キーワード 3dsMax が含まれる動画 : 189 件中 33 - 64 件目
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HMM ゾイドPV2 OP βバージョン
現在作成中の3DCG HMMゾイドPV2のオープニング(仮)です。
モーションや質感などいろいろ適当で未完成な状態なので荒だらけですw
次回作の雰囲気が少しでも伝われば良いなと思います。
動画の完成は今年のクリスマス(2013年12月25日)を予定しています。
全部で20分程度のバトル動画になる予定。
映像で見れなかった夢のバトルを表現できたらなーと思います。 完成をお楽しみに~
これまでに作った物まとめ→mylist/3255357
腐女子がKAITO兄さんを3Dでつくってみた
兄さん購入者数100人突破おめでとうございます!
お借りしました素敵な楽曲の数々 → sm1677660 sm1718025 sm1748818
欲しいと言って下さった方がいらしたので、七葉さんにて公開してみました。
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/src/nh0128.zip
つ、つけられたら、目と口のテクスチャアニメーションも仕込みたいとか思っていたりいなかったり。
どうでもいいのですが、まさか名乗りにこんなに食いつきがあるとは思いませんでした。
他に名乗りが思いつかなかった故に・・・お気を悪くさせましたら、すいません・・・。
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
3D 立体視(平行法) KOF 不知火舞 乳揺れ 修正版
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙…平行法の注文があったので作りました。なにかいいフリーデータあったら教えてください。寄り目でしか見れない人はこちら、交差法:sm10056275 http://xn--3dsmax-g14eia.seesaa.net/
3D 立体視(交差法) KOF 不知火舞 乳揺れ
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙… 高画質のうpしました。交差法:sm10056275、平行法:sm10119191なんかいいフリーデータあったら教えてください。
戦艦大和のボトルシップ作ってみたよ。
戦艦大和のボトルシップです。
3dsmax及びVrayで制作。海はphoenixFDを使用しています。
ツイッター
https://twitter.com/zozi009
3D 立体視(交差法) KOF 不知火舞 乳揺れ 修正版
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙…こめサンクス。つんでれんこ使ってみた。より目で見ると立体に見えます。平行法追加しました:sm10119191なんかいいフリーデータあったら教えてください
【がくぽ&ルカ】 NOIZ.bom 【カバー】
AVTechNOさんの「NOIZ.bom」をカバーしました。
(NOIZ原曲→nm7021085)
わざわざインストを用意してくださったAVさんに大感謝です!!ありがとうございます!!
PVのようなものも作ってみたので、よろしければご覧ください。
使用3Dソフトは3dsMAX。あとはアドビさんファミリーに頑張ってもらいました
■おとなのラジオmylist/11994464■その他(曲など)mylist/11700307■ブログ→http://www.voiceblog.jp/scarabee/
キオ式ミクで物理演算テスト
ようやく物理演算の設定がほぼ完了したのでテストしてみました。 右腕に当たり判定になる予定のローポリを配置してないので右腕はツインテールが貫通します。スカートはまだ未調整でパンツが丸みえ状態になってるので上半身のみ映してますw
3DCG HMMディバイソン
HMM版のディバイソンの3D化がやっとできました。
ポリゴン数削減するために砲塔分離ギミックをオミットした他、
一部ほとんど見ることのできない箇所のディテールを省いたにも関わらず
ポリゴン数がこれまでのHMMゾイドの中で最多の34万ポリゴン(全部△)となりましたw
これで動画に使う予定のゾイドは一応揃いました。
ガンスナイパーリノン仕様はガンダムモデラーのzefaiさんが協力してくれることになってるので私の方では作りません。
3月まではこれまで作ったモデルの最終調整やパイロットをコクピットに搭乗させていきます。
動画作成は3月からの予定です。
/mylist/3255357
【MMD】ミクさんがマンドリン弾いてみた【MAD】
何処で覚えてきたのかマンドリンが弾けるみたいで、stones弾いてくれました ■MikuMikuDance(sm2420025)を使った5作目です。今回はアクセ作りに挑戦してみました ■といってもフリー素材を変換しただけですが、MMD以外の3Dソフトを触るのは初めてなのでむっちゃトライ&エラーでした。MMDをきっかけに世界が広がって楽しいです!(樋口さんに多謝!) ■馬車はメタセコモデルだったのでそのままxファイル変換、地面とマンドリンはMAXモデルだったので、3dsmax(もちろん30日お試し版)でobj変換→メタセコでテクスチャ貼りなおし&xファイル化しました。 ■今まで作ったもの→mylist/5278213 ■最新作→sm4283077
3Dテストモーション集01.
オリジナル3Dモデルのテストモーションを一つにつなげてみました。
使用ソフトは3dsMaxとAEです。髪や服の揺れは手作業でつけています。
BGMはMIDI素材配布サイト「ぷらすなな」の「雨」です。
管理人様の許可を得て使用させていただきました。
素敵な曲をありがとうございました。
azyazyaのマイリスト→mylist/22206818
静止画&GIFアニメ→clip/1003753
動画の無断転載は禁止です。
初音ミク-リローデッド_新3Dモデルテスト
新しい初音ミクに3dsmaxでボーンを入れて動作テストしてみました。●前回の全身+標準服→sm7921757 ■これまでに作ってきたもの→mylist/3255357 ◆このミクは新作3DPV「Escape」用に作ってます。製作ブログ→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/ ●曲は本家「Escape」から借りました→sm5965047
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
映画泥棒達でPerfume_Global
使用ソフト:3dsMaxモーション&曲:http://www.perfume-global.com/すでにMMDの映画泥棒さんがあるようですが、作っちゃってから気付いたのであげさせてもらいました。
黒鋼(くろがね)-オリジナル3D変型ロボット LP版
アノマロかりんとうです。現在作成中のロボで、鉄鋼のローポリゴン変型テスト動画。音楽はゾイド-オリジナルサウンドトラックより、復活の胎動の2番目を使用させてもらいました。■今まで作ってきた動画→mylist/3255357■ブログ→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/
四足ロボットのアニメーションテスト
以前うpしたsm14668950のロングバージョン試作品です。
モーションは、歩行→段差走破→射撃→画面左からの攻撃をジャンプで回避→
飛び降り→ステップ方向転換→1発目被弾(ガード)→2発目被弾→ダウンの流れです。
前回の動画でコメントを下さった方、制作生放送でアイディアを下さった方、ありがとうございました。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
期日の迫ったプレゼン用に2日で慌てて制作したのは内緒
今まで上げた物mylist/25286346
【第7回MMD杯本選】MTGのニッサが「wavefile」を踊ります
モデルを作るに際しアドバイスをくれた方々に深く感謝します。
公開日/8月20日の2:36
◇MMD杯総合⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup
◇MMD杯マイリスト⇒mylist/25855775 twitter⇒beji06
友人のササキさんのMTG漫画も是非よろしくです。http://www.pixiv.net/member.php?id=579748
このモデルは3DsMaxで作ったものですが、セットアップはPMDEditorによるものです。
配布動画を上げました。sm15627162
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
アイアンマン_着地_修正版
人は成長する。
前回で指摘されていた動作がはやすぎるというコメントを元に修正。自分の起き上がりをカメラで撮ってもらい見比べると確かに速い...スーツの補助があったとしても現実味のない速さでした。映画と自分の起き上がりの2つの時間を参考にゆったりとした感じと余韻の動作に気をつけてみました。
前回:着地sm20968375 次:まとめ的なsm21033883
【AfterEffects】ミサイル演出【3dsMax】
3dsmaxとAfterEffetsで作ったミサイルの演出です。ミサイルの煙はparticularで作成しました。あとは雲とかやってみたかったことを少し詰め込んでみました。
ねんどろいど見崎鳴_3Dモデル紹介
鳴ちゃんのねんどろ欲しいです。
モデル紹介というよりはリグの紹介動画でしょうかw
3dsMaxのBipedをベースに組んでいます。
通常Bipedではやりづらい拡縮に関して自由度をあげています。
ランタイムモデルはこちら:td14317
生CG劇場流ゲーム実況その2
どうも雪猫カゥルです! 普段は週末に生放送をやっているのですが、頑張って動画を作りましたよ。
以前作った動画【生CG劇場流ゲーム実況その1】はゲームの世界に自分たちが入っていくという内容でした。
今回は逆に自分の世界でゲームを再現してみるという内容です。
後半は自主制作オリジナル作品【無重力都市ジーナイト】の紹介につなげています。
自分の活動は全て、自作の3DCGを見てもらうためにやっているのですが、自主制作のオリジナル作品ってなかなか注目してもらえないので色々頑張っていますよ。
毎週土曜日21時はYouTube Live→https://www.youtube.com/c/kaluru
日曜日の21時はニコ生で配信しています。
■■■主な使用ツール■■■
CG関係:Softimage2015、3dsMax2017、ZBrush、Unity5.6、PhotoshopCS6、PremiereProCS6
BGM自動作曲:MusicMakerMX、ボカロネット
カゥルの声:VOICEROID+ 月読ショウタ EX
■■■Twitterアカウント■■■
https://twitter.com/kaluru
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
スプラインIKソルバとフレックスによる揺れる基本的なアニメーション
3dsmaxでの物を揺らすアニメーションの参考動画です。勉強がてら作成したので、フレックスのモデファイヤを選ぶ時に少し時間かかったりしています。
【3DCG】インデペンデンスデイを再現してみた【ID4】
好きなシーンを再現。■CGメカアクションsm20164428■マイリストmylist/24935543
Alife
学部3年の時にちょっくらダブルスクールしてCGを半年ほど学び、その卒業制作として約1ヵ月半ほどかけて制作しました。3dsMaxによるフルCGアニメーションです。ストーリーは完全に勉強不足です。モデリングに全力を注いでしまいました。w編集には数日もかけれていません・・・汗叱咤激励宜しくお願い致します。。
うちのダンボーがみwなwぎwっwてwきwたwww
パパッと息抜きで作るつもりが変に時間が掛かってしまった問題作 マイリス→mylist/7346059 検索用 みなぎる ダンボー 3dsmax えんずいP
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
【3D】布シミュレーション講座
3dsMAXでの布シミュレーションの一例です。
他にもやり方や応用もありますが、初回ということで簡単にまとめてみました。
動画に使用されているBGMはピアプロよりEasyPopさんの曲(リトルロマンス)をおかりしました。
モデルは自作です。
3DCGでガンダム逆襲のシャアのクラップ級を作ってみました。
クラップ級巡洋艦です。逆シャア~F91~Vと出てますが知ってる人いるかな…14秒程の発艦シーンですが初めて3Dで動画を作ってみました。つたない所も多々ありますがご容赦下さい^^;ムサカとギラ・ドーガ作ったらIGLOOみたいなムービー作ってみたいなぁ(・ω・*)■コメントありがとうございます。ソフトは専門学校の3dsmax2009です。しかし、特別な機能は使ってないのでLightwaveでも十分作れる感じです。
