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やっぱりロシアは恐ろしあ。『You Are EMPTY』実況プレイ shot19
もう終盤ですね。
CEDEC 2010の講演が面白いモノばかりです。
オススメなので、各種紹介サイトから見てみるといいですよ。
なかなか小難しい事を話す人しか居ませんが、
言ってることは簡単な内容なので、言葉の意味さえ掴めば中学生でも楽しめます。
と、宣伝っぽいことを。
いや、CEDECがこんなに面白いとは思ってなかったから。
こういう講演会はいいよねぇ。
勉強会とか、もっと広くやってくれればいいのになぁ。
■YouAreEMPTY目次mylist/20518484 次回(shot20)sm11980715
3. 中條謙自が作曲した無双の曲:三國2~三國3猛 (2001~2003)
本職はサウンドエンジニア、サウンドデザイナー、サウンドエディター、サウンドディレクターなどの監督役で作曲数が少ないですが無双シリーズの素晴らしい名曲を作ったお方です。
私が無双のファンになったのは中條さんのおかげだと言ってもいいほど中條さんの曲が好きなので退職されたことを知った時しばらく落ち込みました。中條さん、今までありがとうございました。
YT版→http://youtu.be/v0ujMrl20m0
プロフィールはこちら→ http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/SND/C10_P0054.html http://vgmdb.net/artist/2211
作品数:真・三國無双2 - 3/38 真・三國無双3 - 4/42 猛 - 1/5
mylist/5302048
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
