タグ sfc音源 が登録されている動画 : 871 件中 97 - 128 件目
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個人的SFC名曲ベスト20(チラ裏動画)
各ゲーム1曲ずつで作ってみました。画質・音質ともに悪いです。短い曲だけループしました。曲の頭だけ音が大きくなるので注意です。なぜだし・・・ファミコン→sm15022654 ゲームボーイ→sm15031429
SFC音源でロックマンメガワールド『バスターロッド・G ステージ』
ステージセレクトからです。メガワールドのオリジナル曲はいいのが揃ってますね。 mp3→http://megacom.jimdo.com マイリスト→mylist/8806710 ロックマン7音源でブリザードマン→sm11747052 ロックマンX音源でロックマン10のワイリーステージ1→sm10569472
【FPD98】星のカービィ夢の泉の物語「バタービルディング」SFC風アレンジ
星のカービィ夢の泉の物語「バタービルディング」をSFCの音色でアレンジしてみた。
GBA「夢の泉デラックス」の曲を聞いて思いついた。GBA版とFC版を参考にしました。
GBAはやっぱ音色が微妙。スーファミの音色が好きです。
メロディーの1chディレイを使ってるとことかベース、ドラムが気に入ってます。
FPDほしい方
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/290148
参考:nm11819298
他の曲mylist/12774488
SFCロックマンXシリーズの音源でX4のオープニングステージ(エックス)
ロックマンX4のエックスモードのオープニングステージの曲をSFCロックマンXシリーズの音源で作成。ゼロverもいいけどこっちもいいよね。 マイリスト→mylist/8806710 2音ほどオーバーしてるので、厳密にはSFC音源ではないです。
【名曲解剖】FF6「決戦」
SFCのファイナルファンタジー6「決戦」を解剖してみた。
ゲームでは冒頭で聞ける。
ベースとドラムがいい。
2013.10.4追記
テンポは209というのをよく見ますが、シーケンス上では105となってます。
シーケンス上の指定値がそのままBPMかというのは不明。
仲間を求めてsm17761920
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】聖剣伝説2「呪術師」
聖剣伝説2の「呪術師」を解剖してみた。
1ループ90秒+フェードアウト4秒×8。
昨日うpしたけど編集ミスがあったので再うp。
色んな音が鳴ってて複雑。ソロで聞いて感心させられます。
「ケチャ」と聞こえるのは「チェ」と言ってるっぽいです。
冒頭の鐘はch5~8で鳴ってるため、ch1~4の冒頭は6秒くらい無音です。
なんでこんな曲作れるんだ・・・。
弾幕の中に「祝」が混じってたり「赤血球」に吹く。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【スパロボD】SFC音源でジョシュア通常戦闘30分バージョン【アレンジ】
すごく気に入ったので許可とって作ってみた。
反省も後悔も(ry
偉大なる元動画様→sm14789979
必殺Ver→sm16358020
【スパロボD】SFC音源でジョシュア必殺BGM30分バージョン【アレンジ】
すごく気に入ったので許可とって作ってみた。
反省も後悔も(ry
偉大なる元動画様→sm14906434
通常戦闘Ver→sm16357976
【ロックマン10】SFC音源でニトロマンステージBGM30分耐久ver【アレンジ】
こちらもアレンジ元から許可をとって製作。
後k(ry
偉大なる元動画様→sm10046376
【SFC音源】パワプロ99の地方大会
パワプロ99の地方大会をSFC音源に移植してみた。
音色はゲームと同じの使いました。
作っていくうちにサイズオーバーのせいか正常に再生されなくなったため、波形をカットしたりサイズダウンしてます。
しかし、打ち込み後半でも同じ症状になったのでコアを別のにしたら正常になった・・・。波形弄る必要なかったかも・・・。
スネアはサイズダウンさせたためあまり目立ってません。
音量大きいかも。
FPD98で耳コピsm13994647
SFC音源mylist/19156842
【SFC音源】マイムマイム(FF4アレンジ)
FPD98でFF4アレンジしたマイムマイムをaddmusicで作り直してみた。
苦労したところはまぁ・・・全部なんですが。
ストリングスのピッチベンドと、打ち込み後半でサイズオーバーのせいか曲が途中で終わってしまう問題で苦戦。
後者のはどうやらch5のバスドラとスネアの切り替えを、コマンド定義という任意の内容を呼び出すコマンドで多用しすぎたせいかも・・・?
音色設定のコマンドで切り替えしたらちゃんと最後まで鳴るようになった。
完成するのに3日もかかってしまいました。
波形ループ地点とか違ってますが全体で聞けば問題ないです。
作り直す際、メロディーのパンを変えました。
FPD98版sm14256443
SFC音源mylist/19156842
【SFC音源】ロマサガ「呼び醒まされた記憶」
addmusicで「呼び醒まされた記憶」を打ち込んでみた。音色はロマサガ2です。
最初ロマサガ1で作ろうとしたら音色が後1個サイズオーバーで入らなかったので、ロマサガ2にしました。
だいたいFPD98で作った(sm15351316)のと同じです。
しかしストリングスのレガートができませんでしたorz
レガートはスラーコマンドの「&」でやりますが、前の音と次の音が滑らかに変わってしまうので諦めました。
トランペット等の音量フェードも、「XX時間後にYY時間かけて現在の音量からZZに滑らかに変化」というのができないです。
即座に音量フェードしてしまうため、仕方ないのでADSRで対処しました。
ゲートタイムはこれでも最大値です。
SPCとMML
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304095
key:spc
SFC音源mylist/19156842
スネ夫がアンドルフを攻めるときに流れている曲(フル)
パパの知り合いに頼んで特別に16bitにしてもらったんだ。
のび太は8bitで十分じゃないか。
修正多数。
うp後に打ち込みミスに気づいた。
他の曲mylist/12774488
アフターバーナーⅡより「Final Take Off」をSFC音源で
メロディ入りなのに1コーラス。フルコーラスは容量の都合で無理です(涙▼SPC→http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73512▼マイリスト→mylist/15454745
KOF94/98より「決着R&D」をSFC「スーパーテトリス3」音源で
ジェノサイド・カッタッ!▼「決着R&D」(KOF94)よりは「XXX」(KOF98)に近いアレンジ。「Make some noise! Louder!!!」というボイスがイントロにあったんだが、容量が足りず削除。▼SPC→http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73513▼マイリスト→mylist/15454745
【SFC音源】ロマサガ「呼び醒まされた記憶」(リメイク)
addmusicで作ったデータ(sm16527019)をリメイクしてみた。
今回は追加コマンドがあるaddmusicMで作りました。
レガートは擬似的にピッチフェードコマンドでやってます。
トランペットは音域が高いと鳴らなくなるので波形のピッチを弄りました。若干ギザってます。
ほぼやりたいことが出来たので最終版です。
フェードアウトさせるの忘れましたorz
SPCとMML
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309585
key:spc
SFC音源mylist/19156842
クイズ$ミリオネア テーマ曲(スーファミ風)
原曲聞いて「これRPGのボス曲っぽくないか?」と思って、SFC風音源で作ってみました。画像は色調整でスーファミっぽくしたつもりです(´ω`)
【自作アレンジ】謳われし勝利への鍵(SFC音源)
何か作ろうとする→長い曲だと疲れてくる→ここ 前と違ってパンは調整できたと思う。mylist/34099371
【SFC音源(FF4)】エリーゼのために(アレンジ)
ロマサガ3の音楽改造で「エリーゼのために」をアレンジしてみた。
元の波形も使えるが、自分で用意した波形も追加できるので、FF4の波形を追加してます。
短いですが。
波形追加するのが大変なのでまた作るかどうかはわかりません。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312855
key:spc
この他に作ってるものはありません。
音楽改造ばっかやっててT/A/Sも全然手つけてません。
SFC音源mylist/19156842
【SFC音源】Matoya(SFC Version)
F.F.MIX収録の「Matoya(SFC Version)」をSPC化してみた。
前FPDでも耳コピしてたのでMML内容はほぼそのままコピペ。
しかしループの書き方が違うので修正が必要でした。([cde]2→[2cde]等)
後半のハイハットはキートランスポーズでやってます。
フルートのピッチがいくら弄っても合わなかったので諦めました。若干高いです。
SPCとMML
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316341
key:spc
SFC音源mylist/19156842
Dragon Quest V を思い出しながら聞こう
オープニングからエンディングまでSE込の音楽です。160kbps。SFC版のDQ5です。
【世界樹】街景 三角屋根の鶏飾り【SFCアレンジ】
おはこんばんちわ、ジャッジです。
今回は三角屋根の鶏飾りをスーファミ音源風にアレンジしました。
ちゃんと8和音ですよー
mylist/14062506
【名曲解剖】スーパーボンバーマン2「バトル」
スパボン2のバトルを解剖してみた。ニコニコで人気のあれ。作曲は福田裕彦。
チャンネル1…バスドラ。※イントロ以外4つ打ち。飽きたら飛ばしてもいいんじゃないかな。
チャンネル2…#1:36~
チャンネル3…#3:11~
チャンネル4…#4:46~
チャンネル5…#6:21~
チャンネル6…#7:56~
チャンネル7…#9:31~※主にベース。
チャンネル8…#11:06~※スネア。
全部…#12:41~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900 ボス戦(メカ)解剖sm17337916
ロックマンX風なポケモンの戦闘曲
なんとなく初代ポケモンの戦闘曲をロックマンX1風の音源でアレンジしようと試みました。同時発音数は無視しています。オマケで残念な紙芝居を搭載しました。
ロックマンX音源で永琳ステージBGM
メガマリX マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 2でもいいよ マイリスト→mylist/8806710
[Falcom] Sorcerian - Ending I スーファミ音源 [SPC]
MODPlug+XMSNESでSPC作成して実機で演奏してみました。
DSPいじるのは面白いけど手間かかりすぎる(^_^;)
最初に「シャキーン」って入るのはエフェクタON時に発生してるようです。。原因検証中
【SFC音源】自作曲 10曲
自作曲をSFC音源に移植した10曲です。
今までうpしたことのある曲もあります。使用音色や曲についてコメントを書きました。
1曲が1分未満のもの、コード進行が単純なのが多いです。
SFC音源mylist/19156842
【名曲解剖】FF4「最後の闘い」
FF4のラスボス、ゼロムス戦の解剖です。
1ループ1分37秒+フェード4秒。
終盤のチャンネル1~4のエコーはOFFになります。
オルガンはベースと重なって鳴ってる部分があります。
チャンネル1…トランペット1
チャンネル2…#1:42~トランペット2
チャンネル3…#3:24~ストリングス1
チャンネル4…#5:06~ストリングス2
チャンネル5…#6:48~ベース
チャンネル6…#8:30~バスドラ・スネア
チャンネル7…#10:12~シンバル
チャンネル8…#11:54~オルガン
全部…#13:36~
こいつ、今までゼムロスかと思ってたけどゼロムスなのかwwww
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【FPD98】FF10「ノーマルバトル」FF5アレンジ
FF10「ノーマルバトル」をFF5の音色でアレンジしてみた。
とある方に是非!と頼まれたので。8音縛りです。
のこぎり波のパートは未使用のチャンネルで鳴らしてるため、全部は入り切りません。
なるべくFF5の音色でやりたかったので、矩形波はメモリ常駐波形のサイン波を使用。
ただしライドシンバルだけはガンハザードから持ってきました。
最後のところはちょっとあやしい・・・。
↓FPD
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342865
key:fpd
他の曲mylist/12774488
【SFC音源】FF2「飛空船」
J.M.氏アレンジのFF2未収録曲「飛空船」を移植してみた。
一部若干違うところもありますがだいたい一緒です。
参考元:sm12800189
SFC音源mylist/19156842