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Dead Space PC 日本語字幕付き Part62
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
どうします?気になるあの子が黒化したら…。
◆Part61>>sm8750899 ◆Part63>>sm8769955 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part63
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
L5スーツのためバスケクリアしましたが
ストーリーに特に関係ないのでカットしてあります。
Part65まで(Chapter10終了まで)の編集は週末に終えてあるので1日1up出来そうです。
◆Part62>>sm8761171 ◆Part64>>sm8779447 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part64
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
石村でポッキーゲーム。
◆Part63>>sm8769955 ◆Part65>>sm8788511 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part65
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
SIMPLE PCシリーズ
THE 石村
オープン価格
◆Part64>>sm8779447 ◆Part66>>sm8797381 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part66
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
今回でChapter10終了です。
残すとこChapter11,12みたいですが、一体どうなるんでしょうか。
初見なのでじっくり進んでいきたいと思います。
今度みんなで石村に飲みに行きましょう。
◆Part65>>sm8788511 ◆Part67>>sm8827571 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part67
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
今回からChapter11です。
いよいよ終盤、これからどうなるんでしょうか。
◆Part66>>sm8797381 ◆Part68>>sm8845000 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part68
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
悪夢再び。
◆Part67>>sm8827571 ◆Part69>>sm8853858 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き part69
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
次回でCapter11も終わりです。
◆Part68>>sm8845000 ◆Part70>>sm8863091 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part70
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
今回でChapter11終了です。
次回からラストのChapter12です。
どうなる、Isaac!!
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Dead Space PC 日本語字幕付き Part71
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
さて、いよいよ最後のChapter。
石村を離れ、Markerを元にもど…
おっと、誰か来たようだ。
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Dead Space PC 日本語字幕付き Part72
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
相変わらずMarkerを運ぶ簡単なお仕事が続きます。
Make us whole again...
◆Part71>>sm8884617 ◆Part73>>sm8924272 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part出来心
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
Chapter1(Part1~7)を繋げて8倍速。
ちょっとStasisが暴走しただけ。
Part73は26日予定。
◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part73
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
Markerを運ぶお仕事がまだ続きます。
Isaacのパシリはいつまで続くんでしょうか。
Make us whole again...
◆Part72>>sm8906355 ◆Part74>>sm8943342 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part74
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
Markerを運ぶ仕事が(ry
◆Part73>>sm8924272 ◆Part75>>sm8973104 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part75
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
※今回もかなりグロテスクな描写があるので苦手な方は注意してください。
(ここまで見てくださったイシムラーな方々ならきっと大丈夫。)
そろそろ終わりが見えてきました。
恐らく、あと2回で終わるかと思います。
Make us whole again...
◆Part74>>sm8943342 ◆Part76>>sm9014611 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part76
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
いよいよ次回でラストです。
◆Part75>>sm8973104 ◆Final>>sm9019376 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Final
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
短い間でしたが、ご視聴ありがとうございました。
次はどのゲームを……
Make us whole again... Make us ... whole...
~1:40 エンディング
7:55~ おまけ
◆Part76>>sm9014611 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
3. 中條謙自が作曲した無双の曲:三國2~三國3猛 (2001~2003)
本職はサウンドエンジニア、サウンドデザイナー、サウンドエディター、サウンドディレクターなどの監督役で作曲数が少ないですが無双シリーズの素晴らしい名曲を作ったお方です。
私が無双のファンになったのは中條さんのおかげだと言ってもいいほど中條さんの曲が好きなので退職されたことを知った時しばらく落ち込みました。中條さん、今までありがとうございました。
YT版→http://youtu.be/v0ujMrl20m0
プロフィールはこちら→ http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/SND/C10_P0054.html http://vgmdb.net/artist/2211
作品数:真・三國無双2 - 3/38 真・三國無双3 - 4/42 猛 - 1/5
mylist/5302048
ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2010(3日目・後半)⑤
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス)」 http://cedec.cesa.or.jp/2010/ プロデュース、ゲームデザイン、ビジュアル・アーツなど各分野で、講演を行います。 ◆9月2日(木)○17:50~「次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー」 出演者:前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)、竹内 大五郎/株式会社バンダイナムコゲームス プロフィール http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0172.html 放送URL lv25597787 ニコニコチャンネル「CEDECチャンネル」ch225 【2日目・前半】sm12050289 【後半】sm12058095 ④sm12069223 ①sm12068516
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第9話
第9話完成しました。新キャラ登場しますが、ランダム出演です。 まいりす mylist/24096858 第10話 sm14065754
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第10話
第10話完成しました。 なんとか10話までたどりつきました。今までご視聴いただいた皆様、また、コメントしてくださった皆様、本当にありがとうございます。これからも、より多くの皆様にご視聴いただき、コメントしていただけるようにがんばっていきますので、よろしくおねがいします。 まいりす mylist/24096858 番外編2 sm14115572 第11話 sm14177311
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第11話
第11話完成しました。今回もゆる~く楽しく狩ってます。 まいりす mylist/24096858 第12話 sm14240441
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第12話
第12話完成しました。今回はRioがお休みしている分、自由奔放に遊んでます。まぁ、もともと気軽動画なのでいっかwただ、今回は少し下ネタ多いので、お気をつけください。 まいりす mylist/24096858 第13話 sm14309727
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第13話
第13話完成しました。今回もRioがお休みなので自由気ままに狩ってます。 まいりす mylist/24096858 第14話 sm14386025
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第14話
第14話完成しました。いよいよRio復活(帰宅)です、乙りまくりですがネタ動画なのOKw、楽しんで頂けるとうれしいですw まいりす mylist/24096858 第15話 sm14455499
[MHP3] モンハン3バカトリオ 第15話
第15話完成しました。今回はいよいよジンオウガです、そしてRioがとうとう…先ほどUPしたのですが、編集ミスを見つけたので再UPしました。コメントはそのまま戻させていただきますが、マイリス登録してくださった方、もし見られましたら、お手数ですが再登録をお願いします。 まいりす mylist/24096858 会議の様子 sm14519901 第16話 sm14586276
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点は、突発的な事象に、例えば、敵と偶然出会ってしまった時の事態にそのままでは応戦できないところです。そこで、特別に、別のゴールための実行中でも、「敵を攻撃する」というゴールを、ゴール・シークエンスの中に挿入できるようにしています。このデモでは「敵を攻撃する」ゴールは敵と遭遇して時点で挿入され、15秒後に自動的に削除され、敵がまだ周囲にいれば再び挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、どんな戦闘になるか想像できません。自律的に戦闘や戦場が形成されて行きます。まずは出発から遭遇戦までです。このようにパス検索とゴール指向プランニングを組み合わせれば長期的なゲームの場面を形成することが可能です。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
