耳と脳には遠く及ばないです・・・)
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(ソースコードを付けておきました)
https://bowlroll.net/file/258520
モーフ以外にもデバッグ用のテキスト出力しています。
ミリ秒 <tab> 音の種類(s:無音 aiueo:母音 n:鼻子音 w:微小音)
これを作るにあたって1ヵ月ほど音声信号処理の勉強をしまして、
その際の情報源などを以下に記載します。
書籍
ディジタル音声処理 古井貞煕 著
35年も前の書籍ですが基本的なことは全部載っています。
WEBサイト
オープンコースウェア
大学の講義資料がWEBで見られるようになっています。
ここで音響工学の情報を色々得ました。
J-STAGE
学術論文が何でも見られるようになっています。
日本音響学会誌などを色々見ました。
自分がフォローしているMMD野球動画の作者さんが
新作でこれを使ってくださったようで驚いたとともに嬉しいですね。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 L3様 かぴたん様 やくも様 defcon5様
たけちん@#!様 yuima様 NaniNaniga様 柏山明吉様 Ek様
あれっくす様 ケツ噛み酒様 どうめ様 M-Traum様 いいね様
404 not found様 マルヒマ様 かげにゃん様 小鉄様 Puff様
azb10_47様 foxcage様 MMD初心者様 mymt様 hamburger_diet様
はいぱーあんくる様 たっちゃん様 広嗣 清康様 布袋様 yaya様
柚子火玉様
2021/07/29 不具合修正
【MMD】MMDモーショントレース 4「時短編」 参考になればと思いまして・・・
トレースも少しできるようになったあなた向け
同じクオリティ維持できるなら 時短短縮もいいんじゃない?
これまでの基礎編講座
覚書1(sm26293106)
覚書2(sm26306635)
覚書3(sm26331552)
4時短編(これ)
4時短編(後編)(sm41879737)
5序盤(sm39915827)
これまでの時短例(1週間程度 20時間~40時間程度です)
うまぴょい伝説(sm38776300)・・・20時間コース
First Kiss!(sm33615957)・・・25時間コース
ユメヲカケル!(sm38820075)・・・25時間コース
Sister’s ∞ mercY(sm39550101)・・・35時間コース
プラネタリウムの真実(sm34394505)・・・35時間コース
スイートマジック(sm41672870)・・・37時間コース
プラネテス(sm41717495)・・・26時間コース
テルミーヘルプミー(sm43461217)・・・40時間コース
トレース専用モデルDL(sm26783068)
指ポーズDL(im6842995)
無地背景に使用する枠線DL先 https://bowlroll.net/file/255600
トレース覚書ブログ(ar767373)
コミュニティ(co2313122) 生トレースすること多いので お気軽にお声がけください^^
mylist/21358258(盗賊つばき)
mylist/69214910(盗賊つばき)
mylist/51346572(だんしゃくいも)
使用しいている音源
ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト
https://umamusume.jp/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』
https://anime-umamusume.jp/archive/1st/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』
https://anime-umamusume.jp/
佐天さんは制御不能
佐天さーん
「人類には早すぎるMMD3DCG祭り3」でもらった「くつろぎセット」
さっそく佐天さんに使ってもらいました。
佐天さん、くつろぎセット、ういはるに例の永久機関を搭載したら
佐天さんむっちゃ楽しそう。
投コメ書いてたら思いついた。(遅かった)
カメラ用のボーンを作って視点をボーンに固定したらカメラにも搭載できるやん。
BGM:sm37870199 エリアルさんのfinal phase シャカシャカ感がいいよね
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
針井 原也さん(うちの佐天さんは苦労が多い) エリアルさん ゆきむしさん
witchさん(あたし…能力者に なったんだ…❀) 失踪屋さん(使いこなせてない) ヤミーロさん xf108さん guiltさん 昼寝さん(履けそうで履けないスリッパと脱げそうで(ryが癒しポイント 癒しになれてよかったよ^^ あ、おかげで降りてきそうwけど曲探しとかモデリングx2とか間に合うのか??)
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!パート3(ROKI)
【ブレ注意!】※本動画は趣向により、カメラのブレが在ります(゚ω゚;)
パート3では更に左右の動きに合わせ傾動します!苦手な方はご注意を。
→【左右の動きに対して「振り子」要素を加え『傾き』を加えました。】
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
ご存じの通り粉ふきスティック さんのモーションは職人技の素晴らしいものばかりですw
特に顔の表情を加えたモーションセンスに尊敬の念を抱いて作品を視聴しています。
今回はこのツールを改造してより作品利用出来ないか模索してみよう(前進している・改善されている・・・とは言っていないw)と言ったスタンスで『ロキ』で投稿します!(^ω^;)
顔の表情といい、タイミングといい、ホント粉ふきスティック さんのセンス光ってます!
↓ツール(簡易モデル) ※更新完了
https://bowlroll.net/file/254140
↓前回パート
sm38746346
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 2.90【MMD】
物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが19度目のアップデート!
面積の有る光源が3種類追加!アニメーションテクスチャ対応や屈折効果を入れるポストエフェクトなど盛りだくさんで大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下はサムネイルの作成にお借りした作品であり、親作品群からの抜粋となります。
ShiniNet式 ゴー〇ドシップ - ShiniNet 様 td76863
ShiniNet式 メジ〇マoクイーン - ShiniNet 様 td77145
チューリングラブ feat.Sou - ナユタン星人様 ナナヲアカリ様 Sou様 いりぽん先生様 @小豆様sm36241874
【MMD】チューリングラブ - 盗賊つばき様 sm38347108
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!パート2(Gimme×Gimme)
【ブレ注意!】※本動画は趣向により、カメラのブレが在ります(゚ω゚;)
パート2でかなり軽減しましたが苦手な方はご注意を。
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
前回アップした動画sm38735374をもっと実用的(激しい動きの緩和)が出来ないか無いアタマ振り絞り二重化すればイイんじゃね?・・・と思ってツールも改造し動画作ってみました。
↓ツール(簡易モデル) ※更新アップしました♪
https://bowlroll.net/file/254140
↓前回パート
sm38735374
【MMD】遠くを高速で移動するモデルの描画を安定させる
飛行機に人物モデルを乗せて飛ばす映像をMMDで作ると
人物モデルの描画が乱れることが多いので
これを解消するためのプログラムを作りました。
回転計算と物理関連を手入力調整するのは
自分には面倒すぎてちょっと無理だったのでプログラムに頼りました。
飛行機の動画は結構あるのですでにツールでもあるかと思いましたが
見つけることができなかったので自作することになりました。
仕組みは大したことなく特定のモデルの位置と姿勢の逆元を
他のモデルの位置と姿勢の再計算に適用しているだけです。
計算ツールは以下です。
https://bowlroll.net/file/265437
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
かぴたん様 シルバー様 no53様 L3様 たけちん@#!様
azb10_47様 小鉄様 ます様 お花好きの女様 IBA様
Ek様 defcon5様 Lock様 失踪屋様 kihu様
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!(Gimme×Gimme)
【ブレ注意!】※本動画は趣向により、かなりカメラブレ在ります(゚ω゚;)苦手な方はご注意を。
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
表情豊かなISAOミクさんの顔をもっとアップで見たくなり、簡易モデルから物理演算でスタビライザー的挙動するもん出来ルンじゃね?・・・と思って作ってみましたw
↓ツール(簡易モデル)
https://bowlroll.net/file/254140
↓パート2
sm38746346
【MMD】水彩の路地
ようつべ版 https://youtu.be/aBA7BYBit1I
水彩風エフェクトテスト
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2198005
お借りしたBGM
カフェの雨音。
夕焼けモンスター様
https://dova-s.jp/bgm/play14525.html
広告ありがとうございます!
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
たくさんの広告ありがとうございます。♪( ´▽`)
【MMDツール】MMAccel 2.0.9【ショートカット】
MMDにショートカット+αを追加するツールです。
DLはこちらから
https://bowlroll.net/file/253630
リリースノート(こちらでもDL可)
https://github.com/LNSEAB/MMAccel/releases
作った動画群 mylist/37272314
広告ありがとうございますー
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る
飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様
【MMM】グラフエディタプラグインを改造してみた
VMDサイジングやモーションサポーターでお馴染みのmiuさんから
「ツールのデバッグで使いたいのに使いにくいからなんとかしろ♥️」って言われたので三日で作りました。
一部のロジックなどはオリジナルのグラフエディタからのコピペですが、いくらか軽快に動くと思います。
※64bit版のMikuMikuMoving専用です。
2021-05-04: 拡大機能を追加しました。
2021-05-05: 回転曲線描画を改善。
DL→https://github.com/lenaantler/MmmGraphEditorX/releases
ソースはgithubに投げときますので不満がある方は好きにforkして改造してください()
【MME配布】FakeCameraEffect_v1
【MME配布】FakeCameraEffect_v1
複数カメラでのスイッチャーっぽいやつを1画面で無理やり。
このエフェクトを使用したことによる不具合やトラブルについて、作者は一切の責任を負いません。
自己責任での使用をお願い致します。
改変・再配布自由。
DL
https://bowlroll.net/file/253159
音楽:魔王魂
ミクさんに永久機関を搭載してみた【人類には早すぎるMMD3DCG祭り3】
全自動ミクさん❕❓
モーションなしでミクさんが踊り続ける
(踊りは数値や数値を入れるタイミングによって変わります)
え?使いみち?
・・・「人類には早すぎる」くらいしか(ry
なんか、面白いタグ付いてるー
配布先:
https://bowlroll.net/file/253092
DL鍵:11621099
昨日思いついた。今日締め切りなのでいろいろ雑ですが・・・
その割にはいい感じに曲にあってません?…ません?(^^;
曲:初音ミクの消失 cosMo様
ミクさん:あにまさ式ミク_EA_ver.1.5_腕IK有 (改造)DR様
sm38658336 「人類は永久機関を手に入れた」編
⭐いつも応援してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
失踪屋さん ハム☆さん 針井 原也さん(大げさですがうれしいです(*^ ^*)) foxcageさん azb10_47さん ファルコンさん うにをさん ゲストさん 昼寝さん(今日の昼寝さんは制御不能全自動モードですかーw 前衛認定うれしいがんばろっ)
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
マルヒマさん Kiyotakaさん tsutsuiさん
人類は永久機関を手に入れた【人類には早すぎるMMD3DCG祭り3】
モーションを作らなくても勝手に動き続けるエンジンを作ってみた
なんか、面白いタグ付いてる
ミクさんに搭載してみましたヽ(^o^)丿 ➡ sm38666590
⭐foxcageさん azb10_47さん うにをさん witchさん kt_catmanさん 針井 原也さん エナシンさん witchさん KFMさん ひるねむしさん SKAさん ナ~さん kazeotoさん 広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
⭐いつも応援してくださって本当にありがとうございます\(^o^)ノ
【MME】msToonCoordinatorの基本的な使い方
です。
配布動画はこちらから
sm38631036
よくある質問
Q.default.vmd読み込むとMMDが落ちるが
A.MMDの[ファイル]メニューの[モーションデータ読込]から読み込んでください。
Q.ハイライトどうやって出るの
A.msTC_ShadeRTタブの緑色。fxファイルでテクスチャ指定するか他エフェクトを使う。今回の動画は全部テクスチャ指定。髪とか唇とかに良いエフェクトあったら私も知りたい
Q.サブライトどうやって出るの
A.msTC_SublightRTタブの赤色と緑色。fxファイルでテクスチャ指定するか他エフェクトを使う。
Q.エッジがジャギジャギになるが
A.仕様。画面サイズを2倍で出力→0.5倍に縮小、が嫌ならアンチエイリアスしてくれるエフェクトを使うかEdge.xを窓から投げ捨てるか
Q.MMDのアンチエイリアスは切るのか切らないのか
A.私の脳内議会では「切ったほうが良い党」が多議席を占めるが「切らないほうが良い党」も根強い票田をもつ。「ジャギってるかどうか以前の問題だろ党」のヤジも絶えないし、最近は超党派の「ひょっとしてEdge.fxにあるANTIAILIASのオプションは常にONのほうがいい議員連盟」が勢力を増しつつある。
Q.サブライトの色づかい難しい
A.わかる
Q.結局よくわかんない
A.わかる
皆さんの解説
Twitterでいろんな方が解説やメイキングを載せてくださっています。
https://twitter.com/search?q=msTC%20OR%20msToonCoordinator
bilibiliでもユーザーが配布noteをより詳しく翻訳・解説してくださっています。感谢翻译!
fxファイルでテクスチャを指定する方法とかもある。注釈ついてるしGoogle翻訳通せばよっぽど丁寧で分かりやすい気が…
https://search.bilibili.com/article?keyword=msToonCoordinator
使用したもの
基礎エフェクトセット:そぼろさん
tn_PostPointLight:呉石さん
読み上げ音声:https://CoeFont.studio
他はコンテンツツリーにお載せいたします
【MME配布】トゥーン系シェーダの更新等
【MME配布】トゥーン系シェーダの更新等
PresetControlをv3に更新
セルフシャドウに対応。
スクリプト中でフレームの途中で値が変更できるように修正。
https://bowlroll.net/file/242367
髪影等の超近接影用のポストエフェクト
PseudoCloseShadow
を公開しました。
https://bowlroll.net/file/252650
【解説編】ビー玉がコロコロ転がるのをいつまでも眺めていたかった
⇩盛り上げてくれてありがとーヽ(^o^)丿
sm38582052 ビー玉がコロコロ転がるのをいつまでも眺めていたかった
みなさんの疑問にお答えすべく、ちょっと解説しますねっ
⭐うにをさん 針井 原也さん witchさん 路傍石さん 楽しかった!さん foxcageさん ののまるさん guiltさん azb10_47さん 失踪屋さん にるさん 広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
いつも応援してくださってありがとうございますっ
MME環境光DEMO
テスト中のエフェクト、KrShaderSystemHのデモです
テスト用のスペキュラオフのまま動画投稿&配布してしまうという大失態…
限定配布開始しました。
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2094541
※エフェクトの利用範囲について
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2243485
下記のKrShaderSystemLの激重版です
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/379758
YouTube版 https://youtu.be/pidrnA7j_-Y
関連エフェクト
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/318645
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/315388
お借りしたBGM
草露が映す青空に的なBGM
鷹尾まさき様
https://dova-s.jp/bgm/play11956.html
広告ありがとうございます!
【MMD転スラ】リムル&ミリムでポジティブ☆ダンスタイム【MME配布あり】
“神之怒(メギド)” ??
メギドエフェクトっぽいものを作ってみました。まだファンネルっぽいですがw
MMDエンジン式なので光らせずに加算で使う場合はMME導入不要です。
■DL https://bowlroll.net/file/250786 ■pass:megido20210327
結構好き勝手に作りま...
お借りしたものはコンテンツツリーとクレジットにて
魔王カリオン様 もみもみ様 toshi様 広告ありがとうございます!
【MMD】すごく走ってる感じに見える背景【配布】
走ってるように見るだけです。
配布先
https://bowlroll.net/file/250350
お借りしたモデル
ShiniNetさん:ゴー〇ドシップ モデル Ver1.1
お借りしたモーション
しゃもじさん:走りモーション