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ベートーヴェンの「よろこびの歌」を、WhiteCUL(雪さん)歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
ベートーヴェン作曲《第9交響曲》の有名な曲の第4楽章の合唱主題「歓喜の歌」の日本語歌詞版の「よろこびの歌」を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
日本語歌詞を書いたのは、詩人の岩佐東一郎(1905年3月8日-1974年5月31日)で、太平洋戦争の終結後の1947年(昭和22年)に発行された文部省監修の新しい音楽教科書「六年生の音楽」が初出だそうです。
戦後のまもない頃に、多くの子どもがベートーヴェンの曲を、喜びに満ちて歌っていた光景が目に浮かびます。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ゲーム理論 BASIC 演習127 -従業員持株制度2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習127は「従業員持株制度2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、双剣以外も使っていいきたい。サガフロ2リマスタ待ってました。
デザート / 重音テト
初めまして!veryです
初投稿です!少しでも良いと思ったら、是非コメントいいねよろしくお願いします!
Synthesizer V Studio Basic , Sound Trap利用
【星のカービィWiiデラックス#6】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第6話「透明人間ネタを一度やりたかった」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
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コメ返 ⇛ sm45301649
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【重音テトSVカバー】マグロ
私も作りたくなったんで作りました。
この動画はSynthesizer V Studio Basic、SynthesizerV AI 重音テト ライト版を使用しています。
カラオケ音源 : https://youtu.be/1L0nU2lrPE4
立ち絵 : https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11457811
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り・其の弐。【62日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る62日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2日目。
2025/3/20(木) 0:27開始(1時間08分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 62 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, he just builds a basic circular dome.
Day 2.
Thursday, 2025/3/20, 0:27 start (1 hr 08 min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り。【61日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る61日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2025/3/18(火) 22:04開始(1時間10分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 61 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, we just build a basic circular dome.
2025/3/18(Tue) 22:04 Start (1h10)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
MSXで「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を演奏してみた【Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
OKUMONO https://sozaino.site
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【Switch】ゲームの作り方 補講1 知られざるSwitchのIRカメラでお遊び実験!【プチコン4】モーションIRカメラでゲーム
今回の内容は、Switchのプチコン4の命令で管理するモーションIRカメラについて解説しています。
【お借りしたプログラム】
モーメントモードでの解説では、はやピーさんの作品「IRカメラ モーメントモードでさつえい!」(公開キー“4NZADA3WD”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1181/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にしたサイト】
(C)イミダス・集英社の時事用語事典
https://imidas.jp/genre/detail/L-128-0117.html
公式Switchサイト
https://www.nintendo.com/jp/hardware/detail/switch/index.html#3
プチコン4公式リファレンス
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=reference:top
幻想郷学講談所
https://gensoukoudan.net/archives/541
【お借りしたモデル】
グッドスマイルカンパニー製ねんどろいど 初音ミク
GOOD SMILE COMPANY, INC.
© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:14 1.モーションIRカメラとは?
5:12 2.撮影モード
10:27 3.モーメントモード
15:17 4.クラスタリングモード
22:08 5.エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ゲーム理論 BASIC 演習126 -従業員持株制度-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習126回は「従業員持株制度」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンもっとやりたい
「茶色の小びん」(Little Brown Jug)をWhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)の小学生向けの日本語歌詞を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
『ギタドラ』2024東方コラボ楽曲まとめ『透過100%』
ALL Basic難易度
SUPER HEROINE!!にて人生初EXC出せた記念です!
全部の曲にムービー付いてて気合の入り方凄い!と感動してました笑
ゲーム理論 BASIC 演習125 -価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習125回は「価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンハマりました
ゲーム理論 BASIC 演習124 -価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習124回は「価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン始めました
【星のカービィWiiデラックス#5】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第5話「ド〇キー〇ングは多分クリアできない」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44492861 次 ⇛ sm44810689
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #4
ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く
レベルとしてはゲーム理論の入門です。
関連動画:
◆【ゲーム理論入門#9】完全ベイジアン均衡
https://youtu.be/GWjIwySy_ss
◆ ゲーム理論BASIC 第18回 -完全ベイジアン均衡-
https://youtu.be/NxbhZkT2uTE
連縁蛇叢釼 Basic EASYリプレイ
グラチェ廃人(になることを意識している)せいでリプレイ名もグラチェになってる。グラチェと言えばさ、徒雲蛇穴丸って名前実はGrandChaseClassicで検閲対象になってるんですよ。なんでかはわからないのですが、蛇穴丸の可愛さはどこからどこまでもJynX様によって洗練されているから、グラチェを作りしKOG神様はそんな蛇穴丸の可愛さにおびえているんです。そうに違いないのです。我らが唯一神であるKOG神様にも怖いものがあるのですよ、ええ。とは言え、そんなKOG神様ですら恐れてしまうほどの可愛さを持つ徒雲蛇穴丸は本当に何者なのでしょうか。だってあんなくりっくりした綺麗なおめめで見つめられたら、徒雲八尾呂智様とエリシス・ジークハート様以外ならみんな心奪われるだろ。めちゃくちゃ可愛がりたいくらい可愛すぎる。あの可愛さはまさに一級品だろ。可愛いところはそこだけでなく、きゅるるんとした尻尾…あの尻尾もまたかわいい。しかも尻尾は自由に伸ばしたり縮ませたりすることができるのだが、なんと蛇穴丸は八尾呂智様ほど尻尾を自由に扱うことができないらしい。は?可愛すぎないかお前。可愛すぎて私は今すっごくきゅんきゅんしてる。今すぐに抱きしめて頭撫でてやりたいくらいの感情。他にも性格だとか八尾呂智様に一途なところとか、というか名前自体が可愛い。なんなんだよ「あだぐものさらぎまる」って…その名前の響き自体が可愛すぎてもはやチート級。貴様はそうやって何人もの心を盗んできた?
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
ゲーム理論 BASIC 演習123 -示談と情報漏洩による社会的制裁②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習123回は「示談と情報漏洩による社会的制裁②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:我々は一体何と戦っているのか?
サンスクリット般若心経
非売品
摩阿般若波羅蜜多心経
From free cassette tape professor Anil Vidyalankar Philosophy of languagelessness blows atomic mind http://www.japantimes.co.jp/community/2001/06/23/general/philosophy-of-languagelessness-blows-atomic-mind/#.VQTTFUvvXUU BASIC SANSKRIT-ENGLISH-JAPANESE DICTIONARY http://www.tohoshuppan.co.jp/2011ho/11-04/s11-179-4.html
自分が持っててもあまり聴かないので投稿します。
あなたのお役に立てれば幸いです。
梵文訳を説明文に書ききれないのでブログに投稿しました。
https://www.zukkoke05.com/post/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E8%88%AC%E8%8B%A5%E5%BF%83%E7%B5%8C
ゲーム理論 BASIC 演習122 -示談と情報漏洩による社会的制裁①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習122回は「示談と情報漏洩による社会的制裁①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:有象無象が批判する。
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
辻元清美と1800万円と功績と 【ゆっくり解説】
ふたりのゆっくり委員長が辻元清美について話すだけ。
以下参照ソース(字数制限のため日付省略)
衆議院, “予算の実施状況に関する件(公設秘書問題等)”
https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_kaigirokua.nsf/html/kaigirokua/001815420020425026.htm
朝日新聞デジタル,asahi.com,読者が選ぶ10大ニュース, “辻元清美議員を逮捕、元秘書3人も”
https://www.asahi.com/03-04/top10/no28.html
ニッポン放送NEWS ONLINE, “関西生コン事件~逮捕されたのは立憲民主党・辻元清美議員と親密な人物~”
https://news.1242.com/article/160012
ZAKZAK by 夕刊フジ, “辻元氏、皇室「生理的にいや」 30年前の著書で発覚、天皇制を「悪の根源」とまで”
https://www.zakzak.co.jp/article/20170612-WN7I3ECLQFOZTHH4O62UZ57KZA/
総務省, “平成17年度 公益法人に関する年次報告”
https://www.koeki-info.go.jp/content/2005_1_01.PDF
産経新聞(電子版), “NPO法人の食糧配布に700人超が列 通年で最多、物価高影響で生活苦が深刻化”
https://www.sankei.com/article/20241228-LQ4D6IHK7FMUFO3IZR2PTHPK4I/
公式 辻元清美, “活動実績”
https://www.kiyomi.gr.jp/activities/
こども関連業務従事者の性犯罪歴等確認の仕組みに関する
有識者会議, "各国における性暴力の発生件数の推移に関する資料"
https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/aceeb993-95c7-4465-9db7-3753b9e6694b/81324ea5/20230627_councils_kodomokanren-jujisha_%20x2UksA0k_09.pdf
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
デザエモン隠しメッセージの動画の最後におまけで載せていた
ポケコンでの通信例のやつです。
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
https://github.com/hiroomin/pokekon_dezaemon-challenge
動画作ったんだけど、これ実機からROM抽出しないとお試し体験もできないことに気がつきました。
→実機持ってるなら実機で試した方が100倍楽。・・ということで、ごめんなさいw
ただの、冬休み成果物のお知らせだと思ってください。。。
メッちゅう LIFE150 BASICチャレンジ☆
EXPERTではLIFEが150固定で無理すぎるのでこれです
2024/12/29配信の予定でしたが、2025/1/2に配信した動画です
ゲーム理論 BASIC 演習121 -しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習121回は「しっぺ返し戦略の組は部分ゲーム完全均衡でない」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:実家帰ってました。実家では本当に何もしてない。
妖夢のみょんなモデリング 第4話 守矢神社のロープウェイ費用対効果
--- 以下、うぷ主のコメ返し ---
● あくまで、分かり易いようなモデルケースなので現実味とは乖離していると予め事伝えしていますのでご了承を。
● 質量 q はマイナスは除外した条件入れています。
● SymPyについては年末の隙間時間にけっこうダウンしていた際でも気力を振り絞ってかなり試行錯誤し実験しました。今回登場させた教科書のモデルケースは導入部分の説明で別にもっとリアルに近い非線形モデルも登場させる予定でしたが、いろんな問題が発生してデバッグできるだけの時間と余力が無い(元旦に間に合わない!)ので、あえて教科書のモデルケースのみで断念しましたのでご了承願います。
● ミクロ経済の教科書(少なくとも小生が勉強したUKでは)MC=MRが利益を最大化させます。 それ以外の外因的要因までいれるとややこしくなりますので、あくまで主流のミクロ経済理論に則っていますのでご了承願います。
● 融資については、うぷ主の時間の余力のためかなり端折ったっと弁明しましたのでご了承願います。
● なお、融資条件については早苗さんの交渉力と守矢神社の影響力を表現したファンタジー世界でのお話ですのでここもご了承を。
● 前半の茶番もこの動画の大切な醍醐味ですのでそこも楽しんでいただける方もしくは気にせず遠慮せずに飛ばしていただける方のご閲覧を期待しています。少なくとも顧客よりもまず小生自身が好きなスタイルの動画を作成したいというのがポリシーですので、ある程度小生うぷ主の趣味に付き合っていただくことを御覚悟いただきたい。
--- 以上、うぷ主のコメ返し ---
Pythonプログラミングに基づいた費用対効果分析モデルの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2025/01/cost-and-benefit-analysis-basic.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-sanae.html
【星のカービィWiiデラックス#4】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第4話「咄嗟の判断ができないゲーマーです…」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
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パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
