キーワード DPCM が含まれる動画 : 903 件中 833 - 864 件目
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[TAS] FC 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? "game end glitch" 0:00.56
DPCM exploit です (ただのエンディング動画とも言う)。
※RAM の初期状態がデフォルト設定の場合、エンディングが無音になります。本ムービーはゼロクリアされた RAM 用に別途作成したものです。
わかる人向けの説明:
* 本作は DPCM は使っていないが、入力処理ルーチンに DPCM conflict 対策コードがあり、サブフレーム入力により容易にスタックオーバーフローさせられる。
* 戻りアドレスとしてエンディングルーチンを直接書くのは難しいが、$00FD を書くことは可能で、そこから頑張ってキー入力バッファ $F5-$F8 に飛ばせばおk
なお、本作にはいきなりエンディングに飛ぶ裏技もありますが、こちらの方が 0.27 秒ほど早いです。
Frames: 33.72
Submission: https://tasvideos.org/8831S
本動画のムービー (ゼロクリアされた RAM から開始): https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638402592738797547
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン内蔵音源のみで作り直してみた
またもYs1のFINAL BATTLEです。FamiTrackerの勉強を兼ねて、前回アップしたもの(sm43013217)をもとに内蔵音源+DPCMで演奏するよう作り直してみました。
疑似ディレイとかMMLでは鬼ムズなものが、FamiTrackerでは簡単にできるのがいいですな。
DPCMスネアにハイハットと違うノイズパターンを重ねてキレを良くしたり、1周目と2周目で三角波の演奏パターンを変えたりと、程々に盛っております。
FamiTrackerはDn-FamiTrackerを使用しております
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【FF5】バトル2 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源で作り直してみた
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源(内蔵+DPCM+VRC6)で打ち込みしました。
完全版ベースと色々蛇足した2バージョンを収録しています。
いままでファミコン音源ネタはMMLで作成していましたが、今回初めてFamiTrackerで作成しました。
FamiTrackerについてご指南いただいたおとべや様に感謝。
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【銀河の三人】通常戦闘曲 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【銀河の三人】タイトル VRC6音源アレンジ【 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【FF5】4つの心 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【夢幻戦士 ヴァリス】MissBlueに微笑みを VRC6音源 ver.2 アレンジ【 日本テレネット #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ツイッターで感想を募集したら
メリハリが欲しいとの事だったので作り直してみた_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
【FF5】バトル1 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
ファミコン音源アレンジ
sm42709706
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
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同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
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同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
【ロマサガ3】バトル1 VRC6音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【ロマサガ】通常戦闘曲 VRC6音源 アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【FF4】踊る人形カルコブリーナ VRC6音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波1音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
踊る人形カルコブリーナ ファミコン音源
sm42047879
カルコブリーナのドット絵
im11174992
【FC音源】がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 松の廊下を駆け抜けて
松の廊下を駆け抜けてをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
原曲そのままだとあまりに間が持たなかったので、ドラムパターンを大幅にアレンジしています。
FamiStudioを使用しています。
【FC音源】がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 おいでやす
おいでやすをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
【ロマサガ2】クジンシーとの戦い VRCⅥ音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【ロマサガ2】七英雄戦 VRCⅥ 音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ファミコン音源アレンジ
sm41590874
なんとなく_(:3」∠)_
キャラドットまで手が回らなかったから
前回の使いまわし(´゚◞౪◟゚`)
一応 七英雄全部作れたな(´・ω・`)
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
FC版ファンタジーゾーン ラウンド1「OPA-OPA!」 1990's SUNSOFTアレンジ
興が乗ってきたので、ファミコン版ファンタジーゾーン ラウンド1「OPA-OPA!」を1990年以降のサンソフトDPCMベースが多用された頃にもしリリースされていたら、というIFアレンジも作りました。
前作→「BOSS」アレンジ sm41557395
FC版ファンタジーゾーン BOSS 1990's SUNSOFTアレンジ
ファミコン版ファンタジーゾーンがもし1987年ではなく、1990年以降のサンソフトでDPCMベースが多用された頃にリリースされていたらボス戦BGMはこうなっていただろうな、というIFアレンジです。
【ライブ ア ライブ】中世編 届かぬ翼 VRC6音源アレンジ【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
魔王への叙曲 VRCⅥ音源アレンジ
sm41448543
この世は非情である_(:3」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
_______________________________
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
【ライブ ア ライブ】中世編 魔王への叙曲 VRC6音源アレンジ【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
届かぬ翼 VRCⅥアレンジ
sm41486781
タイトルが意味深_(:3」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ティンパニー音源・自作ベル)
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©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
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【ロマサガ3】ラストバトル 破壊するもの VRC6音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
昔作ったものが30分動画だったので短くしたのと
ちょっと絵にこだわりたいなっていうのと
音作り直したいなってので作り直しました(;´∀`)
破壊するものを描いていただいた とどトド氏の画像はこちら(`・ω・´)
im5479545
発声音数
矩形波4音
ノコギリ波1音
三角波1音
ノイズ1音
DPCM1音
ロマサガ3編曲 リスト series/35780
【ライブ ア ライブ】功夫編 バトル曲 在中国的戦闘 VRC6音源 アレンジ【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
漂う中国感_(:3 」∠)_
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同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
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CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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【ライブ ア ライブ】近未来編 フィールド曲 Wait for Truth VRC6音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
あの曲作るからね_(:3 」∠)_
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同時発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音
_______________________________
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
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Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
【エストポリス伝記Ⅱ】バトル#1 VRC6音源アレンジ【タイトー #演奏してみた #ゲーム音楽】
ファミコン音源の バトル#1 を作ったついでに_(:3 」∠)_
なんとなくオケヒも作ってみた(´・ω・`三´・ω・`)
同時発生音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
参考動画_(:3 」∠)_
【話題のRPG】#1 エストポリス伝記Ⅱ 配信者Goh
https://youtu.be/m6UX-J_IT8U?t=2273
【エストポリス伝記Ⅱ】バトル#2 VRC6音源アレンジ ver.2【タイトー #演奏してみた #ゲーム音楽】
Aメロのメロディーに2音使ってたのを1音にして裏に回しました(^ω^;
同時発生音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
参考動画_(:3 」∠)_
【話題のRPG】#1 エストポリス伝記Ⅱ 配信者Goh
https://youtu.be/m6UX-J_IT8U?t=2273
【エストポリス伝記Ⅱ】バトル#2 VRC6音源アレンジ(説明欄に作り直したものがあります
作り直しました→sm40272217
音数的にギターパートまで入れれなかった分を追加_(:3 」∠)_
同時発生音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音
参考動画_(:3 」∠)_
【話題のRPG】#1 エストポリス伝記Ⅱ 配信者Goh
https://youtu.be/m6UX-J_IT8U?t=2273
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
【ファミコン音源解説】4. DPCM編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : sm35606123
4. DPCM編 : ここ
5chは同時発声は1音のみです。また、波形はメモリから読み取るため、複数から選ぶことができます。
波形は6bit(64段階)で表されます。
音量の変更はできません、常にMAX音量です。
主な使い方としては
・ドラム
・ベース
・パーカッション
等です。できることがありすぎます…
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
