キーワード DPCM が含まれる動画 : 903 件中 801 - 832 件目
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【悪魔城伝説】BEGINNING 悪魔城ドラキュラ風アレンジ
・内蔵音源だけ
・DPCMはつかわない
・NES版とはまた違う感じ
を目指して作りました。
早く悪魔城シリーズができる環境を整えたい
ていうかそもそもドラキュラ伝説(GB)しか持ってない 難しくてつらい
作曲者:コナミ矩形波倶楽部
ソフト: 0CC-Famitracker (日本語化)
【NARUTO】Artificial Intelligence Bomb 低速再生
NARUTO さん作曲の Artificial Intelligence Bomb です。
当時何時間もループして聞いていました。今聞いても感動するカッコよさです。
この素晴らしい曲をすみずみまで堪能したいと思い、ゆっくり再生をしてみました。
一発撮りです・・・。
見づらいところもあると思いますが、ご容赦ください・・・
00:00~全パート
以下おまけ
07:52~メロディーのみ(ch00 / SQUARE #0)
10:44~コードのみ(ch01 / SQUARE #1)
15:08~ベースのみ(ch03 / TRIANGLE)
19:19~メロディー・コード(ch00,01 / SQUARE #0,#1)
23:29~メロディー・コード・ベース(ch00,01,02 / SQUARE #0,#1,TRIANGLE)
27:35~ドラムの音色の紹介(ch03,04 / NOISE,DPCM)
28:25~ドラム(ch03,04 / NOISE,DPCM)
【トランスフォーマー コンボイの謎】タイトル→1面→ゲームオーバー VRC6音源アレンジ【 タカラ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何と無く_(:3」 ∠)_
同時発生音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波)
【FC音源】プリントエラー+ピカチュウのサマービーチ【ポケモンピカチュウ】
#0:00 通信(プリントエラー)
#1:49 ピカチュウのサマービーチ
────────────────────
「ポケットモンスター ピカチュウ」より
FamiTracker 0.4.6
音源:2A03
ノイズ/DPCM未使用。
テンポ:75/164
────────────────────
Zentube対応(ターゲット解像度1080p)
https://youtu.be/eWdtOPIUoR8
【グラディウスⅡ】エンディング VRC6音源 アレンジ
何と無く作ってみたシリーズ( ◉◞౪◟◉)
【同時発生音数】
矩形波4音
ノコギリ波1音
三角波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波)
レディーレをファミコン風にしてみた #バルーン
今回はバルーンさんが今年の6月に発表されたレディーレという曲をファミコン風にしてみました。
今回はドラムを結構アレンジしているので
原曲が好きな方や思い入れがある方には
ちょっと聴きづらい部分もあるとは思いますが
一度は聴いていただけたらと思います。
あと、久しぶりにプリセットを載せてみます。
◆ファミコン風レディーレのプリセット
・矩形波(2ch)
・三角波(1ch)
・ノイズ(7種)
・DPCM (5種)
本家→sm31394907
前→ナユタン星人『ダンスロボットダンス』sm31486699 || 次→山下達郎『クリスマス・イブ』sm32399827
マイリスト→mylist/37707169
【むきむき】LA-MULANAから3曲nsf化したよ【メモリア~ル】
前回のEarth Windである方に評価をいただいたので、調子に乗って3曲nsf化してみました。
が、どうも三角波とDPCMの音量が小さくなってしまい・・・何かの数値が関わっているらしいのですが良く分からん。
イヤホン推奨。
ならむらさんの曲ばかりで申し訳ない、サミエルさん作の曲も作りたいです。
【収録曲】
In the bottom / Sacred Tomb / 伝説の樹の下でタイマン
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体と楽譜
【ソーサリアン】 紅玉の謎~モスジャイアント~VRC6音源版 30分耐久【#演奏してみた #ゲーム音楽】
勢いで作ったシリーズ2_(-ω-‘_)⌒)_
発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作正弦波ドラム)
カウベルは矩形波をピッチ変更で歪めて作っています
紅玉の謎~モスジャイアント~/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソーサリアン マイリスト series/15327
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅰ】フィールド VRC6音源 ver.2
前回作ったものから矩形波のデューティー比 ドラムに使ってるノイズをチョット変更しました
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波ドラム)
英雄伝説1 フィールド/Copyright©Nihon Falcom Corporation
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【ソーサリアン】ルシフェルの水門~地下ダンジョン~VRC6音源 30分耐久【#演奏してみた #ゲーム音楽】
前にブラッティーリバーも作ったので 作ってみました_(:3 」∠)_
発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作正弦波ドラム)
ソーサリアン ~ルシフェルの水門~地下ダンジョン~/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ファミコン音源版 sm26980171
ソーサリアン アレンジリスト series/15327
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【ソーサリアン】消えた王様の杖 ダンジョン VRC6音源版
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM(正弦波ドラム)
ソーサリアン ダンジョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソーサリアン マイリスト ar917044
作った曲 mylist/36448417
[どきどき魔女神判!] Transend Tries -安倍マリアのテーマ- FC ver.
どきどき魔女神判!より、安倍マリアのテーマのファミコンアレンジです。
使用音源:Magical8bitPlug、Glizzly
音符上は同時発音数最大4音(+DPCM)を守っていますが、音によっては
リリースを少し伸ばしているので、もっと重なって聞こえると思います。
【Ys1&2】エンディング~リリア 音源差し替え VRC6風
自分でアレンジした曲を雰囲気だしとしてゲーム画面に当てはめてみました(´・ω・`)
矩形波4音
三角波1音
DPCM1音(ドラム)
途中のダーム ダレスの会話シーンは作っていません
最後のリリアは即席で急いで作ったものです(´・ω・`)
THE MORNING GROW/Copyright©Nihon Falcom Corporation
TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright©Nihon Falcom Corporation
LILIA/Copyright©Nihon Falcom Corporation
THE MORNING GROW FM音源版
sm24625482
TO MAKE THE END OF BATTLE FM音源版 sm23700178
ファミコン曰く燃えよRECCHAOS(Test ver.)
ファミコン内蔵音源だけで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみるテストです。
DPCMサンプルやプリセットはすべて烈火で使われたものです。
バンブラPで『ファミコンウォーズ ステージセレクト(仮題)』
ジャズドラムのスネアの音色を聴いた瞬間にこれしかないと思った。
任天堂系のDPCMドラムはこの方法で再現してみてはどうでしょう。MOTHERとか。
ずっと発売を信じて待っていたFCWDS2はまさかのプラチナ会員or800ポイント特典…
そのほかバンブラ→mylist/20640580
【FC音源】ヴァンパイアハンター アナカリスステージ
FamiTrackerでヴァンパイアハンターのアナカリスステージBGMをファミコン風にアレンジしてみた。DPCMドラム音はマリオ3から。
【Ys】FINAL BATTLE VRC6音源版 ver.2
まとめて作った曲の修正版です
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音(戦闘SE)
DPCM1音(正弦波ドラム)
20曲 まとめ sm25425864
【Ys】ダームの塔 VRC6版
前回制作した後に 三角波とノコギリ波を混ぜるとFMっぽくなるような気が下から取り入れてみました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音[ドラム(正弦波+ノイズ)]
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH/Copyrightc Nihon Falcom Corporation
20曲 まとめ sm25425864
SFC版キャプテン翼J[エンディング]FCヴァージョン
SFC版キャプテン翼Jのエンディングテーマをファミコン音源にしました。GBカヴァー曲のまとめはこちらmylist/6664718 ゲームボーイ版RJ7[nm13927807] VRC6使用で、DPCMはテクモっぽくしました。
【BGM】【FC】愛戦士ニコル +α
ファミコンタイトル「愛戦士ニコル」のBGMを、ステレオ化、エコー入りで。ループ物は2ループの後フェードアウト。
Stage1 と Stage2 の曲名が、ものによっては逆になっている場合があります。どっちが正解でしょう?
後半はおまけで、コナミがファミコン版のグラディウスⅡ、魂斗羅、マッドシティー、ツインビー3等で使用していたDPCMの音を、エミュからリサンプリングし、捏造したドラム等を加えたものです。
最後から2番目の「RESCUE」は、デフォでch1に「ステラ解放のSE」が組み込まれていたので、まずはSE入りそのままで。最後に「ch1のSE部分を消して、そこにch2の音を+1.5セント(?)デチューンしたものを埋め込んだ捏造版」を鳴らしています。
画面左端に1ラインゴミが入ってました。うpするまで気が付かなかった…
きゅうくらりん ファミコン音源アレンジ Remastered ver.
『きゅうくらりん』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジした動画 sm41201874 のリマスター版です。
原曲に近づけるべく、若干手直ししてます。
[使用音源]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[原曲データ]
タイトル : きゅうくらりん
作詞・作曲・編曲 : いよわ
歌唱 : 可不
https://youtu.be/2b1IexhKPz4
[スコアエディタ]
FamiTracker
[オーディオビジュアライザ]
NSF Presenter
[ピクセルアートエディタ]
EDGE
[動画作成]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
Ys1のSEE YOU AGAINをVRC7で鳴らしてみた
タイトルのとおり、Ys1のスタッフロール曲「SEE YOU AGAIN」をファミコン拡張音源のVRC7でカヴァーしてみました。
2周構成ですが、1周目と2周目でちょっとだけ構成を変えています。
チャンネル構成
VRC7
チャンネル1:メロ1
チャンネル2:メロ2(リバーブやハモリ)
チャンネル3:ベース
チャンネル4:サブメロ
チャンネル5:バック
チャンネル6:バック
※カスタム音色としてディストーションギターっぽい音色を作っています
内蔵
ノイズ:ハイハット・シンバル
DPCM :バスドラム・スネア・タム
(矩形波および三角波は使っていません)
曲データ作成 Dn-FamiTracker
SEE YOU AGAIN/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
【迷宮寺院 ダババ】エリア1・3 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【FC音源】ドラゴンクエストⅢ 冒険の旅 交響曲版追加アレンジ
ファミコン版ドラクエ3の冒険の旅にイントロと2ループ目を追加しました。
拡張音源DPCMノイズは未使用。音色はドラクエ3から持ってきています。
FamiStudioを使用しています
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【ファミコン音源】ファンタジーゾーン OPA-OPA!
ファンタジーゾーン1面のBGM、OPA-OPA!のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/x-zaMIDVPmY
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
