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家庭料理/目を離さないだけでポークソテーが10倍おいしくなると聞いてやってみた
今回はポークソテーです。肉なんて焼くだけ、と私も長らく思っていたんですが、ちょこちょこ手をかけまくると劇的に美味しくなるんです。なかなかひとりで家族のばんごはんを調理するときにはそうはいかないと思いますが、夫婦とか恋人とか親子とか、ツーマンセルで厨房に立つときなんかはぜひお試しください。ちょう美味しいです。
【第1回ペタ企画(仮)】マリオカート8DXペタ杯(仮) Part.3【スポーツバッグ視点】
第2戦目!スリーマンセル!!通話部屋をチームの人と別にして行うというルールです。
僕らは敵同士、「ペタさんを潰す」という目標を掲げ結託した——
通話部屋にいる人たち
ぼく
3雲さん
maYUkoさん
ペタさん(たまに)
参加者のひとたち(敬称略順不同)
もちつ゛き、ニゴニゴ、3雲、半目、ほっけ、暗黒美少女、maŸUko、秋世、スポーツバッグ(ぼく)
企画:ペタ
【企画内容】
・12レースを2回行います
・一戦目5対4のチーム戦
・二戦目3対3対3のチーム戦
・人数によるハンデはありません
・5対4は150cc
・3対3対3はミラー
sm36839236←前 次→
マリカマイリスト→mylist/58968161
実況パート1その他マイリス→mylist/55720760
コミュニティに入ってもらえたら嬉しいです→co3231948
twitterアカウント→https://twitter.com/spo_bag
【リプレイでは、ぜひFABのルーティングを】ダリ絆・敵が3護衛を選んだ時点で連邦タンクは中央砲撃を選びました。事前にゼータに「中央寄りで動いてほしい」とリクエストがあっての事ですが【見て欲しいですね】
要は左から撃つよりも真ん中で撃った方がゼータのカット力が活かされるでしょ?という前提の事です。敵が3アンチを仕掛けてきた場合は逆リスタ(2護衛強行)も想定して左に流れていたと思いますが、今回は敵が2アンチ&1機が大外を抑えに動いたため、平地戦をしたい敵アンチがいると想定して予定通り中央で撃ってもらいました
最左翼にバラッジがいた時点でゼータは頃合いを見てアンチへの転身も視野に入れつつ少しずつ中央に寄っていきましたが、タンクとしてはもっと早くアンチに回っても良かったとのことでした
ジオンは3護衛…つまり拠点攻防の過程におけるモビ勝ちを狙っていたと思うのですが、だとしたら絶対に射カテが必要でしたね。敵モビが3枚前に立ってアンチしてたら、ギガンと言えどノーロックを狙うのが困難になりますし、味方タンクを犠牲にしたモビ戦で射カテを入れて敵へのダメージを加速させないという判断は間違いです。寒ザクを入れてダメージの底上げを図りたいなら、ツーマンセルがベストなので2護衛にするべきでしたね。寒ザクの特徴である燃えクラ起き攻め(2対2)も、ダウン値の高いマシンガンでのカットプレー(2対3)も、3護衛では活かしきれません。例えばそれでサプレッサーをアンチに活かせても良かったかもしれないですね
(バラッジがどういう動きをしてくれるか、ちょっと不安ではありますがw)
とにもかくにも、連邦タンクは思惑通りの2拠点、ジオンタンクは敵にガチャガチャやられて拠点数2-1で負けがほぼ確定してからのやっとの1拠点という感じで、編成と護衛/アンチの枚数配分を考えると、然も在りなんという結果でした
ギャンのサベBは確かに強いんですが、ゼータにガン見されてると迂闊に敵タンク噛めないのが辛いです。こういうのを見てると、出すなら護衛かなって思っちゃいますね
んで、ゼータの開幕の挙動ですが、このように雛壇へ最短到達を目指している相手には当たるようにできてますので、このステージで中央を担当することになったゼータは積極的に狙っていってほしいです。あの距離から打ち込めば大体最大の95ダメージ付近が入りますのでお得ですよ
リプレイだけ見てると、ゼータが2回リスタしてるように見えるがちょっとシュールですねw
PCエンジン F1サーカス’92 6年目イギリスGP
2020年5月2日放送分
6年目第3戦、地元ではりきるマンセルをJrが猛追する!
【発売日/発売元】92年12月18日/日本物産
【媒体/価格】Huカード(4M)/7400円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】504B(最大3箇所)+256B&パスワード
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
【人.力】ボ.ッ.カ.デ.ラ.ベ.リ.タ【e.m】
4作目です。
惚れたので作りました。色々とやけくそクオリティ。
ほんの一瞬だけコーラスにつーまんせるがいます。彼らを扱うのはちょっと無理でした。
・諸注意は動画冒頭で。
・動画とオケ音源は本家様からお借りしました。
・マナー違反などありましたら優しめに教えて頂けると嬉しいです。
シリーズ:series/63441
【ちょっとだけスナイパーにケアを入れたら】ダリ絆・とにもかくにも開幕の旧砂モーニングショットがでかかったですね。あれでいきなり連邦が主導権を【逆側に飛んで枚数不利だった味方を助けるだけの簡単なお仕事】
握ることが出来た、と言っても過言ではありません
スナイパーが凸されないようにちょっとだけライン形成の手助けをした後、護衛に回り込みました。これが出来るのがフライト機最大の強みですね。とはいえ、転身が少し遅かったな、と反省
その間指揮ジムさんには負担をかけてしまいましたね。でもおかげさまで1st交換時のモビ勝ち確定しました。ありがとうございます
グフフはゼータの天敵のひとつなんですが、ユニのお陰もあってマッチアップする機会がほぼ無くて助かりました。うp主はこの機体を出すなら3アンチ推奨じゃないかなと思いました。安い格を突っ込ませて自分は頭上からカットを入れて連邦の高い機体をガリガリ削っていくのが美味しい機体なので、的は多い方が良かったかなと。それにツーマンセルだと相方の死に方によっては自分も巻き込まれちゃいますからね
ジオンは拠点の進捗そのものは連邦よりも良かったのですが、その1stを割り切るために使ったコストが連邦アンチのコストより安かったのが響きましたね。護衛のユニがリスタしたタイミングもジオンにとってはかなり都合が悪かったんじゃないでしょうか
ピラミッド側のシーマリ護衛は正直メチャクチャウザいんですが、旧砂がにらみを利かせてる中ではかなりやりにくかったんじゃないかなと思います。編成勝ちと言えば編成勝ちではなかったかなと
PCエンジン F1サーカス’92 5年目オーストラリアGP
2020年4月18日放送分
5年目最終戦、差は僅か2ポイント、ワールドチャンプに輝くのはJrかそれともマンセルか?
【発売日/発売元】92年12月18日/日本物産
【媒体/価格】Huカード(4M)/7400円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】504B(最大3箇所)+256B&パスワード
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
PCエンジン F1サーカス’92 5年目日本GP
2020年4月18日放送分
5年目第15戦、優勝を飾ってワールドチャンピオンを確定したいJrにマンセルが襲い掛かる!
【発売日/発売元】92年12月18日/日本物産
【媒体/価格】Huカード(4M)/7400円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】504B(最大3箇所)+256B&パスワード
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
90年メキシコGP 再現ダイジェスト 驚異のフェラーリ
マクラーレン一強時代が終焉 昨年の発展進化型フェラーリ642/2が信頼性を得て
マクラーレンに襲い掛かる レトロゲーム風にダイジェスト
尚、 見に来てくださる方々 広告して下さる方々 大変感謝しております。
チャージ格闘の相方の重要性
単機で出せる与ダメには限界がある為
パナして刺せるかも?って状況だったら
積極的にぶっぱなし、ロック送りを駆使し
マンセルでの最大ダメージを狙いたいと思う
ちなみに相方がマンセル与ダメ意識してるか?
機体と武装である程度で把握しやすくて
①よろける射撃タイプ
→射撃主体で
カットやら被せでダメージ伸ばす
②Sサベ持ち
→格闘レンジで与ダメ合成
③よろけ武装とダメソ持ち
→カットされる前によろけ付与
レンジに依存しない引き出しの多さでダメ取り
などなど
マンセル相方がダウン武装もちの場合
敵の寝かせ方でグダるのは注意が要ります
被せでダメージ伸ばせるわけでない為
見合って取れるダメを奪いつつ
体力でアドバンテージを得たら
それを駆使してコストや枚数優位を誘発
みたいなやり方が比較的安定します。
【7 Days to Die】ゾンビまみれの新生活。明日の準備とワンワンパニック:6日目
ちわっす!ポンコッツ杉野です
※難易度は遊牧民 1日は50分→40分に戻し(今後変更予定)
スリーマンセルなんてナ〇トの班じゃないんだから・・・
そして初めて夜に戦闘もして準備万端?
ついに英語版からの憧れだったゾンビ生活を!
操作や思考がまだ世紀末に慣れてない1週間を必死に生きます
(反省した俺は・・・)
ゲーム内の1日を1パートととして最初の1週間をあげる予定です
ご視聴・コメントありがとうございます。
少しずつ成長の糧にさせていただいております。
効果音:効果音ラボ様 よりお借りしました
前→sm36620627 次→sm36637255
マイリスト→mylist/67946288
こちらもよろしくお願いしますです。
・ポンコッツpart1集め→mylist/62982696
・ラジオっぽいもの→mylist/64357268
F1 1991年 ナイジェル・マンセル IN イギリスGP
F1 1991年 ナイジェル・マンセル IN イギリスGP
Nigel Mansell Super Run! '91 British GP
マンセルが驚異的な走りを見せた、'91イギリスGPの3日間を学生以~ '91年イギリスGP。ナイジェル・マンセルは、F-1モーターレーシング史上にいる異的 な記録を残した。この作品はそのイギリスGPのマンセルを密着取材し、スペシャル・プ ログラムである。レース前のトレーニングからミーティング、そしてレースクライマックス まで、マンセル自らが明かす心の葛藤、野望、恐怖心などを変え、その全てを収録してい る。
マンセル母国の地、シルバーストーン・サーキット
指揮ジムで護衛してみた
客演 1:23:55
https://youtu.be/M4K2c67ukfs
某マスク二枚でわーわー騒ぐ世間様
社会インフラやら保障の基準が違う訳で
ほかのお国がーって文句を言うのは
ちっとは比較内容考えようや、と思った昨日。
そんな、春
指揮ジムです。
メインA
サベA
淡々とやりました。
前回護衛でナラいらねって
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36508799
コメして下さった方がいるんですが
プレイの軸は以下の通り
マップ別にポジション決めといておき
適宜に弾流して与ダメ底上げしてもらい
乱戦には身体を入れずにおく
というスタイル
格射としてのマンセルはややシンプルですが
指揮ジムやら低コ格枠がターゲット間違えたり
カルカンしてナラに擬似タイさせたり
先にやられてカット要素に射撃を求めるなら
ナラいらねぇってなるから敵次第です、はい。
中盤
スタミナある限り護衛継続したかったです。
が、前衛コスト高くてゲージ優位を確保し
デコイになりながら消耗戦しかけた方が
危なくないだろう判断でした。
タンクの方、ありがとう&ごめんね。
【こちらには准将、敵には大佐】ダリ絆・ギャンのメインB使ってみました。結論から言うとうp主にはAの方が合ってますがこの武装もなかなか魅力がありますね【南米熱帯雨林の生態系レベルにカオスな階級での死闘】
QSを入れたい場面はいっぱいありましたが、対戦相手のプレスが強烈で狙いに行けませんでした
ユニを突っ込ませて強制よろけ武装持ちの寒ジムがカットと被せをやりながら体を入れていくっていう動きだと思うんですが、これを本気でやられると格射護衛でもギガンの1stを守り切れないなと実感しました(もちろん相手が格上なのは承知の上で、そうでなければ1stは割れるでしょうが)
ツーマンセルを組んでもらったローゼンが結果的に0落ちを作っているのは脅威でしたね。うp主ももうちょい我慢できれば、ユニを回収できるチャンスがあったと思うんですが
そのユニですが、再出撃後に無理やりラインを上げたせいかすごい勢いで体力減ってますね。これはうp主も気持ちは良くわかるんですが、止まらない拠点を撃つタンク相手に無理をし過ぎたかなと
相方の寒ジムが再出撃してきて、足並みそろうまで待てたら2落ち目はなかったのではないかと思います
逆側の解説ですが、これは護衛唯一の格闘機であるユニがハイゴの制圧に腐心して量キャの懐がザルになってたのが一番の要因だと思いますが、量キャが殆ど拠点を撃てずに3落ちしてしまってますね。ハイゴをユニが抱えてた間、シャアザクが量キャに突っ込んでローゼンがバックアップするというジオンからすると理想に近い形が出来てしまっていて、それに対して影砂やジムコマが体を入れた援護を十分に入れられていなかった結果だと思います
そもそも量キャを出すのかよ?という話ですが、この図式でやられるとガンタンクだとリスタ詰めされたら結局同数落ちるのでは?という疑いもあります。影砂の的のAPが高くなるのは良いことかもしれませんが、高バラになる分ローゼンの被せもシャアザクのバズタックルバズドローが入るリスクも上がりますからね
うp主がジムコマだったら絶対ローゼンを抑え込みに行きますし、うp主が影砂だったら格闘振ってでもシャアザクから量キャを守りますし、うp主がユニだったらハイゴに背中から撃たれてでもローゼンないしはシャアザクを抑え込みに行きます
勝てたのは時の運ですが、拠点攻略が遅れた方が戦術的に不利になるというのはどんな試合でも通用する真理なんだなと再認識しました。拠点を叩くスピード、重要ですよね
【今度は枚数一致で護衛しました。そして】ダリ絆・ようやく想定の2格護衛が出来ると喜びましたが、何より驚いたのは彼がドライセンから降りた事ですね。正直言って【G・マーティンさんがまさかのズゴゲルに…!】
最初は捨てゲーされるのかとビクビクしてましたw
後で知った事ですが、G・マーティンさんはたまにズゴゲルに乗ることもあるようですね。主に護衛はズゴゲル、アンチはドライセンでやる傾向があるようです
敵は3アンチ想定かな?と思われる編成でしたが、ジオンの3アンチに付き合ってZZが護衛に回ったのは上手くなかったですね。これじゃあ重タンを安い格とデルタとZZで護衛することになっちゃいますが、これは流石に敵を嘗め過ぎかなと。2格1射のガチの3アンチなら絶対拠点割れませんよ(なお今回は2近1格アンチだったために1回は拠点を割られたようですが)
敵の2格護衛、BD2がやる気満々でバルカンのカス当て使ってQSしたりしてくる良い動きをしてましたが、裏取りや障害物を使ったスカしはまだ不慣れなようでしたね。かなり奮戦してたと思いますが、タイマンしかできないユニのお陰でその良さが十分に発揮できてなかったようです
こういう時にズゴゲルをバルカンなりタックルなりで寝かせてBD2と一緒にサプレッサーを挟むことが出来る知能を持ったユニがいないと、連邦はアンチで赤字を出して負けるパターンから抜け出せないと思います
最近うp主はしばらくゼータを降りてユニの勘を取り戻すために護衛やアンチをやりましたが、目の前の敵をロックオンしたら死ぬまでタイマンしないと気が済まないゴミカスとツーマンセルを組まされた試合は総じて禿げました。そこまでタイマンに命賭けるなら負けたらリアルで死ねよという言葉を飲み込んで何とか戦い抜きましたが、低コスト機でそれやられるともうユニ出す意味がないのでジムトレ装甲セッティングで開幕キャッチからのデスワープでアパムかましたほうがマシだなと思いましたし、実際そう思える味方と組まされることが多くてストレスが溜まりましたね
BD2の方、今度はタゲの回転意識を持った味方とツーマンセルを組めると良いですね
最後に、G・マーティンさんに一言だけ言わせてください
格闘同士で挟み撃ちするときに蟹腕から格闘入ると非効率なんでやめてください
【バーダック///氏から「射撃型護衛よろしく」と】ダリ絆・久しぶりの古参戦友とのツーマンセル、2戦目をお届けします。途中からサプレッサーがアンチに雪崩れ込んできてスマブラ的展開に【ご指名を頂きました】
なりましたが、その第一の被害者はサプレッサーでしたね。アレクが噛んでる間にデルタのビーライとゼータのハイメガが被せられるとは夢にも思わなかったと思います
敵はサザビーとギャンの2アンチでしたが、ギャンがジムキャを抑えないようにアレクとゼータで徹底マークしました。ここでサザビーがギャンを前で見捨ててジムキャに貼り付くことが出来れば、あるいはジオンのアンチも好展開を迎えることが出来たかもしれませんが、ギャンが瀕死になってから再出撃を嫌って後退したため、ジオンの防衛ラインは完全に崩壊。そこにサプレッサーが飛び込んできたため、ジオン前衛全機に悲しい事故が起こってしまいました
こちらはアレックスを早々に敵タンクの制圧に飛ばして、ゼータとデルタで射撃戦だけやってれば勝てる展開を作れたので、のびのびと戦えました。ジムキャの拠点弾1発分を稼ぐためにハイメガを拠点に一発ねじ込んだところもポイントです
さて今回も、ずるいアレックス視点を合わせてお届けしますので、ご覧ください
【今回は相方の視点もお届けします】ダリ絆・最初から「とにかく当たると思ったら撃つ、その代わり危険度高い場面は絶対フォローする」とアレクに通達して【昔から一緒にプレイしてた古参との、久々のツーマンセル】
その上でのツーマンセルとなります。バンバン寝かすならその後のフォローもセットでやりますっていう話ですね
敵護衛のコストが両方とも高かったので、1枚抜いてから敵タンに行く想定で動きましたが、アレクとサプレッサーが相討ちになってしまって結果的に敵2枚を抜き切ってからアンチに行かせることになってしまい、1stブレイクには間に合いませんでした
リスタしてきたサプレッサーとドーベンが両方とも再度護衛に来たため、同じことをもう1回やって今度は2拠点を防ぐ、これで勝てると考えて行動しました…が、護衛で死んだナラティブもアンチに参戦してきて、味方タンクが敵1枚を抱えるという予想外のチキンレースに発展
この場面で敵タンクを殴るのはアレックスでは?と思う方、よく考えてください。ドーベンが後方でカット待ちしてるのにアレクにタンクを殴らせるんですか?
アレクは敵タンクを殴りに行くと見せかけて、カットに来るドーベンを牽制する役を負い、ゼータが敵タンクとドーベンをダブルチェックすることでドーベンは何もできないし、タンクはラインを上げられずに何らかの硬直をハイメガで撃ち抜かれる、というフォーメーションが出来ますよね。ここで敵タンクを急いで回収しても、逆リスタで2拠点目を狙われるだけです
この辺については昔から一緒にやってたプレイヤーとの意思疎通ですから、アレクから「俺前出て牽制するわ」と言われますし、うp主はそれに呼応して白タンとドーベンを両方チェックする動きにシフトできる訳です
最後はドーベンに渾身の100ダメ置きビーを当てて無力化し、勝ちを確信して後退しましたが、もう1機のドーベン(オーラスまでうp主の視界に入ってこなかった)の対艦ミサイル2発をほぼベストレンジで直撃されてしまい、一気に窮地に陥りました…が、うp主が削ったドーベンをナラティブが回収してくれて事無きを得ました
今回はうp主のリクエストに応じて動いてくれた相方(ご存じの方はご存じ旧PN「ずるい」)のTPSも最後に共有します。合わせてご覧いただければ幸いです。それでは、どうぞ
ナイジェル・マンセル ストーリー Nigel Mansell story
Nigel Mansell story ナイジェル・マンセル ストーリー
【FE風花雪月】未経験者だったけどルナティック【#02】
シリーズ未経験者が、ファイアーエムブレム最新作を楽しくじっくりプレイしていきます。
EP2 : 赤き谷の討伐戦をやっていく
火力がないなら、ターンをかければいいじゃない
敵がスリーマンセルでくるから取れる戦法だよね
2019年7月に発売された、『ファイアーエムブレム風花雪月』を初見プレイしています。
【全体公開】マリオカート8DX フォーマンセルフレンド戦
3/8(lv324662787)のマリオカート8デラックス配信のアーカイブです
よんもじ三銃士チャンネル https://ch.nicovideo.jp/yonmoji3
1994オーストラリアGPダイジェスト シューマッハ対ヒル 思わぬ形でタイトル決定
F1の世界観がガラリと変わってしまった94年シーズンのクライマックス
シューマッハの圧倒的に優位だったシーズンがFIAの横やり効果で僅差で迎えた最終戦
F1 1992年 モナコGP セナ VS マンセル ダイジェスト SENNA VS MANSELL
F1 1992年 モナコGP セナ VS マンセル ダイジェスト SENNA VS MANSELL
セナVSプロストVSマンセル スーパーバトルヒストリー Senna VS Prost VS Mansell
セナVSプロストVSマンセル スーパーバトルヒストリー Senna VS Prost VS Mansell
【敵タンクの懐に入るのが厳しい編成なのに】ダリ絆・連邦はこういう感じのアンチをするなら、百式をユニにしてBD1をトリスタンとかデルタゼータにしないと効果が期待できないと思う【無理してアンチするから…】
今はBD2もニムバスもSサベ持ってるしね、サザビーのビーショとファンネルで削られながらやり切る体力も必要だって考えるとどう考えてもユニは必要だよな、と
開幕百式が無茶しすぎてるのが一番気になったかな…これ2格アンチならギガンを守らなきゃいけないから百式が2タゲ貰うことはなかったんだけど、相方がBD1となるともう百式はここまで前には出れないはずなんだよね。百式がサッカーされてる間にもしBD1がギガンを狙ってもせいぜい連撃で70ダメージが限界でしょ?その間百式がニムバスに3連BRドロー食らってサザビーにメイン1発被せられたら160ダメージでしょ
これでどうやってマージン取るの?って考えたら、もちろんBD1が百式と同じくらいラインを上げられたら良いんだけど、機動力的にも機体特性(体力が減るとEXAMが消えて弱体化する)的にもBD1はタイマンでもない限り前のめりになって突っ込める機体じゃないっていうことを考えると、百式が開幕に無理をし過ぎているのは明らかに悪手なんですよね
じゃあBD1は何するべきだったか?っていうと百式を見殺しにしてでもニムバスをガン見して削って、EXAMを解除させて脅威度を低下させてからリスタの百式とマンセルを組み直すしかなかったんだけど、なんか知らんけどニムバスに捕まって死んでますよね。これはダメな例ですね。ともすると「前に立ってる格を餌にもできずに捕まって死んだ近」と揶揄されるような状態に陥ってます
そんで最初の話に戻りますが、これがユニデルタとかユニトリスタンとかユニゼータだったら、開幕の事故が起こってもそこから展開的に取り返しがつく筈だったんですよね
コストを下げて出来る事を減らして、それでも無茶をして敵の術中に嵌って多落ちした結果、超高コスト1機以上の支払いをしてしまった、という、どうにも中途半端な負け方をしてしまってます
中途半端な負け方というか、次に繋がらない負け方、という感じですかね。コンセプト自体は正しくて、でも技術が足りなくて負けた、というような負け方の場合は、技術の見直しで進歩が期待できますが、コンセプトのない負け方はアカンと思いますね
味方タンクには、敵アンチとの乱戦が始まったタイミングで真ん中に寄りながら拠点を撃って欲しかったかな、と試合後に注文。それが出来てれば圧勝でした
【味方が量キャだったことに一抹の不安を覚えましたが】ダリ絆・ゼータにハマってからすっかりご無沙汰のダリコーンです。これでもたまーに乗るんですけどね【結果的には、不利を預けたのに2拠点割ってくれました】
たまに乗ると、やっぱり乗り込んでた時と比べると違和感を覚えますね
単純に「練度が落ちた」という悪い点もそうですが、ゼータに乗り続けた結果「味方に信頼できる射カテがいて、そいつに背中を預けた時にどう動けばいいのか?」について精度の高い順応が出来るようになったという良い点もあります
また、うp主はジオンではサザビーによく乗るんですが(もちろん4VS4~5VS5のマッチに限りますが)、枚数不利を捌かされる機会が多くて、自分がロックオンしている敵以外の敵の動きをレーダーで見張りながら目の前の敵と対面する訓練も出来ました
お陰で錆びついた格カテの乗り感は現在サプレッサーで調整中です。あの機体、廉価ユニだと思って護衛で使うとクソ強いですね。サブはバルカン一択ですが(4VS4で単機アンチするときはビームキャノンの方が良いと思いますが)
さて、今回の試合ではゼータではなくトリスタンとのツーマンセルで敵のニムバスとローゼンを相手にして戦いました。1stブレイク成功は良かったですが、もうちょい体力残せましたね
リスタした後はローゼン回収する気満々だったんですが、色々とあって取り逃がしました。お察しください
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
バルカン少しずつですが使いこなせて来ましたね^^まだまだLvですが^^;(後、最近は自分で何とかと考えずにマンセル組んでる人も想像して動く様にしてます^^まだまだですがw)
バトル集 3
1作目→sm33592704
2作目→sm33945791
正直、前の2つと比べるとドライバーも年代も統一性があまりないです。
【LB works】ぷーちゃんとマンセル!相手3落ち俺51ダメ (''◇'')ゞ【S7 66】
1/19 2ID サイド7 6vs6 影砂
【寒いカップ(略)】マリオカート8DX実況プレイ3GP後半戦【秋世視点】
もうめっちゃ寒いカップ(今更)
3GP目!使用キャラ、使用カスタム全て指定のフォーマンセルだ!?
※Discordでの会話ですが、初の試みなので音質がとても悪いです……
【参加者さま(敬称略順不同)】
ツナ缶、ベジータ、きぬよ、とおいがお、NAMI
半目、mayuko、Norin、ニゴニゴ、とこすめ、うどんぱ
[sm36261165前半戦3GP]←前 次→[ペタさん企画sm36801132]
レート戦part1[sm31677615]
【アップロードしたと思った動画がなぜか消えました】ダリ絆・アンチをしっかりやった後、敵タンクの裏抜けを潰し、状況を見て護衛に転じてモビ勝ちしてゲージを飛ばしただけの試合【一体どういうことだってばよ…】
です。興味のない方はブラウザバックどうぞ
この「転身」っていう判断、格射支などのダメージソース機に特に必要とされる判断ですよね。この試合でもうp主がアンチ継続から護衛転身に判断を変えたタイミングがありましたが、こういう先を見た判断ができるかどうかってとても大事なことだと思います
今回はモビ勝ちしてたので護衛転身が安パイな展開だったのは誰が見ても分かることだと思います
しかし、この前のサイド5の66では拠点交換時点で連邦劣勢で、敵が1stを終えた時点でモビ負けしている状況だったにもかかわらず、敵タンクの処理をするでもなく中央で低コストの前衛をサッカーしている間に護衛に転じたユニとタンクに敵前衛4枚抱えさせて、タンクとユニが死んだ後に合流してきた敵に纏めて轢き殺されて青いゲージが飛んだという試合もありました
アンチは「アンチを続けた」と言いたいかもしれませんが、それは戦術上必要な仕事でしたか?死にかけならさっさと死んで逆側の味方タンクに拠点を撃たせる動きが出来たのでは?と突っ込まざるを得ませんし、護衛は「再出撃したら自陣に敵がいたからアンチした」と言いたいかもしれませんが、自軍拠点は割られたばかりで敵拠点はもう間もなく復旧ですよという状況で死にかけの敵護衛をワープアンチさせて自軍の2ndフラグをへし折るのは護衛の仕事ですか?目先の低コスト機回収しても、このゲージ差覆せないよね?
残りカウント、敵味方の拠点のコンディション、両軍モビの体力、死にかけの味方の再出撃レベル、この4つの要素を頭に入れながら素早く行動できていれば、たとえ味方が無脳症で付いて来なくて負けたとしても、あなた自身が弱くなることはありません。強い敵・強い味方を引いた時に「正しい行動だった」と振り返れる行動を取り続けて自分を鍛えることの方が、ガイジとマッチして立ち回りを矯正して勝たせてあげるよりもはるかに重要な事です
ツーマンセル・スリーマンセルで弱い味方を見てあげることは大切なことですが、試合の大元の流れを歪めてまでそれに付き合い続けると、自分が下手になってしまいます。試合に負ける事よりも自分が弱くなる事を恐れてほしいです
その結果、格闘機などで多落ちすることも時にはあると思いますが、どんなプレイヤーでも味方に足を引っ張られればそういう事もありますので、気にしなくて大丈夫ですよ
1992年モナコGP 再現ダイジェスト 「レッドファイブが右に左に 抜けない!!抜けない!!」
このレースはよく覚えてます。友達は寝ちゃったって言ってたけど自分は興奮して寝付けず次の日の
仕事が地獄でした。