キーワード DPCM が含まれる動画 : 902 件中 1 - 32 件目
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【BGM】【FC】愛戦士ニコル +α
ファミコンタイトル「愛戦士ニコル」のBGMを、ステレオ化、エコー入りで。ループ物は2ループの後フェードアウト。
Stage1 と Stage2 の曲名が、ものによっては逆になっている場合があります。どっちが正解でしょう?
後半はおまけで、コナミがファミコン版のグラディウスⅡ、魂斗羅、マッドシティー、ツインビー3等で使用していたDPCMの音を、エミュからリサンプリングし、捏造したドラム等を加えたものです。
最後から2番目の「RESCUE」は、デフォでch1に「ステラ解放のSE」が組み込まれていたので、まずはSE入りそのままで。最後に「ch1のSE部分を消して、そこにch2の音を+1.5セント(?)デチューンしたものを埋め込んだ捏造版」を鳴らしています。
画面左端に1ラインゴミが入ってました。うpするまで気が付かなかった…
Ys1のFIRST STEP TOWARDS WARSをVRC7で鳴らしてみた
気ままに昔作ったネタをFamiTrackerで作り直しています。
今回はYs1の草原BGM「FIRST STEP TOWARDS WARS」をファミコン拡張音源のVRC7でカヴァーしてみました。
1周目と2周目で少しパターンを変えています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
構成
内蔵音源
ch.1~3
未使用
noise/DPCM
ドラム
VRC7
ch.1~2
メロディパート(カスタム音色)
ch.3
ベース(内蔵音色)
ch.4~6
サブ(内蔵音色 1周目:クラリネット/2周目:ピアノ)
■FIRST STEP TOWARDS WARS/Ys/Copyright(c) Nihon Falcom Corporation
「FIRST STEP TOWARDS WARS」と「孤独のツンドラ」を混ぜてみた
sm46531856 を作っている途中にふと思いついたので、Ys1の草原BGM「FIRST STEP TOWARDS WARS」に、孤独のグルメ「孤独のツンドラ」他を混ぜ込んでみました。
曲が進むにつれて少しずつ主張がつよくなってます。
最序盤でアンティークアイテム売買(指輪を買い戻したり金の台座を見つけて売ったり)してるので、このへんアドルもゴローも変わらないのでは…
曲データ作成 Dn-FamiTracker
構成
内蔵音源
ch.1~3
未使用
noise/DPCM
ドラム
VRC7
ch.1~2
メロディパート(カスタム音色)
ch.3
ベース(内蔵音色)
ch.4~5
サブ(内蔵音色 クラリネット)
ch.6
裏メロ(内蔵音色 トランペット)
■FIRST STEP TOWARDS WARS/Ys/Copyright(c) Nihon Falcom Corporation
■孤独のツンドラ/The Screen Tones
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
[2A03]黄昏の空上.ptcop(オリジナル)
PCM、エフェクト未使用。
DPCMはFF3のプチノイズ利用を想定。
オリジナル曲。
【暇つぶし】Perfume / チョコレイト・ディスコ【8bit Chip tune】
チョコレイト・ディスコをファミコン風にしたものです。
音源自体はお手軽にMagical 8bit Plug 2を利用しています。
同時発音数を矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音に制限して
ファミコン音源っぽくしています。
通常ファミコンの音源では三角波をベースに使うのが定石ですが、
PerfumeやCapsuleをチップチューンにする場合、ぶりぶりなシンセベースを矩形波で再現するので、
あえて三角波はメロディラインに利用しています。
ドラムはバスドラムを基準にハイハットを128分音符単位でズラしていますので、
微妙な走りとモタりを感じるかもしれません。
スネアは一度サンプルを44.1kHzで作成し、
dpcmcにてDPCMへの変換出力を行っています。
再生の状態によってDPCMの末尾にブツッとノイズが入るのまで再現されちゃっています。
余談ですが出力したミックスダウンやmp4のファイル名はchocochipです。
これがやりたかっただけとか言う本当にどうでもいい情報を残しておきます。
ごめんなさい
[FamiTracker] フローターランド スーパーマリオギャラクシー ファミコンアレンジ
少し前に作ったやつ(n回目)
1チャンネルディレイのやり方が分かったので、初めて使いました。
ベースが矩形波になるところは、原曲の雰囲気を再現するためだけど、代わりにメロディに音量調整の難しい三角波を泣く泣くつかうことに。
DPCMを使えばできますけどね笑い
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
リュウジさんの動画でいつも流れてる曲をファミコン風にしてみた【リョウリ編】
料理のおにいさん リュウジさんの動画でいつも流れている曲「Bike Rides」をファミコン風にアレンジしました。
冒頭のセリフは僕の声を録音してFamiTrackerでDPCMに変換したものです。
YouTubeの方にはセリフを別撮りした「シラフ編」が上がっているのでよかったら聴いてみて下さい。
※動画の内容はセリフ以外同じです。
前→泰葉『フライディ・チャイナタウン』sm41203166|| 次→スキマスイッチ『センチメンタル ホームタウン』sm41887253
他のインスト曲耳コピ→ mylist/67228794
【ファミコン音源】すごいへべれけ おーちゃんステージ
すごいへべれけのおーちゃんステージのBGMのファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/_xN_Bpc6FJY
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
Ys1のSEE YOU AGAINをVRC7で鳴らしてみた
タイトルのとおり、Ys1のスタッフロール曲「SEE YOU AGAIN」をファミコン拡張音源のVRC7でカヴァーしてみました。
2周構成ですが、1周目と2周目でちょっとだけ構成を変えています。
チャンネル構成
VRC7
チャンネル1:メロ1
チャンネル2:メロ2(リバーブやハモリ)
チャンネル3:ベース
チャンネル4:サブメロ
チャンネル5:バック
チャンネル6:バック
※カスタム音色としてディストーションギターっぽい音色を作っています
内蔵
ノイズ:ハイハット・シンバル
DPCM :バスドラム・スネア・タム
(矩形波および三角波は使っていません)
曲データ作成 Dn-FamiTracker
SEE YOU AGAIN/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【夢幻戦士 ヴァリス】MissBlueに微笑みを VRC6音源 ver.2 アレンジ【 日本テレネット #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ツイッターで感想を募集したら
メリハリが欲しいとの事だったので作り直してみた_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
じげんのとう さいじょうぶ - ポケモン不思議のダンジョン Famitracker 8bit cover
Pokemon Mystery Dungeon Explorers - Temporal Spire Famicom 2A03 + N163 (3ch) cover
デルタカウンタを操作してDPCMの音量をいじってみた(効果薄
編集時は普通だったのに画面が暗いですねすみません
【銀河の三人】タイトル VRC6音源アレンジ【 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
ツノやま - ポケモン不思議のダンジョン 探検隊 8bit cover [Famitracker]
久しぶりのファミトラッカー。
DPCMの音質やデルタカウンタの調整に手間取って、ほかの所を作りこむ気力がなくなってしまった。
ファミコン音源に関しては、DPCMがエンドコンテンツ的な要素だとおもいますkr
デルタカウンタを利用した三角波、ノイズの音量変更がオーディオビジュアライザーのSidwizでうまく反映されていないようです。
エミュレータの精度?
【FF5】4つの心 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【マドゥーラの翼】オープニングBGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ベース)
【作成環境変更】ラブライブ!ススメ→トゥモロウファミコンアレンジ
ラブライブ!よりμ's「ススメ→トゥモロウ」のファミコンアレンジです。
作成環境
打ち込みソフト:FamiStudio
再生:MP4変換
前回の出来損ないから一新できたと思います。
打ち込みソフトがFamistudioという使いやすい物にしました。
音のパターンはサンプルを元に作成しました。
前回寄りかは出来たと思います。
[ファミコン音源(VRC6想定)] ルパン三世 BIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
間違いなく名機
演出も音もゲーム性も当時の最先端でした
小役ナビと出目のバランスが本当に絶妙です
まさか25年後のAT機でもリーチ目が受け継がれるとは
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ねおふぁすとさま スタルひンさま hyo-setsuさま すすきさま ah256さま
※広告日付順
【FC音源】がんばれゴエモン でろでろ道中 再見!
がんばれゴエモンでろでろ道中の再見!をFC音源で再現してみました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ使用。拡張音源なし。
FamiStudioを使用しています。
修正版をyoutubeにあげています
https://youtu.be/I2ZYMUXXi58
【ポップン】MAGIAL VOICE SHOWERをFamiTrackerで打ち込んでみた【ファミコン風】
最近ハマっている、FamiTrackerで演奏させてみました
耳コピ能力はあまり高くありません、ゴメンナサイ
使用音源:2A03・Noise・DPCMの計5音
【夢幻戦士 ヴァリス】MissBlueに微笑みを VRC6音源 アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【迷宮寺院 ダババ】エリア1・3 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【FF4】踊る人形カルコブリーナ VRC6音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波1音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
踊る人形カルコブリーナ ファミコン音源
sm42047879
カルコブリーナのドット絵
im11174992
【銀河の三人】フィールド曲 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
きゅうくらりん ファミコン音源アレンジ Remastered ver.
『きゅうくらりん』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジした動画 sm41201874 のリマスター版です。
原曲に近づけるべく、若干手直ししてます。
[使用音源]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[原曲データ]
タイトル : きゅうくらりん
作詞・作曲・編曲 : いよわ
歌唱 : 可不
https://youtu.be/2b1IexhKPz4
[スコアエディタ]
FamiTracker
[オーディオビジュアライザ]
NSF Presenter
[ピクセルアートエディタ]
EDGE
[動画作成]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【FC音源】がんばれゴエモン きらきら道中 セセラギタウン
セセラギタウンをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
※タイトル訂正しました。ご指摘ありがとうございます。
【マドゥーラの翼】城BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【夢幻戦士 ヴァリス】OP曲 the fantasm soldier VRC6音源 アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作りたくなった_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
