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【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続ける
テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した
映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。
元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。
基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが
歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。
ツールはwindowsアプリケーションです。
対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが
二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、
ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。
使ってみたい方はこちら。
https://bowlroll.net/file/249800
・コメント欄でのご指摘について
動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。
ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく
地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様
2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除
2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。
【MME】FBGroundPainter【前景・背景画像表示】
【MME】FBGroundPainter【前景・背景画像表示】
MMD(MME)用の前景・背景画像表示スクリプトを作成したので公開します。
既にありそうなのに見つからなかったので作成。
DL https://bowlroll.net/file/249669
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
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ミーネンロイマー様、ひかりん☆彡様、yukariko様、L3様、Naoki Yamakawa様、メイハイ様、らかたやん様、サンドマン様、雪原 白銀様、ReiBun9.5様、だだ茶豆様、ユサク様、fumi様、ny0g4n様、moka様、一悟一階様、HUTOMOMO様、azb10_47様、はとぴょん様、Nimoo様、小鉄様、4K様、しまランチ様、ukiki様、foxcage様、はあんず様、くる〜ん様、まみちゃす(ぴぴみみ)様、お佐藤様、沈黙の人様、GT様、うにを様、通りすがりのMMDer様
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【MMD】ゆず式リップシンクメーカ【ツール配布】
CeVIOやNEUTRINOで出力できる「labファイル」から、
MikuMikuDanceにリップモーションを追加できる「VMDファイル」を
直接作成できるツールを製作しました。
このツールを配布いたします。よろしくお願いいたします。
https://bowlroll.net/file/249141
Pass「kuchi」
◆VB製のため、Windowsでのみ使用できます。
Microsoft .NET Framework 4.5.2 が必要です。
ツーコマ様、NOzom様、C Atsu様、只野夢芽(ただの無名な人)様、瀬瑠華様、KAiCHO(貝蝶)様、sasaralab様、あんもち様、azb10_47様、デジタル付喪神様、はとぴょん様、もものは様、通りすがりのMMDer様、ショ~♪様、広告ありがとうございます!
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツール【配布あり】【PictAcc-b0.02】
任意の画像をアクセサリ化するツールです。
MMD始めたての頃に欲しかったものを、やっと作ることができました。(*´▽`*)
適当な縦横比で作ったscreen.bmpを食わせれば、
背景画像/動画を表示するスクリーンを作ることもできます。
詳しくは、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248902
■ウイルス検知のご報告について(2022/01/15追記)
本プログラムはPythonという言語で開発し、py2exeというツールでexe化しています。
py2exeでexe化した配布物には、Python言語が標準として持つネットワーク機能や暗号化機能を含むライブラリが同梱されており、マルウェアのパターンに合致してしまう場合があるようです。
ご心配な方は、使用をお控えください。
■JavaScript版の公開(2022/04/01追記)
冗談で作り始めたJavaScript版 PictAccJS を公開しました。
こちらをご覧ください。→ sm40249701
改訂履歴
2021/05/09 b0.02: GIFアニメとAPNGに対応しました。フレームを進めると画像が切り替わります。
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【MMD】トゥーン風シェーダテスト
他力本願なトゥーン風シェーダ
ExcellentShadowを筆頭に他の陰影・追加ライト・エッジ描画系エフェクトの出力をとりまとめてトゥーン風にする
シェーダといいつつすでに9割がたポストエフェクトになっている
使用したもの
tn_PostPointLight:呉石さん
他はコンテンツツリーにお載せいたします
【MMD】オタマンに歌わせるツール【配布あり】【MorphCopy-b0.07】
簡単に言うと、ウナちゃんの表情をオタマンにコピーするツールです。
前作(sm38049286)で使用したプログラムを配布用に整えたものです。
鴨鍋様の【2021冬音街ウナ動画投稿祭】(sm39471705)などでお使い頂けると幸いです。
応用として、VMDデータの作成元になったモデルのモーフ名と、流し込み先のモデルのモーフ名が異なる場合に、モデルを改造することなくVMDファイルの変更により対応することができます。
モーフだけでなく、ボーンのモーションも名前を変えてコピーできるようになりました。
また、モーフからボーンへ、ボーンからモーフへのコピーもできるようになりました。
詳しくはりどみをお読み下さい。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248234
◆改訂履歴◆
b0.02 初版。
b0.03 vmdに表情以外のモーションが含まれていると落ちる不具合を修正しました。
b0.04 配布物のサイズが小さくなりました。
b0.05 不具合修正。
b0.06 表情モーフのコピーだけでなく、ボーンのモーションにも対応しました。(配布物が大きくなりました)
b0.07 コピー時に倍率や加算値を設定できるようになりました。
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【MMD】すそ/そでまくり ウツボーン解説
お借りしたもの↓
改変元モデル/cham 様 sm29129450
ぱんつ /アールビット 様 im6840567
ウツボモデル /なす様 sm37940178
腕とか肘の捩じれを捩ボーンに分配するツール③
R-tenP 様 / sm26175773
BDEF4追い塗りプラグイン
ななななななな 様 / sm29102548
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
MMD水産に感謝!
ウツボモデルが衝撃すぎて、クランク機構を作って遊んでました。
いろいろできそうですが、今回は物理&IKを使わない、すそ/そで
自動まくり上げのボーンとして、使ってみました。
セットアップに興味のあるMMDer向け動画ですので、PMXほとんどさわらないって
方には、わかりにくいかもしれません。
が、これ以上動画を長くしたくなかったので、基本操作等は、はしょってます。
似たような構造あると思いますが、探しきれなくて・・・。
動画みてもわかんないよって人&ボーン改造してみたい人向け
ウツボーン_すそ/そで_サンプル モデル→https://bowlroll.net/file/246700
僕が一番、ボーンをうまく使えるんだ!って人向け
ウツボーンすそ/そでの備忘(試作時の殴り書き)→im10686789
****21/02/03 解説訂正**************************************
袖IKの場合も、付与回転+の付与親は「左ひじ+⇒左ひじ」としてください。
追調査の結果、付与親が「左ひじ+」だと破綻モーションが多かったです。申し訳ない。
***********************************************************
【MMDエヴァ】弐号機vs量産機 メイキング:前編
今日はシン・エヴァの公開日ですね!(錯乱)
この動画は、弐号機vs量産機(sm38001502)のメイキング動画です。
メイキング制作は初めてかつ1週間クオリティなので、見にくい部分などあるかもしれませんが、ご了承ください。
後編:sm38198869
制作動機や裏話など:ar826174
【MME】PresetControl ver2更新【トゥーンシェーダ】
MMD,MME用のトゥーンシェーダーを更新したので公開します。
DL https://bowlroll.net/file/242367
【MMD航空】フライトシミュレータの飛行データをMMDのモーションに変換してみた【IL-2】
フライトシミュレータが内部で持つ座標と姿勢およびコントロールの数値を抜き出し
これをMMDのモーションに変換して映像にしました。
フライトシミュレータは改造を伴うのでIL-2 1946を使っています。
MSFS2020やDCSのような最新の人気作品ではありません・・・
導入するまでが結構な手間なのでとても万人向けとは言えませんが
こんなことができました的な実験レポートみたいなものだと思っていただければ。
00:04 単発プロペラ機 激しい動き (Su-26 結月ゆかり)
02:56 単発プロペラ機 激しい動き (隼 弦巻マキ)
位置と姿勢の完全な基準化を行い髪の乱れを抑える例
04:22 双発プロペラ機 長距離移動 (銀河 MEIKO KAITO 亞北ネル)
強い横風を受けながらの着陸中に片方のエンジンが停止した想定
07:11 ジェット機 高速移動 (MiG-21 GUMI)
09:23 ヘリコプター 不規則な動き (AH-1S 鏡音リン・レン)
変換ツールとIL-2のMODはこちらです。
・変換ツール
https://bowlroll.net/file/242740
・IL-2の内部データ抜き出し用MOD
https://www.mediafire.com/file/q85yjiqfclsxyno/PadlockExtension_023.7z/file
・IL-2に任意の3Dモデルを持ち込むMODの雛型と表示距離調整MOD(地形再現用)
https://www.mediafire.com/file/2fsewzmjxfzcmmh/MMDImport.7z/file
・過去の飛行記録を現在のミッションに模型飛行機として登場させるMOD(モーション重ね撮り用)
https://www.mediafire.com/file/2kr9z4tlr0evqp1/MockPlane.7z/file
・Blender2.8系 → IL-2 1946 メッシュデータエクスポータ
https://www.mediafire.com/file/nqizcv7cjvjwml6/io_export_msh_him_for_blender2.8.7z/file
広告してくださってどうもありがとうございました。
かぴたん様 salute様 L3様
2023/02/24 回転角の累積処理追加
2023/06/03 フィルタ強度選択対応
2023/11/02 フィルタ強度選択幅増加
【MMD水産】全自動ウツボモデル配布【ウツボボーン解説】
ウツボ配布します
http://ygps2.o.oo7.jp/mmd/etc/utsubo20201210.zip
簡単操作でウネウネします。人間用モーションを流し込むとウネウネしながら適当に踊ります。リップシンクは何となく対応。
今回はボーン講座にしてみました(無駄に長い)。
画面が字と図ばっかりで寂しかったのでイデア氏に解説していただく風にしてみたのですが(というかいくら作業しても終わらなくて心が折れそうだったので推しを眺めながら作業しようという魂胆)、自分の説明が分かりにくいとかよく分からなくて多分とか言ってる辺りでいやイデア氏がこの程度のことが分からないとかありえないでしょ解釈違いそもそも何でイデア氏がウツボ作ってることになってるのどういう状況設定なのこれすみませんとなったりもしてるんですがおれのイデアがかわいいのでゆるして
最初の方でクランクのセットに含まれるボーン名を「クランク1、クランク2、クランク3」として説明してますが、途中(クランクを10セットに増やす所)から「クランク1、+クランク1、++クランク1」「クランク2、+クランク2、++クランク2」…がセットになっています。ご注意ください。
それぞれの作り方だけの説明(静画)をうpしました。
■クランク構造の作り方:im10656407
■サイン波っぽい動きを作る方法:im10656412
参考用・ウツボボーン構造のまとめ画像:im10656413(特にごちゃごちゃしてる説明の所)
モーションサポーターを作ってみた【ver1.00】
モーションの作成や調整に役に立つ(かもしれない)小ネタツールを作ってみました。
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
---------------------------------
■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/233713
2020/12/19 ver1.01 モーフスムージング機能追加
2021/01/24 ver1.02 不要キー削除処理変更
2021/08/17 ver1.03 腕IKtoFk追加、足FKtoIK機能追加、不要キー削除処理変更
2021/08/22 ver1.04 足FKtoIK機能変更
■コンテンツツリー登録用静画
im10581987
---------------------------------
【機能ご紹介】
全親移植 #00:43 ~
ゆらぎ複製 #01:14 ~
多段分割 #01:50 ~
多段統合 #03:28 ~
足FKtoIK #04:01 ~
スムージング #04:30 ~
モーフブレンド #05:10 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
補間曲線ビューワー #05:41 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
---------------------------------
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
VMDサイジングを速い・確か・安心にしてみた【ver5.01】
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
※おまけ機能の一部はモーションサポーターに移植してます。
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
* * *
■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
2021/06/30 ver5.01.03 細々とした機能修正
■Wiki(機能概要・使い方等。v5対応アップデート中)
https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki/
・解凍文字化け、ウィルス誤検知等の対応も記載してます
■ver5.00配布動画(基本的な使い方)
sm37143852
■コンテンツツリー登録用静画
im9755721
* * *
【変更点】
速度UP #00:38 ~
捩り分散精度・速度UP #01:15 ~
カメラ精度UP #01:42 ~
進捗ダイアログ追加 #02:06 ~
一括サイジング #02:27 ~
* * *
【FAQ】
Q. ファイル履歴の移行は出来ますか?
A. exeと同じフォルダに出来てる、history.jsonを任意のexeと同じフォルダ内に
置いていただければ引き続きお使いいただけます。
* * *
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 1.70【MMD】
物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが7度目のアップデート!
昼用skyboxの大幅な高速化と画質の向上、2つの新しいポストエフェクト、細かい画質の調整も山盛りで大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下は抜粋となります。
モデル
天龍改二 (`・ω・)様 td62725
すず式ミクダヨー すず様 sm18358421
背景
モブハッタン1950 Tansoku120cm様 im9312182
千本鳥居風ステージ torisutsuki様 im6256482
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
眉ボーンを導入するスクリプト作ってみた
配布先はこちらから
https://ux.getuploader.com/gaten/download/41
(ちょっとバグ修正しました)
.dllファイルが入っているので、DL時に警告が出るかもしれませんが、もちろんウイルスではないです。
DL後に眉ボーン.dllのプロパティからセキュリティ:許可するをチェックすれば使えると思います。
最近Vtuberが流行っているので、モーションキャプチャーをそのまま載せてもあまり違和感がなくなりましたね。
実はこの動画、思い立ってから6時間位で全部できました。恐ろしい製作速度です・・・
90分の動画を3年がかりで作ってる今の状況との対比ががが・・・
自動追従カメラモデルの紹介・解説
IK制御によるターゲット自動追従機能付きダミーカメラモデルの解説動画となります。
ロングショット時や、高機動撮影時のカメラモーションの省力化に活用できます。
モデル配布:td71957
【MMDで布感探究①】FREYJA.sys~システム・フレイヤ~
MikuMikuDance(v932x64使用) で布感探究①(※次回未定)
布自体は2017年6月末におおよそ今の状態にはなっていたのですが、そこから完全に放置
最近になって 今ならもうちょっとうまく出来るかな? と少し剛体数値を再設定したらうまく腕の軌道にあわせてつられて跳ね上がる布のカンジが出せたのでツイッターに動画を少しだけ載せたら布マニアMMDerさんの目に留まり褒めてもらえたのでフルで出力してきました
自分はかなり布感出たのでは!と思ってますがまだ気に入らない所もあり難しいです
あと少し......と欲張ると一気に悪化してくれる( ;∀;)ツライ
布感探究は続く.......のか?
踊ってるモデルは私がつくったジャン(※3次創作)
1280×720でしか動画をフル出力(0f~8030f)出来なかったので画面が小さいです
【20夏MMDふぇすと前夜祭】【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR【MMD】
物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEです。
シェーダ本体の他、41個のマテリアル、3つのポストエフェクト、8つのskybox、3つのツールなど山のように入ってて大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases
この作例動画は【20夏MMDふぇすと前夜祭】参加作品です
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下はサムネイルの作成に用いた作品群であり、抜粋となります。
(`・ω・)様
天龍改二 td62725
龍田改二 td62731
明石改 td67418
大淀改 td70079
Tansoku102cm-沼地人-様
MMD用モブ超弩級戦艦1944(モブサス)セット im10563167
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
【MMD】物理でゆれるスクリーン【アクセサリ配布】
物理入りのスクリーン
screen.bmpをpmd/pmxに複写するエフェクト
「DummyScreen」(Cvn68nimitz様作:im4533893)で、
16:9の背景AVI動画を映せます。
★動画内で使用してる「綾波・敷波 長袖マフラー」モデルは、
2020/5/10まで配布中です→im10243126
<更新履歴>
2020/3/27 :配布開始
<配布・使い方・利用規約 readme> https://awawa3d.blogspot.com/2019/08/mmd.html
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
MMDのモーションをブレンドするやつ作った
がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛ゆ゛に゛て゛ぃ゛ち゛ゃ゛ん゛
標準ボーン以外は対応してません。
合成時にボーンの回転角が180度をまたぐ際、挙動が乱れます。
配布先:
>VMDBlender
https://drive.google.com/drive/folders/1AJHgsy4GYQSBQei-ZME2cjuGZrepS4y-
>VMDBlenderEXE
https://github.com/hobosore/VMDBlenderEXE
作ったやつマイリスト
mylist/66229484
hobosore
https://twitter.com/hobosore
https://github.com/hobosore
© UTJ/UCL
【MMD】多機能ビームガンエフェクト【モデル配布あり】
アニメ表現向けのエフェクト風モデルです
ダウンロード+ツリー登録はこちらから⇒ im9986855
これは...ビームにもサーベルにもなる...
ガトリングビームガンエフェクトを共同開発しました。動画はbentou-tさんから。
sm36168840 こちらの応用・発展型になります。
追記:発射位置はボーン操作で一か所に収束可能らしいです
ボーン操作が面倒ならモーフで↓
type-Bのみ簡易一点収束モーフ追加しました
名称を "MagicBeamGunEffect" に変更
お詫び sm36201590
バツイチ様 RTYPE 様 azb10_47様 丁型海防艦様 ukiki様 緑赤石様
広告ありがとうございます。
ネルさんのストリートパフォーマンス ふたたびEx 主にモーション周りの技術解説編【MMD杯ZERO2Ex2 前編】
後編 公園の観客について編 :sm35910958
拙作「ネルさんのストリートパフォーマンス ふたたび」(sm35877263)に、
たくさんのご視聴、マイリス、広告ありがとうございます。
「あれ、一体どうやって作ったんだ?」って思っている人も結構おられると思いますので、
その辺について軽く説明してみました。
参考になりましたら幸いです。(ゆーてワンオフ物の技法が殆どなんですけども…。)
コータロー様:@39lamb
水道屋先生:@suidouya43
【MMD】等距離IKカメラボーン【MMDモデル配布あり】
動く対象を等距離で写し続ける事が出来るのが特徴のIKカメラボーン
ロキ みきとP様 sm32798041
歌い手 緑仙様 sm33408804
振付 bake様 sm32971021
モーションデータ ソーマ様 sm35860213
※V2に更新、追従感を柔らかく調整、速い動きに対する追従のブレにくさを強化
DL先
https://bowlroll.net/file/245380
・マルヒマ様、P Ntsusan様、オココ様、さくら様、夜月様、miffysan様、ミトラス様、no53様、駅伝P様、扇橋奏撫様、猫のしもべ様、Kindle5様、白猫様、バイク馬鹿様、某市民様、gem様、広告ありがとうございます!