キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 4833 - 4864 件目
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ゲーム理論 BASIC 演習120 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習120回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略⑤」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:連休は普段通りのせいかつを心がけたい。・・
ゲーム理論 BASIC 演習119 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習119回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略④」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:クリスマス!仕事!
ゲーム理論 BASIC 演習118 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習118回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:この時間にUploadは珍しい
ゲーム理論 BASIC 演習117 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習117回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:最近夢でも仕事してます。
ずんだもんと四国めたんが、「あの素晴らしい愛をもう一度」を歌ってみた(UTAUカバー/ファミリーベーシック)
加藤和彦・北山修の「あの素晴らしい愛をもう一度」を、ずんだもんと四国めたんにカバーしてもらいました。
ずんだもんと四国めたんの歌声は、「歌声合成ツールUTAU」を使用しました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
この動画をお楽しみいただければ幸いです。
ぜひ、コメントや高評価、チャンネル登録もよろしくお願いします!
どうぞお楽しみください!
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
立ちずんだもん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【Switch】ゲームの作り方30英単語5択【プログラミング入門プチコン4】今後の活動報告、二択刑事
今回の内容は、サンプルプログラム「英単語5択」(暗記苦手な人必見!)を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
新作「ひろGAME1」のプログラムの公開キーは4JR332V8Eです。(← 元素5択を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/915/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
しゃろう、ZUN、えもん、エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:00 1.ゲームの実演、操作とルール
3:14 2.プログラム解説(フローチャートあり)
9:00 2.1 緊急企画(AIに作らせてみる?)
10:27 3.今後の予定
11:26 3.1 赤(BASIC入門の補講)
12:03 3.2 ピンク(東パソ非公式)
14:02 3.3 青(ゆっくりBASIC)
16:10 3.4 緑(その他)
17:17 4.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ゲーム理論 BASIC 演習116 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習116回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:我々は覚悟しなければいけない、クリスマスという戦場がやって来ることを。
【DDR WORLD】 プレイ ESP - 混乱少女♥そふらんちゃん!! 20241208
今日解禁出来たのでプレイ。事前にBASICとDIFFICULTでソフラン箇所はある程度把握済
How to improve your picking John Petrucci Basic picking practice TAB BPM30 【Guitar Picking Vol.155】
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/202063
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/75325
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3 hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/E7Gg0I1zgtg
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/AhSEpSL5LMI
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvELlXKM9y0mMjah8JbFO3etT
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/kb3WQ24Nccg
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3338
□️ Other Tabs □️
https://www.mymusicsheet.com/technicalguitar?viewType=sheet&orderBy=createdAt&page=1
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Parasomnia / Dream Theater
https://amzn.to/3NLMbnn
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
Jogando no microsoft basic display driver (driver de vídeo básico da microsoft)
rede globo no final E5700
GEMINI-C- BASIC Lv.4
個人的にM派かな。
エデオンのUSBってバグあるんですよね。
Joshinあたりなら問題ないかもね
GGST_GI(s4):2024年10月版ナセンテ/6HS起き攻めまとめ v1.40 6HS/okizeme tutorials (4K)
シーズン4新調整ジオヴァーナのナセンテ~6HSの細かいネタ集だよ!
他:series/228121 BGM:sm43691363
#0:00 基本 Basic
#1:09 下段択 Empty jump low
※シーズン5で2Sに前進がついたので簡単になりました
#1:34 バクステ対策と崩し Setups
※WAは削除されました(えぇ……)
#2:38 トロヴァオン重ね en Trovão tips
※調整後のトロ始動は近S→遠S(2)→2HS→ポエンチがおすすめ
#3:22 覚醒技 Supers
※いつの間にかニコニコでも4K動画投稿に対応してたのでテストうp
今のところフルHDに再エンコードされる仕様だけど、とりあえず4Kのまま投稿はできたのでヨシ!
YT088 ep25 マルヤス/BASIC【クリスマスケーキ&おせちカタログ徹底調査2024】
※訂正※
動画内で関店以外は全て元マルヤスとお伝えしましたが、一部店舗はコスモスからの業態変更でした。
当動画関連サイト・チャンネルはこちら↓
マルヤスさま
https://www.sapore.co.jp/
【星のカービィWiiデラックス#3】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第3話「カービィシリーズの最初のボス率、多分80%くらいのアイツ」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44259948 次 ⇛ sm44492861
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内にて下記のサイトのフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
ゲーム理論 BASIC 演習115 -無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習115回は「無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎ・
ソウル・フラワー・ユニオン『満月の夕』をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックというものがあります。これはファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続するキーボードを接続することで、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)には音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能でした。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。このMMLの特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(簡単に説明すれば自動演奏させるデータのことです)を入力することで音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。なおMMLはデータが軽いという利点があるためか、現在でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われています)。
その音楽演奏を表現する言語であるMMLをファミリーベーシックで打ち込み、ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を演奏しました。
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ→https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
ちゃぶ台のテキスト枠と和室の背景【フリー素材あそび】 作者:フリー素材あそび→https://commons.nicovideo.jp/works/nc270755
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
ゲーム理論 BASIC 演習114 -3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習114回は「3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑さおさまってきましたね、過ごしやすい。
【Switch】ゲームの作り方29ボール入れ【プログラミング入門プチコン4】ハイスコア保存、バイブ62種類
今回の内容は、サンプルプログラム「ボール入れ」(SPORTS?本体をかたむけろ!)を紹介しています。
新規の命令についてはRIGHT$,LOADV,SAVEV,RESULT,LEFT$,DELETE
さらに、VIBRATEを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/891/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH さけみりんのエフェクト屋さん
videoAC ANOERONEさん
0:00 オープニング
2:14 1.プログラムの実演、操作とルール
3:38 2.プログラム解説
6:53 3.プログラム補足解説
13:26 4.袋とじ(VIBRATE)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
X1のDEFCHRTOOLを改造した
みなさん、X1 の PCG 定義ソフト DEFCHRTOOL を使ってますか?
ゲームを作る時に欠かせない便利なツールですね
でもこのソフト、BASIC からしか使えないので、せっかくなのでマシン語ゲームでも使えるように改造してみました
具体的には DB でグラフィックパタンを配置する形にすることで、マシン語ゲームのソースに張り付けできるようにします
このソフトに問題があるとすれば、DEFCHRTOOL の改造版なので権利上配布が難しいというところかな
もし配布するなら、ソース出力部分だけ独立してしまうのが一番かも
ゲーム理論BASIC 第46回補足3 -投票力指数3アップデート(2024/10/27 衆議院議員選挙)-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第46回は「投票力指数3 アップデート」です。
今回でBASICシリーズは終わりですが、
残ってる証明などをやります。あと、演習。
本編:sm39114720
UP主の小言:選挙があるたび更新をかけていきたい
Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Exam Prep
Becoming a Splunk Cloud Certified Admin can provide numerous benefits for IT professionals. Passcert provides the latest Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps to help you pass your exam easily. These Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps cover all the topics tested in the certification exam, including data inputs and forwarder configuration, data management, user accounts, and basic monitoring and problem isolation. By using these Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps, you can prepare for the exam more effectively and ensure that you are ready to become a certified Splunk Cloud Admin.
https://www.passcert.com/SPLK-1005.html
【カピバラハードコア5】カピバラ像作成。其の参【26日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア5
カピバラの楽園(エデン)を作る26日目。
hardcore5回目のworldで10年続くのカピバラの世界を目指す。
村人増殖機の装飾がひと段落したので、村発展のためのご神体
カピバラ像の作成に入る。
今日は頭の基本作成から。
2024/10/26(土) 23:17開始(2時間16分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 5: The End of the Road When You Die
Day 26 of creating Capybara's Paradise (Eden).
The hardcore5th world will last 10 years.
The decoration of the villager multiplier is finished, so we start to create a statue of the god for the development of the village.
I started to make a statue of capybara.
Today, we start with the basic creation of the head.
2024/10/26(Sat) 23:17 Start (2h16min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
【UTAU Cover】 My Head & My Heart 【Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 English】
Original YouTube Upload: https://youtu.be/n-w79lZlgJg
Song by Ava Max.
Could not make something for a video or visualizer up so I've "recycled" some of my assets to make something basic like a lyrics video.
Made some additional edits to fix the voice possibly so it works in some capacity.
Tried a different tutorial for mixing vocals so hopefully it shows.
□Original: @avamax https://www.youtube.com/watch?v=w8mBplMtwJ8
□UST: @janitran https://www.youtube.com/watch?v=tnCjz0VQ2o0
□Characters and Voices: Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 VCCV English
Drayo Ryuune belongs to Drayo Drax (Spittorbone)
□Telegram Channel https://t.me/drayoryuune
□Discord Server https://discord.gg/BASRnM2tz7
□Twitter https://twitter.com/DrayoRyuune
□FaceBook https://www.facebook.com/ryuunedorayo/
□SoundCloud https://soundcloud.com/user-666115246
#竜音ドラヨ #RyuuneDrayo #DrayoRyuune #utau獣人 #utau獣人リンク #獣人utau #utauカバー #utau #furryutau #utauloid #utauloids #animaloid #animaloids #furloid #furloids
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
ギターのピッキングが上達する基礎練習とTAB「Braveheart - Yngwie」 Basic Exercises and TAB to Improve Guitar Picking Skills
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルで是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/190488
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/68736
♬ Song Practice ♬
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/8kBv-jn-0HM
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvEKNrIk0hcdvS5ZD1b-Brd92
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/F3IaGnS2a4Y
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3217
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Odyssey / Yngwie Malmsteen
https://amzn.to/3YI3DzI
▶ イングヴェイ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=yngwie-malmsteen
【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)
今回の参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数?
https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
テレンスタオの式
https://arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
改造版の紹介
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/855/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
#ゆっくり解説
#putitcom
#プチコン4
#Nintendo switch
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
Basic Programming Tutorial - Qbasic
http://jp.youtube.com/watch?v=wa1ukUEpz6sから転載。QuickBASICでForループを使ってみるテスト。
#0【おすすめ動画】ファミコン音源の実機波形を再現してみた
※この動画は、すでにyoutubeであげている同じ動画と同じものです。
数々のファミコンゲームのBGM動画を公開していますが、これまでは プチコン3号にある既存音色の中から選択していました。 しかしファミコン音源特有の「三角波」が無く、それっぽい似たような音色を代用していました。 (音色の追加は知識も無く、仕様上も無理と思っていた) しかし諦めきれず時々ググっていたところ、BASICの命令 (WAVSET)により任意の波形の文字列を入れれば、わりと簡単に波形を 作れることがわかり、それを セットすれば念願の夢にも見たあの三角波がおんつくで再現でき、 実機同様の音色感で再現できるのではと思いました。そして、 さらに頑張って矩形波についてもファミコン実機の音源波形を 文字列に変換してそれをWAVSETすれば、これまた実機同様の音色感に なるのではと思い、某YOUTUBE動画のオシロメーター画像を参考に しました。(矩形波はプチコン3号の既存音色に近いものがありますがちょっと違うので 三角波同様に作成してみようと思い) やってみると、かなりイイ感じに鳴るので、これはすごいと (まあファミコンがすごいんですけど笑)この動画でまとめてみました。
ゲーム理論 BASIC 演習113 -3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習113回は「3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑さおさまってきましたね、過ごしやすい。
