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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #4
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ミノタウロスの迷宮 ー ブレードの殺人事件 ー ユニコーンの角 ー 海賊退治まで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #5
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
火竜山 ー ミスティの村 ー ドワーフの大トンネルまで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #6
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ウォートの塔 ー カノン廃墟まで
前→sm41761967
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #7
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
最も深き迷宮 ー カーラ ー エンディングまで
前→sm41766738
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part1
好きなゲームをプレイ動画で紹介する動画を自分で作りたかったので作ります。
うp主がこれまでで最も衝撃を受けたゲーム、天外魔境風雲カブキ伝。
スーファミしかゲームを知らなかったうp主が、PCエンジンSuperCD-Rom2を与えられて
やったゲームがこれでした。アニメみたいにキャラが動いて、しゃべる。
その衝撃は、中々伝えにくいものではありますが、ちょっとでも伝えられるように頑張ります。
あと、PCエンジンというメインストリームになりえなかった愛すべきハードの記録を、
少しでも多くの視点で残せるように…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part2
パート2です。
まつりさんを見せる為っぽくしてますが、実際大真面目に戦って負けました。
いいんだ、どうせ見せたいとは思ってたし。
ちなみに、プレイ自体は終わってます。あとは編集するだけ。
あ、あと。字幕をちょっと変えました。
色もマキを黄色、つむぎを水色にしてます。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part3
パート3です。
どう見せるか悩んでいた愛宕の獣道は、結局難所らしいキツめのエンカをお見せしつつ、
大半のエンカをカットすることにしました。それでもエンカしたことはわかるので
あのマップでのエンカ密度がかなりのものだということが伝わるのではないかと…
ボス戦も、今のところ大ボス戦はノーカットでお送りしようかと思っていますが、
それ以外の中ボスは適宜カットすることにしようと思ってます。長くなりすぎるのも考え物なので。
道中の雑談として紹介した「Ⅱ」におけるまつりさんの最期は、
終盤でこれまで助けてくれた人たちが次々と命を落としてしまう
天外Ⅱの辛いところなので紹介するかどうかちょっと悩んだけど、まぁ掴みと言うことで。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part4
パート4、女湯回です。
必須ではないはずなんですが、別に隠しでもないのに女湯を覗いちゃうイベントがあるって言う
この時代のおおらかさよ。
結構ばっさばさカットしてるけど、撮ったイベントは全部収録してます。
うp主が知らなかったり忘れてたりするのはあるかもしれない。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part5
パート5、遊園地巡りです。
バトルがあまりにも単調だったので、殆どカットしてしまった。
正直ピエロたちは、混乱させて来るドナr…いや家鴨ピエロ以外は大したこと無いんですよね。
次回はカンビエ戦です。どうしたもんかな。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part6
パート6、黄金のカンビエと決戦です。
ちょっと動画タイトルを整理しました。
カブキ伝は、プレイヤー側にカブキ&阿国(歌舞伎)、世阿弥(能)などの要素があることから、
海外が拠点の敵方にはミュージカルの要素を取り入れたと聞いています。
だからボスが歌うらしいんですが、あのボスの歌が好きで好きで。
何で流行らなかったんでしょうかこれ
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part7
パート7、イーストエンド前編です。
やっとロンドンに辿り着きました。
京都編はちょっと長いんですが、これからは多分各地方前編後編ぐらいの感覚で
進むんじゃないかなと思います。中編も入るかも?
今後は中ボス(大ボス前座含む)は紹介ぐらいにとどめ、大ボス戦は通して流すことにしそうです。
というのも、中ボスはそんなに困らないので見てる分にはものっすごい平坦なんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part8
パート8、イーストエンド後編です。
ダートムアの洞窟道中、あまりにも話すことが無いので雑談と言う形で
イーストエンドの事件のおさらいにしました。前回だけだとわかりにそうだったので。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part9
パート9、ミンスター前編です。
今回は殆どイベントばっかり回になっちゃいました。
そして、やっと阿国ちゃんが加入しました。これでようやくパーティにも花があるようになりましたね。
ミンスターは前中後編になりそうです。次回は多分、レイナ姫救出作戦と止めのアイテムの回収。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part10
パート10、ミンスター中編です。
バトルまで全部流してるとここまで来るのに今頃パート30ぐらいになってそうですが、
バトルがないとそれはそれで退屈かもですね。どうしよ。
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part11
パート11、ミンスター後編です。
最初カルネの歌全部流したろかと思ったけど、自分で見てて鬱陶しかったのでオマケにしました。
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part12
パート12、ウエストエンド前編です。
最初はホーワースと空中回廊は分けるかなって思ったんですが、
20分ちょいでまとまったのでそのままで。
プレイ中は流石に行くのがしんどいので避けちゃったけど、
月影十字剣をもってサングエに止めを刺そうとすると、これでは無理だ的なことを言われたはず。
まあ、到着直後にサングエのとこ行ったらボコボコにされるんですが。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part13
パート13、ウエストエンド後編です。
イベントが盛りだくさん過ぎて、割るにも割れず仕方なくただひたすら戦い続けるだけになった
サングエ戦をばっさりカットすることに。
第1~第2形態合わせて30分ぐらい戦ってたんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part14
パート14、シティ・ロンドン塔前編です。
正直幻影との戦いは世阿弥以外負けようが無いので見栄えがしないのです…
そして阿国ちゃんのセクシー(?)シーンつき。
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part15
パート15、シティ・ロンドン塔中編です。
ロンドン塔攻略はマジで時間がすげえかかってまともに流したら歩いてるだけのシーンで
2パートぐらい使いそうだったので、イベントダイジェスト。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part16
パート16、シティ・ロンドン塔後編です。
ガープ、派手な攻撃してくるわけでもないからなかなか見所さんが無い。。。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part17
パート17、エンディング?です。
1回スタッフロールまで流しながら実はまだあったのさ!っていうのは、
当時はとしては珍しかった気がする。
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #1
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part18(終)
パート18、ほんとうにエンディングです。
実は口頭で聞いた話の中で、信憑性に確信を持てないものは殆ど動画中では喋ってません。
嘘ついてもいけないので。天外Ⅲがどうして3Dモデルを採用したのかとか、
社内で言われてたらしい話とか聞いてるんですが、やめときます。
事実誤認だったら当時の開発者にも悪いので…売れなかったのはしょうがないね。
天外魔境シリーズで、現在最新のプレイ可能なプラットフォームは以下の通りです
【オリジナル】
天外魔境ⅠZIRAIA …PSP「天外魔境コレクション」収録
天外魔境Ⅱ卍MARU …PCエンジンMini、PSP「天外魔境コレクション」収録、PCエンジンアーカイブス
天外魔境ⅢNAMIDA …PS2
天外魔境 第四の黙示録 …PSP
天外魔境ZERO … スーパーファミコン
天外魔境 風雲カブキ伝 …PSP「天外魔境コレクション」収録
カブキ一刀涼談 …PSP「天外魔境コレクション」収録
【リメイク】
天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜 …XBOX360
天外魔境Ⅱ MANJI MARU …PS2
2000年代初頭のハードばっかりで「それは最新のプレイ環境とは言わねえよ!」という
ツッコミが入るかもですが許してくださいこれしかないんです…
(あとネオジオでの格闘ゲーム「真伝」とか、PCFXでの格ゲー「電脳絡繰格闘伝」とかあるけど
さすがにオリジナルを遊ぶのは無理でしょうね…)
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #2
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #3
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #4
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「灼熱の炎の中で」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「灼熱の炎の中で」を叩いてみました!
アップした動画の中でもイースIV の比率が高くなってきましたが、思い入れが強すぎて全曲大好きなので、今回のようなイースっぽくない雰囲気の曲もあえてやっています!
結構ドラムも目立つフレーズ多めの曲なので楽しんで頂ければ幸いです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
