タグ XNA が登録されている動画 : 240 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
XNA Infinite Terrain
解像度: 1280x720
Far plane: 300000.0f, フォグ: 20000.0f - 30000.0f
各 Height map: 1025x1025
ロード スレッド数: 4
ノイズ: Improved Perlin noise + Sum fractal (octave 7)
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terrain.html
CDLOD: sm18355875
遠方でのちらつきの解消を現在・・・面倒なので放置プレイ。
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330
視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の限界までなので無限ではないですが)。
まだ地形の繋ぎ目が表れるなどのバグを持ち、土台が完成した程度です。
地形描画には、前回同様に CDLOD を用いています。
画面サイズ: 1280x720
各 Height map サイズ: 1025x1025
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terran-alpha.html
新ひきこもりが自作ゲームを実況11【XNA+F#編】
前→sm18345034 マイリスト→mylist/12680014
XNA CDLOD Terrain
画質・・・諦めた。この手のもので画質放棄はどうかと思う反面、費やす時間が馬鹿馬鹿しい。
Height map generation with Perlin noise and CDLOD terrain rendering with HW instancing for XNA.
Blog: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-cdlod-terrain.html
Code: https://github.com/willcraftia/TestXna/tree/master/TerrainDemo
YouTube 版 (ちょっと画質良し): http://youtu.be/0Wb6OTAuz2c
起動で Perlin noise と sum fractal により height map (4096x4096) 生成。HW mesh instancing を用いた CDLOD で height map から地形を描画。
新ひきこもりが自作ゲームを実況10【XNA+F#編】
前→sm18334922 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況9【XNA+F#編】
前→sm18310132 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況8【XNA+F#編】
前→watch/sm18293517 マイリスト→mylist/16515013
新ひきこもりが自作ゲームを実況7【XNA+F#編】
前→sm18276570 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況6【もうだめぽ編】
前→sm18253466 マイリスト:mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況5【XNA+F#編】
タイトル:パズルゲーム2 前→watch/sm18201521 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況4【XNA編】
タイトル:みどりよけきいろとりゲーム 前作→sm17982493 マイリスト→mylist/32141802
3D 版 RPG作成ツールを制作中ですが、紹介いいですか?
前回に続き、紹介動画を投稿させて頂きます。
ご自由にコメントを頂けると幸いです。
前→sm17704940
次→sm19026509
3D 版 RPG作成ツールを制作中ですが、質問いいですか?
初めまして。
Etudeと名乗っている者です。
制作中のツールを試しに動画にしてみました。
モチベーション維持のためにコメント頂けると嬉しいです。
詳細
プログラミング言語 C♯
次→sm17750450
ブリック空間
これは、ブリック空間メイン(別名:おもちゃの中で)の音楽に合わせた動画で、私のイメージどうりにできたプログラムムービーです。
カウントダウンして、始まって、
図形が回り、レンガの筒の中を通る、というものです。
私の曲:mylist/31908021
マッピング使いまくり
夜のスキー場のライティングを参考にして作った動画で、
ポイントライト、シャドウマッピングを使用しています。
あと、私がXNAでできることとして、バンプマッピングも使っています。
3Dグラフィックでよく使われるカラーマッピングも使っています。
自分でカッコイイと思っています。
私の曲:mylist/31908021
XNA で UI Framework
自分用 XNA UI Framework のデモ動画です。
GitHub
https://github.com/willcraftia/Blocks
※タグ 20120403
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
直近の過去作 (sm12143038)
【MMD】ミクと一緒に踊りたい【XNA】-part1-
KinectとMMDforXNAを用いた音ゲーです。
開発中で配布するかは分かりません。
注
Ready!の音源はロックマンX5から抽出しています。
その他はすべてフリーBGM、フリーSEになっています。
もし配布することがあれば除外します。
昔に作ったゲーム
主に身内用です。XNAFramework2.0、製作期間は3ヶ月強、人数は10人以上だったと思います。制作メンバー全員の許可は取っていないため、削除要望等ありましたらコメント等に書いてくれれば対処致します。
【Kinect】漫画の世界へ入りたい【バージョンアップ】
「追記2:すでに大幅バージョンアップされていますが、私事の都合で、動画が公開できないでいます。楽しみにして下さっている方々には申し訳ないのですが、別所イベントなどで公開されていることがありますので、見かけたらよしなにしてください。」「追記:投コメ編集面倒なので通常コメで返答していますご了承を。」前回動画【sm16436940】就職活動の合間を縫ってKinectを使った漫画表現のバージョンアップをしました。分身・ミニゲーム他を追加実装。こんなことばっかりしているからお祈りコレクターになるのだと、言われてもやりたかったんだから仕方ない。一部音声が入る箇所があります。少々長くて技術よりの話がチラホラ出ます。またアプリのダウンロードURLは次の通り。http://goo.gl/4KFZr Youtubeはこちらhttp://goo.gl/aczSw
拡張現実巫女 クリスマス仕様
ARを使用して巫女と雪合戦します。クリスマスにお部屋に一人でも全然サビシクナイ!WindowsPhone7用アプリです。http://windowsphone.com/s?appid=4d1145d8-a260-4703-ba39-10890aa56d26
【C81】Battle in Langran PV【同人ゲーム】
コミケ・冬コミC81で頒布予定の、同人ゲーム「Battle In Langran(バトル・イン・ラングラン)」のPVです。 ゲームの情報:体験版は、http://masoubil.uijin.com/ にあります。 3Dアクションゲームですので、動作するかぜひ一度体験版にて確かめることをオススメします! ナレーション入れてもらえました。
【XNA】XEVIPON ガルザカートを追加
sm16266628からのバージョンアップ。
ランク上昇による猛攻の中、ガルザカートを出すのはゲームバランス崩壊になるんじゃないかと思って躊躇していたけど、条件付で追加してみた。
・複数同時に出現しない
・自機にシオナイトが付いている時だけ出現
ガルザカートと同時にブラグスパリオ(誘導弾)も追加。
ブラグスパリオは所謂『ジェミニ誘導』が可能。
マイリスト→mylist/11431115
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/Xevipon.zip
【動作環境】
Microsoft WindowsXP SP2以降
シェーダーモデル1.1以上のビデオカード
※ノートPCやビデオがオンボードだと動かない可能性があります。
【XNA】XEVIPON version 1.2.0.1
sm16190739からのバージョンアップ。
・XBOX360コントローラに対応。
・リプレイ機能
・その他、細かい追加修正。
マイリスト→mylist/11431115
次→sm16288272
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/Xevipon.zip
【動作環境】
Microsoft WindowsXP SP2以降
シェーダーモデル1.1以上のビデオカード
※ノートPCやビデオがオンボードだと動かない可能性があります。
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
sm16235784 ← 前
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 1/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
次 → sm16235796
【XNA】自作AndroidアプリXEVIPONをWindowsに移植した
自作AndroidアプリXEVIPON(sm15944498)をWindowsに移植した。
移植にはXNA(C#)を使用。
Android版とほぼ同様の内容だが、敵キャラの移動ロジックなどを若干変更。
デバッグ時に付けた当り判定表示モードをそのまま組み込んだり、
レーダーに空中物も映るようにしたりと妙なところだけバージョンアップしたり。
マイリスト→mylist/11431115
http://www002.upp.so-net.ne.jp/marchang/Xevipon.zip
【動作環境】
Microsoft WindowsXP SP2以降
シェーダーモデル1.1以上のビデオカード
※ノートPCやビデオがオンボードだと動かない可能性があります。
C# & XNA 練習中 part2
C#というプログラミング言語とXNAというゲームライブラリの練習で作ってるものをさらす動画。もはや練習なのか怪しくなってきてますが・・・。今まで3Dをつぎはぎだらけの知識でなんとなくやってきたのですが、今回3Dのちょっと深いところに触らねばならず、「メッシュってどんな単位だ?」とか、「ジオメトリってなんだ?」とかでずいぶんと苦労しました・・・。結局ここまでくるのに1ヶ月以上かかってます。次回もまた「ボーンってなんだ?」、「IKってなんだ?」というとこから始まるので数ヶ月先になりそうです。
マイリスト【mylist/24597497】
C# & XNA 練習中
プログラミングを始めて早3年、未だに初心者のような凡ミスを繰り返している私ですが、そろそろXNAに挑んでも大丈夫かなと思い参考書を買ったのが3ヶ月ほど前・・・というような説明文を考えながら動画を作り始めたのが3日前のことです。まあとにかくとろとろとゲーム製作中です。言語はC#,XNA及びMMDXを使用しています。C#,XNAともに初めてなのでかなりおかしなこと言ってるかもしれませんが、そのときには馬鹿にしつつ、こいつ間違えてやがるwと指摘してやってください。
マイリスト【mylist/24597497】
【XNA】サイバスターの色を変えてみた
XNAで開発中の同人ゲームの様子。 目玉機能になるか!?カラーエディット機能です。当然、変更した色でネット対戦やらできるようになります。 私常々申し上げておりますが、男の子はエディットが大好きなんだよ!!! XNAで作ってるけど、Xboxでの配信はあるわけ有りません。 開発の途中経過なんぞは、→で http://masoubil.blog.fc2.com/