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ドラクエ解説 ラミアスの剣から天空の剣の経路は?【メイルス】
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【ドラクエ4 動画利用】 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1990,2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by: ArtePiazza © SUGIYAMA KOBO 【ドラクエ5 動画利用】 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO 【ドラクエ6 動画利用】 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1992,2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by: ArtePiazza © SUGIYAMA KOBO 【星のドラゴンクエスト 画像利用】 このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 【ドラゴンクエストトレジャーズ 画像利用】 このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
90年代の名作RPGがSwitch・PS5で大復刻!『アレサCOLLECTION 1993-1995』PV
2025年にシリーズ35周年を迎えた『アレサ』シリーズのうち、スーパーファミコンで発売された3タイトルがセットになって『アレサコレクション 1993-1995』として発売決定。オリジナル版を発売したやのまんの監修のもと、エディアが移植を担当する。
2026年7月30日(木)発売予定の『アレサCOLLECTION 1993-1995』のアナウンストレーラーです。
ジャンル:ファンタジーRPG
対応機種:Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4※DL版のみ
CERO:A(全年齢対象)
1990年から1995年にかけて、やのまんより発売されたRPGシリーズ『アレサ』。2025年にシリーズ発売35周年を迎え、35周年記念に開かれた原画展に数多くのファンが訪れるなど、根強い人気を誇っています。
この名作が、数々のレトロ復刻タイトルを手がけてきたエディアによって蘇ります!
当時のグラフィック・システム・BGMなどをそのまま現行機に移植することで、かつてプレイしていたユーザーはもちろん、若い世代のゲームファンにも楽しんでいただける1作です。
『アレサ』シリーズ6作品のうち、スーパーファミコン向けに発売された3作をまとめて、当時の内容そのまま、Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4向けに移植します。
『リジョイス ~アレサ王国の彼方~』での2人同時プレイももちろん可能です!
※2人同時プレイは、2台分のコントローラーの準備、もしくはJoy-Conを横に持ってのプレイが必要です。
「アレサ」シリーズとは
1990年から1995年にかけて、ゲームボーイとスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームです。
当時では珍しく女の子が主人公となり、個性的なキャラクターや操作性の快適さが押し出された作品となります。
2025年にシリーズ発売35周年を迎え、トークイベントに多くのファンが訪れるなど、今も熱烈な支持を受けています。
©YANOMAN / JAM
Published by Edia Co., Ltd.
SUPERやのまんCOLLECTION - Announce Trailer
2026年12月10日にエディアから発売予定の「SUPERやのまんCOLLECTION」のアナウンストレーラーです。
対応機種:Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam
1990年代前半に株式会社やのまんから発売された3作品が現代に復活!
本作は,1990年代前半にやのまんから発売されたスーパーファミコン用ソフト3作品を1本にまとめたものだ。
収録作品は,帝国軍と解放軍の戦いを描くシミュレーションRPG「フェーダ The Emblem of Justice」,3人の主人公が登場し,時間軸の歪んだ世界を冒険するアクションゲーム「トリネア」,歌とRPGの融合に挑戦した「ソングマスター」。当時のドット絵やサウンドはそのままに,快適なプレイ環境で楽しめるという。
さらに,フェーダを題材とした「やのまん社製ジグソーパズル」や,当時の貴重なイラストを凝縮した小冊子,サウンドトラックなどを同梱した特装版も用意される。
また,通常版パッケージ・特装版ともに初回生産限定特典として,「ペンタドラゴン」のダウンロードコードが封入される。当時の流通量の少なさとクオリティの高さから、レトロゲーム市場では屈指のプレミアソフトとしても知られています。
【ゴッドスレイヤー】 世紀末救世主伝説 Part 05
暫くはスイッチオンラインのニンテンドークラシックスやっていきます。
今回は『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』、SNKが開発し1990年4月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG
4つの属性剣を操り古代文明滅亡後の世界で人類を救う冒険が始まる。
開発・発売:SNK
<youtube> https://youtu.be/uKiXtggY83U
<ゴッドスレイヤー> series/569577
初音ミク 会いたい 【 澤田知可子 】
1990年リリースの澤田知可子の8枚目のシングルで、翌91年には『第24回全日本有線放送大賞』でグランプリ、さらには『第42回NHK紅白歌合戦』にも出場を果たした自身最大のヒット曲「会いたい」のボーカロイドカバー曲です。
作詞は沢ちひろ、作曲は財津和夫です。
お借りした物
・ネギ焼きPさんの葱焼町ver1.1
・moto syunさんの裸の心歌唱モーション(一部改変)
・WYKPさんのミク色のパンプス
・Tda式初音ミク_セミロング髪ワンピドレスv1.00(一部改変)
使用したソフト
・ととさんのrip-motionほか
ボーカロイド
・初音ミクV6(Soft)
※楽しんで聞いていただけると幸いです。(key=Ab,tempo=68)
※主旋律以外はアレンジされており、原曲とは異なります。
DQ4 カジノの最大級に嬉しい瞬間!ドラクエ攻略【メイルス】
🂬 動画内で利用したコンテンツのクレジット 🂬
【ドラゴンクエスト4 画像利用】 このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。 © 1990 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 【ドラゴンクエスト4 動画利用】 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1990,2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by: ArtePiazza © SUGIYAMA KOBO
【クリスタルソフト全史】音楽スタジオから始まった大阪のRPGメーカー 夢幻の心臓が経験値を初めて使いドラクエと桃鉄に影響を与えた話 富一成・藤岡千尋・笹井隆司の物語
今回はゲーム会社「クリスタルソフト」の全歴史を解説します。
大阪でロック音楽スタジオを経営していた森田祥之社長が、1980年にPC-8001と出会い、脱サラした鴻野氏と共に立ち上げた小さなソフトハウス。それがクリスタルソフトです。
「社長以下、音楽畑の人間が集まった」という独特の社風から生まれたのは、ストーリー性を重視した数々のRPGでした。
看板作品は富一成が1984年に発売した「夢幻の心臓」。「経験値」という言葉を日本で最初期に使ったとされる作品で、後にさくまあきらが桃太郎伝説のデザインで参考にしたと公言し、ドラゴンクエストも同様のシステムを採用したと言われています。日本RPGの源流のひとつとも言える作品です。
他にも、3D表現とアニメーション戦闘で高く評価された「リザード」、ウィザードリィとウルティマを融合したような「ファンタジアン」、真っ赤な世界観の「クリムゾン」シリーズなど、80年代のPCゲーム黎明期を彩る名作を次々と生み出しました。
しかし1990年10月、経営難のクリスタルソフトはT&Eソフトに救済合併され、名前は消えてしまいます。合併時に開発中だったソード・ワールドPCは、その後T&Eソフト大阪開発部として完成させました。
そしてこの会社を離れた人々こそが、実は日本のゲーム史に大きな足跡を残していきます。夢幻の心臓を作った富一成は日本ファルコムでソーサリアン・ダイナソアを手がけ、独立してスタジオアレックスでLUNARシリーズを制作。訴訟敗訴で倒産した後もガイナックスで制作を続けています。音楽担当だった藤岡千尋と笹井隆司は同じく1990年にスクウェアへ移籍し、藤岡は後にスーパーマリオRPGのディレクターを務め、アルファドリームを立ち上げてマリオ&ルイージRPGへ。笹井はルドラの秘宝や武士道ブレード2を担当しました。
大阪の音楽スタジオから始まった小さな会社の魂は、今も日本のゲームの中で生き続けています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【パワプロ2024】神霊廟みこみこサンダース!#26~オールスター~
中日が負ける日曜日はもう見飽きたんよ
大天狗様に脅されたのでふぁんぼ作りました。
→https://fish1990.fanbox.cc/
[FC][NES]パチ夫くん3 FULL SOUND TRACK
「パチ夫くん3」とは、1990年10月26日にファミリーコンピュータ専用ソフトとしてココナッツジャパンにより定価7,980円(税抜)で発売されたシミュレーション・テーブルゲームである。容量は256K+128K。
土井たか子のパチンコ疑惑で人気が落ちつつあるパチンコを救うため、宇宙から帰って来たパチ夫くんがパチンコランド計画を実行する。経済侵略か? 今作からバッテリーバックアップ方式になったことを除けば、基本的は前作と変わらない。
その「パチ夫くん3」の全曲集です。
【FC】チップとデールの大作戦 #1 木箱ディフェンスですわ!【四国めたん&剣崎雌雄】
ジャンル・横スクロールアクション
対応機種・ファミリーコンピュータ
開発元・カプコン
発売元・カプコン
発売日・ 1990年6月8日
使用させて頂いている音声・素材
VOICEVOX:剣崎雌雄
VOICEVOX:四国めたん
立ち絵・PixAI
【メガドライブ】魔物ハンター妖子シリーズ 多彩なメディアを駆け巡った美少女戦士の冒険を紹介!
ウィザーズハーモニー WizardsHarmony 1990年代初頭から中盤にかけて、アニメ、漫画、ゲームといった多様なメディアで展開された『魔物ハンター妖子』は、その時代特有のメディアミックスの先駆けとして位置づけられます。この動画では、『魔物ハンター妖子』のゲームシリーズを中心に概要か各作品の内容を深掘りしていきます。
【ゲームシリーズの詳しい内容】
https://www.gavas.jp/blog/archives/1713
【キャラクターボイス】
ピコちゃん(VOICEVOX:中国うさぎ)
ダイくん(VOICEVOX:白上虎太郎)
#魔物ハンター妖子 #MamonoHunterYouko #レトロゲーム #メガドライブ #MD #MEGADRIVE #GENESIS #SegaGenesis #PCエンジン #PCE #PCEngine #第7の警鐘 #魔界からの転校生 #遠き呼び声 #ピコピコ大百科 #ゲーム解説 #ゲーム紹介 #ピコピコ大百科レトロゲーム ゲーム解説 ゲーム紹介 ピコピコ大百科
因縁の敵バルザック戦! 姉妹の復讐の結末は... #14 【ドラクエ4 / VOICEVOX実況】
第四章の締めくくりです。
また投稿期間が空きますが、ご了承ください。
約35年前に発売された名作、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』を、ずんだもんと四国めたんが実況します!
前回→ #13 https://www.nicovideo.jp/watch/sm46484560
再生リスト→ https://www.nicovideo.jp/user/143335691/series/551703
【チャプター】
0:00 アッテムト鉱山 攻略
2:04 かやくつぼ ゲット!
2:46 秘密の玉座の特定
3:41 バルザック戦
4:46 キングレオ戦
6:25 エンドール行きの船
7:47 エンディング
9:00 第四章、完
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1990 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
◆音声:VOICEVOX(ずんだもん・四国めたん)
◆キャラクター:坂本アヒル様
◆使用ソフト:ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)
◆ゲーム:© 1990, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【ゴッドスレイヤー】 世紀末救世主伝説 Part 04
暫くはスイッチオンラインのニンテンドークラシックスやっていきます。
今回は『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』、SNKが開発し1990年4月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG
4つの属性剣を操り古代文明滅亡後の世界で人類を救う冒険が始まる。
開発・発売:SNK
<youtube> https://youtu.be/wP5Uig3gsBk
<ゴッドスレイヤー> series/569577
【GB/RTA】アストロラビー AllStage 13分36秒【ゆっくり解説】
RTA20弾は1990年にゲームボーイにて発売された『アストロラビー』です。
大胆に自機を拡大することでジャンプの高さを表現したアクションゲーム。
以前に走ったエアロスターと同じ会社が開発しており、ジャンプの表現や難易度設定の丁寧に共通点が見られます。
ちなみにSNSでエゴサすると、卵を生んだとか繁殖した、というワードが出てきて困惑したのですが、
どうやらアストロラビ(アストロラーベ)という名前のミズベトカゲがいるようです。
前作【PS1】倫敦精霊探偵団 →sm45919442
次作【ソフト選定中……】
▽レギュレーション
タイマー開始:タイトル画面でスタートを押し、『STAGE 1-1』が表示された瞬間
タイマー停止:8-3をクリアし、『AT LAST』から始まる字幕が表示された瞬間
▽その他
・バグ技禁止
・エミュレータを使用しています
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtube→https://www.youtube.com/@nagisa381rta
〇FANBOX→https://nagisa381.fanbox.cc/
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
【いい橋 北海道興部町】いっさい分からんレアアーチ?編。【バーチャルいいゲーマー】
●場所:https://maps.app.goo.gl/2fcdkbGEpvE9d2sL8
●参考と引用(敬称略)
地図情報とストリートビュー……GoogleMap
https://www.google.co.jp/maps
フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
アニマル・オーバー・パス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%B9
Qyd (トーク · 投稿記録) - 自ら撮影, CC 表示 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1476378による
名寄本線
著者
北海民友新聞社 編
出版者
名寄本線代替バス運営協議会
出版年月日
1990.2
国会図書館デジタルコレクション
https://dl.ndl.go.jp/pid/13325236/1/
以上、2026年7月3日閲覧
●使用楽曲
「ふりかけ☆スペイシー Soundtrack」
https://store.s
teampowered.com/app/2335030/_Soundtrack/
より……
10 - 楽しい遊び
20 - CITY
【ゴッドスレイヤー】 世紀末救世主伝説 Part 03
暫くはスイッチオンラインのニンテンドークラシックスやっていきます。
今回は『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』、SNKが開発し1990年4月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG
4つの属性剣を操り古代文明滅亡後の世界で人類を救う冒険が始まる。
開発・発売:SNK
<youtube> https://youtu.be/41bwuvGteHU
<ゴッドスレイヤー> series/569577
WaltDisneyHOMEVIDEO夢と魔法の宝石箱「プーさんとティガー(Winnie the Pooh and Tigger Too)」日本語吹き替え版
ビデオソフト「WaltDisneyHOMEVIDEO夢と魔法の宝石箱」の「プーさんとティガー(DHV・ポニーキャニオン)」です。
ジャンプ力が凄いトラのティガーが主役の作品。
吉村ようさん吹替のプーさんの映像。
吉村ようさんは90年発売後、91年11月に亡くなられている。後任は八代俊など。
プーさんの目の前にティガーがやってくるが・・・。
(あらすじ)
新しい仲間のティガーは持ち前の元気で森を明るくしているが、ラビットは畑を荒らされて大迷惑。ティガーを大人しくさせるためにプーとピグレットを誘い、ある作戦を立てる。ところがその作戦は失敗に終わった。ある雪の日、ティガーとルーは木登りをしていたが、高所恐怖症のティガーは降りられなくなってしまった。そこでプーたちはなんとか二人を助け、ティガーはもう飛び跳ねてはダメだと宣言され、トボトボ歩いて帰っていく。その様子を見た、プーたちはかわいそうに思い、ラビットも飛び跳ねることを許し、最後はみんなで飛び跳ねた。(ウィキペディア参照)
【ゴッドスレイヤー】 世紀末救世主伝説 Part 02
暫くはスイッチオンラインのニンテンドークラシックスやっていきます。
今回は『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』、SNKが開発し1990年4月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG
4つの属性剣を操り古代文明滅亡後の世界で人類を救う冒険が始まる。
開発・発売:SNK
<youtube> https://youtu.be/q128BxmOZlM
<ゴッドスレイヤー> series/569577
<マル激・後半>日本が金利のある時代に戻るということの意味/中空麻奈氏(かんぽ経済研究所主席研究員)
日本銀行は6月16日、政策金利にあたる無担保コール翌日物金利の誘導目標を、それまでの0.75%程度から1.0%程度へと引き上げた。政策金利が1%台に戻るのは1995年以来、実に31年ぶりのことになる。日銀は同時に、今後も経済・物価・金融情勢に応じて政策金利を引き上げ、金融緩和の度合いを調整していく考えを示している。
いよいよ日本にも「金利のある世界」が戻ってきたようだ。
しかし、そうであるならば、われわれはまず、この30年近く続いた「金利のない世界」とは一体何だったのかを総括しなければならない。そして同時に、金利が復活するとは何を意味し、それが企業、家計、財政、そして日本という国の将来にどのような影響を及ぼすのかを考えておく必要がある。
金利とは、単に住宅ローンや預金の利息の問題ではない。金利はお金を借りる際のコストであると同時に、時間の値段であり、リスクの値段であり、通貨に対する信認を示す指標でもある。景気が過熱し、物価が上がりすぎれば、中央銀行は金利を上げて消費や投資を抑える。逆に景気が悪く、物価が下がるデフレ局面では、金利を下げて経済活動を刺激する。これが金融政策の基本的な考え方だ。
ところが日本は、バブル崩壊後の不良債権処理の遅れやデフレの長期化の中で、1990年代後半以降、政策金利をほとんどゼロ近辺に張り付かせる時代に入った。1999年にはゼロ金利政策が導入され、2016年にはマイナス金利付き量的・質的金融緩和に踏み込んだ。そのマイナス金利が解除されたのは2024年3月であり、そこから2年余りを経て、今回ようやく1%という水準に戻ってきたことになる。
今の30歳前後以下の世代は、物心がついてから「金利のある社会」をほとんど経験していない。企業経営者も、政治家も、われわれ生活者も、いつの間にか金利がないことを所与の条件として行動するようになっていた。国はいくら借金をしても当面は利払い負担が大きくならず、企業は低いコストで資金を調達でき、家計は預金に利息がつかないことを当然のものとして受け入れてきた。
しかし、金利がなかったことには、当然ながら副作用もあった。
本来、超低金利は、痛みを一時的に和らげている間に、次の成長に向けて産業構造を転換するための猶予期間だったはずである。ところが現実には、その猶予は十分には活かされなかった。低金利は、資金繰りに苦しむ企業を救う一方で、本来なら退出を迫られるはずの低生産性企業を延命させる効果も持った。借り換えさえできれば何とかなるという環境が続いた結果、企業の新陳代謝は進まず、労働市場の流動化も遅れ、成長産業への人材と資本の移動も十分には起きなかった。
つまり、金利の復活とは、単に銀行預金に少し利息がつくようになるという話ではない。長く日本経済を覆ってきたモルヒネが切れ始めるということでもある。
今回の利上げが、日本経済の力強い成長を背景にしたものであれば、それは通常の金融政策の正常化として歓迎できる。しかし、今回の日銀の説明を見る限り、背景にあるのはむしろ、中東情勢による原油価格上昇、円安、食料品価格の上昇、そしてインフレ期待の上振れである。日銀自身も、物価上昇が幅広い品目に波及し、基調的な物価上昇率が2%目標を上回るリスクに言及している。
つまり今回の利上げは、「景気が強すぎるから冷やす」というよりも、「物価と為替と信認の圧力に押されて、利上げせざるを得なくなった」という側面が強い。ここに、今回の局面の難しさがある。
しかも、通常であれば日本の金利が上がれば、円を買う動きが強まり、円高に向かってもおかしくない。ところが実際には、円安が止まっていない。6月末から7月初めにかけて円相場は1ドル162円台後半まで下落し、39年半ぶりの円安水準を記録した。
これは何を意味しているのか。
もちろん、日米の金利差はなお大きい。しかし、ゲストで経済アナリストの中空麻奈氏が指摘するように、より深刻なのは、円という通貨そのもの、ひいては日本の長期的な国力に対する市場の信認が揺らぎ始めていることではないか。金利が上がっても円が買われないということは、金利差だけでは説明しきれない日本売りの要素が入り始めている可能性がある。
奇しくも、日本の政策金利が最後に1%台にあった1995年は、日本の生産年齢人口がピークを迎えた年でもある。内閣府などの資料によれば、日本の15歳から64歳までの生産年齢人口は1995年をピークに減少に転じた。金利が低下していく過程と、働き手の数が減っていく過程は、ほぼ同じ時間軸で進んできたことになる。
人口が減り、働き手が減り、需要も供給力も細っていく。その中で、金利だけが復活する。これは、きわめて厳しい組み合わせである。
さらに、財政の問題もある。低金利は、日本の巨額の政府債務を支える最大の前提でもあった。財務省資料によれば、普通国債残高は2026年度末に1,145兆円に上る見込みとされている。金利が上がれば、当然、国債費、すなわち利払いと償還の負担は重くなる。巨大災害や有事に備えるためにも、財政に余力を持っておくことは国家の基本的な安全保障である。
にもかかわらず、政治の側では消費税減税や給付、あるいは大型投資の話ばかりが前面に出がちである。もちろん、成長投資そのものが悪いわけではない。高市政権は17の戦略分野に対し、2040年度までに官民合わせて累計370兆円超の投資を想定する成長戦略を打ち出しているが、問題は、その投資が本当に日本の稼ぐ力につながるのかということだ。
対象分野を広げれば広げるほど、政策は総花的になりやすい。AIも半導体も宇宙も量子もバイオも防衛も、すべて重要だというのはその通りだ。しかし、すべてが重要だという政策は、往々にして、どこにも十分な資源を集中できない政策になってしまう。
ここで問われているのは、単なる金融政策ではない。日本はこれからも右肩上がりの成長を目指すのか。それとも、人口減少を所与のものとして、より小さく、しかし持続可能な国の形を選ぶのか。強い日本を取り戻すために痛みを伴う構造改革を行うのか。それとも、石橋湛山的な小国主義の発想に立ち、限られた資源をどう分かち合うかを考えるのか。
どちらの道を選ぶにしても、金利のある世界では、ごまかしが利きにくくなる。
金利は、政治の先送りにも、企業の延命にも、家計の錯覚にも、いずれ価格をつける。借金にはコストがかかる。リスクには値段がつく。通貨への信認は無限ではない。その当たり前の現実が、約30年ぶりに日本社会の前に戻ってきたのである。
われわれは金利の復活を、日本経済を作り直す最後の警告として受け止めることができるのか。金利のある時代に戻るとは、単に金融政策が正常化することではない。それは、日本という国が、これ以上現実から目をそらすことを許されなくなるということである。金利の復活が意味すること、そして日本がこれからどのような国として生き残るべきなのかについて、かんぽ経済研究所主席研究員の中空麻奈氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
前半はこちら→so46512028
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
<マル激・前半>日本が金利のある時代に戻るということの意味/中空麻奈氏(かんぽ経済研究所主席研究員)
日本銀行は6月16日、政策金利にあたる無担保コール翌日物金利の誘導目標を、それまでの0.75%程度から1.0%程度へと引き上げた。政策金利が1%台に戻るのは1995年以来、実に31年ぶりのことになる。日銀は同時に、今後も経済・物価・金融情勢に応じて政策金利を引き上げ、金融緩和の度合いを調整していく考えを示している。
いよいよ日本にも「金利のある世界」が戻ってきたようだ。
しかし、そうであるならば、われわれはまず、この30年近く続いた「金利のない世界」とは一体何だったのかを総括しなければならない。そして同時に、金利が復活するとは何を意味し、それが企業、家計、財政、そして日本という国の将来にどのような影響を及ぼすのかを考えておく必要がある。
金利とは、単に住宅ローンや預金の利息の問題ではない。金利はお金を借りる際のコストであると同時に、時間の値段であり、リスクの値段であり、通貨に対する信認を示す指標でもある。景気が過熱し、物価が上がりすぎれば、中央銀行は金利を上げて消費や投資を抑える。逆に景気が悪く、物価が下がるデフレ局面では、金利を下げて経済活動を刺激する。これが金融政策の基本的な考え方だ。
ところが日本は、バブル崩壊後の不良債権処理の遅れやデフレの長期化の中で、1990年代後半以降、政策金利をほとんどゼロ近辺に張り付かせる時代に入った。1999年にはゼロ金利政策が導入され、2016年にはマイナス金利付き量的・質的金融緩和に踏み込んだ。そのマイナス金利が解除されたのは2024年3月であり、そこから2年余りを経て、今回ようやく1%という水準に戻ってきたことになる。
今の30歳前後以下の世代は、物心がついてから「金利のある社会」をほとんど経験していない。企業経営者も、政治家も、われわれ生活者も、いつの間にか金利がないことを所与の条件として行動するようになっていた。国はいくら借金をしても当面は利払い負担が大きくならず、企業は低いコストで資金を調達でき、家計は預金に利息がつかないことを当然のものとして受け入れてきた。
しかし、金利がなかったことには、当然ながら副作用もあった。
本来、超低金利は、痛みを一時的に和らげている間に、次の成長に向けて産業構造を転換するための猶予期間だったはずである。ところが現実には、その猶予は十分には活かされなかった。低金利は、資金繰りに苦しむ企業を救う一方で、本来なら退出を迫られるはずの低生産性企業を延命させる効果も持った。借り換えさえできれば何とかなるという環境が続いた結果、企業の新陳代謝は進まず、労働市場の流動化も遅れ、成長産業への人材と資本の移動も十分には起きなかった。
つまり、金利の復活とは、単に銀行預金に少し利息がつくようになるという話ではない。長く日本経済を覆ってきたモルヒネが切れ始めるということでもある。
今回の利上げが、日本経済の力強い成長を背景にしたものであれば、それは通常の金融政策の正常化として歓迎できる。しかし、今回の日銀の説明を見る限り、背景にあるのはむしろ、中東情勢による原油価格上昇、円安、食料品価格の上昇、そしてインフレ期待の上振れである。日銀自身も、物価上昇が幅広い品目に波及し、基調的な物価上昇率が2%目標を上回るリスクに言及している。
つまり今回の利上げは、「景気が強すぎるから冷やす」というよりも、「物価と為替と信認の圧力に押されて、利上げせざるを得なくなった」という側面が強い。ここに、今回の局面の難しさがある。
しかも、通常であれば日本の金利が上がれば、円を買う動きが強まり、円高に向かってもおかしくない。ところが実際には、円安が止まっていない。6月末から7月初めにかけて円相場は1ドル162円台後半まで下落し、39年半ぶりの円安水準を記録した。
これは何を意味しているのか。
もちろん、日米の金利差はなお大きい。しかし、ゲストで経済アナリストの中空麻奈氏が指摘するように、より深刻なのは、円という通貨そのもの、ひいては日本の長期的な国力に対する市場の信認が揺らぎ始めていることではないか。金利が上がっても円が買われないということは、金利差だけでは説明しきれない日本売りの要素が入り始めている可能性がある。
奇しくも、日本の政策金利が最後に1%台にあった1995年は、日本の生産年齢人口がピークを迎えた年でもある。内閣府などの資料によれば、日本の15歳から64歳までの生産年齢人口は1995年をピークに減少に転じた。金利が低下していく過程と、働き手の数が減っていく過程は、ほぼ同じ時間軸で進んできたことになる。
人口が減り、働き手が減り、需要も供給力も細っていく。その中で、金利だけが復活する。これは、きわめて厳しい組み合わせである。
さらに、財政の問題もある。低金利は、日本の巨額の政府債務を支える最大の前提でもあった。財務省資料によれば、普通国債残高は2026年度末に1,145兆円に上る見込みとされている。金利が上がれば、当然、国債費、すなわち利払いと償還の負担は重くなる。巨大災害や有事に備えるためにも、財政に余力を持っておくことは国家の基本的な安全保障である。
にもかかわらず、政治の側では消費税減税や給付、あるいは大型投資の話ばかりが前面に出がちである。もちろん、成長投資そのものが悪いわけではない。高市政権は17の戦略分野に対し、2040年度までに官民合わせて累計370兆円超の投資を想定する成長戦略を打ち出しているが、問題は、その投資が本当に日本の稼ぐ力につながるのかということだ。
対象分野を広げれば広げるほど、政策は総花的になりやすい。AIも半導体も宇宙も量子もバイオも防衛も、すべて重要だというのはその通りだ。しかし、すべてが重要だという政策は、往々にして、どこにも十分な資源を集中できない政策になってしまう。
ここで問われているのは、単なる金融政策ではない。日本はこれからも右肩上がりの成長を目指すのか。それとも、人口減少を所与のものとして、より小さく、しかし持続可能な国の形を選ぶのか。強い日本を取り戻すために痛みを伴う構造改革を行うのか。それとも、石橋湛山的な小国主義の発想に立ち、限られた資源をどう分かち合うかを考えるのか。
どちらの道を選ぶにしても、金利のある世界では、ごまかしが利きにくくなる。
金利は、政治の先送りにも、企業の延命にも、家計の錯覚にも、いずれ価格をつける。借金にはコストがかかる。リスクには値段がつく。通貨への信認は無限ではない。その当たり前の現実が、約30年ぶりに日本社会の前に戻ってきたのである。
われわれは金利の復活を、日本経済を作り直す最後の警告として受け止めることができるのか。金利のある時代に戻るとは、単に金融政策が正常化することではない。それは、日本という国が、これ以上現実から目をそらすことを許されなくなるということである。金利の復活が意味すること、そして日本がこれからどのような国として生き残るべきなのかについて、かんぽ経済研究所主席研究員の中空麻奈氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
後半はこちら→so46512094
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
いにしえのパソコンソフト図鑑 (SCMPX編)
今回は、1990年代の日本のPCシーンを支えた、伝説の純国産MP3再生・変換ソフト「SCMPX」をご紹介します。 当時はMP3を再生するだけでもCPUパワーを限界まで消費していた時代。そんな中、日本国内で開発されたSCMPXは「圧倒的な動作の軽さ」と「独自の高品質デコード」を両立し、多くのユーザーを熱狂させました。 Windows 95やWindows 98、NT 4.0といったレトロPC環境を構築する上では、今でも外せない定番中の定番アプリです。あの時代の職人技とも言える軽量・高音質な設計の魅力を、ずんだもんがサクッと解説します!
【使用素材】 音声:VOICEVOX(ずんだもん) 音楽:ニコニコモンズ
Disneyゆかいな仲間たち「ドナルドのにぎやかバースデー(Donald's Birthday Bash)」
ビデオソフト「Disneyゆかいな仲間たち」の「ドナルドのにぎやかバースデー」です。
レーザーディスク版でありますことを、予めご了承ください。
6月9日は愛すべきお調子者(⁉)でありスーパースターのドナルドの誕生日。彼の甥っ子達はおじさんをびっくりさせようと葉巻をプレゼントしようとしますが、そう簡単にハッピーバースデーにはいかないようで・・・。 このビデオには、この誕生日🎂のエピソードを含むゆかいなお話がいっぱい。
(収録作品)
ドナルドの誕生日
ドナルドとコンドル親子
ドナルドはデイジーに首ったけ
ドナルドの催眠術
ドナルドのピーナッツ売り
ドナルドのペンキ塗り
ジャングルのおどけ者
【FFⅢ】最後の死闘【ボイボ・カルテット】
【お借りした素材等】
関係するすべての方々に、敬意と感謝の気持ちをもって動画編集をしております。
坂本アヒル 様:
九州そら立ち絵素材(im10924061)
ずんだもん立ち絵素材V3.2(im11206626)
雨晴はう立ち絵素材(im10880094)
四国めたん立ち絵素材(im10791276)
VOICEVOX:九州そら
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:雨晴はう
VOICEVOX:四国めたん
KENくん 様:
AviUtl
(https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/)
oov 様:
PSDToolKit
(https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/index.html)
Hiroshiba 様:
VOICEVOX
(https://voicevox.hiroshiba.jp/)
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#25(完)(ゆっくり実況)FC版ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣を緩くプレイ
出し惜しみ無しの最終決戦
本作は名作ゲームな25回目
1990年に任天堂からファミコンで発売された初SRPG作品
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣をプレイ。
使用ハード:任天堂switch
ソフト :ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
(スイッチオンライン任天堂クラシック版)
#1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46158078
#24:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46497369
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゴッドスレイヤー】 世紀末救世主伝説 Part 01
暫くはスイッチオンラインのニンテンドークラシックスやっていきます。
今回は『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』、SNKが開発し1990年4月13日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG
4つの属性剣を操り古代文明滅亡後の世界で人類を救う冒険が始まる。
開発・発売:SNK
<youtube> https://youtu.be/srYP6u0k708
<ゴッドスレイヤー> series/準備中
少量飲酒は本当に健康? 最新研究が示す「最小リスクはゼロ」
本動画は、投稿者が関心を持ったテーマについて、視聴者の方にも分かりやすく共有することを目的として作成した解説動画です。
今回のテーマは「少量飲酒は本当に健康なのか?」です。
昔から「お酒は百薬の長」と言われ、観察研究では、少量飲酒者のほうが心筋梗塞や脳卒中などのリスクが低く見える、いわゆる「Jカーブ」が報告されてきました。
しかし、その見え方は本当に飲酒そのものの効果なのでしょうか?
本動画では、「相関と因果の違い」「不健康な非飲酒者バイアス」「健康な適量飲酒者バイアス」などを整理しながら、観察研究とメンデルランダム化研究の違いをやさしく解説します。
また、Lancet 2018、BMJ 2014、2024年のMR研究などを参考に、少量飲酒の“見かけの保護効果”や、総合的な健康リスクについて考えます。
さらに、日本人にとって重要なALDH2の体質差、顔が赤くなりやすい人で注意したいアセトアルデヒド、飲酒と関連するがんリスクについても紹介します。
この動画は飲酒を一方的に否定するものではなく、自分の体質やリスクを知ったうえで、よりよい選択を考えるための科学的な整理を目指しています。
※本動画は一般向けの科学解説であり、医学的助言や診断を目的としたものではありません。健康上の不安がある場合は、医師など専門家にご相談ください。
ナレーション音声:音読さん
https://ondoku3.com/
参考文献:
Lancet 2018:Alcohol use and burden for 195 countries and territories, 1990–2016
BMJ 2014:Association between alcohol and cardiovascular disease: Mendelian randomisation analysis
Nature Communications 2024:A burden of proof study on alcohol consumption and ischemic heart disease
National Academies 2025:Review of Evidence on Alcohol and Health
IARC Monographs:Alcohol consumption and ethyl carbamate
Yokoyamaら:ALDH2、飲酒、食道がんリスクに関する研究
【MSX】【[OPLL+PSG】沙羅曼蛇/Power of Anger ~ Fly High【YM2413】
Programmed on 1990?. FS-A1+FMPAC(Playback on BlueMSX)
Composed by Miki Higashino(KONAMI)/東野美紀(コナミ矩形波倶楽部)
※ 画像は電波新聞社刊 マイコン別冊「ビデオゲーム・ミュージックプログラム大全集Ⅱ」の投稿プログラムより
【グローディア解説】エメラルドドラゴンとサバッシュⅡを生んだPC黄金期の小さなRPGメーカー 池亀治・木村明広・飯淳・三遊亭円丈の物語
1990年前後に活動し、1990年代後半に静かに姿を消した日本のRPG開発会社、株式会社グローディアの物語を解説します。代表は「天才」と評されたプログラマー兼ゲームデザイナーの池亀治さん。代表作はサバッシュ、エメラルドドラゴン、ヴェインドリーム、サバッシュⅡといったPC黄金期のRPG群です。今回は会社の代表作と裏側にいた4人の重要人物、そして静かな解散までの物語を追いかけていきます。なお、現在も「グローディア株式会社」という同じ名前のIT会社が存在しますが、本動画で扱うゲーム会社のグローディアとは全くの別会社ですので、混同にご注意ください。
1988年12月、グローディアは小学館のポプコムソフトからサバッシュをPC-88SR以降向けに発売します。広大なマップとAIによるオートバトル、難易度はやや高め、売上は2万本。スタッフはプログラム池亀治さん、キャラクターデザイン木村明広さん、原作シナリオが落語家の初代三遊亭円丈さんという異色の布陣でした。しかし円丈さんは開発中にプログラマー・デザイナーと喧嘩別れし、仕事の8割が終わった段階で降板。パッケージに名前が載らないという結末を迎えます。
1989年、グローディア最大のヒット作となるエメラルドドラゴンが発売されました。PC-88・PC-98に始まりX68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコンと幅広く移植され、シナリオは飯淳さん、キャラデザは木村明広さん、音楽は岡村宏美さん(実は作曲家・恋瀬信人さんの別名義)が担当。死の呪いに苦しむ聖地イシュ・バーンを救うため、人間の少女タムリンとブルードラゴンの青年アトルシャンが立ち上がる物語で、ピクシブ百科事典では「所謂JRPGの祖と言える作品」と評されています。通常戦闘で仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーというストーリー重視の独特なシステムも特徴でした。
4Gamerの30周年記念イベントでの木村明広さんのインタビューによれば、当時のグローディアにはオフィスがなく、スタッフ全員が自宅で作業し、プログラマーのところに週1回集まってミーティングを開く体制だったとのこと。木村さんが借りた車で参加中に駐車違反となり、経済的に困窮していたプログラマーが罰金を肩代わりしたという人情味あるエピソードも語られています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【無編集版】アストロラビー AllStage RTA 13分36秒
1990年に発売されたゲームボーイソフト『アストロラビー』のRTA無編集版です。
ガバ運もそこそこありますが、SpeedRun.comのワールドレコードより1分31秒早いので動画化しました。
動作速度に違いがなさそうですが、ルールで認められていないエミュでのプレイのため申請の予定はありません。
編集つきの動画→sm46533457
▽レギュレーション
タイマー開始:タイトル画面でスタートボタンを押し、"STAGE 1-1"が表示された瞬間
タイマー停止:8-3をクリアし、AT LASTから始まる字幕が表示された瞬間
▽その他
・バグ技禁止
・エミュレータを使用しています
