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[Unity] パリィや弾きを鍛えるミニゲームを制作中
フロムゲーやダクソライクSEKIROライクゲーを楽しむために、日頃からパリィと弾きを鍛えられるミニゲームを作ろうと思い立ちました。
[23/11/13更新]unityroomにゲームを投稿しました。よろしくお願いします。
unityroom https://unityroom.com/games/paritore
このゲームはベータ版です。不具合の修正、敵キャラと攻撃パターン追加などを不定期にアップデートしていく予定です。
BGM:monstruo
nc258249
MR Shooting (ポンコツVR)
いつぞやのARシューティングゲームが新しくなりました。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo
設定はそのままに、音楽や演出などを追加。
敵キャラの一部は、某人気ショートアニメのポンコツクエストのオマージュです。
360度の方位から攻めてくる敵を見つけて撃ち落とせ!
[著作権]
(音楽・効果音)
(C)MusMus
http://musmus.main.jp/chiptune.html
(C)PANICPUMPKIN
http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html
(C)小森 平 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[実装]
加速度と地磁気でデバイスの方位を計測してます。(動画にはないのですが、ジャイロにも対応しています)
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
またVR表示のため、suumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
- Unity/ Barrel Distortion (下のシェーダーを利用)
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
【ゲーム制作】VersionThree : INVISIBLE RAID #22.パーツのライセンス
■Steam(テスト版公開中!)
https://store.steampowered.com/app/2509800
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1Mxbw_yxI-d7j7kGqV_5RFYy39VvXdYM5/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
-----動画情報-----
■前回:sm42613055
■次回:sm43092895
■リスト:mylist/70955622
【Unityプチ解説EX#2】HDRP+レイトレーシングで綺麗な森のライティング術【VOICEROID】
太陽と雲と露光設定、ボリュームライトとボリューメトリックフォグ、ブルームやビネットなど演出を加えて綺麗な森がさらに印象的な描写になるまでの備忘録です。
自作!!3DアクションゲームPart42(Steamに体験版出しました 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
Steamに体験版出しました。
https://store.steampowered.com/app/2578040/SwordplayKarakuriStrange_Tale/
途中作業の供養 その3
なぜ、リスクある食物経口摂取を続けなければ死んでしまう身体構造なのか。
なぜ、今、世に流通している加工食品や水、薬、映像音声には蛇型が猿型を弱体化・支配・寿命制限するための成分が入っているのか。
なぜ、元々、数百年から数千年はあった、人類の個体寿命が今は100年前後程度に設定されてしまったのか。
なぜ巨人族は繁殖能力と寿命を極端に制限されたのか。
支配層である蛇型人類の最終目標は何なのか。
空間や万物が持つ、波動や周波数の脅威的潜在能力について。
イスズちゃんが指し示す、目の前に広がる奇々怪々の光景。そしてそれに添えられる、意味不明の解説。ア○リちゃんは、この世界の闇に落ちていく感覚を覚えた…。
~
「――ってことは、キリストさんって、魂の年齢は数万歳は越えてるってことだよね?」
「ええ。それをさらに越えてるのがお釈迦様ね」
「……えーっと……いろいろ聞かせてもらったんだけど、結局、いろいろ知っちゃった後は具体的に何をすればいいの…?」
「……リアルでもそうだけど、この世界でも同じことで、現生とは魂の修行の場。死の界では得られない魂の糧を得るための場よ。それはつまり、肉体よりも精神よりも、魂に傷跡を残し、永遠に記憶されてしまうほどの強い刺激のこと…」
「強い刺激…」
「まぁぶっちゃけ、感動とか苦痛のことよ」
「ふむ…」
「それらを得るために、その人の人生には元々、善い人と悪い人がそれぞれ現れるようになっているのよ。要は舞台装置みたいなものね」
「悪い人にも、悪い人なりの役割があるってこと?」
「…ええ。その人の成長のために、ね。利用されてるとも言えるわ」
「…なんだか、マッチポンプみたい…」
「その通りよ。この世界の本質は本来、そんなものなのよ。それで、やることなんだけど、これから蛇型人類と猿型人類、両方と接触してもらうわ」
「蛇型は山の高所で、猿型はふもとに住んでるんだっけ?」
「そう。猿型はたいていが蛇型に虐げられて苦しめられているから、悩んでる個体が多いわ。それも修行の一環ではあるんだけど、力を貸してあげてほしいの。大きな話だと、蛇型が統治する世界では、必ず貧富格差や飢饉が発生して、それがやがて全体に拡大し、慢性化していくわ。だから、蛇型がのさばって、そうなる前に、ね…」
「なんか、何回もあったみたいな感じだね…」
「ええ、実際にね…」
「…うーん…けっこうお話のスケールが大きい気がするんだけど、ア○リにできるのかな…」
「イスズもサポートに回るわ」
「ほんと!? それだったらまぁ…ん~…」
「…それにこれからもっと大事にもなるしね…」
「え?」
~
【Unityプチ解説EX#1】少しも参考にならない綺麗な森の作り方【MicroVerse】
MicroVerseというTerrainアセットを使った、いつも以上に参考にならない森の作り方備忘録です
Unity Asset StoreのMicroVerse - Core Collectionはこちら
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/microverse-core-collection-232976
【ブルアカTPS制作】変なこだわりは身を滅ぼす#6【VOICEROID実況】
変にこだわらなければ良かった
大変申し訳ないんですが、暫くこのシリーズは二週間に一度の更新になります
途中作業の供養 その2
目が覚めると、明らかにそこは自分の家ではなかった。見慣れぬ光景と、逆に見知った知人とよく似たマスコット的な存在がそこにはあった。
ア○リちゃんがそのマスコットに名前を尋ねてみたところ、
「貴女の記憶から、ある特定範囲内の人物の姿をデフォルメして、性格をトレースしているだけだから、好きに呼べばいいわ」と言うので、ア○リちゃんは"彼女"を十二鈴…もとい、イスズちゃんと呼ぶことにした。
ア○リちゃんがイスズちゃんに、
「ここはどこなの?」と尋ねると、
「Sz患者なら、誰しもが侵入でき得る領域よ」と答えられ、
「…夢の中ってこと? どうすれば起きられるのかな?」と尋ねると、
「それは貴女の魂自身が答えを見つけられなければいけないわ」と返された。
イスズちゃんは続ける。
「現代社会を生きている中で生じた迷いとは、蛇の支配と制御からの一時的な脱却よ。リアルの世界では正常よりも異常と言われがちだけど、本来はこちらの方が"オリジナル"に近いのよ。そして、制御を逃れ、原初期の生命に近い脳構造を取り戻した今だからこそ、近づける…いえ、思い出せる領域、真理があるの」
いまいち発言の意味がわからないといった感想のア○リちゃんであった。しかし、イスズちゃんの物言いは、どことなく本:『魂の知識』に似た所があるということだけは、ア○リちゃんはしっかりと感じていた。
直感的に、すぐには目を覚ますことは出来ないのだろうと感じたア○リちゃんは、半ば諦め気味に何をすればいいのか、質問する。
「いろいろと学んでもらうことになるわ。それで魂からの働きかけで、確かな精神をもう一度…いえ、蛇の力も及ばない別格の精神を一から作り上げるの。そうすればこことの出入りも自由になるわ」
「…つまり、それでここから出られるってことだよね?」
「そういうこと」
「学ぶ内容って難しいのかな…?」
「小難しい内容はないわよ? ただ"習う"ってだけだから。…そうね、まずはこの世界の支配者層、蛇型人類とそれに支配されている労働者層、猿型人類について、実際に見てもらいましょうか」
「見る…?」
「ええ。すぐに出会えるし、見たら分かるわ。猿型人類は黒か茶色の瞳に、手足が短くてずんぐりしてるけど、蛇型人類はその反対で、青や緑、灰色の瞳に長い手足、そして爬虫類みたいに、頭が小さくて体が長いわね」
そのときは、何かどこかで見たことあるな、と思ったア○リちゃんであったが、その他には見たこともないものも、イスズちゃんに連れられて学んでいくことになるア○リちゃんであった。
その3に続く。
途中作業の供養 その1
あぁ^~可愛すぎて心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~!!
しゃがみ移動のときとか発狂しそうになる…!
というわけで、絶対に完成しないので早々に供養。 一人称視点がまだ難点ですが、またいつかいずれ…。
【うらすじと世界観】
日々の配信に頭を悩ませ続けていた、ビ…もといア○リちゃんは、ついに精神的に病んでしまうことに…。病院でSz予備軍との診断を受けて、さらに気落ちしてしまったア○リちゃんであったが、それ故に、現状を真摯に受け止め、早期から休息に努めることを決意。
帰りにふと本屋さんが目に入り、関連書籍でも覗いてみようかと思い立つ。関連棚にはやはり小難しい字面が並んでおり、目が滑ったが、ある一冊の本の所で勢いが止まった。
『魂の知識』。それがその本のタイトルであった。精神・心理学系のコーナーの所にシンプルで短い字並びの本があること、どちらかといえばスピリチュアル関連なのでは、などなど様々な違和感を覚えたが、とにかく不思議と目と意識は奪われ続けた。
帰宅後、薬を飲んで横になり、例の本を考えるともなしに手に取るア○リちゃん。その本の言う、魂の知識とやらは、遠大にして、なんとも荒唐無稽な話であった。
生命の自我とは、肉体年齢(限界約100年)と精神年齢(限界約250年)、そして魂(無限大)の年齢により形作られるということ。
魂の年齢とは、下は0歳から上は数億歳を越えること。
肉体は精神の影響を受け、精神は魂の影響を受けること。
地球という星が興る前、悪い蛇たちが宇宙のほとんどを支配していたこと。
やがて蛇たちの中からでも善い者たちが生まれ、善い蛇と悪い蛇とで大規模な宇宙戦争があったこと。 善い蛇は戦いに敗れたが、後に龍へと進化し、後に地球に繁殖する猿の守護者となること。
そして将来、また悪い蛇との戦争が起こるので、そのときには龍と神と猿が協力して挑まねば勝てないということ。
などが書かれていた。
内容に辟易し、頭もパンクしかけていたア○リちゃんは、本を買ったときの己の心中を複雑に思いながら、今日の所は早々に休もうと床に就く。
そして、その日は夢を見た。それはとてもとても長い、旅路の夢だった。
その2に続く。
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#4【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第四回目
表情差分と目パチをやっていきます
【ブルアカTPS制作】Raycstについてお勉強しよう!#5【VOICEROID実況】
サムネについては何も聞かないでくれ
【AiTuber】AIにVtberやらせてみた【ChatGPT】
ChatGPTとVoicePeakとUnityでAIによるVtuber「AITuber」を実装してみた
独自性としてはChatGPTに感情を吐き出させて読み上げや表情に反映させたとこ
まだまだ研究段階だけどうまくいったら面白そう
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗13
RAYSER進捗です、タイトルの会話シーンのインターバルを調整して少し読みやすくしたり、トップビューのカメラワークを少し引いて全体を見渡せるように修正してみました。
詳細はnoteに投稿してみました
https://note.com/cz_mirror/n/nfeb3e1af97b4
【ブルアカTPS制作】作ろう!射撃システム!そして移動の修正#4【VOICEROID実況】
触ってない間にUnityの仕様でも変わったんですかね?
次回辺りで射撃自体の完成はさせたい。
ウレロ未体験少女→https://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B0C9FMTJST/ref=atv_dp_share_cu_r
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#3【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第三回目。
当動画では設定したボーンを動かして立ち絵の待機モーションを作成してみます。
Unity入門チュートリアル「玉転がし」はこちら
https://learn.unity.com/project/roll-a-ball-visual-scripting-jp?uv=2021.2
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#2【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第二回目。
当動画ではSprite Asset LibraryとSprite Resolverコンポーネントにより立ち絵の表情差分を設定していきます。
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#1【VOICEROID解説】
メモしても忘れるから動画にしてみようと思ったのでした。
すごく時間がかかるので失敗だなと思いました。
- - - - -
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録。
当動画では2D PSD Importerで立ち絵PSBファイルを読み込み、Skinning Editorでボーン、ジオメトリ、ウェイトを設定するところまでを解説します。
自作ゲームPV【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男 刑事・西門郷介
スマートフォン向け・もぐらたたきゲーム、【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男・西門郷介のCMです。
無料で遊べますので、是非プレイしてください。
AppStore:https://apps.apple.com/app/id6463634765
GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShoYukkuriManabuCH.SaimonGosuke
【概要】
刑事・西門郷介になって、大都会・条東市を守ろう!「もぐらたたき」のもぐらのように、地面から現れる悪人をタップして退治しよう!しかし普通の「もぐらたたき」とは違い、敵に隙を見せると、攻撃されてしまう!プレイしてもらえるポイントで漢<おとこ>のアイテムをコレクションしよう!
【ゲームの特徴】
・操作は簡単!現れた敵をタップするだけ!
・ド派手な爆発エフェクトでストレス発散!
・早く倒さないと撃たれる!西部劇の決闘のような緊張感
・ポイントで集められる警察手帳、ピストル、パトカーといったグッズ
・昭和の刑事ドラマを彷彿とさせる世界観
・こだわりのサウンド!豪華なBGMと個性豊かな男たちのボイス
【ストーリー】
24時間365日、眠らない大都会・条東。
凶悪犯罪が後を絶たないこの街で悪人<モグラ>どもを
震え上がらせる一人の刑事がいた――。
彼の名は「西門郷介」。
人は彼をこう呼ぶ「爆発を呼ぶ男」と。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗12
ステージ1のボスBGMを変更いたしました、その他FPSの調整ボスキャラのゲームバランス調整などをしてみました。2023年8月27日開催の横浜ゲームダンジョン(H-03)に出展します。
自作ゲーム「絶望戦闘機ブンドド」プレイ動画
Unity製の自作ゲーム「絶望戦闘機ブンドド」プレイ動画です!!!!
こちらからプレイできます!!!!
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
【ブルアカTPS制作】全ての始まり#1【結月ゆかり】
ゲーム制作シリーズは一週間のまとめとして毎週日曜日投稿予定です。
もし投稿できない場合、YouTubeだとコミュニティがありますがニコニコ動画だとどうしよう。
お仕事している時にふと「ブルアカのTPSが遊びてぇ!」と思ったので、今回から制作する事にしました。
Unity自体3年ぶりくらいに触るので色々覚えていなかったり、モタモタしたりします。
なるべく失踪したくない
【VersionThree INVISIBLE RAID】最高のロボゲーを作る!【ゲーム制作】#21.オープンテスト開始
体験版ver2公開です!
(ダウンロードはSteamページのプレイテストの参加リクエストから)
■Steam
https://store.steampowered.com/app/2509800
■AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230812-259442/
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1Mxbw_yxI-d7j7kGqV_5RFYy39VvXdYM5/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
-----動画情報-----
■前回:sm42549173
■次回:sm42950141
■リスト:mylist/70955622
いつか「ただいま」って言うから / ニコ feat. 初音ミク
重大発表
皆さん、こんにちは。ニコです。
いつもお世話になっています。
本日、皆さんにお伝えしなければならないことがあります。
私、ニコは、2023年12月31日をもちましてボカロPとしての活動を一時休止することを決定しました。
その理由としては、私の現実世界(IRL)が非常に多忙になり、ボカロPとしての活動を続けることが難しいと判断したためです。
私は2022年1月にボカロPとしての活動を開始して以来、全力で創作活動に励んでまいりました。このような形で活動から離れることは苦渋の決断でありました。
しかし、私はボカロPとしても本気で、現実世界でも本気で過ごしたいと考えております。どちらも中途半端にすることは私にとって考えられないことです。
そのため、私はボカロPとしての活動を休止するという結論に至りました。
IRLの状況が落ち着いたら、私はボカロPとしての活動を再開する予定です。
必ず戻ってきます。この曲は、私の思いのすべてを込めた曲です。
いつか「ただいま」って言うから
※二次創作ライセンスから、インスト音源をダウンロードできます
【VersionThree INVISIBLE RAID】最高のロボゲーを作る!【ゲーム制作】#20.Steam開設
ストアページを開設しました!
■Steam
https://store.steampowered.com/app/2509800
■クレジット
https://drive.google.com/file/d/1EiqXtnqEAQYUPMoYs-pj7wraYxPAN6sQ/view?usp=sharing
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
-----動画情報-----
■前回:sm42421741
■次回:sm42613055
■リスト:mylist/70955622
みらいくえすと
新ジャンル、スピリチュアルホラー!(大嘘)
ひっそりこっそり…。
めちゃくちゃ暇が出来た時に、シコシコ作ったり作らなかったりするかもしれないし、しないかもしれません。
黒板の絵はテキストの内容と違っているので、いずれは差し替えたいなと思っています。
いずれ…いずれ…。
曲に関してはただのジョークです。
製作者の皆々様に大感謝!!
MUSICs: sm24929804
【mona】ファンサ/岬ばにら 歌ってみた【HoneyWorks】
HoneyWorksのファンサをカバーしました!
1発どりなので、たまにモーションキャプチャー認識が外れて止まってますが大目に見てください!!
歌 : 岬ばにら
Mix:kobayashi48
作編曲:HoneyWorks
Movie : 岬ばにら
本家 https://www.youtube.com/watch?v=lzyDD8bMDKs
自作!!3DアクションゲームPart41(タイトル決定 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
ChatGPTを使ってタイトルを考えてみました。
【セキララでもいいよ。】踊る人妻-Unite in the Sky-【乙成なでしこ】
© Unity Technologies Japan/UCL
制作:東雲あい様
Twitter⇒@Net_Actress
unityroom⇒https://unityroom.com/users/ai
※公式の制作物ではありません。
ごめんください
毎度おなじみ母性溢れる平凡な流浪の清楚痴女
乙成なでしこと申します
どうぞよしなに
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毎週日曜21時配信
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お便りはこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfXd0YMIv1WZ-X1DYqy9XqKxROwJLuFY6eiipKvfuxeR8wBrg/viewform
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YouTube⇒https://www.youtube.com/@sekirara71045
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コメントなど
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お姉さんを含めて、皆で!乙成なでしこの配信が楽しいものになりますよう
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切り抜きについて
みんなが笑顔になれるよう
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#セキララでもいいよ切り抜き
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