キーワード ADPCM が含まれる動画 : 240 件中 97 - 128 件目
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X68000 BGM集 FM+ADPCM Part20
この動画でFM+ADPCM編は終了です。次からMIDI編になります。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ニューラルギア/スーパーハングオン/ビューポイント/アクアレス/イース/アークス・オデッセイ/ナイアス/キャメルトライ/FZ戦記アクシス/悪魔城ドラキュラ/エル/グラナダ/ラグーン/幻獣鬼/パロディウスだ!/スタートレーダー/ドラゴンスピリット/ジェノサイド/ジェノサイド2/オーバーテイク
Part19→sm22559883 Part21→sm22560620
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【オリジナル依頼曲】エヴァリアのテーマ(PC-9801バージョン)【東方風自作曲・東方旧作風】
エヴァリアのテーマエヴァリアのテーマ(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源オリジナル曲
作曲:Eulenrabe・SilSinn9801
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDB2 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)
当初Eulenrabeさんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
作曲日:2025年03月14~24日
編曲日:2025年03月24~26日
音源:6×FM+3×SSG+5×ADPCM-A(RSS)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=IkvP0CjZ1Uc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/Hm8GACbJ4fwVyEVBA
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.10.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Eulenverse © Eulenrabe
【作業用BGM】X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
それからエンディングの曲のコーラス部分のPCM(本来ナムコWSG音源)部分で通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)バージョン(実はこれも16bit48KHzのPCMからADPCMに落としたカスタムバージョン)と、それに加えPCMデータを新規に用意して、それをまーきゅりーゆにっと V.4実機を使ってPCMデータに 符号ありビッグエンディアンステレオリニア16bit48.0KHz PCM(*.S48)を使ってリニューアルしたバージョンのエンディングも入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%88%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらどうぞー
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%88%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
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X68000 BGM集 FM+ADPCM Part13
収録タイトル 魔法大作戦/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/エー・ジャックス/グラナダ/ジオグラフシール/エトワールプリンセス/クウ ツー/アークス・オデッセイ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/オーバーテイク/イメージファイト/出たな!!ツインビー/ラグーン/ジェノサイド2/ブイボール/アフターバーナー/エル/シオンⅣ/幻獣鬼/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ジェノサイド/キャメルトライ/ラグーン/アクアレス
Part12→sm22557987 Part14→sm22558477
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【作業用BGM】X68000版バトルガレッガ全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版バトルガレッガ全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%ab%e3%82%ac%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%ac%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%ab%e3%82%ac%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%ac%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【東方花映塚】狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon(PC-9801バージョン)【8月2日は優曇華の日】
【東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View・8月2日は優曇華の日】
狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 (Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:derole
ドット絵:d-nobi(鐵鍋)https://pixiv.net/i/50504912 ・https://pixiv.net/i/100179752
YouTube:https://youtu.be/QiPDXsF465s
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8P)
Winamp 5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
corrscope 0.8.0
VirtualDub2 build 44282
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://pawoo.net/@SilSinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent ・https://silsinn9801.deviantart.com/
d-nobi(鐵鍋)
https://pixiv.net/u/265842 ・https://o3o.ca/@d_nobi ・https://linktr.ee/dnobi ・https://www.instagram.com/d_nobi_is/
東方花映塚 ©2005上海アリス幻樂団
【FM音源】 GRADIUS II SYNTHETIC LIFE コナミ矩形波倶楽部
コナミ矩形波倶楽部 グラディウスIIのステージ2 BGM、SYNTHETIC LIFEです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【作業用BGM】パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ for X68000数曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ for X68000数曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%91%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%a0%ef%bc%81%20%ef%bd%9e%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%8a%e7%ac%91%e3%81%84%e3%81%b8%ef%bd%9e%20for%20X68000%e6%95%b0%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%91%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%a0%ef%bc%81%20%ef%bd%9e%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%8a%e7%ac%91%e3%81%84%e3%81%b8%ef%bd%9e%20for%20X68000%e6%95%b0%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【仕様】5分で紹介ACT - えるるり【との戦い】
<ジャンル>ACT
<プレイ時間>10~30分前後。
<DL先>http://kinoei.sakura.ne.jp の 下部(2014年2月現在)
<ゲーム内容>
エルフな女の子を操作して
ジャンプやとび蹴り攻撃等で敵を倒しながら進んでゆくという
最近では珍しくスタイリッシュもコンボもヘッタクレも無い、
いたって普通な横視点なアクションゲームです。
<更新(14/02/10)>
音楽をADPCMに差し替えたのでかなり容量削減できました。
<動画中で使われている音楽>
・甘茶の音楽工房 (http://amachamusic.chagasi.com/)
・DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/)
動画最後にあったゲームではありませんが、Unityで一本ミニゲーム作ってみました。 → sm22991559
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part19
収録タイトル 夢幻戦士ヴァリスⅡ/斬~陽炎の時代/アークス・オデッセイ/スタートレーダー/FZ戦記アクシス/スーパーハングオン/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/コード・ゼロ/餓狼伝説スペシャル/幻獣鬼/グラナダ/オーバーテイク/シオンⅡ/ビューポイント/ファランクス/イースⅢ/サーク/キャメルトライ
Part18→sm22559502 Part20→sm22560231
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part15
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド/マッドストーカー/あすか120%~バーニング・フェスト/アークス・オデッセイ/エトワールプリンセス/イース/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/サンダーブレード/メタルサイト/ガウディ・バルセロナの風/ジェノサイド2/ファンタジーゾーン/ダウンタウン熱血物語/飛翔鮫/ファランクス/バブルボブル/スタートレーダー/イースⅢ/ラグーン/ストリートファイターⅡ'/ブイボール
Part14→sm22558477 Part16→sm22558957
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part06
収録タイトル イースⅢ/あすか120%~バーニング・フェスト/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド2/ジオグラフシール/アクアレス/斬~陽炎の時代/夢幻戦士ヴァリスⅡ/餓狼伝説スペシャル/ギャラガ'88/ダウンタウン熱血物語/オーバーテイク/メタルサイト/パロディウスだ!/エトワールプリンセス/エー・ジャックス/生中継68/ファイナルファイト/ニューラルギア/グラディウスⅡ/出たな!!ツインビー/ネメシス'90改/飛翔鮫
Part05→sm22556557 Part07→sm22556780
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【FM音源】 WOLF FANG ROHGA GAMADELIC(DECO)
DATA EAST(DECO)のサウンドチームGAMADELICのWOLF FANG 1st stage BGM、ROHGAです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源アレンジ】イースVIII GENS D'ARMES
文字通り中盤の山場、ジャンダルムの曲です
リズムパートに音質劣化系のエフェクトを掛けたら往年のADPCMっぽさがイイ感じに出ました
SUNSHINE COASTLINE(sm31419269)
CRIMSON FIGHTER(sm33624894)
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:VOPM / Groove Agent SE / FAMISYNTH-II
自作リスト → mylist/21791605
[実機]X68000 PROとPhantomXによるCCさくらOP MAD再生
X68000 PRO:クロック10MHz
PhantomX:ラズパイ4B+ 1800MHz
で再生する、自作のCCさくら 丹下桜バージョンのオープニングMACS動画です。
iPhone撮影のせいか減色のタイリングのせいか画面にモアレが出ていますが、現物はもっと綺麗です...(^^;)
X68000実機で聴く丹下桜ボイスは最高ですね!
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解像度:256×256/256color
fps:19.6fps(設定24fps)
音声:ADPCM
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X68K MDX ステレオADPCMテスト
X68sound.dllの実装ミスを利用したステレオADPCMのテスト。
mxvやhootでステレオ再生できるのを確認しましたが、FMP7で再生するのが一番キレイでした。
もはや実機以外、何でもイケるんじゃ?www
実験用に作ったMDX→ http://www.geocities.jp/chama1555jp/svtest.rar
【作業用BGM】X68000版ソルフィース内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版「ソルフィース」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
(通常のX68030 MC68030 30MHzでの動作だとソルフィースのFM音源ドライバーの動作が怪しく、FM音源の音が少しおかしくなったりする時があるため、今回はX68030を10MHzモードで動作させています。)
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Sol-Feace%20for%20X68000%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
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FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Sol-Feace%20for%20X68000%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
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【FM音源】ドラゴンスレイヤー 英雄伝説I / オープニング【実機打込】
1990年の高校1年の時にPC-8801MAで作成。原曲のタイトル画面が出てくるちょうど真ん中あたり(ブリッジ部分)のスネアドラム連打がただただひたすら打ち込みたくて作った曲です。自分でも色々と突っ込みたくなるぐらい当時の未熟なスキルで作成しておりますが、このアレンジではFM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、SSGっぽい音はFM音源で再現しています。イントロのティンパニーの音はちょっと耳障りでしたね。あ〜、色々と直したいw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【MIDI】MT-32駄作アレンジ集【SHARP X68000】
SHARP X68000Compact→UpScanConverter→S出力にて録画。X68kCompactのADPCMがおかしい状態。X1C/X1Gで打ち込みをしまくった後、X68000 PROⅡ+Z-MUSIC+MT-32でアレンジ・耳コピに手を出した。楽器が弾けなくとも音を操れるというのが楽しかった。悲惨な出来だけど・・・。 mylist/7551942
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part09
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ファンタジーゾーン/ジェノサイド2/スタートレーダー/エトワールプリンセス/夢幻戦士ヴァリスⅡ/パロディウスだ!/生中継68/ネメシス'90改/メタルサイト/イースⅢ/出たな!!ツインビー/ダウンタウン熱血物語/グラナダ/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ファランクス/イメージファイト/エル/あすか120%~バーニング・フェスト/アクアレス/エー・ジャックス/アークス・オデッセイ/ブイボール/ソルフィース/サーク
Part08→sm22556924 Part10→sm22557511
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【作業用BGM】X68000版アームドポリス バトライダー全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版アームドポリス バトライダー全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%89%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b9%20%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%89%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b9%20%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part11
収録タイトル ラグーン/ソルフィース/ボスコニアン/ジオグラフシール/オーバーテイク/ブイボール/メタルサイト/イースⅢ/出たな!!ツインビー/ビューポイント/エトワールプリンセス/パロディウスだ!/ダウンタウン熱血物語/幻獣鬼/ネメシス'90改/悪魔城ドラキュラ/モトス/生中継68/イース/ジェノサイド/あすか120%~バーニング・フェスト/夢幻戦士ヴァリスⅡ/サーク/ファイナルファイト/魔法大作戦/飛翔鮫/グラディウスⅡ
Part10→sm22557511 Part12→sm22557987
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part10
最初の曲のノイズは良い感じだったので残しました。収録ミスでサンダーブレードの曲が1ループ途中で終了してます。コメントでご指摘ありがとう御座います。
収録タイトル 出たな!!ツインビー/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド2/サンダーブレード/エトワールプリンセス/グラディウスⅡ/パロディウスだ!/アークス・オデッセイ/餓狼伝説スペシャル/ダウンタウン熱血物語/スーパーハングオン/エー・ジャックス/アフターバーナー/幻獣鬼/モトス/ジオグラフシール/あすか120%~バーニング・フェスト/ブイボール/ファランクス/キャメルトライ/ニューラルギア/ジェノサイド/コード・ゼロ/アクアレス/イースⅢ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/ラグーン/斬~陽炎の時代
Part09→sm22557183 Part11→sm22557753
mylist/10343538
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part22
634の曲はSC-55版です。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/悪魔城ドラキュラ/オーバーテイク/グラディウスⅡ/ニコニコ/アークス・オデッセイ/魔法大作戦/あすか120%~バーニング・フェスト/ジェミニウイング/大魔界村/FZ戦記アクシス/ソルフィース/出たな!!ツインビー/エトワールプリンセス/スターラスター
Part21→sm22560620 Part23→sm22561379
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【作業用BGM】X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン II
X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン IIです。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
それからエンディングの曲のコーラス部分のPCM(本来ナムコWSG音源で鳴らしている)部分で通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)版もリマスタリングバージョンにしてあるのと、それに加えPCMデータを新規に用意して、それをまーきゅりーゆにっと V.4実機を使ってPCMデータに 符号ありビッグエンディアンステレオリニア16bit48KHz PCM(*.S48)を使ってリニューアルしたバージョンのエンディングとPCMにまーきゅりーゆにっと V.4を使った曲も数曲(ほぼアップサンプリングした効果音ですが)入れてあります。
これでX68000版ドラゴンスピリットで曲と言われるようなのはみんな入れられたんじゃないかなぁ
※ 前回まーきゅりーゆにっと V.4版のエンディングにすこしノイズが入っていたのですこし修正しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
【FM音源】オリジナル曲 / GALAXY STARRING BEHAVIOR【実機打込】
1987年にベーマガのゲームミュージックコーナーで古代(YK-2)氏が『ツインビーの空中ステージに出てきそうな曲』というタイトルでコード進行から作曲していることに衝撃を受け、当時多感な中学生だった自分はまずは曲の模写(耳コピ)とFM音源を理解することに専念し、高校1年になってようやくPC-8801MA(YM2608)を使って『グラディウスシリーズの開始ステージに出てきそうな曲』というテーマでコード進行からの作曲に初挑戦した思い出の曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、当時大好きだったゲームミュージックのテイスト(古代+コナミ+ZUNTATA+細江慎治)をあわせたようなイメージで、曲名は20年経過した本日決定いたしましたw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
SFC風けいおん!OP「Cagayake!GIRLS」 FULL
けいおん!一期OPの「Cagayake!GIRLS」をスーファミ風にしてみました。どのゲーム風かは意識していませんので誰得なアレンジかもしれません。実機で再現できるかは不明です。ADPCMなので容量さえ足りれば出せない音色は皆無でしょうし今のROM容量ならCH数の問題さえクリアできればいけるはずです。ただし実機はサウンドのRAMが64KBしかないのでBGMを2つに分けなければ収まらないかもしれません。
【作業用BGM】X68000版「悪魔城ドラキュラ」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版「悪魔城ドラキュラ」内蔵音源版全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part05
収録タイトル ジェノサイド2/アフターバーナー/夢幻戦士ヴァリスⅡ/シオンⅡ/エトワールプリンセス/パロディウスだ!/FZ戦記アクシス/ジェノサイド/メタルサイト/ナイアス/イース/ニューラルギア/ファイナルファイト/サンダーブレード/出たな!!ツインビー/エル/ジオグラフシール/シオンⅣ/ネメシス'90改/あすか120%~バーニング・フェスト/グラディウスⅡ/ボスコニアン/アクアレス/ソルフィース/エー・ジャックス/クウ ツー/ラグーン/ブイボール/魔法大作戦/幻獣鬼/生中継68
Part04→sm22556457 Part06→sm22556647
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part08
収録タイトル グラディウスⅡ/イース/ボスコニアン/クウ ツー/オーバーテイク/アクアレス/グラナダ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/スターラスター/ジオグラフシール/パロディウスだ!/ジェノサイド2/アフターバーナー/シオンⅣ/エー・ジャックス/出たな!!ツインビー/ネメシス'90改/コード・ゼロ/夢幻戦士ヴァリスⅡ/ニューラルギア/ファランクス/幻獣鬼/悪魔城ドラキュラ/ダウンタウン熱血物語/イースⅢ/ラグーン
Part07→sm22556780 Part09→sm22557183
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【VP6+ADPCM】 ポケットモンスタージ・オリジン BGM集
エンコテスト(VP6+ADPCM) ズレ修正
映像:FlashVideo On2 VP6 1pass 25fps
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4bit 2ch 352kbps
【作業用BGM】グラディウスIII -伝説から神話へ- for X68000全曲集
グラディウスIII - 伝説から神話へ - for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9III%20-%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%81%8b%e3%82%89%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%b8-%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9III%20-%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%81%8b%e3%82%89%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%b8-%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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