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【FC音源】F-ZERO(SFC)「PORT TOWN」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先程上げたPORT TOWNをファミコン音源で作ってみました(実機ではありません)。
基本的に無駄なアレンジはせず原曲重視ですが、FC規格にする際に、やむを得ず一部エフェクトを変更・削除しています。
今回VRC6は使っていませんが、メロディ3和音はきついですね…特に中盤では、サブメロに短い音を無理やり割り込ませて飾りの音を強引に鳴らしていますw
ドラム音にはDPCMを使用しました。
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【Studio One】F-ZERO(SFC)「PORT TOWN」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、初代F-ZEROより「PORT TOWN」を耳コピしてみました。
BIG BLUE、MUTE CITY、と来たら次はこの曲…ということで、予定はかなり前から立ってまして…
ただ、この曲は色々とめんどくさくて手がつかなかったんです…_(┐「ε:)_
細かい音量変化やキーオフのタイミング等、あちこちこだわって作成しました。
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【オリジナルBGM】OUTER SPACE
こんにちは、Renoxです。
横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
…ただ、今回は少し特殊な場面です。
物語の終盤に立ちはだかる、唯一の「縦スクロールシューティング」面をイメージしました。
残る敵を殲滅すべく、戦闘機に乗り込んで大気圏を突き抜け、敵の拠点であるマザーシップを目指す…といったステージです。
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【F-ZERO風自作BGM】METAL FORT
こんにちは、Renoxです。今回は、過去にBIG BLUE耳コピで使った音源を再び用いてオリジナルBGMを作ってみました。
SFCの「BS F-ZERO 2」には番組限定のコースが存在し、それが「FOREST I/II/III」と「METAL FORT I/II」です。
後者は動画どころか静止画すら発見できず、コース名しかわかりませんでしたorz
そこで今回は、METAL FORTのBGMをコース名からの想像100%で打ち込んでみました。
画像は既存コースのものをアレコレ加工したものです。
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【マルク復活記念】星のカービィSDX「VS.マルク」を耳コピしてみた【Studio One】
こんにちは。
スターアライズでマルクが復活&プレイアブル化ということでテンション爆上げのRenoxです(長
幼いころから主の推しキャラはマルクだったので、今回の発表は本当に嬉しかったです。
今回はそれを記念して、スーパーデラックスより「VS.マルク」を耳コピしてみました。
使用音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回新しいエフェクトを導入したので、今までのSFC曲耳コピよりも残響が実機に近付きました。
打ち込みの面では、細かい音の長さや1音1音のベロシティまで妥協せずに作成しました(そのせいで昨日のうちに完成しませんでした←)。
このように「復活記念」ということで色々こだわったので、今までの自作耳コピの中では一番細かい作りになっていると思います。
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【オリジナル曲】キツネゴコロ
こんにちは、Renoxです。
今回は、3年以上前に別所で公開したオリジナル曲のリメイクです。
改めて過去作を掘り返すと当時から今の作風に受け継がれている要素が見つかったりして、作成が楽しかったです。
ちなみに、この原曲が主の人生初のピコピコ音楽だったりします…
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【GB音源】パネルでポン(SFC)「リップのテーマ」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、SFC版パネルでポンの「リップのテーマ」をゲームボーイ音源で再現してみました。
この曲で大事な部分はベースとメロの音色だと思ったので、ベースには波形メモリを使用し、メロは(ハモリのある部分を除き)パルス波を2音重ねて、音色の再現度を重視しました。
その分低音のトロンボーンを省かざるを得ませんでしたが、結果として似た音色を作ることができたので満足です。
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【K-Shoot MANIA】Battle in CHAOS【譜面配布】
久々の譜面配布です。
今回はRenoxさんに許可を頂き、同氏のオリジナル曲「Battle in CHAOS」の譜面を制作しました。
興味を持った方は是非DLして遊んでみてください!
[LT]4 [CH]11 [EX]16 (K-Shoot MANIA基準)
譜面のDLはこちら
http://www.dropbox.com/s/8a7qxt7llkk7bpk/Battle%20in%20CHAOS.zip?dl=0
Renoxさんのユーザーぺージ
user/47826881
原曲のご視聴はこちら
http://soundcloud.com/renox0820/battle-in-chaos
その他配布中の譜面:mylist/56513831
【4周年記念】Snowy Fox / オリジナル曲【1日復活】
お久しぶりです、Renoxです。
先日、Renoxとして活動を始めてから4周年を迎えました。
その記念として、原点ともいえる「狐」がテーマの曲を作成しました。
元々はYouTubeやSoundCloudの方にのみ上げる予定だったのですが、わざわざ「記念」と銘打っておいて嘗て世話になったサイトに音沙汰がないのも…ということで、「今日1日限りの復活」ということで久々に此処にも上げることにしました。
…投稿数空けるために駄作が犠牲になったりしましたが_(┐「ε:)_
前述のとおり、原点回帰ということで狐がテーマの曲になっていますが、ただの狐では代わり映えしないので今回は「ホッキョクギツネ」をイメージしています。
銀世界の中を真っ白な子狐が駆けて行く、そんな雰囲気を出せるよう心掛けました。
↓↓現在は、以下のサイトをメインに活動しています↓↓
YouTube→https://www.youtube.com/c/RenoxsMUSIC
SoundCloud→https://soundcloud.com/renox0820
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【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「PORT TOWN」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、GBA版「F-ZERO ファルコン伝説」「F-ZERO CLIMAX」の両作で使用された「PORT TOWN」を耳コピしてみました。
音源は原曲とほぼ同じものを使用し、可能な限り忠実に再現しました。
…が、制作中に「原曲はベースのキーが他の楽器と違う(ベース:A、他:C♯)」という問題に気が付きました(恐らく製作者のミス)。
そのため不協和音が生まれている箇所が多く、悩んだ末に「ベースのキーを他に合わせる(=SFC版準拠)」調整を行いました。
その点以外は、意図的に変更した部分等はなく「再現」となっています。
作品庫→mylist/49683536
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【メガドライブ音源】F-ZERO「PORT TOWN」
こんにちは、Renoxです。
先日、興味深い情報を入手しました。
「スーパーファミコンには本来FM音源が搭載される予定だったが、SONYの久夛良木氏の提案によりPCM音源チップを採用」
…この情報を見た途端「もしもFM音源で作成したらどんな曲になるのか」と気になり始め、その勢いで自作してしまいました。
音源はメガドライブ(YM2612、SN76489)準拠です。
全体の曲調としては、SFC版とGBA版(ファルコン伝説)を混ぜたような形に仕上げました。
また、音色を原曲に似せることは意識せず、あくまで「FM音源の良さを活かした曲作り」を心がけました。
ドラムはPCMとノイズで鳴らしています。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナル曲】Battle in CHAOS
こんにちは、Renoxです。
この度Studio One Proffesionalにアップグレードし、同時に様々なシンセ等のプラグインを購入・DLして、環境がガラッと変わりました。
新環境での1曲目は宇宙シリーズの最新作で、「異空間での戦い」をイメージした曲です。
この世界観が一番曲を作りやすい気がしますw
今までよく作って来たシリーズだからこそ、過去作との音の違いがよくわかりますね…
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【オリジナルBGM】BEGINNING
BGM素材としてコモンズに上げました→nc143732
使用条件等は素材ページを参照してください。
こんにちは、Renoxです。今回は「横スクロールアクションゲームのステージ1的なBGMを作りたい」と思い立ち、パパッと作ってみました。
やるならとことん雰囲気を出したいので、FC内蔵音源とVRC6の音色を使っています。
実機ではありませんが、和音数など規格に則って作成したので実機演奏も恐らく可能です。
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【Domino】星のカービィ スーパーデラックス「友と夕陽と・・・」を耳コピ
こんにちは、Renoxです。今回は、前回に引き続き「星のカービィ スーパーデラックス(ウルトラスーパーデラックス)」より、メタナイトの逆襲ED曲「友と夕陽と・・・」を耳コピしてみました。
この曲を初めて聴いたときは、カービィらしからぬ渋さに驚かされましたw画面の夕焼けにもピッタリな曲ですね。
ついでにメタナイトちゃっかり脱出しt(ry
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【オリジナルBGM】STARRY SKY
BGM素材としてコモンズに上げました→nc146098
使用条件等は素材ページを参照してください。
こんにちは、Renoxです。まさかの2日連続でオリジナル曲です(ぇ
今回の曲は、架空横スクロールBGMシリーズ(もう、そう名付けることにしますw)のうちの1曲として、「星々がちりばめられた夜空の中で、小さな足場を次々に飛び移ってゴールを目指すステージ」のBGMです。
物語が後半に差し掛かり、「ちょっと難しくなってきたかな」ぐらいの程よい難易度のステージを意識しています。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】F-ZERO(SFC)「MUTE CITY」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、友人や知人からのリクエストだった「MUTE CITY」を耳コピしてみました。
BIG BLUEよりもこの曲の方が制作は簡単でしたが、耳コピしようとSFCを起動したのに、気が付くとタイムアタックに熱中しており、そのせいで作業時間はBIG BLUEの2倍近くかかりました(殴
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】jubeat「Evans」を耳コピしてみた【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前作成したEvans耳コピの修正版です。
当時はまだStudio Oneを使い始めてから日が浅かったためか、今聴くとあちこちに粗が見つかり、特にドラムが貧弱極まりなく…w
というわけで、そのドラム音を始めとした問題のある音色の作り直しや、採譜ミスの修正等を行いました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】jubeatより「Evans」を耳コピしてみた
修正版→sm30181748
こんにちは、Renoxです。今回はjubeatの高難易度曲として名高い「Evans」を耳コピしてみました。
主旋律のシンセや随所に入る効果音など、今回は音色を似せることに重点を置きました。
その甲斐あってか、今までの自作耳コピの中では結構満足度が高いです。まあ所詮自己満なんですけどね()
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【ビーマニポケット音源】beatmania IIDX「Daisuke」
こんにちは、Renoxです。
今回は、前作に引き続きビーマニポケット音源を使用し、beatmania IIDXより「Daisuke」を作成しました。
元はといえば、オリジナル曲ではなく本家ビーマニの曲をポケット風アレンジしたくてサンプリングしたものなので、これが本来の用途ですw
このハードの「同時発音数が4音」や「音量変化不可」等の制約は、既存曲を再現する上でいい感じの縛りになりますね。試行錯誤が楽しかったですw
作品庫→mylist/49683536
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Mines【Minecraft×Evans】(静止画)
こんにちは、Renoxです。今回は初の音MADをやってみました。
マイクラの諸々の音声にEvansを演奏させています。
いずれ動画版も作る予定です。
ちなみに、ゲームで使用されているサウンドをそのままピスコラで読みこんで使っているため、波形の延長等、直接音色に手を加えることは行っていません。
【使用音声】
ガスト(通常、チャージ、火球発射、爆発、死亡)、エンダーマン(ダメージ)、ゾンビピッグマン(通常)、ゾンビ(通常)、スケルトン(通常)、クリーパー(ダメージ、チャージ、爆発)、ブレイズ(ダメージ)、村人(通常、ダメージ)、経験値オーブ、空洞音(二種)、ネザーポータル(移動)、金床(設置)
ガストが無駄に多いのは主がガスト好きだからです()
作品庫→mylist/49683536
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【Domino】beatmania IIDX「RED ZONE」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は超久々のBEMANI曲です。
最近弐寺を始めたうp主ですが、やっとRED ZONEのHyperをクリアできたので、その記念として選曲しました。
耳コピする際、雰囲気の再現を特に重視しました。
それにしても、この手の曲は打ち込んでいるととても楽しいですねw
【追記】「MIDIが欲しい」とのコメントを頂きましたが、二次利用や無断再配布の恐れがあるため、配布する予定はありません。
編集画面(ピアノロール)についても、目視で丸写しができてしまうので、非公開とさせて頂きます。
使用音源→S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【耳コピ】F-ZERO X「PORT TOWN」をファルコン伝説(GBA)風にしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO Xより「PORT TOWN(Crazy Call at Cry)」をファルコン伝説(CLIMAXと同等)の音源で再現してみました。
本家ファル伝ではSFC版のアレンジでしたが、「もしもXのBGMが採用されていたら」というコンセプトで制作しました。
原曲の迫力をなるべく犠牲にせずに少ない発音数に詰め込むために、どの音を削るかでかなり悩みましたが、結果的に満足のいく出来になったので良しという事で…_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【第9回東方ニコ童祭】東方紅魔郷「妖魔夜行」を耳コピ【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前作った「妖魔夜行」をニコ童祭向けに修正・改良しました。音源は引き続きSD-20です。
【修正点】
・ステレオバランス
・ボリュームバランス
★ピッチ微調整
旧版は「紅魔郷と言えばピッチズレだな!!」って張り切ってピッチをずらし過ぎてました(ぇ
作品庫→mylist/49683536
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【Domino】スーパーマリオワールド「ボーナスステージ」を耳コピしてみた
わーかーめーのー味噌汁ー♪ということでこんにちは、Renoxです。
今回は、スーパーマリオワールドよりボーナスステージのBGMを耳コピしてみました。
この曲を聴いてると何故かみなぎってきますねw
主旋律の音色の再現には少しばかり拘ってみました。
使用音源→S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】HEAT UP!
こんにちは、Renoxです。
以前上げた「FINAL ESCAPE」でのコメントを受け、今回は横スクロールアクションのボス戦BGMをイメージしたBGMを作ってみました。
ちなみにラスボスではなく、「各ワールドにいる中間ボス」をイメージしています。
拍子が目まぐるしく変わることにより、敵(得体の知れない怪物)の「異質さ」を表現しました。作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】SHINING STAR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「完全クリアした後に遊べるようになるエキシビジョン的なステージ」を意識した曲です。
残機無限(ミスしてもその場復活できる)で敵がいない代わりに、ギミックや地形が複雑で難易度の高いステージです。
曲としては、全体的に楽しげな雰囲気ですが、「戦いの終わった後」ということで、エンディングらしい切なさも少し取り入れました。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナル曲】Kira²☆ノDance
こんにちは、Renoxです。
以前山奥で星を見たときに、街中の夜空とは全く違って驚きました。
人工の明かりがないために星々の光で空が輝いて見え、それまで抱いていた「夜空=真っ暗」という定義が根本から崩れましたw
今回はそんな経験を踏まえ、まるで星々が踊っているような「賑やかな星空」を曲にしました。
曲名は「きらきらぼしのおどり」と読みます。
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【Studio One】F-ZERO X「Devil's Call in Your Heart」(Devil's Forest)を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回はF-ZERO Xより明治生命Devil's ForestのBGMを耳コピしてみました。
原曲の荒々しさを可能な限り再現することを目標にしました。
さすがにボイスは再現できなかったので、各自脳内補完でお願いします()
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【ビーマニポケット音源】jubeat「Evans」
こんにちは、Renoxです。
先日のエイプリルフールで、jubeat公式が「jubeat POCKET登場」とツイートしていました。
もちろん嘘だったわけですが、「ビーマニポケットでEvansを再現するとどうなるのか」という興味が湧いてきたので作ってみました。
以前のビーマニポケット音源作品は、全て本家に収録されていた音色だけで構成していましたが、今作は一部新規にサンプリングした音色があります(一部効果音や最後の伸ばし等)。
本家ビーマニポケットでも特定の曲専用の音ネタが収録されていたので、それに倣っています。
既存の音と混ぜた時に違和感が出ないようにサンプリングレート・ビットレートはしっかり合わせ、長すぎる音は程よい長さに切って使用(少ない容量を想定)しました。
ハードの制約を再現した結果音域が狭く、やむを得ず音を変えたり削っている部分があります…あとベロシティが完全固定_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】SETBACK…
こんにちは、Renoxです。
毎度お馴染み(?)、 横スクロールアクション風の曲です。
ゲームオーバー画面で流れるBGMを想定しました。
涙目で座り込んでいるキャラクターの一枚絵と、「CONTINUE」「RETIRE」の選択肢が表示されているイメージです。
今まで作ったChiptuneの中では、恐らく一番テンション低い曲ですね_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は(も)スーパーマリオワールドからの選曲です。
ボーナスステージ、アスレチック、と人気曲が2つ続いたので、その流れで今回は地上BGMを耳コピしてみました。
この曲は打ち込みが楽しかったので、飽きることなくトントン拍子で作業が進みました。
そのせいか、先述の2曲よりも再現度が上がった気がします。
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