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『ギガン固有スキル3発タンク拠点短縮!』CB/湾岸66・ギガン支援W『拡散・モビ弾!』
えー、耳目を集めるためにドカンと書きましたが、タイトルに偽りありです。
動画の通りギガンの拡散弾、モビ弾が(66で)拠点のミリ残り分を削れるのは間違いありません。
なんですが、拠点弾のセット間に切り替えモビ弾や拡散弾を挟もうとしても、射出前後の切り替え硬直が長いので、普通に拠点弾のリロード待つより遅くなります。
なので、短縮の可能性があるのはキャッチされたとか壁に当てたとかで『拠点弾リロード中にミリ残った場合』。
この場合なら射出後の硬直は関係ないんで、モビ弾の方はすこーしだけ早くなる気がします。
拡散は拠点弾のリロード時間と射出前切り替え時間が同じ~ごく僅か遅い上に、弾着が拠点弾より遅いんで、キャッチごとミリぶち抜く選択肢としては強いと思いますが、純粋な秒数短縮にはならないって感じでしょうか。
あ、キャッチャーに拡散一部当たったせいで、ミリが削り切れなかった・・・・・・なんて事例を知ってる方は教えて下さい。
自分の数少ない経験では今の所ありません。
なお、ガンタンクでは拡散、モビ弾ともにミリ残し削れませんので要注意。
確か量タンのモビ弾もダメ、白タンの拡散モビも怪しくてマカクはミサイルダメモビ弾OKだったよーな・・・結構アレコレ差がありそうな気はします。
おバイク!沖縄本島0.8周 Part 11【CB400SF】
那覇市 - 豊見城市
国際通り - 瀬長島
君の那覇
前回 … sm32745243
次回 … sm32833876
沖縄ほぼ一周旅(2017) … mylist/66770378
2017おバイク … mylist/66770417
Youtube版(高画質)… https://youtu.be/6GvmCc8kfMc
【ボーダーブレイク】たまに支援の反省会【SS1 キニシュE】
キニシュE、GRF側の動画です。
「重火力主体アセンとは言え、せっかくの高速充填チップなんだから他の兵装の武器にもチャージ武器使うか」って不順な動機で握った毒重Ⅱがマダツカエル感じなのに驚いています。
もしお暇でしたらご指摘いただければ幸いです。
アセン雷花・燐/PLUS:G-cb /ネレイドRT/迅牙・飛天
UK57速射機銃/PD-インペイル/ CB-レヴァティン /AC-マルチウェイII
ウィーゼル・ラピッド /エクスプロードカノン /73型AN手榴弾 /NeLIS-TXP/CV
F70II対装甲散弾銃/バインドマインV /Vセンサー投射器 /URデバイスβ
しゃがみ/弾薬奪取Ⅱ/対DEF破壊適正/高速充填/
(C)SEGA
『野良無言タンク撲滅委員会』ベルファ66・元旦多分装・拡散モビ『とにかく指示を出す練習』
やってて分かった事。10マチ過ぎるとダレて指示出しサボりがちになるので、大休止するか帰ろう。
んで勢力戦。ぼちぼちに新機体見かけるようになって来ましたがどーなんでしょうね。
特にリガズィ、ライン押し上げる権利のある格闘型に開幕飛行形態+リスタLv3付けるとか戦略的に強すぎるので、飛行時間はデルタプラスと同じ8秒に落とす修正が早々に入るんじゃないかなあと勝手に思っています。
個人的には、リガズィはアンチの先鋒でも強いと思いますが、むしろ湾岸とかCBとかFab強MAP(砲撃ポイントを継続的に制圧する必要がある)で護衛側に当てるのが一番ヤバいと思っています。Fab強マップはあっても逆は無い事を考えると、ジオン側に飛行可能な格闘型を実装する方が先なんじゃねーかと思うんですが、どーなんでしょうねコレ。
マグロvsチーム弾薬町@ベルスクD 1戦目
ざ り が に
cb_fw_fw_cb
スタピ_リムぺV_広セ_リペフィ
屈_強化ロック_セトボ強化_被弾カメラ_設置物探知_エナジーバリア
マグロvsチーム弾薬町@ベルスクD 2戦目
ざ り が に
cb_fw_fw_cb
スタピ_リムぺV_広セ_リペフィ
屈_強化ロック_セトボ強化_被弾カメラ_設置物探知_エナジーバリア
マグロvsチーム弾薬町@ベルスクD 3戦目
ざ り が に
cb_fw_fw_cb
スタピ_リムぺV_広セ_リペフィ
屈_強化ロック_セトボ強化_被弾カメラ_設置物探知_エナジーバリア
マグロvsチーム弾薬町@ベルスクD 4戦目
や ど か り
cb_fw_fw_cb
スタピ_リムぺV_広セ_リペフィ
屈_強化ロック_セトボ強化_被弾カメラ_設置物探知_エナジーバリア
特選中古車☆ホンダ・CB223S☆フルカスタム☆
山口県宇部市にあるSBSヤマモト輪業というバイク屋です(^^♪主にNEWモデルのマシンやお客様にカスタムをしていただいたご紹介などをUPさせていただきます!つまらないかもしれませんがこれからジョジョに勉強していくつもりですのでよろしくお願いいたしますYOUTUBEにも同時にUPしております→http://www.youtube.com/c/SBS%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%A2%E3%83%88%E8%BC%AA%E6%A5%ADSBSyamamoto
【やきゅうこぞう】~シーマリ乗りへの道のり~【CB 66】
2/24 6ID キャリフォルニアベース 6vs6 シーマリ
『このMAPで2拠点狙うには』CB(R)66・元旦装・拡散殴『元旦重じゃ重すぎる』
装甲セッティングなのは、縦長なこのMAPで積極的に2拠点狙うなら重は冗長性が低すぎると判断したため。
ついでにモビ弾は付いてると撃ちたくなるので、今回は絶対拠点合体しねーんだから2拠点割った後のパリ殺してゲージ飛ばす用に拡散だけ付いてりゃ十分の精神でパンチ。
味方マチするたびに思うんですが、CHIKAちゃんはいつもブリーフィング無言配置不動で、こっちがアンチよろとか割り振ると一瞬で拗ねるというエキセントリックなプレイスタイルがサイコーですよねサイコ。
【EX2】世界がもし100人の+Gだったら【高層サイトEUST】
頭cb胴hw腕hw脚cb 要請適正ⅠしゃがみⅠ強化ロック対DEFⅠセトボⅢ
ライスま ヘヴィまV 素センさ デバイスガンま
ハッピーセットで世界を幸せな色に染めあげます
〈SS4〉ランク詐欺のボーダーブレイク(10)
アドバイスください。ぼろくそにコメントされると喜びます
気が付けば動画投稿10回目 もう少しでランク上がりそう
G-cb ヤマ X-Ⅱs グライフ65
しゃがみ 近距離ロック 要請 実速2
57速射 変重 槍 箪笥
[K-POP] CLC - BLACK DRESS(180329) M COUNTDOWN
https://www.youtube.com/watch?v=C9cb8tSU_Ps&t=25s
ボーダーブレイクの勉強その1
なぜか年を経ても同じ学年になったので初投稿です。
チラっとツイッターで見かけたので流れに乗って支援の動画を上げることにしました。
正直言ってACEの立ち回りではありません。
改善すべき点が多い動画ですので、これを見てここはこうするべきだろう、ここはもったいない等の感想や意見を抱いて己が糧にして頂けると幸いです。
投稿者としては、多くのコメント・ご指摘お待ちしております。
アセン:fa/fa/cb/cb
武器:スタピ/ホッパーV/軽量センサー/デバイスγ
twitter→https://twitter.com/1mtomy
『装or重?帯に短し襷に長し』CB(R)66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾お試し』
連邦のCB(R)って難しいなーといつも思います。
・敵パワーアンチが強力に機能するので1st失敗のリスクが大きい
・けど元旦重使うと2ndアタックは実質1トライしか時間がない
・キャッチ拡散で遅延するにも中央上850mタンクには弾が届かない
敵ギガンだったとしてもリスタLvとコスト差はあるし、じゃあ量タンにするかってーとアレ元旦装より遅くて元旦装以下のAPだから燃え弾プロでも無ければ厳しいのでぐぬぬぬ。自分としては味方護衛を信じるか味方アンチを信じないなら2nd狙い前提の元旦装、味方護衛に不安があるか味方アンチが強い確信があるなら1stの安定感を最大化する元旦重って感じで考えています。今回は味方アンチにやきゅうこぞう氏、うん、そういう事。
した事無いけどバーストだったら元旦装の方が正解に近いんでしょうね。
・・・なんて考えながらコレ書いてたらFabで中央上強行がむしろ一番正解に近い予感がしてきたので、それはそのうち試してみようと思います。
マイリス→mylist/60819190
『CB(R)最低の負け方』CB(R)66・元旦重拡散モビ『vsやきゅうこぞう氏1戦目』
こぞう氏(sm33093292)の逆サイド。味方マチCB(R)(sm33088420)の一時間くらい前のお話。
・初手護衛機影ナシ
・アンチが1st折れずモビ負け
・反対側から的確なリスタアンチを元旦の頭上にプレゼント
・拠点復旧待ちのギガンにフィッシュオン
・敵1体相手にマンセル組んで戦う味方達
もぅまぢ無理次行こぅ!
落ちた時点で再出撃護衛とか指示出ししなかったなーとか、足を止めてもっと号令かけて集まってから進んだ方が良かったのかなーとか、お前も十分ヒドいよ!みたいなポイントは幾らでもあるんですが、ぶっちゃけ言うだけカロリーの無駄だと思って途中から投げプしてました、すまん。
vsやきゅうこぞう氏2戦目→sm33094386
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆 CB66 ジム・ナイトシーカー PN:くろかわ
スプレー サブB チャージ
うーん、この自分都合機体。
というもの大将がユニ乗ってダムB出たから、順当に行けば相手の拠点数減るから2拠点すれば勝てるなぁと皮算用して
ストライカーでも良かったと思うけど、中央で戦うなら視界が通らないかつジャンプ性能がほしいので、ステルスでチャージ貯めてガン待ちするナイトシーカー。
雑でも勝てるだろと楽観してました。本当に申し訳ない
当然だけど、平地では死ぬ。障害物がなくても死ぬ。低コストは儚い
待ってる間は頭の中でピンクパンサーのテーマ流してます
戦場の絆 CB66 ギャン PN:こしみず
祝☆ケイローン先生、アキレウス実装!!
トリスタン取りに行ってる場合じゃねぇ
りんごカード買ってきます
試合内容は、1拠点に抑えて、2拠点してーの流れ意識して動いてます
FABを2近で護衛してくるなんて思っても無かったけど、一体何から守るつもりだったんだ・・・?
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』
・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190
【ボーダーブレイク】バイト支援の反省会&連合戦【SS1 ネソスA&第3採掘島蟹】
ネソスA、GRF側の動画+第3採掘島沿岸迎撃戦の動画です。
わちゃわちゃしようと3月くらいに動画撮ったらもう総選挙も終わりかけじゃねぇか!?
【前半】
よくある殴り合い宇宙。
センサー支援アセンはこんな時どうするのが正解なのか……コレガワカラナイ。
【後半】
採掘島のユニオンバトル。
ある程度の私見と愚痴と担当のダイマ。
でもこんなんより石川界人Pの熱弁(sm32415159)の方が114514倍見どころあるから
もしお暇でしたらご指摘いただければ幸いです。
アセン (前半)
雷花・燐/PLUS:G-cb /ネレイドRT/迅牙・飛天
MPG-09S /PD-インペイル/ CB-レヴァティン /AC-マルチウェイII
ASG-スタンピード/49型指向性地雷 /軽量索敵センサー /URデバイスβ
しゃがみ/弾薬奪取Ⅱ/対DEF破壊適正/高速充填/
アセン (後半)
B.U.Z.-β/E.D.G.-β/ネレイドRT/スペクターI型C
ハガードRF/N60デトネーターR/Vセンサー投射器/URデバイスγ
クイックフォール/対物破壊適性3/ニュード威力上昇Ⅲ/要請兵器運用適性
(C)SEGA
『防衛戦なら』グレキャ66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾も強い』
・開幕当てるのが難しい
・敵のパリ後退相手に無力
・キャッチ拡散ほどのストッピングパワーは無い
とアレコレめんどい燃え弾ですが、グレキャみたいな敵が密集するMAPで優位に立った後の防衛戦であれば、
拡散でダウンさせまくって味方の怨嗟の声が響きまくりの絆をするよりはワンチャン役に立つ気がします。
ほんで余談。
この試合以外でも、枚数不利にした事とか護衛入れなかった事をやたら謝ってくれる人がたまにいます。
お気持ち有難く受け取っていますが、オッサン自分が枚数不利になってもその分アンチ側で有利を上手く使えて
勝ち筋が成立するんなら、枚数ずらし切り離しガンガンやって下さい派なので気にしないでいいのです。
近格乗ってる時とか、1st枚数が合わずに単なるタンク交換戦になってるだけで、試合が決まる程の優劣は
ついてないのに死んだあと拗ねて拠点合体したり、砲撃地点手前でUターンして自衛しはじめるクソタンクを
確かに見かけるのでそーいうのを警戒してるんでしょうが、特に1拠点目に関しては幾ら枚数不利が続いても
左右リスタと各種フェイントで割るのが責任仕事だと思ってますので、MAPによるけど大体へいき。
前のこぞうCB(R)みたいにどうしても無理な時もあるけどね!
マイリス→mylist/60819190
蒼きチェーンソーが行くマリナセドナ
アセン
頭.迅牙真
胴.ロージーLM
腕.PLUS:G-cb
脚.ジーシェンパイロン
武器
主武器 チェーンソー
副武器 プラカノネオ
補助 ラピッド
SP バリアβ
チップ.しゃがみⅠ、近接強化Ⅲ、継続ダッシュ適正Ⅰダッシュ強化Ⅰ
VTuberはじめた勢いで飲酒運転してみた【NEED FOR SPEED】
はじめまして!VTuberはじめましたコバヤシと申します
景気付けに飲酒運転してみました!
twitterアカウント・https://twitter.com/Kobayashi_VT
youtubeチャンネル・https://www.youtube.com/channel/UCthzpA2Cb7PYpW91AesdAwg?view_as=subscriber
youtube版・https://www.youtube.com/watch?v=Jfrz-pBKDos&t=2s
一部BGMやSEは魔王魂様からお借りしてます
注意:飲酒運転は法律により禁じられています。現実で行うのは絶対にやめましょう。
奥琵琶湖パークウェイつづら尾崎に登っただけ
初投稿です。 最後のガバガバモザイクは許してください。何でもしますから。
BGMダウンロード先
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
【やきゅうこぞう】先輩の意地を見せる( `ー´)ノ【AB/CB 66】
フルバー対決 4/30 2本立て 4ID 北極基地/キャリフォルニアベース 6vs6 シルヴァバレト
【EX5】ボーダーブレイク【先輩チーッス】 #1
→#2 sm33229696
初&テスト投稿です
プレイやアセンの改善点をコメでお願いします
アセン
頭:ジーシェン 主:スタンピード
胴:ロージーLM 副:リムペV
腕:PLUS:G-cb 補:広域センサー
脚:ヤマ・羅 特:デバイスγ
チップ:しゃがみ1 近距離ロック強化1 脚強化1 重耐1 ダッシュ1 継ダ適1
【EX5】初めてのハッピーセット【先輩チーッス】 #2
sm33223621 #1← →#3 sm33615501
「キェェェェェェェしゃべったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
「キェェェェェェェェェェまたしゃべったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
ぱらっぱっぱっぱー♪
アセン
頭:PLUS:G 主:スタンピード
胴:PLUS:G-hw 副:グラホパV
腕:PLUS:G-cb 補:広範囲索敵弾
脚:PLUS:G-cb 特:デバイスγ
チップ:しゃがみ1 近距離ロック強化1 セトボ2 補助補給2
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『可能性の獣』
CB55の日。10マチくらいやった後半セッティングがコレ、
Fab”機動”ロケ砲サベ
一見ネタセッティングっぽくて気まずいんですが、
・前動画(sm33224063)で書いた通り、55ミサCは劇的な拠点短縮出来ない
・55(や44)で対キャッチ能力は重視しなくていい
・初手マスドラ上に敵がぶっこんで来た時のお守りになる
・サザビー全盛なせいかAP20低い機でも意外と死なない。湾基地程ジャンプ力いらんし
・55では1st後マスドラ高所に登って粘るよりも前抜けしちゃった方が強い気がする
・よーしパパ拠点殴っちゃうぞー
という理屈で採用。
ただサーベル持って拠点殴りに行くとフリーで拠点叩ければそりゃ最速になるんですが、
リスタワープする権利の無いリスタLv1~2にもリスタワープ的お仕事をされちゃう事と、
低コキャノンと違って密着しないと拠点弾が外れるので、いざリスタが降って来た時に
離れながら撃つとかフェイント入れるとかして、死ぬまでの拠点弾数を増やす工夫が
実質出来ないので、
Fab”機動”ロケ砲ビーライ
でこの試合みたいに、拠点密着でなく外回りのエリアオーバー付近に抜けて行くのが
一番強そうだ、ってのがこの日の最終クレジットが終わった後の結論です。
55なり44でまたCBやる機会があったら試してみようと思います。
あ、超貴重なロケ砲撃破シーンは、赤表示を使った後退方向先置きとか無茶苦茶
偶然の産物で、狙って出来る気はしません。
マイリス→mylist/60819190
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『珍しく自衛頑張った試合・・・に限って負けるの法則』
時系列的には前動画(sm33230249)よりも1~2試合前だったかな。
前抜け大回りじゃなくて前抜け拠点サベ殴り方面で狙ってあれしたらあれした感じ。
この試合の負け原因ははっきりしていて、ラスト自分はあの位置から単体では逃げ切れないから
近い将来落ちてゲージ割れ圏内に入っちゃう前提で1枚釣って、その間に枚数有利で敵タンを
止めてゲージを飛ばす勝ち筋に賭けたんだけど、その状況が上手く通じなくて瀕死の一番機を
下げようとしちゃったりと、チーム内勝ち筋が統一出来なかった事ですね。
2拠点割られない限りゲージには余裕があったので1番機にはリスタ指示するべきだったなあ・・・。
大局的にはこの時拠点密着してみて、前動画に書いたようなアレコレデメリットを体感したので、
やっぱ短縮を考えてサベ積むこたーねえな、とビーライを決意した訳です。
ただ離れる方向に向かってバックフワジャンしながらサーベル構えてばっちこいやー!のスタイルは
自衛にワンチャンある形だなーとは思えたので、拠点短縮に拘らない前提で、ビーライよりも
サベのが自衛出来るっすみたいな脳内前衛レベルの高い人はソレも十分アリだとは思います。
→コメで砲サベサベ砲などで18秒割の可能性教えて頂きました。
20秒切れるってのは効果としてデカいので、それならBR積むよりサベでいいかもしれません。
あ、このミサC跳を捨ててサベorビーライ機でもいいかもってのは44(か55)の話ね。
66では(湾基地以外)基本ミサCでいいかなってくらい、ミサCの優先順位が高いです。
理由は近いうちに。
マイリス→mylist/60819190
