キーワード DEV が含まれる動画 : 2074 件中 65 - 96 件目
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ボウリング カーブも自由自在のスマホアプリが神すぎた! ボウラー必見!! ゲーム実況
SAT-BOX(学校シリーズアプリ開発)
懐かしの遊びをスマホで!
iPhone
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android(GooglePlay)
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机でボウリング
iPhone
https://apps.apple.com/jp/app/机でボウリング/id1356368137?mt=8
Android(GooglePlay)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.arttec.satbox.bowlingondesk&hl=ja
オーソドックスなルールから、スプリットゲーム、100ピンボウリングなどやり込み要素のあるモードが搭載されています。本当のボウリングは苦手でもゲームでなら手軽に遊べるでしょう。引っ張りアクションが好きな人におすすめです。
ゲームでならカーブも自由自在に操れる!?
ボールはゲーム内で貯まるガチャでゲットでき、スピードや曲がりやすさが異なります。自分に合うボールを見つけてください!
そしてなんと!友達と最大4人で通信対戦ができます!!
娯楽施設にいけない今!
アプリでも充分楽しめますよ!!
みんなで今すぐプレイしよう!!
横浜バラエティKitchen【横バラ】
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人間界のウールーがポケットモンスターソード・シールドを実況するpart22
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【Warthunder】東北姉妹ぐだぐだ戦雷開発記part5【VOICEROID実況】
東北姉妹がなんやかんやとWarthunderをプレイしながら、中国ツリーの99式戦車(Planned)を目指す(感じの)実況プレイ?動画です。
のんびり、ゆっくり、ぐだぐだな感じで進めて行きたいと思います。
DEV鯖も開放されて1.98?リリースも間近な感じですね。
しかし、なんで1.9"8"...?
中華bandleのType 69II-Gすごい迷う。
立ち絵: blueberry 様
前>part4(sm36766193)
次>part6()
[USC 創作譜面] Einherjar Joker / DJ Genki vs Gram
MXM 19
HiSpeed -> 650
譜面→https://ksm.dev/songs/a6247640-9781-11ea-92f7-e3539b221917
USC→https://github.com/Drewol/unnamed-sdvx-clone
Skin→https://github.com/Hoshikara/LucidWave
クロスリンク@Dev20191129
「クロスリンク」ゲーム
プレイすることによりお小遣いが稼げる放置型のGPS連動ブロックチェーンゲームです。
GPSゲームと放置ゲームの要素をふんだんに取り入れ、
ゲーム内でヒーローを派遣して敵を倒し、
アイテムやビットコインを獲得。
ヒーローを強化することで行動範囲を広げたり、
参加者同士が協力して組んでレイドボス討伐を行こない、
ランキングによって強力なアイテムや多くのビットコインを獲得することができます。
放置しながら片手間にゲームをプレイ。 お小遣いも稼げちゃう。 それが「クロスリンク」の特徴です。
・3Dのキャラクターを持つ仮想的な 「ヒーロー」
・ゲーム内の土地を運営・販売する権利を持つ「土地オーナー」
などになり、様々な資産を稼ぐことが可能です。
土地のオーナーにはゲームに貢献することによる収益の配分を行うことによって、
今までになく「ゲームのプレイヤーも収益を得られる」事になります。
これまでの実績!
・プライベートセールで1億円以上の売り上げ
・バーチャルとリアルがつながる、土地要素の実装
・プライベートセールで土地の上昇価格が50倍以上
・世界中のご当地アイテム・キャラクターが集まる位置情報ゲーム
ゲームでも稼げるのですが、土地の購入を考えてます!
実績
4か月半で土地が83倍になっている!ヤバくないですか?
1万円が100万円、10万円が1000万円、100万円が1億円、つまり投資の100倍を考えています。
賛同される方は、
http://hakonet.xsrv.jp
[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
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https://twitter.com/happy_game_dev
【Minecraft】サンズとの会話を再現してみた
プラグイン(Modみたいなやつ)作ったついでに、サンズとの会話を再現してみました。
使ってるプラグインはRPGTextってやつです。
マイクラでRPGゲーム作ってみたいって人は見てみてください。
プラグインの配布サイト:https://dev.bukkit.org/projects/rpgtext
プラグインのチュートリアル動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm37224836
作者ツイッター:https://twitter.com/seisyun69187243
【Minecraft Plugin】RPGText Tutorial
マインクラフトのサーバー用プラグイン「RPGText」のチュートリアル動画です。
アクションバーを使用して、ノベルゲームに似た形式で文章を送ることができます。
送信音、送信速度、選択肢、変数設定、分岐、コマンド実行などなど、様々な機能が使えます。
本物のRPGゲームのような物語を、マインクラフトでも作りたい。そんなあなたに。
This is minecraft server plugin "RPG Text" tutorial video.
If you are interested, please download after seeing the following URL.
Bukkit Curse Forge "RPGText": https://dev.bukkit.org/projects/rpgtext
配布サイト:https://dev.bukkit.org/projects/rpgtext
作者Twitter:https://twitter.com/seisyun69187243
[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【Total War WARHAMMER II】太鼓腹のグロム part12【実況】
ウルザク初登場!!
強力なローグアイドルたちがハイエルフを蹴散らす!!
おまけパート
・ウルザクのキャラ紹介
・次のDLCについて
●モータルエンパイア
●難易度:(キャンペーン:ベリーハード , 戦闘:ベリーハード)
●MOD:日本語MOD
●使用勢力:グリーンスキン(太鼓腹のグロム)
*太鼓腹のグロムはDLC(The Warden & The Paunch)を購入すると使用可能になります
次:8/5 18時(予定)
次のDLCについての参考
https://www.totalwar.com/blog/dev-blog-july-2020/
youtube版
https://youtu.be/0YPVZ7jBdZg
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【実況プレイ】Skyrim-追いかけて、雪國【vol.176-2】
カイネスグローブ上空に船を停め、旅の疲れを癒やすリズナー。
風呂に入るだけの回。
『Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced』のバスタブ機能を流用して『Airship - Dev Aveza』の風呂場をアクティベート可能にして『Bathing in Skyrim』の入浴効果を得られるように改造してみたという報告。他にも風呂場のオブジェクトを見つけたら改造していきたい。
※Youtube版
https://www.youtube.com/channel/UC9z_oEtLv-UlzZcGSmnJjwg
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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【アニメ】パンダとキャンプ!?かわいい動物ハプニンング
可愛いパンダたちがキャンプ島にテントをはり、キャンプを楽しんでいる姿を観察する、iOS/Android向けゲームアプリ「パンダと作ろう!キャンプ島 -Panda Camp-」のオープニングアニメーションです!
【アプリのダウンロードはこちら】
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【音楽素材】
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【アニメ】飼い猫がハンティングに挑戦してみた結果、可愛すぎた!かわいい動物ハプニング
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
をアニメーションにしてみたよ!
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【アニメ】パンダが分裂する・・・だと?!かわいい動物ハプニング
脱出ゲームアプリ「パンダ大脱走」のアニメ!パンダとおじさんのかわいい追いかけっこ!
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【アニメ】ペンギンが、ぴえん。お買い物でおこるカワイイトラブル!かわいい動物ハプニング
iOS/Androidゲームアプリ「ペンギンタウン」のペンギンたちがアニメーションになったよ!
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【アニメ】深夜に猫と「だるまさんがころんだ」をやってみたら・・・【微ホラー】
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
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【アニメ】幽霊列車に乗ってしまったら逃げ場の無い恐怖が待っていた・・・
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【アニメ】深夜1人きりのオフィスでトイレに行ったら・・・【微ホラー】
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」と「ペンギンタウン」のコラボレーションアニメ
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「ペンギンタウン」
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[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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【ゆっくりフリーゲーム実況】BREECELL ふえるさいぼう
フリーのブラウザゲームです。以下のリンクから遊んでね。
https://unityroom.com/games/breecell
◆作者
masaK様
https://twitter.com/masa_k_dev
makkun様
https://twitter.com/makkun2425
◆投稿主ブログ
http://tcstrikers.net/
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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