キーワード ADPCM が含まれる動画 : 240 件中 65 - 96 件目
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カネコ エアロブラスターズ (PCE) 音楽集
1990年ACで好評だったエアバスターのPCエンジン移植版。発売はハドソン。ACでもエンディング以外の曲はFM3音+ADPCM2音なのでPCエンジン版も負けていないかも。個人的にはメガドラ版よりも好みです。最後おまけ付き mylist/22270013
こちらより画像お借りしてます。sm4553782
X68000版 シャングリラ2 音楽集
X68000版シャングリラ2の音楽集です。他機種版は一切わかりませんのでご了承ください。動画に疎いので画像はこのままです。実機で録音しました。音声ビットレートをもう少し上げたかったのですが容量制限に引っかかるので諦めました。いろいろとエンコードに疎くて申し訳ありません。曲順はFM-TOWNS版のMDXを元にし、その前後にロゴ等のSEを追加していますが録りこぼしがあるかもしれませんのでご了承ください。
[BGM] [NDS] ミニ四駆DS [mini yonku DS]
09年にロケットカンパニーが発売した、DS用レース作品。
歴代の名車からミニ四駆PRO最新車種まで80を超えるマシンと700種以上のグレードアップパーツの中から、コースの特性にあわせたセッティングを行いレースに参加。
基本的な流れはセッティング→レース→パーツ購入であり、キャラとの会話もあるが、内容は希薄となっている。
GWGPやサマーGPなど実際に開催されたレースが楽しめるのは熱い。
Manufacturer: 2009.12.17 Rocket company
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
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00:00 01.NTR-C34J-JPN-0000
01:00 02.NTR-C34J-JPN-0001
02:53 03.NTR-C34J-JPN-0002
04:44 04.NTR-C34J-JPN-0003
05:53 05.NTR-C34J-JPN-0004
07:37 06.NTR-C34J-JPN-0005
09:17 07.NTR-C34J-JPN-0006
10:38 08.NTR-C34J-JPN-0007
11:55 09.NTR-C34J-JPN-0008
13:25 10.NTR-C34J-JPN-0009
14:27 11.NTR-C34J-JPN-000a
16:21 12.NTR-C34J-JPN-000b
18:23 13.NTR-C34J-JPN-000c
20:16 14.NTR-C34J-JPN-000d
21:53 15.NTR-C34J-JPN-000e
23:32 16.NTR-C34J-JPN-000f
24:52 17.NTR-C34J-JPN-0010
25:54 18.NTR-C34J-JPN-0011
27:36 19.NTR-C34J-JPN-0012
ドラスレ英雄伝説 街BGM 9機種+α
多機種で発売されたファルコムの名作RPG。街の曲の機種別比較です。1ループ×12
PC-88 PC-98 FMTOWNS MSX2(PSG) MSX2(PSG+FM) PCE(CDDA) PCE(波形メモリ+ADPCM) SFC X68000 MD 新英雄伝説MIDIコレ パーコレ
WINの新英雄伝説はsm9147100よりお借りしてます。 mylist/22270013
ボスコニアンのX68000版全曲をうちのX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみたよ
うちのX68030は、ADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイト気味な音質になっていると思います。)
X68000版 ドラゴンナイト4 音楽集(1/4)
既に比較動画などはあるので今更感はありますが、あちらは全曲ではない上に実機ではないようなので手持ちを編集してみました。elfのX68000用ソフトはADPCMの音量が比較的やかましいのですがエミュレータではそれが抑えられるのであちらの方が聴きやすかったりします(笑)。しかしこちらはそのやかましさをお伝えするために実機で編集しました。2ループにしているのででかいです。あとお金が無いのでファイルを分けさせていただきます。自動的に移動もしません(続く)。 2/4→sm6898060、3/4→sm6900109、4/4→sm6900621
コンパイル ぷよぷよ通 (AC) 音楽集
1994年リリースされた落ち物パズル。発売・販売はセガ。1992年の初代から相殺・全消し等のゲーム性を高めた名作です。家庭用もほぼ全機種に移植される等知名度も抜群。ちなみにACでは基板2枚を使っての通信対戦が可能です。音源部分はADPCM1音積んでいる以外にはメガドラとほぼ同じ構成ですが聞き比べてみると微妙に違う感じ。ぷよぷよ sm13695105 ぷよぷよSUN sm13717808 ゲームギア版ぷよぷよ通sm16698851 mylist/16442077
イース THE MORNING GROWメドレー
THE MORNING GROWです。PC88/98(OPN)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→SS(CD-DA)→ETERNAL(CD-DA)→COMPLETE(WAV)→PS2(PCM)→PC-88サウンドボードII(OPNA) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。
フリクェンシーモジュレーション京都 全曲版 【東方文花帖×FM音源】
2006年秋に制作した東方Project系同人音楽CD「フリクェンシーモジュレーション京都 全曲版」です。
周波数変調幻夜SRに続いて、せっかくだから全曲公開します。FM音源に関する無駄知識つきで、大変お得な動画となっております(意味不明)
キャプチャして、前処理を済ませた後でカラー調整がズレてることに気付いたんですけど後の祭り…。画面が微妙に白みがかってますが見逃してやってください('A`)
[2/14 10:30追記] 訂正。OPNAのADPCMバッファRAMはSRAMではなくDRAMです。何を寝ぼけてるんだ…orz
FM音源とか→mylist/9812606
【作業用BGM】ちゃま / ChaMa「サンダーブレード - BURNING POINT (CD バージョン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) (X68030「MC68030 30MHz」実機)
ちゃま / ChaMa「サンダーブレード - BURNING POINT (CD Version」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDXデータ (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換えてパンなども加えて、新規で作った符号ありビッグエンディアンリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、 このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X version 0.70bとPCM8PP.X version 0.83d
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%89%20for%20X68000%e3%80%8cBURNING%20POINT%20CD%20%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%80%8d%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
RCSMP試用(X68000版悪魔城ドラキュラ MT-32版ドラム差し替えテスト)
画像はこのままです。パロディウスだ!やグラディウスIIと違いMT-32単体だと寂しいのでせめてADPCMだけでも混ぜてみようと思い立ち、偉大な先人のデータに感謝しつつテスト。基本的にバスドラム、スネアドラム、タムはMT-32の音を消して内蔵音源で、ハイハットはMT-32のまま、シンバルは敢えて両方鳴らしています(一部例外あり)。ADPCMのミキシングもかなりいい加減(敢えてADPCM音量を大きめにしています)、さらに音の鳴り方がおかしなところなど多々ありますが、どのように聞こえるか検証するものなのでご了承ください。外部エフェクタ等は一切使用していません。あくまで実機の音をそのまま編集しています。polyphonic modeは1を使用しています。
【OPM】X68000 内蔵音源ベスト【ADPCM】
X68kのゲームミュージック、上位10曲のランキングです。FM音源、PCゲーム、レトロゲーム、その他GMに興味のある方にお勧めです。エロゲ、同人を含め、幅広い範囲のゲームソフトから選曲していますが、聴き逃してる名曲がまだあるかもしれません。まあそのあたりは、あくまで個人的なランキングということで大目に見てください。音に関しては、それなりに高音質なので、ヘッドフォン、もしくはそれなりのスピーカーを推奨します。画像はもっと高画質にしたかったところですが、知識と容量が足りませんでした。
【作業用BGM】Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit44.1KHzのPCM(*.M44)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit44.1KHzのPCMを再生して収録しています。
※ このMDXファイルは2018年前半ぐらい久々にぼくが手を入れて作ったデータです。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%aa%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
サイコソルジャー(1/2)
SNKのアクションシューティングゲーム、「サイコソルジャー」を1クレジットでクリアしたプレイ動画(1面~4面)です。殆ど運のよさでクリアしたようなものなので撮り直しも考えましたが、ミス後の復活やラスボスバトルのスリリングさが出ている方がいいかと思い、このテイクを採用しました。■2/2→sm7263043、■その他のアップリスト→mylist/11787834
うちのX68030でメタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「静かなる暗殺者」の動画を再生してみたよ
うちのX68030(MC68030 30MHz)でPS4のでキャプチャー機能でキャプチャーした、メタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「静かなる暗殺者」の動画を再生してみました、動画形式はX68000シリーズで使われている最新の「ispr-V3.0」という形式で、拡張子は「ISD」で使用した動画再生プレイヤーは春留武兵衛さんの「ISPRplay.x」を使いました、解像度は128 x 128でフレームレートは15fpsです、再生はうちのX68030内蔵SCSIインターフェイスに接続してあるMechWare PCD-60BというSCSI接続型マルチカードリーダーライターを使っていて、その中のオリンパスのxDピクチャーカードメディア上から再生しています、音源はX68000シリーズ内蔵のOki MSM6258V ADPCMで、再生周波数は15.6KHzです。
X68000版 魔法大作戦 Part 1/3
X68000実機よりライジングの魔法大作戦です。1994年発売、移植版制作はエレクトロニック・アーツ・ビクターです。
移植度はスプライト表示数オーバーによる点滅と処理落ちで非常に厳しい移植となってます。
X68030でも処理落ちは結構起きます。(私のX68030はコンデンサ劣化によりADPCM音が小さくなってしまった。)
音に関してはMIDI対応ですが、SC-55mkⅡよりFM音源+ADPCMの方が個人的には好きです。
SC-55mkⅡ版(1面のみX68030でプレイ)→sm6726284
二面のボスの緑の弾が点滅して見難くてよくやられたな・・・。
Part 2→sm6587175
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
昔FM音源で作ったソーサリアンの曲達
昔X68000のZ-Musicで作ったソーサリアンの曲です。音源は、FM音源(OPN)[ OPMでした。指摘ありがとです ] + ADPCMです。オープニング , イベントクリア , トラベラーズ・イン , 失われたタリスマン・森 , 失われたタリスマン・地下 , ルシフェルの水門・地下ダンジョン , 呪われたクイーンマリー号 , 氷の洞窟・洞窟II
アップした動画→mylist/33497465
18禁 ドラゴンスピリット
X68000版「ドラゴンスピリット」です。当時、ドスラピの効果音や音声(ADPCM)を「源平討魔伝」の音声に改造して遊んでいましたが、それを発掘したのでダイジェストで紹介します。(※EDの音声だけは源平討魔伝と全く関係ありませんが、ご了承ください)
ゲームの検証動画→mylist/9916228 PCゲームの紹介→mylist/34932557
(FM音源)X68000 MDXミュージックコレクション 試験投稿版(ADPCM)
MDXはゲーム史を語る上でも偉大なる遺産だと思います。今回は試験投稿ですので紹介できる曲は極わずかです。時間を掛けて少しづつUPして行きたいと思います。
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.2 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源+PCMでアレンジしてみました。
YM2151はVSTiのVOPM、PCMはADPCMからのサンプリング。
ドラムをPCMにすると印象けっこう変わります。“ニコルだ!”的になったかな。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45110440 ※FM音源のみ のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
X68000版 沙羅曼蛇 (2/2)
X68k版沙羅曼蛇 後半ー。四面ボスは玉置に入ったんですが、処理落ちによるボールの軌道変化で一回死亡しました。(泣) X68k版は拡大縮小処理の仕方がAC版と異なる為にちょっとぎこちなかったり、AC版では二つある音声チップ(VLM5030・007232)をADPCM一つで処理しているのでイントルーダの断末魔をはじめ、一部のSEや音声が出ない箇所があったりするのも味ですね。電源を切ったときに声が出るのも面白いです。 前半→sm3761822
【FM音源】ソーサリアン / 5曲セット【実機打込】
1990年前後の高校1〜2年の時にPC-8801MAで作成。この当時大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードII(OPNA)で打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーなどと格闘を繰り広げておりましたが、僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスに陥ってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局この5曲で全曲打ち込み企画は頓挫してしまいました。最後のエンディングⅠは、制作途中のバージョンでファイナルバージョンを上書きしてしまい、もろもろが中途半端な試作状態となっております。サーセン。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
N903i プリインストール着メロ集
2006年に発売されたNECの携帯電話、N903iに最初から入っている着信メロディを録音してみました。ちなみにN903の音源はYAMAHAのMA-7(FM+Wavetable+(AD)PCM)。1ループのみの再生なのでループ前提の曲は最後がぶつ切れになっていますがご了承ください。 みんなNらんど着メロ集→sm3573916
[MSX]MSXAUDIOでGRADIUSⅡ(AC版)全曲集Part2/2[SCMD]
雰囲気重視で作ってますので細かな所は空耳でカバーして下さるとありがたいです。ですので原曲を愛されてる方は戻ることをお勧めします。 Part1 sm13202603 使わせていただいた物:CrystelEngine、AVIUTL、Audacity、SoundEngine、つんでれこ 補足:ADPCMはSoundFontで合成しPSGも重ねてそれっぽくしています。リズムはOPL1音+PSG1音で作ってあります。リズムがうるさいと思った方はバスドラムが響かないくらい低音を絞ってみてください。原曲はモノラル、CDはステレオ化されています。小銭つぎ込んでいた身としては年代を感じますねぇ・・・orz
[MSX]MSXAUDIOでGRADIUSⅡ(AC版)全曲集Part1/2[SCMD]
雰囲気重視で作ってますので細かな所は空耳でカバーして下さるとありがたいです。ですので原曲を愛されてる方は戻ることをお勧めします。 Part2 sm13202658 使わせていただいた物:CrystelEngine、AVIUTL、Audacity、SoundEngine、つんでれこ 補足:ADPCMはSoundFontで合成しPSGも重ねてそれっぽくしています。リズムはOPL1音+PSG1音で作ってあります。リズムがうるさいと思った方はバスドラムが響かないくらい低音を絞ってみてください。原曲はモノラル、CDはステレオ化されています。小銭つぎ込んでいた身としては年代を感じますねぇ・・・orz
【車載動画】原付で日光街道を走ってみた(その1)日本橋-浅草
原付で旧日光街道(日光道中)を日本橋から日光まで走ってみました
現在の日光街道(国道4号線)ではなくてできるだけ江戸時代の日光道中に沿って走りました
【撮影日】2008年10月中旬の数日
【撮影カメラ】 CASIO EXILIM ZOOM EX-Z200 848×480
【マウント】リュックのヒモを利用して胸の前にマウント
【編集】MediaCoderにてMOV(H264/AVC,IMA-ADPCM)をMP4(H264/AVC,ACCLC)に変換。Videostudio12にて編集してAVI出力(Huffyuv,800×600)。AviutlにてMP4変換(512×384)
【BGM】てってってードナルドバージョンは、うp主が音MADとして作ったけど、途中で飽きてうpしなかったものです
【音声】SofTalkを使用
走行ルート→ http://altcva.main.jp/nicomap/?id=sm5059796
その2→ sm5123164
マイリスト → mylist/4279147
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №2(GAME部分)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第31弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や、制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ、紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとして、レトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は、私たちスタッフも、とても楽しみにしていますし、子供の頃、実際に遊んだゲームの曲もあるので、懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第31話をお楽しみ下さい。
なお、以下は、動画の中に記載されたテキストを抽出、追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第31弾は、日本テレネットさんより1992年に発売された、PCエンジンSUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」のタイトルBGM と GAME1面に採用された3曲の紹介です。
私の記憶では①タイトルBGM ②GAME-1面 ③BOSS登場BGM ④1面BOSSバトル(※実はBOSSの名前を覚えてないw)の順だったと思います。(順番等が間違ってたらコメントでご教示下さいね。あと、BOSSの名前とかも!w)
で、今回のシリーズは、ニコニコチャンネルの管理者「いんどア太郎№2」氏より、『オープニングからゲームのエンディング迄の全曲(素材)を順番に貸してほしいのですが・・』と言われ、当時の資料なども確認してみたのですが、どうにも記憶が曖昧で。
また、ア太郎氏の指定期日迄に見つけることができなかったDAT音源もあったので、仕方なくPV用の音素材として別 MIX した『2トラ38』の音源(PV作成時にMAで使う大昔のオープンリールテープの音源)なんかも引っ張り出してきたので、実は製品版よりも若干ハイ上がりな音源もあったりします。
ハイ上げしたMIX版を作った理由は、最終的にVHSのビデオテープにアナログ方式で収録をする必要があった為、ビデオ再生時にいちばん良い音に聞こえる様、MIXし直した・・という事ですね。
現代であればこんな事する必要なんかないですけど、まあ、そういう時代だったって事ですね。
あと、タイトル曲はギターを更に前面に出した『ギター盛り?ギターだく?←吉野家さんかい!』なバージョンとなっております。
で、このタイトルの最初のサウンド仕様は、ヴィジュアルシーンのサウンド素材は全てDA、ゲーム中の効果音とBGMはPCエンジンの内蔵音源・・という仕様でしたが、それだとMDヴァリスのFM音源のクオリティーに負けてしまう。(出音がショボくなってしまう)・・というご意見が出たりして・・・
また、ゲーム部分についてはスピード感を重視したいというお話もあり、内蔵音源がNGならADPCMにしよう!という案もありました。(ADPCMはモノラルだったし音質もかなり悪くなるのでそれを聞いたときは、正直モチベーション下がりましたけど。)
なので、私としてはどんな仕様になってもすぐに対応できる様、DA・ADPCM・内蔵音源と、全てのパターンでBGMデータを作り、テレネットさんにどれを使用するか決めていただいた記憶があります。
また、今考えると、ヴァリスのPCエンジン内蔵音源版のBGMデータがあれば、結構レアな音源なのかもしれないなあ・・とも思いましたが、どのみち Hu-7が手元にないのでデータがあっても再生できませんよね。(笑)
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
あ、ホント、ついで・・で構いませんので。w
それでは、また!(^0^)/
【VP6+ADPCM】 ポケットモンスタージ・オリジン BGM集
エンコテスト(VP6+ADPCM) ズレ修正
映像:FlashVideo On2 VP6 1pass 25fps
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4bit 2ch 352kbps
【FM音源】GRADIUSⅢ / STAGE1,8,10【実機打込】
鬼畜な難易度で攻略が非常に熱かったアーケード版グラディウスⅢの曲を1990年の高校1年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。僕にとってアーケードシューティングで一番お金をつぎ込んだ思い入れのあるゲームで、最終面をクリアするまでにド田舎のゲーセンで約3ヶ月の時間を費やしました。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成による打ち込みですが、おそらく本家アーケード版は、YM2151(FM8ch)とADPCM3ch以上のゴージャスな仕様だったので、最初から完コピ路線を捨てて雰囲気とバランス重視で打ち込んでおります。特に大変だったのが本家の透明感のあるPCMコーラスをFM音源で再現するところで、動画最後のSTAGE8は高2の時にフルYM2608でリベンジしています。確かSTAGE8はあの伝説の東野美紀氏の作曲だったような。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM-TOWNS】 魔法大作戦 2面までプレイ
V-TOWNSでないとコマ落ち必至のスプライトげーです。画面はTOWNSの宿命でかなり狭いもののイメージファイトほど絶望的ではなく、なんとかなるレベルだと思います。新旧PCMを併用している珍しいソフトですが、多分聞いても分かりませんw。どーせならADPCMも使ってくれと。プレイ内容に付いて:自機のスピードについて行けずアイテム取れない&敵弾に突っ込む等、久しぶりにしてもあんまりな有様だったので2面で断念。誰かちゃんとしたものを上げてくだs(ry
