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自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗7
今回の進捗ですが、ゲーム中UIと宇宙背景の見直しを行ってみました。まだUIについては、シールドのゲージ部分の見た目をもう少し変更してみたいなと考えているので、もう少し調整するかもしれません。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗6
FullHD対応を行なっています。それに伴いUIなど諸々再調整をしています。あとはボスキャラの行動パターンを少し調整したりしています。あとは隕石を追加しています。隕石は一定時間経過で自動消滅するようにしているのですが、勝手に爆発している様に見えてしまうので、もう少し自然に見える様に調整できればと思います。
『A murder ? Or...』v0.4.0テストプレイ(クリア)&解説
以下のサイトにて体験版をDL可能
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10702.html
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY ボードゲーム
『A murder Or...』プレイデモ
2022-12-08
以下のサイトにて体験版がDL可能(ニコニコ動画投稿日時点でv0.3.0)
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10702.html
『A murder Or...』Dev Progress #5 - SAN値低下によるペナルティの実装
2022-11-22
SAN値が低下すると『アイコンへのポイント』がシビアになり、『(アイコンを含めて)画面が揺れる』ようになる。
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
プログラマにしか遊べない『放置ゲーム』
2022-08-17
ppMazeWalkerのエクストラルール『KnightLeaper』を制作
・クリア条件なしのエンドレス&サバイバル制
・空腹、敵と接触でアウト
・魔法発動時は敵との接触OK、魔法は腹が減る
・食べ物や宝石が落ちている
プログラマにしか遊べない『操作だけ放置』系ゲーム
(動作が気になるので頭は放置できない)
『左手法』の段取りが狂う!
2022-08-13
『ppMazeWalker』の追加ルール『Layer2』を実装しました。
敵が移動するようになったので、避けたり対応するために左手法から逸れた行動を求められるようになります。
対応の仕方と段取りのリカバリ方法が腕の見せ所です。
# 私は限界です
興味が湧いたら以下からダウンロードをお願いします。
「フリーゲーム夢現」様
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10410.html
迷路探索アルゴリズム『左手法』+『行き止まり判定による探索範囲除外』その2
2022-08-11
『ppMazeWalker』Layer1クリア後の応用問題を実装した状態。
結果としてほぼ最短距離移動になっている。
興味が湧いたら以下からダウンロードをお願いします。
「フリーゲーム夢現」様
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10410.html
迷路探索アルゴリズム『左手法』+『行き止まり判定による探索範囲除外』
2022-08-11
『ppMazeWalker』Layer1クリア後の応用問題を実装した状態。
結果としてほぼ最短距離移動になっている。
興味が湧いたら以下からダウンロードをお願いします。
「フリーゲーム夢現」様
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10410.html
フリーゲーム『ppMazeWalker』PV
2022-08-04
プログラミングで遊ぶためのゲームを作りました。
ゲームAIという人工知能の一種を作成して遊びます。
Lua言語を使いますので、ゲームのMODやプラグインを読めるようになるかもしれません。
興味が湧いたら以下からダウンロードをお願いします。
「フリーゲーム夢現」様
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10410.html
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
Unityちゃんがサックスで『only my railgun』を演奏してくれたよ
いーゆーです。
3DmvをUnityで作ってみました。
midi animation trackとblend treeを使って運指を制御しています。
only my railgunかっこいいす!!!!
©UTY/UCL
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗4
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回は前回に引き続き、ゲームパッドでUI操作部分の作業を進めていました。動画だとわかりにくいですが、Input Systemでゲームパッドにキャンセルボタンを設定することで、ゲームパッドだけでUIをクローズできる様になりました。こちらzennに作業手順をまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/b09a9d6c720e9a
あとは細かいですがマニュアルにゲームパッドのアイコンを追加したり、ストーリー、キャラクターを表示できる様にしたり、ゲームのLicense(使用ライブラリなどのCopyrightなどを記載)を追加しています。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗3
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回はゲームパッドでUIを操作できる様にしてみました。動画は短めですが、UnityのInput Systemで一部勘違いしていたので、時間がかかりました。
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗2
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームの解像度を少し調整して少し大きくして、冒頭の会話シーンの調整を行ったり、ゲームの爽快感を出すためにレーザーの発射速度を上げて、敵の耐久度などの調整を行なっています。
【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【VersionThree INVISIBLE RAID】最高のロボゲーを作る!【ゲーム制作】#16.ニューゲーム
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1EiqXtnqEAQYUPMoYs-pj7wraYxPAN6sQ/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
前:sm41130932
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【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart4【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
前パートからの続きです。
進捗は良くないですけど沢山コード書けたので満足度高いです。
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart3【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
コード見やすいよう拡大してみました。
ずっとコーディングしてたんでほとんどUnityの画面映ってないんですよね。
長くなったので次パートも同じ日の録画になります。
カットしたほうがいいんかな?
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗1
ステージ毎に視点が切り替わるタイプのシューティングゲームを作ってみたく、Unityで開発を始めました。レーザーで敵を殲滅させながら、最終的に敵の戦艦の動力部を破壊するのが目的です。トップビュー、サイドビュー、フロントビューの3つの視点を基本に、ボス戦でも視点を変えたりしています。一週間ゲームジャム「あつめる」のテーマで、パワーアップアイテムを3つ揃えるとアイテムの種類に応じて、レーザーのパワーアップ、自機のスピードアップ、自機のシールド回復などの要素も組み込んでいます。まだ諸々未完成のため、引き続き進捗を上げられればと考えています。
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart2【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
ここからが本番ですね。なかなか思った通りにならない。
そして動画編集は1日で終わりました。やったぜ
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart1【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
正直言って今回作った範囲は何度もやっているというかなんというか。
ゲーム制作って途中まで作って満足したり飽きたりしてやめちゃうことが多いんですよね。
なので今回はほとんど迷いなく作業してます。本番は次回以降。たぶんきっとそう。
それより動画作るのに時間かかりました。収録2時間でそこから動画投稿まで10日もかかりました。
倍速カット台詞だけなのにめちゃ疲れた。
自作!!3DアクションゲームPart29(プレイヤー更新 編)【Unity】【ゆっくり】
プレイヤーの追加要素の紹介です。
自作!!3DアクションゲームPart28(敵にも人権を! 編)【Unity】【ゆっくり】
敵キャラの追加要素の紹介です。
自作!!3DアクションゲームPart27(Unity room 公開 編)【Unity】【ゆっくり】
Unity roomにミニゲームを公開しました。
URL⇒ https://unityroom.com/games/karakuri2
【VersionThree INVISIBLE RAID】最高のロボゲーを作る!【ゲーム制作】#15.水面・水中
水回りとグラフィック調整。
制作環境変更にともなって初期機体くんは排除排除されました
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1EiqXtnqEAQYUPMoYs-pj7wraYxPAN6sQ/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
前:sm40852935
次:sm41425741
【Unity】会話シーン
使用アセット:
Fungus
Lowpoly Environment - Nature Pack Free
【ウマ娘・エクストラストーリー】魂が見る夢
グラスちゃんが見た夢のお話。
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■アニメーション制作・開発
ブラザーP https://twitter.com/Brother_PV
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■使用3Dモデル
卯月式:グラスワンダー/エルコンドルパサー/セイウンスカイ
WarpStar式:スペシャルウィーク
三柱式:キングヘイロー
Ini-T式:TC学園の教室
6666AAP式:動かせる涙モデル
ミーナ購買部さま:制服素体
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■原作、参考にさせて頂いたマンガ
mugiさま(@gohontarou):
ぐらすちゃんが怖い夢を見るだけのグラスペ漫画。
https://twitter.com/gohontarou/status/1480011887916220416