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【BBPS4_結月ゆかり実況】近接攻撃強化Ⅲ検証 戦場にたまにいる人 番外編
機体構成(今回):動画内で
機体構成(前回):頭:蛇HRT(3凸) 胴:蛇HRT(3凸)
腕:スぺⅢ(3凸) 脚:ベンノ(3凸)
強襲
武装:主武器:パイソン(3凸) 副:MK7Aクラッカー(3凸)
補助:魔剣 特殊:マルチX(3凸)
チップ頭:蛇適正×2
胴:対爆発防御Ⅲ,損傷時装甲強化
腕:近接攻撃強化Ⅲ,近接攻撃強化Ⅱ×2
脚:転倒耐性Ⅱ,転倒耐性Ⅲ,ニースマッシュ
麻超過なし
←前:sm41463068
次→:sm41556981
愚凸した訳でもないのに下から2、3番目常連で辛い
【ボーダーブレイク】射撃制御最適化Ⅱをざっくりと
近距離ロック射撃相当の効果についてはいい方法が思いつかなかったので無しです。あしからず
おまけは★4機体チケットを温存するか否かの参考に
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】スライディングの転倒倍率
適度に硬いので格闘チップが来ると実験台にちょくちょく使われるオルト君
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】ブーストターンの有無比較
λ脚(巡航24.4m/s)にて比較 再生速度変更機能使用推奨
ちなみに損傷時装甲強化2枚は発動条件変化なし、発動時軽減率30%
また本日よりプレイヤーレベルの16周目が解禁されています
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】クイックリロードIIと高速冷却II
ついでに転倒耐性III
未3凸リモシュX(2350)の頭部HIT(×2.5=5875)時に
装甲73.5%(×0.735=4318.125)でよろけて、装甲73%で(×0.73=4288.75)よろけず
ストーリー15話のオルト君がピ槍ダッシュ斬(8000)を乱発するのでこれを受けて
平均装甲95%(×0.95=7600)で吹っ飛び、94.75%(×0.9475=7580)でよろけより
+800/+1600と思われます
(よろけ/吹っ飛びの基本値は近接だと3000/6000、それ以外は3500/7000)
アンチスタビリティIII
プロローグのクーガーに対して初期リヒト3凸ダッシュ斬(ニュード2475近接2475)が
近接強化30.8%(2475+2475×1.308=5712.3)でよろけ
30.9%(2475+2475×1.309=5714.775)でダウンより5%と思われます
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】アジテーターの電波は強力すぎたようです
味方にまで悪影響が出るとは・・・
#0:03 要請偵察で壁越し敵◇表示
#0:08 自分のアジテーター起動 敵◇が見えなくなる
#0:13 ミニマップ上では索敵は持続している
#0:16 アジテーター時間切れ 再び◇表示
ちなみに他の実験により「敵が範囲内にいる事」が◇消滅の条件であることは確認しています
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】ダブルニースタンプとフェイタルスラッシュ
アクション二枚は単に威力が上がるだけではないようです
(追記)8月更新で異常な吹き飛ばし力は修正された模様
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】バランサー2とエナジーバリア2
リモートシューターは直撃させると距離減衰なく自傷できます
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【ボーダーブレイク】アークスピナーSとVのダメージ詳細
動画中では触れていませんが、フレア系のダメージによくある「カタログ上の持続ダメージ合計より1フレーム分だけ少なくなる」にも計算の辻褄が合っています
(スピナーSは7000×1.5-7000/60+接触ダメージ、スピナーVは5600×2.5-5600/60+接触ダメージ)
ちなみに他のフレア系と同様であれば最大強化時の火力上昇は持続ダメージのみ上がって接触ダメージは変わらないと予想されますがマテピが勿体ないので試してません
(リペアカプセルは最大強化時に接触回復も強化されますダメージと回復で別カテゴリだからですかね)
関係ないですがユニオンキューブの入手量についてほぼ目星がついていますがこのあたりの情報は需要あるかな
ⓒSEGA
【BBPS4】G62C・G66・G71A掃射機銃の撃ち心地
Ver.3.00の掃射機銃(G61を除く)を調べてみました
検証するのは初めてなので間違っていたら申し訳ないです
頭:フォーミュラMST 射撃補正:+25%
腕:クーガーⅠ型 反動吸収:0% リロード:+4%
©SEGA
【ボーダーブレイク】大攻防攻撃側圧勝条件
割と重要な気がしますが、アケから変えたならアナウンスしてくれてもいいような・・・「ボ」でやる予定だったとかかな?ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】リペアポストγの性能詳細
アケとは仕様が変わっているから「修理速度が1.15倍で連続仕様時間が1.5倍なら1.725倍修理できるぞ」
なんて安直に考えてはいけません
上限の話sm33900901ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】アンチブレイクを2枚重ねるとどうなるか
やっぱりこれもⅡがきてから本気だすタイプですかねⓒSEGA