キーワード スプライト が含まれる動画 : 2079 件中 1 - 32 件目
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ゼルダの伝説----夢を見る島DX----
youtubeへうp序でに・・・・・・・・・OP+ED、何か的を得た解説が無かったので、スプライトぐらいはエミュレーションで完璧に再現できますが、レンダリングやらキャプチャの設定による物ですね。ソフトは所持してるんで、ニコニコや最近よくある「エミュかよ」は勘弁してねww本体は貸して紛失しちゃったから
SaGa2秘宝伝説 第六世界その1
ビーナスの大都会です。モンスター(スプライト・LV5)がそろそろ厳しくなって来たので、セコイア(LV5)を経てやどかりん(LV7)の肉を食いに行きます。
セガ パワードリフト A.B.Cコース
1988年リリースのレースゲーム。この頃のセガのスプライトでごり押しゲーは当時の家庭用ゲームマシンでは絶対再現不可能な正にアーケードならではのゲームでした。当時のサイトロンのビデオより。D.Eコースはsm148096 伝説のPCエンジン版リンクsm9004802 その他mylist/5618438
R-TYPE (Amiga版) Speedrun 19:06
まだまだ現役の名機アミーガに移植されたアイレムの名作R-TYPEのSpeedrunムービーです。このゲーム自体数々の機種に移植されましたが、Amiga版はサウンド・スプライト共に結構良い移植度です。アイテムやオブジェクトの違いにも注目して見よう。 [by Recorded Amiga Games]
ファミコン風 らき☆すた ファイナル
BGMがFC風じゃないので心残りですが、まあとりあえず完成って事にさせて下さい。(7.4補記)音楽の力は偉大ですねえ。音源アップしてくださった方sm175199、合成してくれた方sm534964ありがとうございました。スプライトオーバーが好評ですが、あれ、ものすごい手抜き実装です。(2009.2.8補記)exe再々々アップ。ブログつくったのでそこからどうぞ。http://utuckn.blog116.fc2.com/
全自動マリオ
超避けゲー。誰もが一度は思いつく発想を自分なりに努力して作ってみました。スプライト一つ動かすだけでも全体の挙動が変わるので、製作に丸一日費やしてしまいました。 追記:再生数20万突破!見てくれて本当にありがとうございます! 要望のあったyoutube版も上げて置きました。http://youtube.com/watch?v=SHd6ZAnSuuM 自動系/mylist/53509/1376729
ファミコン版パロディウスだ!(一面)
ファミコン版パロディウスだ!の一面のプレイ動画です。(全部で七面あります)たまにドットのちらつきが激しくなるのは、元のゲームがスプライトのちらつきの激しいゲームだからです。多機種版と比較しながら移植度や違いを検討してみてください。二面はsm530641
[FM-TOWNS]スーパーストリートファイター2[春麗 Part1/2]
FM-TOWNSのスパ2のフルスクリーン化。春麗を使った前半戦です。[後半戦はsm586475]今まで作った作品:http://www.nicovideo.jp/mylist/403789/1424888
スーファミ版「雷電伝説」 3面~6面導入部まで
※前回から撮り直ししていますが、難易度等は電源投入時の設定からタッチしておりません。エンディングまでは一応ノーコンティニュープレイです。とりあえず、今回プレイしてて思ったのは後半は処理落ちやらスプライト欠けがライバルになってくるのかも。また、レーザー発射音が五月蝿くてとてもやな感じ。1面~2面は(sm863267)、続きの6面~エンディングは(sm980275)を。
8bit ダンサー
MSXを使ってドット絵を躍らせました。後半はなんかキモイ音楽がなります。MSX1で、データレコーダ(保存するための機器)がないので、思いつきで打ち込んで、録画したあと消しました。スプライトは16進数化しようと思ったんですが、どうせすぐ消すので手ぬいて2進です。その他、自分の関連動画→mylist/5642883
カルドセプト2nd 先入先出ブックで勝負 その26 クレイトス2 (2/3)
ミスが目立つ。スプライト対ペガサスはアイテム削りのつもりが応援忘れであぼーん。スピッドコブラ対ドラゴンゾンビは守備側先制を忘れていたため、仕方なくウィングブーツを使う。クロックアウルの能力は初めて使ってみた。モロックのドラゴンゾンビin地Lv5を落として逆転。今回はついてるぜ。次sm1046737・リストmylist/527983/2189985
初音ミクが来ないのでドットを打ってみた
リクエストの多そうな例の曲(sm213455)をそのうちフルコーラスで歌ってくれる予定なので、先に動画を作ってます。7800コマ以上あるので、取り寄せしたミクが店に入荷する頃にはできているかもしれません。原曲は擬似的にステレオにミキシング。曲の字幕は別スプライトで超面倒なので作りません。(現在進捗:2171f)とりあえずミク来たので完成したらmylist/526492/2585565に置きます ボーカルつきβ→sm1085499
触発された改造ロックマン 4.ヒート編
軽いほうが見やすいという意見もありましたが、とりあえず前と一緒で…。この意見が多いようならまた考えます。 クイックステージは木目以外、ゆゆさまステージを見ながらの手書きです。 レーザーはどの部屋も数フレーム余裕がありますよ。どうしてもダメならフラッシュからが定石ですね。始めは強がらずに時間を止めるのをオススメします。 トゲプレスのスプライトがおかしいのは…まぁ、ピラミッドだし…w(画像出力の法則が理解できてないだけです) 他作品―mylist/609767/2670022―
チーターマニオワールド(Vol.2)
Vol.1(sm1405795)の続き?になります。FPS上げてみたらチーターな速度で走り始めた。 今回は敵キャラいじりを主にやってみました。またデフォ主人公をアポロからヘラクレスに。長男格下げΣ(゚Д゚;)そのせいでまたヒゲの割込みが増えましたが何とかスルーしていただく方向で。。。でもまだ一応アポロも登場します。そのうちアリエスも登場させたいですね。 矢の挙動がどう考えてもおかしい。スプライト勉強するしかないですね。相変わらず補完音楽⇒sm1353922 あっちは完成したようです⇒sm1501086 やろうと思ってたことほとんどされてたり。。最近別の動画作ってるのでこれはポシャるかもしれない
数年ぶりのロックマンゼロ3をメシアでプレイ #5
今回最大の変更点はバスター。YY-CHRでスプライトを直接編集したので、やたら手間が掛かりました。ブリザードアローとの相乗効果が高すぎたDCWも大幅に仕様変更。連鎖値リセットの代わりに、中バスターと衝撃波の連鎖値を引き下げ。また、余興として改造カードの効果を有効にしてみました。ファイルの置き場はこちらです。http://www21.atpages.jp/~rmzc/ #6(sm2023500)
自作の1MAP改造マリオを友達にやってもらった part2-a
テストうp版をpart1とさせていただき第2弾うpです。今回はアクション性や謎解き要素を強くしようと思ったらうまく作動しないわ、ごちゃごちゃして見にくくて最初のコンセプト「綺麗なステージ」というのを守れませんでした。見てる人には面白くない場面が多いかと。part1 sm1455773 part2後半 sm1512919 *見てる方に説明させてすいません;; 1ステージ目は青と赤が対応、黄色と緑が対応していてスプライトが青いポールに触れている時は青と赤、白いポールの時は黄色と緑の通過出来る所が逆になります。あと色々と・・・とりあえず吊ってきます。*グラ差し替えver sm1535656(後半見ていない方はネタバレ注意です。)
アーケード版ロックマンメドレーとおまけの岩男画像集
パワーバトルファイターズのメドレーに自作のFCロックマンのコラ画像を組み合わせてみました。画像が本当に色々と酷いことになってしまったがファラオマンの元ネタに気づいてくれた人がいたので後悔はしていない。※7のスプライトは「『ロックマン7』をFCに移植させた職人は神認定 」より拝借させていただきました。 sm325702 ←以前作ったアーケード版メドレー sm675207 ←ボス募集で貰ったアレンジ曲メドレー
自作の1MAP改造マリオを友達に~part2 グラ差し替え(ネタバレ注意)
えー各ステージで分かりにくかった場所の説明、拡張アニメーションを使ったグラ差し替え、配置ミスによるバグ等を上げさせてもらいます。分かりやすくなってると思います。なにぶん絵心がまったくないので簡易的な差し替えとなってるので実にださいです。倒した甲羅でもスプライトとして反応してしまうようで多少バグになってますが支障ないようなのでとりあえずこのままで。part1 sm1455773 part2前半 sm1512140 part2後半 sm1512919
ひぐらし小劇場 『BAD END』 第一話
ひぐらし小劇場『BAD END』より第一話『鬼ヶ淵の怪』をお届けします。その他第二話(sm1635141)、第三話(sm1635217)、第四話(sm1635322)、第五話(sm1635426)はこちらから。その他オリスクはこちらのマイリスト(mylist/1678828/3659093)よりごらんください。野暮だとは思いますが少しだけ作品解説。このショートストーリー群オリスクを公開したのは目明し編発売後。その頃のオリスクははまだ『推理ゲーム』や『ひぐロワ』などゲーム性の強いオリスクが多く特殊なものばかりだったと思います。そんな中、自分でもひぐらしキャラを動かしたくて作ったのがこのオリスク。スプライトがうまく使えなくてエフェクトでキャラの上下を行っているあたりまだまだ未熟なところが伺えます。
ギャラクシーフォースII AC版
アーケード版の動画が無いのと、まともな攻略サイトが無いので自作。スーパープレイはありません。体感ゲームでもGF2は非常に簡単な部類に入ります。特にメガリオンからのスタートは一番簡単だと思いますので、クリアできない人の為にコメントで簡単な攻略を入れておきます。*この動画はノーマル設定&デュアルショックでのプレイです。
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その4
【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男&敵の速度2段階↑」「跳躍20%↑」ジャイロマンステージです。特殊武器を駆使しようと色々試してますが5の特殊武器はクセがありすぎてどれも扱いづらいです。特にP・ストーンとR・コイルの使いにくさは異常ですね。(´・ω・`) ※落ちる足場は高速で駆け抜けるとスプライト表示が追いつかず見えなくみたいですが見えなくなるだけで上には乗れるようです。その5→sm1792115 マイリスト→mylist/66383/3914784
OpenGL実験中01
|0M0) ト○ステーションみたいなのが作りたくてこっそりOpenGLに挑戦中。
mqo読み込み、テクスチャ表示、モデル移動、カメラ移動、ワイヤーフレーム、2Dスプライト、テキストスプライト、レターボックス、3Dモデル位置基準のメッセージウィンドウなど。一番手間取りそうなモーション関連は後回し~。
【借り物】はちゅねミク(三次元CG@七葉ファイル保管庫/ズサさん)、かぐぁみねリン(M's-Air/mitsumatsuさん)、ロードローラー(ピアプロ/muchimuchipafeさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き] sm2572584
地の底から少し這い上がった改造ロックマン Part4 バブルマン
こんな駄作続けちゃっていいのか?ダメなような気がしないでもないが、やめる気もない!あとすぷらいとバンク瀬人?なにそれみたいな感じなので、敵の基本の配置が変わってない!てかやり方まったく理解できない(泣)まあ俺の嘆きはキモイだけのでこのへんで置いといて、今回はバブルマンです。どうやら彼は置きバスターを覚えたようですね。ていうか今までボス戦MAPに力入れすぎた。ボスラッシュMAPどないしょ。
初音ミク重唱団による『ファイナルファンタジーⅡ』メドレー
FFメドレー第2弾。何とか完成。今回は舞台をカーネギーに戻し所々に小芝居をちりばめてみました。FFⅡはシリーズ中一番好きな物なので特に頑張りました。乞うご期待。今回はflashのavi化に苦しめられました。スプライトを複雑化させ過ぎた為かflash段階では完全でもいざaviにするとぼろぼろだったり。分解して単純化させて修正してを何度も繰り返してやっと完成。疲れた~。・・・さて、それでは初音ミク重唱団+歌劇団 in P・E版カーネギーホール 『FFⅡメドレー』を楽しんでやってください。合言葉は『のばら』です。mylist/7820119
マビノギ ヘタレ動画inコイル通常
こんなもんクリアできるか!
ナオサポ使い切るまでの30分のうち後半12分。
ヘタレ動画(プレイ篇)→mylist/28386720
その他→mylist/4146805
【MUGEN】クロノアを作ってみた・・その弐
ナムコクロスカプコンのクロノアを作ってみた。カラー選択を作ったことだけど。どうしてもAIが無理。あとハンマーとビームジャノメのスプライト組み立ててほしいんだけどやってくれる人いないかな?してくれる人いてくれたら。組み立てた後の画像のURLをコメントにて教えてください。どうかお願いします。その壱sm1900982 その参sm1956572 作った動画→mylist/1306328
スーパードンキーコングを少しだけ難しくしてみた その2
sm1942668←前 ipsとスプライトデータ→ttp://haa6.at.infoseek.co.jp/sdk1.html ※クイックセーブ禁止 画質悪いです
ニートさんが無人島脱出を図るようです その7
スーパーファミコン版無人島物語のプレイ動画。スプライトの上下を変えるとのご指摘を受けたのですが、よく分からなかったのでチビキャラ探索モードは今回も勘でw前回に比べれば作りが簡単だったので楽でした(`・ω・´) その1sm1473359 その8sm2004288 mylist/4522005
地の底から少し這い上がった改造ロックマン Part6 ウッドマン
どもども。今回はウッドマンです。コースはあのへんな針とブロックのやつがたくさん出てくるコースです。正直、前半がかなりムズイです。またまた何回も撮りなおししてしまいました・・・。特にあの針とブロックが大量にでてくる二つ目の部屋?あそこ落ちるとこ無理です・・・。~~~~BOSS ボスはスプライトバンクセットがまるでできていません。しかも○○○マンになってます。こちらもこちらで色々ありまして、まず触発の方のラスボスみたいに硬くしようと思ったのですが、どこいじれば良いのかわからず、あの形になってしまいました。まあなんとかしますが。次はクラッシュかクイックですが、レーザーとかリフトとか勉強しなきゃならないので、次UPするまで結構期間がアクと思います。それでは。
餓流禍 (コナミ・1988.09)
2人のソルジャーは今、最前線へと立ち向かう。彼らの名前は“餓流禍”。
88年にコナミより登場した3Dタイプのシューティングゲーム。
全7面の全3周構成で動画では3周目のみを収録、
最終ボス手前で2P側を出現させて、2P同時のエンディングにしています。
エミュレーターの再現度に今一つの部分があり、
スプライトのプライオリティがおかしな所や
一部敵兵のアルゴリズムが再現されておらず、今後の発展に期待します。
同社フラックアタックのステージ5 BGM「Counter Force」が
ステージ1 BGM「Sent On Special Mission」として一部流用されたエピソードが有名。
密かにタイトル画面で餓流禍の餓の字の線が一本足りません。