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[GBC]花さか天使テンテンくんのビートブレイカー SOUND TRACK
『花さか天使テンテンくん』(はなさかてんしテンテンくん)は、『週刊少年ジャンプ』(集英社)で1997年11号から2000年30号まで連載されていた小栗かずまたの漫画作品、および同作を原作としたアニメ作品である。作者にとっては初の連載作であり、代表作でもある。
天使のテンテンと小学生・桜ヒデユキとの交流と人の才能をテーマにしたギャグ漫画。1話完結形式だが、長編ストーリーも存在。読切版が単行本第3巻に収録されている。
幼年漫画らしい子供向けの絵柄とギャグだが、「森田童子」など子供には理解し難いネタや、当時の芸人の名前や過去のジャンプ作品のパロディ(主に「キン肉マン」)などが見られる。
作中の天の国や地獄は西洋と東洋の概念が混ざり合ったものになっており、エンマ大王の部下は悪魔が中心であるため、鬼もいるがほとんど出てこない。ちなみにエンマ大王自身も元々は悪魔である。
メディアでは1998年にアニメ化、1999年にゲーム化などがある。
2012年6月より全17巻ある単行本から感動的なエピソードをセレクトし、タイトルを「花さか天使テンテンくん 感動セレクション」として、文庫版が全4巻で刊行された。4巻では描き下ろしの読み切り「12年後の花さか天使テンテンくん」を21ページで収録。最終回(第161話)では明かされなかったヒデユキの“本当の才能”についても描かれている。
1998年10月10日から1999年9月25日まで、フジテレビ系列の一部の局で毎週土曜日18時30分から19時00分に放送された(全43話)。この時間帯はローカルセールス枠だったため、自社制作のローカル番組や系列内外の遅れネット番組を放送した関係で、週末早朝や平日午後などでの遅れネットまたは未放送となった地域もあった。
原作より下ネタ(主にテンテンの急所に関する下ネタ)が多い。原作で登場した人物で一部は性格などの変更や、「デモモが普通の言葉で喋れる」「テンテンの嫌いなものが鳥だがアニメではカラス(正確には鳥というよりもアニメではカラスがよく登場する)」などの変更も見られる。原作の連載中に終了したため、最終回(第43話)はアニメオリジナルである。
放送終了後にVHSビデオ版が全11巻で発売されたが、現在は廃盤となっている。DVD版は東映ビデオより発売された「日本アニメ主題歌大全集3」にオープニング・エンディング映像が収録されたのみで、本編のDVD版・Blu-ray版は未発売。
1999年4月28日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「花さか天使テンテンくんのビートブレイカー」のBGM集の一部です。
音楽ゲームとパズルゲームを混ぜたような内容になっている。攻略本も発売。
[GBC]がんばれ!ニッポン!オリンピック2000(ESPN International Track & Field) FULL SOUND TRACK
『ハイパーオリンピック』 (Hyper Olympic) は、1983年10月27日に日本のコナミ工業から稼働されたアーケード用スポーツゲーム。北米ではCenturiから『Track & Field』のタイトルで稼働された。
陸上競技を題材とした作品であり、100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目で記録を競う。アーケード版は翌年(1984年)開催のロサンゼルスオリンピックがテーマとなっており、店頭ポスターやポップなどに公式キャラクターである「イーグルサム」が描かれていた。開発はコナミ開発1課が行い、音楽は後にゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』(1989年)を手掛けた福武茂が担当している。
後にLSIゲームやMSX、ファミリーコンピュータなどに移植された他、日本国外においてもパソコン各機種に移植された。2002年には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ携帯電話ゲームとして配信された。また、ファミリーコンピュータ版はTBS系バラエティ番組『8時だョ!全員集合』(1969年 - 1985年)で放送されたコント「志村の殿様」にてキャラクターを殿様に変更したバージョンが使用され、番組放送後の反響の大きさから一般発売される事となった。後に続編となるアーケードゲーム『ハイパーオリンピック'84』(1984年)が稼働され以後シリーズ化された。後のシリーズ作品では『ハイパースポーツ』」や『コナミックスポーツ』などのタイトルで発売されたものもある。
1984年以降、「オリンピック」という名称およびマークを使用した商品は国際オリンピック委員会(IOC)に多額のスポンサー料を支払い、許諾を得ないと発売できなくなったため、2000年の『がんばれ!ニッポン!オリンピック2000』を最後に「オリンピック」の名前が入ったKONAMIのゲームは発売されていない。続編作品の中には『ハイパースポーツ』あるいは『コナミックスポーツ』と題された続編も発売されているほか、2000年以降の『ハイパーオリンピック』の移植版は全て日本国外版に差し替えられている。
その「がんばれ!ニッポン!オリンピック2000」ゲームボーイカラー版(2000年7月13日)発売の全曲集です。
[GBC][GB]さるパンチャー(MONKY PUNCHER) FULL SOUND TRACK
2000年3月24日にタイトーから発売された「さるパンチャー(海外版タイトル:MONKY PUNCHER)」の全曲集です。
とある町、さるがわら町に住むけんたとすみれ。幼くして母親をなくした二人は、その昔さるボクシング界の名トレーナーとして名を馳せた父と共にかろうじて暮らしていた。そんなある日、ボクシングを陰で操る謎の組織「モンキーズ」が父を連れ去ってしまった。!ヤツらは父を仲間にするため、洗脳しようとしているのだ。しかも潜入するためには、モンキーズが開催しているという闇のトーナメント、サル1グランプリに参加するしかない。残された主人公はさるボクシングのトーレーナーとなることを心に決め、家族を助けるために立ち上がる!主人公はけんたかすみれから選べ、主人公によってストーリーや出現アイテムが変わってくる。 サルを育ててサルボクシング界の頂点を目指す育成ロールプレイングゲーム。プレイヤーはサルを育てるトレーナーとなり、サルを育成して最強のサルパンチャーを作り出す。サルと一緒にトレーニングを行い、真似をさせることでパラメーターが上がっていく。サルと仲が良いほどトレーニング成功率もアップ。また、育てたサル同士を配合させ、より強い子供を作ることも可能。何度も配合を行うことで最強のサルへと近づいていく。育てたサルをランキング上位に上げていくと、様々なイベントが起きる。もちろんケーブルを使用することで、育てたサル同士の試合や、アイテム交換、お見合いも行え、通信でしか手に入らないアイテムもある。
ゲームのシステムは、オーソドックスな育成シミュレーションで、似たタイプのゲームで言いますと、「ボクサーズロード」のシンプル版といった感じでしょうかね。
[GBC][GB]リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-(REAL PROFESSIONAL BASEBALL) FULL SOUND TRACK
1999年4月23日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-」の全曲集です。
実際のシーズン終了データを反映させリアルさを再現した野球ゲーム。
ゲームシステムはミートスコープシステムなるものを採用している。
簡単に言うとポケットスタジアムにかなり近い。
試合は見ないで飛ばすことも可能。
[GBC][GB]アクアライフ(AQUALIFE)FULL SOUND TRACK
1999年10月22日にタムから発売された「アクアライフ(AQUALIFE)」の全曲集です。観賞しながら熱帯魚を育てるゲーム。決められた条件で3つのシナリオをクリアする。魚を預かったら、ずかんモードで生息環境をチェックしよう。「そのた」の中にある時間で、0(時間経過なし?)、1、360、3600(1秒が60分?)から進行速度を選べる。育て方は、餌をあげ、水が汚れたら綺麗にし、水温やpH値を整えるのを繰り返す。尚、育てられる魚をコンプすると何かありそうな発言があるが、水槽の数が足りないので無理ぽ・・・。
[GBC]サイボーグクロちゃん デビル復活 FULL SOUND TRACK
『サイボーグクロちゃん』は、1997年9月号 - 2001年12月号まで月刊コミックボンボンにて連載された横内なおきによる日本の漫画作品。
コミックボンボン増刊号での読み切り連載を経て、後に本誌で本格的に連載となった。二足歩行も出来るうえに手先も器用なネコがサイボーグ化したことでさらなるポテンシャルを手に入れ、かかわった事件を解決するはずが、自分自身が武器を片手に町を破壊し、暴れ回るというハチャメチャギャグコメディが主な売りである。時折幼年誌の枠を超えたハードなシリアス展開があり、特に登場人物の過去や生い立ちは普段の漫画のノリからは想像できないほどシビアで悲しい者が多く、人間のエゴや差別的姿勢などを描いている部分もある。ある程度強烈な描写を抑えたうえでテレビアニメ化もされた。原作は全56話、単行本全11巻。また、原作者監修の下、内田じゅんたによって『サイボーグクロちゃん 番外バトル』(サイボーグクロちゃん ばんがいバトル)という番外編的漫画(開始当初は4コマ漫画だったが後に普通の漫画になる)を連載していた。単行本全2巻。
1999年10月2日から2001年1月6日までテレビ愛知発・テレビ東京系列各局で全66話放送された。パブリック&ベーシック(PiBi)が講談社からアニメ化権利を獲得し、『サイボーグクロちゃん製作委員会』を設立したことから同委員会(主幹事はPiBi)が製作を担当した。当初の製作費用は2億3400万円。システムサコムのベンチャー、ドリームプロジェクト沖縄が、製作委員会に出資することを目的とした「サイボーグクロちゃん制作ファンド組合」を那覇市で設立して沖縄県内企業の出資を募り、テレビ放送権などをライセンス供与するという試みが行われ、TXN系列外の沖縄テレビ放送(FNS)で時差ネットされた。
ナレーションは龍田直樹。コタロー・ナナ登場の回のみ、タイトルコールをそれぞれ新登場するキャラクターが務めた。
サイボーグクロちゃん〜デビル復活〜:
2000年3月23日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された
ゲームボーイカラー用ソフト。2000年(平成12年)3月23日発売。復活したデビルを倒すため、クロちゃんが立ち上がるという内容のストーリー。アニメでも、構成が違うものの同内容の話が放映された。また、TVCMも放映された。
その「サイボーグクロちゃん〜デビル復活〜」の全曲集です。
[GB]パチンコ物語外伝 FULL SOUND TRACK
「パチンコ物語外伝」は1995年6月23日にケイエスエスから発売されたゲームボーイ向けゲームソフト。
某ココナッツを中心にGBでも数多く出ているパチンコゲームだが、
これはちょっと珍しいパチンコ店経営ゲームである。
ストーリーモードでは、台の入れ替えや釘の調整をしながら、
1年後にライバル店の売上げを上回ることが目的となる。
あとパチンコやパチスロで遊べるプレイモードもついている。
ストーリー:ここは商人の町大阪。ここにまた一人、野望を持った男がいた。わしの名は田中台次郎。この球阪商店街にパチンコ店を構える若き店長や。実は今、わしの店「ビッグマグナム」が危ないんや!近所に強力なライバル、「パチンコ・ゴン」が開店したからなんや。悪名高い権田源次郎の店や。許せんのはそのやり口や。悪どい手口でがっぽり儲けよるだけならまだしもうちの店にも妨害をかけてきよった。どうやら金にもの言わしてわしの店をつぶす気らしい。わしもこの世界で長いこと飯食ってきた男や。こないなことではへたこれへんで。源次郎、首を洗って待っていろ!新しい店をたてて全面戦争や!
「パチンコを打つことに飽きてしまったキミにぴったりのソフトがこれ。店を経営して儲けるのだ。」アマゾンレビューより
その「パチンコ物語外伝」の全曲集です。
[GBC]笑う犬の冒険GB SILLY GO LUCKY! FULL SOUND TRACK
『笑う犬』(わらういぬ)は、フジテレビ系列にて1998年から2003年まで、および2008年から特別番組として放送されていたお笑い・コント番組シリーズの総称。略称「笑犬」(わらいぬ)。
1998年10月、ウッチャンナンチャンの内村光良の「純粋コント番組を作りたい」の一言で始まった番組が『笑う犬の生活-YARANEVA!!-』。「純粋コント番組」というコンセプトのためか、ロゴも「笑う」が大きく表示され下に小さく「犬の生活」さらに小さくその下に「-YARANEVA!!-」が付いていた。
1999年10月に日曜夜8時のゴールデンタイムへ進出、番組タイトルが「生活」から「冒険」に変わる。しかし、バレーボールワールドカップの為、スタートが11月にずれ込む。
なお移動にあたり、それまで日曜夜8時枠の番組(『ダウンタウンのごっつええ感じ』→『日曜ビッグウェーブ』→『ハッピーバースデー!』)の予告タイムだった夜7時58分 - 夜8時00分の枠も吸収し、夜7時58分からのフライングスタートとなった。以後2018年の秋改編まで、フジテレビの日曜夜8時枠の番組はフライングスタートとなっていた。
番組が以前『ダウンタウンのごっつええ感じ』が放送されていた枠に移ると決まった時、座長・内村は「やっぱ、ごっつの後をやるなら松ちゃん(ダウンタウン 松本人志)に一言聞きたい。聞いて、そういうのがOKだったら僕はやれるけど、そうじゃないとやっぱ出来ない」と最後まで反対していた。しかし松本は「いや…それは全然…かまへんのんちゃうん?」と許可したため、晴れて日曜20時に『笑う犬の冒険』が始まった。
初回放送は2時間スペシャルとして放送され、新メンバーとして南原、ビビるが加わった。また、オープニングコーナーには谷啓(事実上、番組の司会)、バックバンドとしてTHE SUPER MARKET、ダンサーとしてEE JUMPが出演。
2001年2月23日にカプコンから発売された「笑う犬の冒険GB SILLY GO LUCKY!」の全曲集です。
深夜番組である『笑う犬の冒険』をゴールデン番組に進出させることが目的のシミュレーションゲーム。
主に低年齢層向けのシンプルな、コントのキャラクターをモチーフとしたミニゲームが主。ミニゲームの総数は20種類。しかし「ミル姉さん」が牛の頭数や模様の記憶ゲーム、「多摩川あくま団」が単なるクイズゲームになっている等、元のコントとは内容がかけ離れたものになっているミニゲームも多かった。
EE JUMP等、一部のレギュラー出演者は使用許可が下りなかったためか、一切名前も出ず顔も似ていないキャラクターがいる。
[GBC]サイボーグクロちゃん2 ホワイトウッズの逆襲 FULL SOUND TRACK
『サイボーグクロちゃん』は、1997年9月号 - 2001年12月号まで月刊コミックボンボンにて連載された横内なおきによる日本の漫画作品。
コミックボンボン増刊号での読み切り連載を経て、後に本誌で本格的に連載となった。二足歩行も出来るうえに手先も器用なネコがサイボーグ化したことでさらなるポテンシャルを手に入れ、かかわった事件を解決するはずが、自分自身が武器を片手に町を破壊し、暴れ回るというハチャメチャギャグコメディが主な売りである。時折幼年誌の枠を超えたハードなシリアス展開があり、特に登場人物の過去や生い立ちは普段の漫画のノリからは想像できないほどシビアで悲しい者が多く、人間のエゴや差別的姿勢などを描いている部分もある。ある程度強烈な描写を抑えたうえでテレビアニメ化もされた。原作は全56話、単行本全11巻。また、原作者監修の下、内田じゅんたによって『サイボーグクロちゃん 番外バトル』(サイボーグクロちゃん ばんがいバトル)という番外編的漫画(開始当初は4コマ漫画だったが後に普通の漫画になる)を連載していた。単行本全2巻。
この横内流スタンスやギャグは次作である連載版『ウッディケーン』にも引き継がれた。
本作品は、コミックボンボンの中でも数少ない完全オリジナル作品であり、一時期は看板キャラクターのような扱いを度々されていたほど人気が高かった。連載が終了し、クロちゃんが雑誌でほとんど取り上げられなくなった後も、度々イラストコーナーではクロちゃんのイラストが投稿されていた。
1999年10月2日から2001年1月6日までテレビ愛知発・テレビ東京系列各局で全66話放送された。
TXN系列外の沖縄テレビ放送(FNS)でも時差ネットされた。
平均視聴率は3.6%(最高5.9%)と一見すると特別視するほどではないが、当時は子供の完全週休二日制導入前であり、実際製作陣にとっても想定以上の人気だったことから放送が延長された。
2000年10月19日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「サイボーグクロちゃん2 ホワイトウッズの逆襲」の全曲集です。
同じくゲームボーイカラー専用ソフトで、第1作目の続編。だが、ストーリー面でのつながりはない。ホワイトウッズ戦で助けたブッチ達に助けを求められ、再びホワイトウッズとの戦いに挑みにいくという内容。当初はバイスが登場するという話もあり異世界編ステージも導入されたが、登場しなかった。また、人気キャラクターであるマタタビが登場しなかった。コミックボンボン読者から応募したクロポンを採用しており、エンドクレジットには採用者名が書かれている。当時アニメーションが放送されていたにもかかわらずテレビCMは無い。
【BGM集】 ハットリス FC GB PCE
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#00:00- The Hatman
#01:27- Weekend Jam
#04:28- Gold Rush
#06:34- Parade
#08:50- Running Porter
#10:57- Puppeteer's Tango
#13:29- Celebration Day
#15:44- Uncle of Ange
#17:30- Cryptic Number
#20:26- Anzu
#22:17- Third Wave Danc
#24:59- All Clear
#25:09- Little Orchestra
#25:50- Rain and Sunshine
#28:54- Game Over
#29:01- Ending (NES)
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#30:44- The Hatman
#32:01- The Weekend Jam
#35:32- Gold Rush
#37:46- Parade
#40:36- Running Porter
#42:46- Puppeteer's Tango
#45:42- Celebration Day
#47:51- Uncle of Angel
#50:53- Cryptic Number
#52:40- Anzu
#54:20- Third Wave Danc
#55:52- Cleare~Perfect
#56:09- Ending
#56:37- Congratulations!
#58:32- Game Over
#58:38- Score Ranking
#59:23- Unknown Jingle
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#59:38- Title Screen
#60:04- Stages 0 & 1
#61:07- Stages 2 & 3
#62:20- Stages 4 & 5
#63:40- Stages 6 & 7
#64:34- Stages 8 & 9
#65:30- Clear Demo
#66:21- The END
[GB]ネクタリスGB(MILITARY MADRESS GB)FULL SOUND TRACK
ネクタリス(Nectaris)(日本国外ではミリタリーマッドネス(Military Madness))はハドソンが開発・発売した近未来戦術シミュレーションゲームのシリーズである。
本シリーズは、人類が月に進出した近未来を舞台に、ガイチ帝国軍とプレーヤー率いる連合軍によるレジスタンスの戦いを描いた、ターン制のウォーシミュレーションゲームであり、「ユニット生産」の廃止などを特徴とする。
『ネクタリス』は16マップ、同作の続編の『ネオ・ネクタリス』は24マップ構成で、継続プレイはパスワードによるマップ選択のみ可能。最終マップをクリアすると、ユニット配置の変更された裏面マップへの導入パスワードが表示される。
1998年 2月26日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「ネクタリスGB(海外版タイトル:MILITARY MADRESS GB)」の全曲集です。
GBKISS LINKによりこのWebPageから新MAPのダウンロードが可能となっていた。
ハドソンの名作SLG。
ほぼ同時期にプレステ版が発売されたので、こっちを知らない人もいるかも。
GBウォーズのような兵器を使った戦略SLG。
ユニットの生産がないので、短時間でケリがつく。
このゲーム特有ともいえるシステムが「包囲効果」で、多くの味方ユニットを隣接させるほど敵ユニットの能力値が下がる。
旧作のPCエンジン版マップ(レジェンドマップ)が16面、
GBオリジナルの新作マップが16面、
一般公募の入賞マップが44面ある。
旧作と新作にはそれぞれ裏面(ユニットの初期配置が違うだけ)が16面ずつある。
敵軍使用モードや対戦モードは搭載されていない。
ステージ名がそのままパスワードになっている。中断セーブあり。
裏面のパスワードは表面パスを逆から入れたもの。
ユニット性能などはネクタリスWikiを見るとわかりやすいかも。
【BGM集】 スーパーマリオブラザーズDX
#00:00- イントロダクション~タイトル
#00:21- メニュー画面
#01:37- ファイルセレクト
#02:13- セーブ画面
#02:48- スコア画面
#03:26- アルバム
#04:33- テレサレース~コース選択
#05:19- テレサレース
#06:27- ワーニング~テレサレース
#07:20- テレサレース~勝利・引き分け~負け
#07:33- おみくじ~GOOD~ピーチ~BAD~クッパ
#08:03- タイトル~FORSUPERPLAYERS
#09:12- 地上
#12:46- ワーニング~地上
#15:03- クリア
#15:12- ステージ開始~土管~地下
#16:00- ワーニング~地下
#16:43- 水中
#18:31- ワーニング~水中
#19:32- 無敵
#20:00- ワーニング~無敵
#20:17- クッパ城
#21:15- ワーニング~クッパ城
#22:00- ミス~ゲームオーバー
#22:11- クッパ城クリア~エンディング
#23:00- マリオ勲章
#23:18- スタッフロール
#24:56- ネームエントリー
[GB]爆釣列伝翔 -ハイパーフィッシング- FULL SOUND TRACK
1998年7月24日にスターフィッシュ(現:スターフィッシュ・エスディ)から発売された「爆釣列伝 翔 -ハイパーフィッシング- 」の全曲集です。
スーパーブラックバスシリーズでお馴染みのスターフィッシュブランドがまた発売した釣りゲー。
なんかコロコロコミックとかに連載されてそうなキャラが主人公に。
釣りパートはスーパーブラックバスと違い、なんかシミュレーションゲーム的なヘックス画面を移動してコマンド入力で行う。
このゲームは原作モノかと思ったらオリジナルだとか…。
主人公チームのターン→ライバルチームターン→一般釣り人ターンという流れ。
最初の内はフルタイム戦うと1マップ40分くらいですが、後半は1マップ3時間はかかります。
途中で2回、目的の魚を探すマップが入ります。
場所が分かればあっという間に終わらせられますが、ヒントの意味がわからないと大変。
[GBC][GB]みんなの将棋 初級編 FULL SOUND TRACK
1999年12月10日にMTO(エム・ティーオー)から発売された「みんなの将棋 初級編」の全曲集です。
[GBC][GB]所さんの世田谷カントリークラブ FULL SOUND TRACK
2000年8月11日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「所さんの世田谷カントリークラブ 」の全曲集です。
【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「ゲームボーイ」
「とことん付き合える仲間がいる」
◆Youtubeチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCDdAvtQbcmxLlCYYjjo-oVQ/featured
◆素材提供◆
beco (騒音のない世界)
https://noiselessworld.net/
パソコンセレクト
https://pc-selects.com/
[GB][SGB]早押しクイズ王座決定戦 -THE KING OF QUIZ- FULL SOUND TRACK
1998年7月31日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「早押しクイズ王座決定戦 -THE KING OF QUIZ-」の全曲集です。
<ゲーム内容>
8つのジャンル(「ゲーム」「動物」「スポーツ」「文学・歴史」「地理・常識」「アニメ」「生活」「芸能」)で出題されるクイズゲーム。一人で5週勝ち抜きチャンピオンを目指すモード「一人でチャレンジ」、通信ケーブルを使って二人で対戦するモード「二人でチャレンジ」、ひとりでじっくり練習するモード「れんしゅう」などのゲームモードが用意されている。上から順番に回答が表示されるので、早押し過ぎると回答が表示されない状態で答えることに・・・。難易度は、ふつう・やさしい・もっとやさしいの3段階。シンプルな早押しクイズのゲーム。1戦ごとに8つのジャンルの中から一つ選び、6週勝ち抜くとグランドチャンピオンになる。コンティニューは2回。
<操作方法>
十字ボタン・・・メニュー等の選択、カーソルの移動
セレクトボタン・・・使用しません
スタートボタン・・・ゲームのスタート、ポーズ(ポーズ機能は1問に1度だけ使用が可能)、ゲーム開始前の説明文のキャンセル
Aボタン・・・決定ボタン、早押しボタン、説明文の次ページ送りボタン
Bボタン・・・アイテム(巻物)使用ボタン。
◇追加モード
タイトル画面を出し、上を2回、右を2回、A、B、下、スタートを押してゲームを始める。
すると「黒子にチャレンジ」というモードが追加されている。
(GB)ダブル役満_Double Yakuman-Soundtrack
1993年3月19日にバップから発売された「ダブル役満」の全曲集です。
二人打ち麻雀ゲーム。
対局相手を選んで対戦できるマージャンハウスと、
大会を勝ち進んでいくトーナメントモードがある。
対戦相手を選ぶのすら面倒な人には、すぐに始められるシンプルモードもw
スタッフ紹介はタイトル画面で右か左を押しながらB。以降のJr.、2も同じ。
(GB)ダブル役満II_Double Yakuman II-Soundtrack
1993年9月17日にバップから発売された「ダブル役満II」の全曲集です。
この年3本も出ているダブル役満シリーズの三本目。出しすぎです。
四人打ちになったけどトーナメントモードがなくなりました。
良かった点
面子にヨドヤニヘイとトクガワウコンを入れると役満を狙える配牌となり役満があがり放題になるのがいい。
悪かった点
役満を狙うと他家も役満を狙える配牌になり他家がどんどん役満をあがってしまうとがっかりする。
総評
役満をあがれるゲームとしては最高のゲームで、こんなに役満をあがれるゲームは他にない。このゲームを利用して役満を18000回以上あがった。
(ファミ通レビューより)
(GB)ダブル役満Jr._Double Yakuman Jr_-Soundtrack
1993年8月19日にバップから発売された「ダブル役満Jr.」の全曲集です。
二人打ち麻雀ゲーム。対局相手を選んで対戦できるマージャンハウスと、大会を勝ち進んでいくトーナメントモードがあり、通常の麻雀ルールをかなり簡略化したルールが採用されています。前作「ダブル役満」とルールやシステムの違いがなく、登場人物とエンディングも前作と同じものが使用されています。また、対局相手を選ぶのに迷う人ように、すぐに始められるシンプルモードもあります。
(GB)スーパーストリート・バスケットボール -Super Street Basketball-Soundtrack
1992年3月19日にバップから発売された「スーパーストリート・バスケットボール」の全曲集です。
2on2のバスケ。3戦連続で勝つとエンディング。
シュートするとゲージが動くので、タイミングよくBボタンで止める。
それによってシュートが成功するかどうかが決まる。
好評だったのか続編も出てます。バップやるじゃん。
(GB)キュービリオン -Q Billion-Soundtrack
1989年12月22日にセタから発売された「キュービリオン」の全曲集です。
詰んであるブロックを全て平らにするパズルゲーム。
ハートなどのマークがついているブロックは、4つつなげると1段ずつ消える。
黒マスは高さ0。
1段上のブロックしか押すことができない。
GAME A:数字の書かれたブロックを移動してすべて1にすればステージクリア。全120面。
30面解くまでパスワードが出ない。その後も10面毎にしかパスワードが出ない。
最初は1~30面まで面セレクトが可能で、以降パスワードが出るたびに10面ずつ選べる面が増える。
パスワードは途中の面9つを飛ばして最後のX0面をクリアするだけで出るので、EDを見るだけなら30,40,50…120面の計10面しか解かなくていい親切設計の予感\(^o^)/
GAME B:同じ絵柄のブロックを4枚1組で消していき、画面上から全てのブロックを消し去ればクリア。ステージをクリアすることで○×ゲームの要領で陣取りを行っていく。
(GB)4-IN-1 ファンパック_4-in-1 Fun Pak-Soundtrack
1992年12月22日にイマジニアから発売された「4-IN-1 ファンパック」の全曲集です。
4つのテーブルゲーム(バックギャモン・チェッカー・リバーシ・チェス)が1本のソフトで楽しめます。
(GB)サンリオカーニバル -Sanrio Carnival-Soundtrack
1991年05月11日にキャラクターソフトから発売された「サンリオカーニバル」のゲームボーイ版全曲集です。
FC版のGB移植版。基本的には同じシステムのゲームだが、モードの違いなどが見られる。
FC版との違い:
画面サイズの都合により横6マス、縦8マス計48となっている。
「ステージをクリア」モードは全10面。ステージ5までは選択可能だがクリアしてもそれ以降が選択できるようにはならない。
コンティニュー不可、マス目が狭すぎる、お題の難易度が高いという三重苦のためGB版のこのモードは半ば運ゲーと化している。
「にゅうもんコース」がカットされている。
「おちないパズルだ」というGB版だけのモードがある。ブロックを消しても隣接したキャラクターが落ちない。
対戦モードとして、「ならんでたいせん」と「むかってたいせん」の二種類の画面システムがあるがノルマ制は変わらない。
(GB)サンリオカーニバル2_Sanrio Carnival 2-Soundtrack
1993年3月19日にキャラクターソフトから発売された「サンリオカーニバル2」のゲームボーイ版全曲集です。
タイトル文字以外は全部ひらがなという、お子様にも優しい仕様となっています。
げーむ1
同じ模様のキャンディを縦か横に3つ以上並べて消していく落ち物パズル。
Bボタンで1マス分、Aボタンで2マス分キャンディの位置をずらすことができる。
時間内に全種のキャンディを一定数消せばクリア。
定数を超えてキャンディを消してしまうと黒キャンディに変化。
黒キャンディは縦一列に並べないと消えない。
5個同時消しをすると画面内のキャンディが全部消える。
げーむ2
15パズルの要領でキャラクターの顔を完成させればクリア。
スタートボタンで完成図を確認できる。
こちらは時間切れになっても次のステージに進むことができる。
タイトル画面で「ぱねるぱずる」を選ぶとこのモード単独で遊べる。
FC版は5面クリアでエンディングだったが、GB版は10面クリアしなければならない。
(GB)パチスロキッズ2 FULL SOUND TRACK
1994年6月10日にココナッツジャパンエンターテイメントから発売された「パチスロキッズ2」の全曲集です。
母を失い、孤独の身になった少年マイコーが、生き別れたパチスロ名手の父を探す・・・
という感動のストーリーが流れますが内容はいつものココナッツジャパンなので安心です。
1983年2月、マイコーはアメリカ人のママと日本人のパパとの間に生まれましたがマイコーにはパパがいませんでした。
「ママ、僕にはどうしてパパがいないの?パパに会いたいよ」
こんなマイコーにママは優しく言い聞かせるのでした。
「パパはスロット名手でとっても立派な人でした。でもお前が生まれてすぐに亡くなってしまったのですよ」
そんなある日のこと・・・病弱だったママの容態が急変し突然亡くなってしまったのです。亡くなる直前にママは一枚の写真をマイコーに手渡しこう告げました。
「マイコー、今まで嘘ついてごめんなさい・・・本当は・・・パパは今でも日本のどこかで生きているのよ・・・」
その写真には、まだ赤ん坊のマイコーを抱いたパパがネオン輝くパチスロ店の前で笑っていました。マイコーはその写真を手に決意を固めるのでした・・・。
「パパを探しに日本へ行こう!」
(GB)パチスロキッズ_Pachi Slot Kids-Soundtrack
1993年6月18日にココナッツジャパンエンターテイメントから発売された「パチスロキッズ」の全曲集です。
ココナッツジャパンエンターテイメントによる「パチスロキッズ」シリーズ第一作。「パチスロ大好き野郎」のジョージくんが道端でうす汚れたパチスロ台を見つけたことから始まる熱い勝負を描いた作品。「パーラーゴルゴダ」など4つある店で「アリババ2」「ギャルズXO」などのパチスロ台を遊んでいきます。ちなみに、生き別れたパパを探す「パチスロキッズ2」とパチスロ大会に参加する「パチスロキッズ3」もあります。
(GB)キューバート -Q-bert for Game Boy-Soundtrack
1992年1月14日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「キューバート」の全曲集です。
スタッフ:
プログラム:スティーヴン・エッティンガー、
グラフィック:コニー・ゴールドマン、
音楽:ジョージ・アリスター・サンガー、
プロデュース:ディレクト:デヴィッド・ウォーホル
(GB)スーパーストリートバスケットボール2 FULL SOUND TRACK
1994年9月14日にバップから発売された「スーパーストリートバスケット2」の全曲集です。
6人の個性的なキャラクターから選び、バスケットボールをプレイします。シュートするとゲージが動き、タイミングよくBボタンで止めるとシュートが成功するシンプルなゲーム性で、サクサク遊ぶことが可能。1on1モードと3on3モードがあり、3連勝するとエンディングとなり、ガールフレンドが頬にキスしてくれる胸キュンエンディングを見ることができますが、ボタンを押してしまうとエンディングがカットされてしまうので、エンディングが見たい方は要注意。
(GB)連対王 FULL SOUND TRACK
1994年9月16日にヴィジットから発売された「連対王」の全曲集です。
このゲームは競馬新聞を見ながら入力するように作られている。
競馬新聞を見ても予想のつかない人はどうぞ。
(GB)パチスロWORLDCUP'94 FULL SOUND TRACK
1994年7月29日にアイマックスから発売された「パチスロWORLDCUP'94」の全曲集です。
パチスロ世界一を目指して大会を戦うパチスロゲーム。
8つの会場を回って戦い、累計枚数の一番多いキャラが優勝。
誰かが1000枚に到達するとその会場は終了になる。
スタート枚数が300枚で、BIG2,3回ひけばすぐに1000枚溜まるので
スピード勝負の短期決戦になります。
(GB)雀四郎Ⅱ -世界最強の雀士- FULL SOUND TRACK
1994年3月18にサミーから発売された「雀四郎Ⅱ -世界最強の雀士-」の全曲集です。
2年ぶりに発売された第2弾。
前作と同じく4人打ちでも対面の捨牌しか表示されず、左右の捨牌を見るには
「チェック」にカーソルを合わせてスタートを押さなければならない…
ストーリーモードはパスワードがある。
モードは全部で4つ。
VSモード
2人打ちのモード。アレなCPUたちを一人一人ぶちのめしていく。
マルチモード
4人打ちのモード。アレなCPUたちを3人ずつぶちのめしていく。
2P~4Pモードは対人用。
ストーリーモード
このまちには ゆめが うずまいている やぼうがもえている…
きょうも うでに じしんのある しょうぶし たちが
このまちに やってくる めざすは せかい いち
まーじゃん せかい たいかでの ゆうしょうだ!
ミニゲームモード
ストーリーモードに出てくるミニゲームを遊べる。