キーワード マンセル が含まれる動画 : 1885 件中 65 - 96 件目
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MGS3 HD 戦場のメリークリスマス - 愛読者達
メリークリスマス!「赤に染まる、聖夜の為に」
「サルタクロースからのプレゼント2009」をHD版でリマスターしました
来年もよろしくお願いいたします。よいお年を。
MGS3HD リスト→mylist/29585416
絆2 ジムコマ初級者
ジムコマも乗ってみました
まだJS完璧じゃなくて、それが命取りになったりしてます。
特に私のジムコマは敵味方と距離近めなので1ミスであの世行きです。
純粋なキャラパを出すなら高所からバズーカ垂れ流してる方が強いと思います。
ただ
射バズがそんな垂れ流せる状況って
僚機が2タゲもらってるとか
相手がかなり格下だと思うんです。
今は射撃機から潰しにくるプレイヤーもいますし
フルバーなんかはメタ機体出してきます。(近シャザクとか)
なので、しっかり格闘機とマンセル組んでフォローし合えるような位置にいたいので
格闘機と同列で戦う訓練をしてます。
そこに、縦の動きも混ぜて三次元で立ち回るのが目標ですね。
この試合について
連邦尉官軍団とジオン佐官軍団
の試合です。
私は射ジムコマでガンダムと初動アンチ担当でした。
決して上手くないですが
相手の射ゲルググと射ジムコマ
とのアグレッシブ差はあったかなと思います。
絆2 新兵さんとの絆その1
両軍共にご新規さん一名ずつの
互いに1護衛2アンチ固定の試合です。
まあ、マンセル組めないのは仕方ありません。
赤ロック取って元旦攻撃してますから、モビ操作練習しながら訓練し続けてくれる事を切に願います。
ちょっと判断遅かったけど、ご新規さんに元旦処理を任せて
自機はタンクリスタでタンク役を回転させ、逆サイドから敵拠点を攻めます。
早めに報告をしておけば、枚数不利背負ってくれてる味方の判断速度も上がります。
が、結局のところ
拠点攻防1-1となり
機体が高かった分、途中コスト負けしてしまったのが残念でした。
割られるのであれば、戦力の高い場所に枚数を合わすか
ずらすかしてコスト回収出来たらなと思いました。
F1アクシデント 89年ポルトガルGP「あの事件の真意は!?」
例の事件を簡易的な流れで探ってみました。
BGM ナムコ ファミリーサーキット
尚 いつもご視聴 コメントそして広告してくださる方々感謝この上ないですm(__)m
【MAD】戦姫絶唱シンフォギアAXZ ZEAL of proud
AXZはボス戦よりツーマンセルの戦闘が好き、シンフォテックジーナスです。今回は黒鉛筆さんのMAD(sm38945248)のお陰で合う曲がやっと見つかりました!そうです、ラストスパートの響のゴッドモード北斗神拳を合わせるために、伸びるシャウトの後に繰り返しのフレーズが続く曲が欲しかったんです。妥協してQBの「命のうたが聞こえる」が候補でしたが、歌詞も仲間感がなくてうーんて感じでしたが、そこにこの曲!ガルパで知っていましたが、フルがこんな感じだったとは!
ロゼリアは奈々様の曲も複数カバーしているので、違和感も少ないかと。私もロゼリア推し(リサ姉)ですので楽しく作れました。尚、ヴァンガードは知識ゼロです。(遊戯王民)
5期MADで卒業予定ですが、また別作品のアイデアが浮かんだのでもしかしたら後回しです。
黒鉛筆さん、広告やコメントいつも本当にありがとうございます! m(_ _)m
GMAD→sm38944287
GXMAD→sm38972733
XVMAD→sm39284696
【字幕プレイ】リトルナイトメア;6【皿洗いは二人で分担】
こんなに相性の良いツーマンセルないね
次→sm39251827
戦場の絆2 強いガンダムに会いに行く!
シャザク単騎アンチ
前回の苦い経験を元にして
立ち回りを考える(ガンダム護衛想定)
基本行動
①地形有利不利を考える(高所確保)
②慣れるまでギャンのように抜刀状態にしておく(持ち替え動作があるのか?格闘の出が遅い。格闘が出ない。黄色ロックがわかりづらい為、気付かず相手に先に格闘出されている。格闘暴発などは今回は除外)
③障害物を使いつつ四つに組まない(QSされない位置取りを意識)
④こちらの攻めの起点はQS(それ以外は無理しない、相手のヨロケには敏感に)
⑤ダウンの無敵時間が短くなってる?ので、ダウン後は割り切って前ブーだけ見せて仕切り直す判断も持つ
目標
自機がアンチの役割りを全うする事が前提ではあるが
とりあえず、モビ性能の押し付け&タイマン思考の強いガンダムにはこの基本行動で対応出来るか試す。
なお、あくまで単騎アンチ行動においての話であって
2マンセルなどの状況で「一枚寝かせるか、プットオフしてもう一枚を挟む」意識のあるガンダムが相手の場合、後手になる可能性が高い。
その辺は、次回以降の課題としておく。
この試合について
おっガンダムだ!と思ったら射ガンダムでした。
というか、開幕連邦格無し編成でした。
味方噛まれてると思ってガンダムに双連してしまったのと、敵タンク処理で一発多く撃たせたのは反省。(拠点弾連射早いですよね)
雛壇護衛時でジム処理した後の空気も勿体ない。
リスタ工程遅いから、その間に有利かけるべきでした。
絆1の感覚が抜けてなかった。
私はシャザクとザクキャしか練習してないから
他の強機体を知らないだけなのかもしれませんが
やっぱり、拠点進捗で有利に立ちたいなら格闘機は必要と思いますよ。
今回の出撃では、強いガンダムにボコられずに済みましたが目標も達成出来ずなので
次回またチャレンジしたいと思います。
ヤルぐち!! 第1話(1/2)
原点回帰!!生まれ変わったJANBARIのヤルヲとして再スタートするための番組が開始!!ヤルヲが最も得意とする「何にも縛られない自由なカタチでの収録スタイル」に重きを置き、相棒のグッチがそれを支えるツーマンセル方式。初回から鬼がかった展開が巻き起こる!!
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ダリ絆とわたくし その④
振り返ってみると
2017から2018辺りがピークで
あとはやれるタイミングが合えばやる。
そんな感じの遊び方だった気がします。
ゼータが支給されてから
連邦のプレイ比率多かったけど
結果的に枚数不利な場合どう凌ぐか
戦力期待値がイマイチだったり
協調性が全くないの味方にいた場合
如何にして勝ちに邁進するか?
という根幹の部分は一貫して変わらず
自分がゲームメイクに介入して勝つ!
が、ダリさんの魅力であり個性だった。
そう思います。
故にサポートやらマンセルする側だったり
既存トレンドや強機体との編成剥離を回避し
如何に目的化したプレイと勝ちを寄せるか?
という部分でやる事多すぎて
中盤のリカバリーするの大変すぎるんで
結果的に枚数不利やるから○○してね、とか
切り離して電撃戦してね、ってなりまして
汎用機じゃないのに重タンシフトで
どうやるか?が2020から2021年はデフォ
だったような気はします。
徹底してメタられたけど、こりゃあかん
というパターンはあまり無かったと思うけど
認識されるとメタ対応が早くなるから
こいつ誰だ?って認知されないよう
プレイ事情から気を配ってやっていたので
サポート手数料いつ振り込まれるか?
凄く楽しみにしております。
絆1は終わりますが何かしら
作られた交流の接点は大事にしたいもんです。
○ダリ絆との動画投稿差異ついて
ダリオ氏が提供しないスタイルやら
他プレイヤーがしない観点を投稿軸にし
自分なりプレイアプローチであったり
協力者視点を参照に出来るようにしました。
衰退期ではありましたが、ニコニコを通じ
観て下さった視聴者各位の皆が
楽しめたり、プレイの足がかりになったなら
1プレイヤーとして嬉しく思います。
○最後に
絆は勝敗がついてまわるゲームです。
結果的に納得できるか否かは
そのプレイに取り組む前に何をして臨んだか
過程を振り返って反省できる部分はないか?
成果で満足できる内容を更に増やせないか?
継続的な姿勢が伴う努力を裏切らないゲームで
自分の認識次第で幾らでも楽しめる…
最高の娯楽を体験できたのが絆1だと思います。
投稿はもうちょっとだけ続きますわよ。
BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS 第206話「新生第七班」
動画一覧はこちら
第205話 so38956006
第207話 so39022160
ボルトとカワキの楔(カーマ)を使った“時空間忍術”で、ナルトが連れ去られた異空間へと辿り着いたボルト、サラダ、ミツキ、カワキの4人。そこでは、ナルトを封印した椀型の柩を監視する「殻」のボロが待ち構えていた。ナルトを救出するため、ボロに次々と攻撃をしかけるも、ボルトたちは、からだの自由を奪う謎の”黒いモヤ”を放出するボロに追い込まれてゆく。状況を打破するため一時撤退した4人は、新たにカワキを加え、サラダを隊長とした四人一組(フォーマンセル)による“新生第七班”を結成。反撃を開始する!!
脚本:田中秀人/絵コンテ:横手颯太/演出:横手颯太/作画監督:JIWOO ANIMATION/佐藤綾子/田中 ちゆき
【SCARLET NEXUS】ハナビちゃんと繋がる初任務 05【バ美肉VOICEROID実況プレイ】
本動画はSCARLET NEXUS、ユイト(男主人公)ルートをハードモードでプレイした様子です。
ストーリーのネタバレを含みますのでご注意ください。
今回はキクチバの道中。
チュートリアルを交えつつ、ハナビちゃんとのツーマンセル。
体験版で見たストーリーが挟まってますが、
怪異について少しわかってると意味深なセリフがいっぱいですね。
前【sm38954595】
次【sm38963649】
SCARLET NEXUSマイリスト【mylist/71251682】
このゲーム実況は「「SCARLET NEXUS」ゲーム実況に関するポリシー」
( https://snx.bn-ent.net/special/policy.html )に基づき制作・配信されています。
【SCARLET NEXUS】フェイズ1、出撃前ブリーフィング 04【バ美肉VOICEROID実況プレイ】
本動画はSCARLET NEXUS、ユイト(男主人公)ルートをハードモードでプレイした様子です。
ストーリーのネタバレを含みますのでご注意ください。
これは正ヒロインですね、間違いない。
ユイトの幼なじみのハナビちゃんや、今後の仲間と思われるキャラたちが登場。
今回の出撃前ブリーフィングではハナビちゃんとのツーマンセルをすることに。
前【sm38944203】
次【sm38958844】
SCARLET NEXUSマイリスト【mylist/71251682】
このゲーム実況は「「SCARLET NEXUS」ゲーム実況に関するポリシー」
( https://snx.bn-ent.net/special/policy.html )に基づき制作・配信されています。
【実況】最強のツーマンセル爆誕!!!!!サポート型アローラキュウコンとあのポケモンで戦場を支配する【ポケモンユナイト/Pokemon UNITE】
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しんぞうのTwitter
https://twitter.com/sinzou_kumorin
【鬼滅のMMD】紗痲【不死川実弥と柱達】
―――上っ面な愛を愛と呼ぶんなら 如何せん僕が悪役(ヒール)みたい
(出演者を三人だけに絞れなかったので)
不死川実弥さんに色んな三人組(スリーマンセル)で任務に行っていただきました。
任務(という設定)なので基本『夜』なので画面が全体的に暗いかもしれません。
youtube版→https://youtu.be/OefUEO_hkhQ
今回も素敵な柱のモデル様達をお借りしました!
不死川実弥…kazii様
煉獄杏寿郎…kazii様
宇髄天元…みずいろ様
冨岡義勇…むむた様
伊黒小芭内…まっしゅ様
甘露寺蜜璃…まっしゅ様
胡蝶しのぶ…おおかみ様
悲鳴嶼行冥…くま様
時透無一郎…くま様
その他お借りしたものは動画内(敬称略で失礼します)とコンテンツツリーに。
モーション(カメラモーション含む)は少し改変して使用させていただいております。
今回も「いいね!」へのお礼メッセージに裏話を用意してあります。
a-kyさん、なつみかんさん、さくらさん、リーゼさん、ララちゃんねるさん、ゲストさん、名無しさん、紗痲さん、POFさん、hiropekoさん、かおタンクさん、爽籟と榛さん、みのりさん、ゆうさん、士師さん、ハツさん、APEX(広告猫)さん、陸月さん、緑茶さん、ちびりんさん、Aliceさん、アクアさん、通りすがりさん、XXX7さん、広告ありがとうございます!
mylist/71056218
【実況】面コンビとポンコツ狐が、いわくつき劇場を行く!【奇譚書員のはなしⅡ】【#1】
はなしシリーズ十六作目は、奇譚書員のツーマンセルが活躍! 新キャラくんもいるから改めて言うけど、絶対素顔イケメンやろお前ら。知ってるんやぞ。
※ネタバレ禁止
※関係無い方の名前を出すの禁止
※ゲーム及び製作者様への誹謗中傷禁止
↑もし見つけたら、黙ってNGにぶち込みましょう。
#2⇒sm38875428
↓実況させていただいたゲーム↓
奇譚書員のはなしⅡ https://www.freem.ne.jp/win/game/14460
Twitter⇒@nikokaro_jikkyo https://twitter.com/nikokaro_jikkyo
86年 オーストラリアGPダイジェスト
ナイジェルマンセル アランプロスト ネルソンピケの3人のドライバーによる
チャンピオン争い。
F1とナイジェルマンセルとアランプロストの忘れられない歴史の1ページ。
尚 いつもご視聴 コメントそして広告してくださる方々感謝この上ないですm(__)m
監視者は誰!?疑心暗鬼が飛び交う【AmongUs】
演卓の騎士集まってAmongUsやったシリーズ
今回はポリス(オレンジ)視点の動画となっております。
エンジョイ勢の集まりですので温かい目でご覧ください。
「最強のツーマンセルですわ(笑)」by 製作者
参加メンバー
きつねうどん (ピンク)→ https://twitter.com/gekitaku_udon?s=09
kuriru (赤)→ https://twitter.com/kurirun1026?s=09
蛇澤 (緑)→ https://twitter.com/hebi_12_sawa?s=09
クマ山(水色) → https://twitter.com/kumayama8949?s=09
瑚子(紫色)
policeman(オレンジ)
92ドイツGP 再現ダイジェスト
F1史で史上最強と評されるウイリアムズFW14Bの前に なすすべ無しのシーズンを送る
アイルトンセナ、タイトル一直線のマンセル、ドイツの新星シューマッハ、マシンに
手こずるパトレーゼ達のドッグファイトになったグランプリ。
尚いつも広告して頂ける方々ありがとうございますm(__)m
久しぶりに陸ガン
格闘マンセル⇨噛み合わない
射撃マンセル⇨噛み合わない
で
距離感とバーメンの熟練度加味して近に
マンセルというより役割決めて
自立したプレイする感じに落ちついた模様
ただ、この編成
アンチ負けたら護衛じゃプラス作れないし
味方タンク依存度高くなるから
拠点差作れるように頑張らないといけない
【黒蛇-kurohebi-】Minecraft 村づくり始めようかな!#11【実況動画】
ちょっと投稿に間が空いてしまって申し訳ない!
新しい実況の準備をしてたらキャパオーバーしました…。
にの村周りの洞窟を把握していなかったので、今回は冒険パートで調査に行ってまいりました!!
出会う敵がほぼスリーマンセルで向かってくるので地味に戦闘が辛かった…、長くなってしまうので洞窟の途中に休息場所を設けて次回に続きます。
【不協和音を取り除きたいという気持ちは】ダリ絆・どうしてサザビー込みで3アンチ強行したんだろうね?察するにバースト側がブリーフィングで護衛ここまか打ったんじゃないかと思うが【分からんでもないけどね…】
枚数不利護衛で敵1枚取りましたっつっても敵タンクに絡んでる訳でもなく辺境の地でタイマン負けした負け越しで有名な”せい”くんだからね…
余りにも早く捕まったもんだから枚数一致状態になるのを恐れてカバーに回ろうとしましたが、そこは流石負け越しで有名な”せい”くん。ゼータの視界外に逃げて行ったので、諦めて引いて戦うことにしました。ユニの頑張りとグフの無茶のお陰で1stは止まりました…が、結果的にジム・レイドは4落ち。約半分のコストで枚数不利で暴れていた陸ジムにモビ点で完敗するという、ある意味期待通りの負け越しプレイを披露してくれました
この人が6人そろってフルバーしたら100戦中85戦は完敗するんじゃないかなと思います。敵マチでもやりたくないですけどね。変なクセが付きそうで気持ち悪いですから
個人的にはアンチにサザビー出た時点でもうアンチの数は極力減らす形で護衛に傾斜するしかないと思うんだけど、一方で雑魚とツーマンセル・スリーマンセル組むのは怖いからこっちに関わってこないでほしいという気持ちも分かります
ただ、うp主だったらもう1枚のグフカスも護衛に呼んで、シャアザクを突っ込ませてサザビーをカットマンとして使う方法を選ぶと思います
リプレイ見る限りだと、そのカットマンすらこのサザビー君には無理っぽいですけどね…
開幕のアンチの入り方を見るだけでPODから引きずり出してこめかみにチャカをぶち込みたくなる立ち回り、皆さんは参考にしないでくださいね
どうしても66でサザビーアンチしたくなったらこちらを参考にしてください
(sm34096860)(sm36851741)
【ナショナル雑魚グラフィック】ダリ絆・地球圏の辺境にあるスペースコロニーで新種の生命体を発見しました。この生命体は外見がホモ=サピエンスに酷似していますが、その行動パターンは全く【ゴミクズプラネット】
異なり、むしろ原始的な無脊椎動物のそれに近いことがこの動画で分かります
私はこの生命体に「デザクヒトモドキ」と名付けようかと思います。学名はSus Stultusで良いでしょうか
この生命体にオンラインで出会った時、私は強烈な既視感を覚えました
私は2つの事を知っています
①「このゲームで1落ち=リアルの死を意味すると勘違いしている生物が極稀に存在する」
②「この世には死ぬことで存在すること自体による社会的負債をリセットしない限り世の中に貢献する術を持たない劣等生命体が存在する」
この2つの事を思い出した時、私はそれを思い出させたこの生命体とツーマンセルを組まされる己の立場が如何に過酷なものかを理解し、戦慄を覚えました
この恐怖のマッチングは私の記憶から消え去ることはないでしょう
悍ましい試合でしたが、生還できたのは、私に①と②を体験と共に享受してくれた「アクワヒトモドキ」(学名:Specie Verecundiam 個体名:たかまち なのは)やその他の劣等種のお陰です
マッチングした時には苦しみを強いられましたが、今となっては貴重な経験を提供してくれた彼らに感謝ですね
世の中、まだまだ人類の知の及ばない物事がゴロゴロ転がっていますね
全然ワクワクしませんけど
【Cyberpunk2077】Girlpunk part 10【ゆっくり実況プレイ】
Cyberpunk 2077のゆっくり実況プレイとなります 。
オープンワールドRPGゲームです。
何物にでもなれるTES系のRPGと違い、
自分の思い描く物語の主人公を演じるRPGとなります。
長い長いチュートリアルが終了です
セリフ打ちしてるときは何ら違和感を覚えなかったんですけどね
ツーマンセル・・・
---動画目標---
メインストーリークリア
---投稿動画---
前回 ← sm38042428 次回 → 準備中 50%
マイリスト : mylist/70212580 投稿動画part1集 : mylist/39868347
強みが活かせる場に切り離すデルタ
主体性がある格闘やタンク
編成無言・ブリフ非協力的でマンセル弱い近
で、対面3バーの2護衛が想定されるのに
近と組んで敵バーとマッチアップすんの?
やるわけないやろ!
※カードは諸事情でお借りしてます
※持ち主には同視点のアップロード許可を頂いてますが、詮索などはおやめください
新機体雑感とNY44の試合リプ
○試合について
2アンチ強行に対してどう抜けるかが肝
地形有利なマップを取られた場合
2拠点を如何に先潰しするかが肝
二戦目については急造バーストですが
○○な場合は○○してね?という
事前の落とし込みが効いてるので
Ζとデルタがフレキシブルな対応をしてます
○新機体が入ることでどうなるか
暫くは連邦はオバコス編成になりそうで
2拠点されて全員一落ちしたら終わる為
F91が編成に組み込まれた場合
①強みが発揮できないとジリ貧で負け
②展開有利を考慮しないモビ戦でスタミナ負け
③機体操作技術が未熟で一方的にやられて負け
④マンセル意識が希薄で旨みが活きず多落ち
⑤ダウン先取りされて後出し前ブーで被弾
が、デメリットとして挙げられます
なお、強みとしては
A、フライト射撃と枚数同等がハマるとエグい
B、バランサー関係なく一律ダメが奪える
射撃ないし合成を軸にした立ち回りがハマると
速度とブーストでダウン奪われて起き攻めやら
片追いパターンで寝かされた相方が
最大瞬間与ダメコンボ喰らってお通夜にできる
といった感じでしょうか
○所感
10数年前
アレックスが実装されてから
暫く多落ちする300コストが多くて…
歴史は繰り返すのか?
と、予感するフォーミュラーバトル2020
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達279 [メタル・スパイダー]
地獄から来た男、メタル・スパイダーマッ!
指揮ジムでは一歩足りない現環境にマッチする機体だと思います。
Sサベが無いので射撃とのマンセルもやりやすい。
うp主は護衛で出すならEz8よりメタスパ派です。
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
両軍アンチ死にすぎやで
Ζガンダムにおけるしっくりくる展開が
最近どうにも少ないのはなんでだろ?
そもそも、こいつが有意義に動けてるか?は
自機起因か敵側要因か振り返らないとダメで
ただの与ダメ効率基準の利己的なプレイは
敵側が自分より上手かったらまず勝てない
そういう乗り方したくない
○試合所感
・2アンチする場合
自機とマンセル機のスタミナをどう使うか
敵タンへのダウンとセカンドディレイの介入
・3アンチする場合
上記にプラスして
損失のトータルコストが拠点以下に抑え
順落ち枚数不利を作らないようにする
など、小さなポイントがありますが
状況が許してしまうと思ってるのか
バカバカコスト、体力使いますね…
連邦は懐に入ると強みが出やすいから
結果的にジオン押し込んでますが
ジム頭がもったいない被ダメしてます
※ひな壇側アンチは難しいからしゃーない
ジオン2アンチはちぐはぐで
ドムキャがじっくりやるのが旨味なのに
グフカス含めて距離感狂わされてるから
ユニゼータにゴリッゴリにやられてる
そんな構図な試合
【実況】踏破セヨ、絶望ノ地上カラ希望ノ未来ヘ―『神獄塔メアリスケルター Finale』 第6話
序章も終わり遂に第1章開始―
シラ・眠り姫・ラプンツェルのスリーマンセル開始―
神獄塔メアリスケルター Finaleシリーズ→series/177368
第5話→sm37797142 第7話→
コミュニティ→co2300377
ツイッター→http://twitter.com/momo_radio
要望・連絡先はこちら→[email protected]
実況プレイpart1リンク→mylist/36624823
【ゼータの射線で撃つべきか?それとも】ダリ絆・勿論、どっちも出来れば言うことないです。が、それをやろうとするとゼータが味方タンクの前に立ってカットマンをする必要に迫られます【煙突登りを優先すべきか?】
あんまりない事ですが、大味な試合になると敵護衛が速攻でワープアンチしてきてゼータのケツに噛みついてくることがありますw
リスクはヘッジしたいですが、煙突登りとゼータカットの両方を同時に求める欲張りさんには挑戦してもらいたい立ち位置
ちょっとアレクとの位置関係がかみ合わずに勿体ない事をしました
アレクをアンチに飛ばしたのでゼータも味方タンクを置いて帰りたかったですが、ここでゼータも帰還してしまうと煙突で孤立した味方タンクの2ndを捨てる事になるので…せっかく体張って煙突上げてまでガチ2ndフラグを作ったのに諦めるのが勿体なくて、前線に残りました
マラサイに詰められながらもなんとか中央をキープしたかったんですが、無事グフカスのリスタに絡まれました
枚数有利側のアンチの進捗が思わしくなく、ギリギリの展開が続きましたが、最後は体力を使ったパワープレイが奏功して連邦が押し切りました
この頃からサーベルをA(ビームガンA)に持ち替えました。射程300でダウン値80、威力も最大15となかなかの神武装です。ヒットバックが強いので味方格闘機にトスする時には位置関係に注意ですね
これの使い方が分かってしまったら格とのマンセルでサベBは積めません
目的を設けて取り組む際に曖昧なやり方してて自分を雑に安く見積もるんじゃねーぞ
ってマジレスしてから2週間
物事を成し得ない際
できなかったのは自分だけど
自責に囚われ行動と知識を振り返らず
無作為に安く自分を決めつけるの嫌い
まず既存成功してる体験から学んだり
どのように寄せていくか?
自分の能力を育ててゆき
出来る事を少しずつ増やしていく
それを成し得るのは自分しかいません
やりゃ、できんだ! やるぞ!
・ガゾウム視点の提供
・ガゾウム運用の概要
・編成リプの見直し
・強ムーブと弱い状況について
・マンセル時の注意事項
で、何が出来るようになったか?
①准将帯なら落ちついてやれる
②枚数同等でのマンセル意識が養えた
③戦闘中焦り黙って勝手に動くが減る
④何考えてるかリアクションが増えた
・コーチング⇨ あわない
・ティーチング ⇨あわない
・気楽にやらせる ⇨あわない
・目的を達成型ミッションバー⇨あうかも
カウンセリングして
どうしたいかコンセプト決めて
勝ち負けに伴う状況対応の蓄積より
勝ちに繋がる行動の純度を高める
これをブレずにやれるまで
落とし込みは2週間だけど
意識改善は400日以上かかった訳で
新人教育みたいだなぁと思いました