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【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 5 エピソードⅣ「ソマリ大戦」後半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:26 前回までのあらすじ
10:55 グレイブリー滅亡
13:24 イストラムー国王からの通信3回目
18:27 サンデッカー提督からの通信3回目
19:17 ターキン提督からの通信
27:37 イストラムー国王からの通信4回目
33:59 エンドムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 6 エピソードⅤ「エスパニアン」前半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、いよいよエスパニアンとの直接対決となるエピソード5の前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:18 前回までのあらすじ
05:23 ラターニア国王マーカストからの通信1回目
10:23 サンデッカー提督からの通信1回目
15:53 ワルキュリア国王アメジストからの通信1回目
16:17 アンウィンカ国王シアンバーカーからの通信
16:46 イストラムー国王からの通信
24:43 サンデッカー提督からの通信2回目
25:25 ラターニア国王マーカストからの通信2回目
27:36 ワルキュリア国王アメジストからの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【クイズDE学園祭】 初見プレイ クリアまで【PCE CD-ROM2】
PCエンジン SUPER CD-ROM2の「クイズDE学園祭」(naxat soft)の初見プレイです。
規定のライフで規定の問題数正解するとステージクリアとなります。
アーケードゲームの問題はマニアックなものが多いので当時の人ならニヤリとするかも……?
Polymegaでのプレイです。
---
Twitter:https://twitter.com/cocaty64
サイト:https://kirarico.net/
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 7 エピソードⅤ「エスパニアン」後編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアンとの長い戦いにもケリがつくエピソード5の後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:33 前回までのあらすじ
10:18 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
14:15 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
16:42 ラターニア国王マーカストからの通信
16:45 ワルキュリア国王アメジストからの通信
17:13 サンデッカー提督からの通信
18:22 ムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 2 STAGE 4 ~ 7・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ステージ4から7、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 ACT.4「奇襲」
05:22 ACT.4「接触」・ボス
06:15 ACT.4「接触」※デモ
06:41 ACT.5「犠牲」
09:16 ACT.5「犠牲」・中ボス
12:12 ACT.5「犠牲」・ボス
12:57 ACT.5「犠牲」※デモ
13:16 ACT.6「胎動」
16:26 ACT.6「胎動」※デモ
18:26 ACT.6「胎動」・ボス
19:06 ACT.7「鬼道」※ボス
21:15 エンディング
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #PCエンジン #アレスタ#retrogames #seireisenshispriggan #pcengine #spriggan
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 8 エピソードⅥ「帝国の背信」前編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:33 前回までのあらすじ
10:37 サンデッカー提督からの通信1回目
12:57 通信異常発生
17:30 通信異常回復
18:50 サンデッカー提督からの通信2回目
24:55 サンデッカー提督からの通信3回目
31:20 サンデッカー提督からの通信4回目
34:21 エスパニアン皇帝グラフツァラーからの通信
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGMストリングスVer.』保管用特別MIX(シーン不明ボツ曲?)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第88弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第88話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第2弾となるこの曲は『Aランクサンダー』用にご発注いただいたヴィジュアルシーン用の楽曲(ストリングスVer.) なのですが...どこに使用されたのか分からない?というか...もしかして 収録されずに没曲 になっているかも...という曲で、実は3バージョンMIXしてあるので、後日、YouTube と facebook にも掲載していただく予定です。(※全てに掲載されたらここにもURLを追記してもらいますね!)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことができませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源 になるかと思います。
...というわけで、どなたかこの曲がどのシーンで使われているのか、あるいはボツ曲なのか、ご教示いただきたくよろしくお願い申し上げます。(いい曲だしアレンジもめっちゃ気に入ってるので没だったら悲しすぎるなあ..)
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part1【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
職業を核とした集団が強い影響力をもつ「大ギルド時代」。
中でも織物師ギルドは不思議な力を持つことで知られていました。
そんな織物師ギルドの中で忌避される存在となっている少年、ボビン・スレッドベアさんのお話です。
結月ゆかりと東北きりたんが見守ります。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 9 エピソードⅥ「帝国の背信」中編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の中盤を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
04:12 サンデッカー提督からの通信1回目
19:09 サンデッカー提督到着
22:23 バリオス級完成
30:21 クラーリン・ビゴー級の情報(サンデッカー提督)
31:45 ラターニア・マーカスト議長からの通信1回目
40:59 ラターニア・マーカスト議長からの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 10 エピソードⅥ「帝国の背信」後編 ~ エンディング【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の後半と、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
13:36 生体要塞ゼオとの戦い(1回目)
14:31 生体要塞ゼオとの戦い(2回目)
19:29 生体要塞ゼオとの戦い(3回目)
20:44 エンディング
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【谷村有美】Penguin Piano【特典映像&字幕付】
書き下ろしピアノ曲8曲と「圧倒的に片想い」「好きこそものの上手なれ」
「最後のKISS」「あなたに出逢えて」のピアノバージョンを収録。
アニメーションの世界に谷村有美自身が登場!
レコーディングや撮影などのメイキングシーンも多数収録。
収録曲をいつでも楽しめるスクリーンセイバー8本付き!
谷村有美オフィシャルホームページへの1カ月トライアルアクセスカードを付属。
1990年代に「インタラクティブソフト」として出回ったプチレトロゲーのアーカイブ企画第三弾。
(第二弾後編は来年うp予定です)
今回は1997年に発売された、Animation works-CD ROM「ペンギンピアノ」という作品です。
お恥ずかしながら、ミュージシャン・谷村有美の存在を知ったきっかけがこのCD-ROMでした(その後偶然FM COCOLOの番組にゲスト出演した際、歌も歌う事を初めて知りました)。
また、アニメーション制作は株式会社スリー・ディの吉良 敬三(きら けいぞう)さんという方が関わっているのですが、アニメーター界隈では伝説的存在だという事も知りました。今年トークイベントもあった様なので、もっと早く知っていたら参加してみたかったです。
肝心の内容ですが、普通に楽しむ分には「全編ピアノの素敵な音楽が彩るモノクロデジタル絵本」。
ただし特典映像を見ようとすると、急にゲームとしての難易度が上がる側面が顔を覗かせます。
特典映像を見る為のやり直しが何度か発生した都合上、特典映像に入るのを失敗したテイクやED後にやり直したテイクを編集でカットしたり、順番を入れ替えたりした部分があります。
あとよく音声がぷちぷち止まりがちなのは実行元環境(kanjitalk7.app)の限界です。予めご了承ください。
やり直し回数最多賞は「ラ」の音(TAKE6)です。せっかくの「きらきらぼし」リスペクト名曲が台無しだよ!
谷村有美さんの現在の公式ページでは本作品が紹介されていない為、特典映像まわりの情報は下記のファンサイトを参考にしました。
https://yumi.st/works/cdrom01.html
過去にうpした動画一覧
https://www.nicovideo.jp/user/817100/mylist?ref=pc_userpage_menu
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part2【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
白鳥を追うために織物師ギルドの島を出るように言われた主人公のボビンさん。
島を出る方法を探して島内をウロウロさまよいます。
結月ゆかりと東北きりたんが応援します。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID 東北きりたん
Aランクサンダー『挿入歌(歌:子門真人)』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第89弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第89話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第三弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたゲーム中の 挿入歌 となります。
レトロゲームファンの皆さんはご存じかと思いますが「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンド仕様 がかなり異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から直接収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とは全く異なる音源となります。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くこともできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても超大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が 音楽管理 (事務職さん?..)となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクションや挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だった様ですが..)
で、そんな私..子門先生には恐れ多くて注文?などとてもできなかったわけですが、先生のそばで「自分は仮歌を「久保田利伸」さんみたいに歌おうとしたんですけど難しくて..」と、独り言を何度かブツブツと呟きまして..(※実は先生、それをしっかりと聞いておられた様で、「彼」いいよね!..とおっしゃっていただき...!!←Xの呟きへと続く??)
...てことで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #挿入歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
【みろく語り】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
世界初のCD-ROM搭載マルチメディアパソコンFM TOWNSで数々の名作を生み出したデータウエストが、PCエンジン参入第一弾として送り出したのが「ライザンバーⅡ」じゃ。
「逆転確率5600万分の1」を謳う超高難易度シューティング「ライザンバー」の続編であり、今回はなんと「逆転確率7800万分の1」がキャッチコピーで、PCエンジンでも屈指の難易度を誇る横スクロールシューティングとなっている。
しかし、難易度だけでなく音楽や演出のクオリティも高く、CD-ROM時代のゲームとは何か?に一つの答えを提示した良作である本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は一気にステージ1から6、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:39 STAGE 1「地球衛星軌道」
06:12 STAGE 1「地球衛星軌道」ボス:ガール・マ・ガーン
07:06 STAGE 2「太平洋上」
09:39 STAGE 2「太平洋上」ボス:ジオタート・ゾム
10:57 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」
12:44 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」ボス:ギラザドール・ガイ
13:54 STAGE 4「地下粘膜空洞」
17:03 STAGE 4「地下粘膜空洞」ボス:オスラ・ゴド
18:17 STAGE 5「装甲要塞」
21:13 STAGE 5「装甲要塞」ボス:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
23:18 STAGE 6「ニューロ・コード」
24:53 STAGE 6「ニューロ・コード」ボス:ガーラ・ジ・ドーメン
26:06 エンディング
■ライザンバーII
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年6月7日
・販売:データウエスト
・開発:データウエスト
#レトロゲーム #ライザンバーⅡ #PCエンジン#retrogames #pcengine #rayxanber
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part3【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
生まれ育った島を出たボビンさんでしたが、
海上では竜巻が行く手を阻みます…
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #1
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。 色々と忘れているところもあるのでご了承ください
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #2
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
序盤のボス戦なので簡単かと思えば強くて簡単にやられる
#1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44406503
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
[実況] 僕が所有するPCエンジン(Huカード & CD-ROM)ゲームソフト全部見せ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。僕が所有しているすべてのPCエンジン(Huカード & CD-ROM)(PSP)ゲームソフトを一気に紹介します!
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #3
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イース1最後の舞台ダームの塔、塔の中は広い
#2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44421870
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #4
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
OPが神過ぎるイースⅡに突入
#3:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44434307
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #6
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
サルモン神殿広すぎて迷子になる
#5:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44457996
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #7(完)
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅠ・Ⅱ遂に完結
#6:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44473203
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part4【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
白鳥を追いかけるボビンさん。
羊飼い達に道を譲ってもらうことに成功したのですが…
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M1:昭和宇宙』保管用特別MIX(使用シーン不明曲)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第91弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第91話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第5弾となるこの曲は『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M1:昭和宇宙風アレンジ Ver.) なのですが...この曲もどこに使用されたのか分からない?というか...もしかすると 収録されずに没曲 になっているかも...という作品なので、何かご存じの方は詳細を教えて頂けるとありがたいです。(←なんであんたが知らんのや!って、自分でもそう思ってはいるのですが..w)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #昭和 #宇宙
【FM-TOWNS】ワイアットのオートデモです。
こんにちは。
これは、データウエストのFM TOWNS向けソフト「ワイアット(WYATT)」の
オートデモを収録した動画です。
既に第四のユニットDAPSリプレイをアップロードなさっている方が
居られるので今更ですがアップロードする事にしました。
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以下、蛇足です。
持っている実機を大切にしているので、普段のようにWindows上の
エミュレータで簡単に動画を収録することが出来ると思っていたのですが、
CD-ROMにではなく、併用する起動用の「フロッピーディスク」に
不良セクタ式プロテクトが掛かっていて、対抗に苦労したものの
当時のコピープロテクト事情を思い出してしまって懐かしかったです。
※第四のユニットの物語を何かしらの形で完結させて欲しい……。
..
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part5【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
ドラゴンの住む洞窟に連れてこられたボビンさん。
脱出するためにあの手この手を使います…
結月ゆかりと東北きりたんも応援しています。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版(PCE)」SCX 初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
