キーワード DPCM が含まれる動画 : 902 件中 417 - 448 件目
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ファミコンでOfficial髭男dismのPretenderを演奏
ファミコンの本気に挑戦!第四弾。
今回はOfficial髭男dismのPretenderに挑戦!
曲には内蔵音源2A03とディスクシステム拡張音源を使用。
FamiTracker0.4.3からNSF出力→TNS-HFC4(FDS音源有り)+ ファミコン(赤白)にて演奏→録音
1ch→矩形波(ピコピコ)、ギター、ピアノ
2ch→矩形波(ピコピコ)、ギター、ピアノ
三角波→ベース
Noise→ドラム
DPCM→歌、ドラム
FDS→ギター、ドラム
4つにわけて打ち込んだNSFを録音してDAWでつなげています。
NSFファイル
→https://drive.google.com/open?id=0B394CkjhXKnjcGdDNnpEcldMdDQ
【ファミコン風】Justice OR Voice【ミリシタ】
ミリシタより「Justice OR Voice」をファミコン風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM)
今回はDPCMも使ったアレンジに挑戦してみました。めっちゃ使いやすい...!やっぱドラムに2音使えるってのはいいですねぇ。
音雲→https://soundcloud.com/hisiwo/justice-or-voicenes-remix
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
めったに更新しないtwitter→@h151w0
けせらんPさん、広告ありがとうございます!
[名曲解剖] Shovel Knight 「An Underlaying Problem」
Shovel Knightより古代都市(Lost City)のステージ曲 An Underlaying Problem をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
Strike the Earth!の投稿(sm29452159)から、Iフレームの最大挿入間隔を30フレームにしました。…たぶんシークしやすくなっていると思います。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:21 矩形波2
#2:42 三角波
#4:03 ノイズ
#5:24 VRC6 矩形波1
#6:45 VRC6 矩形波2
#8:06 VRC6 のこぎり波
#9:27 内蔵音源パート一括
#10:48 VRC6パート一括
#12:09 全パート
#13:30 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
【東方幻想郷】Bad Apple!! をFC音源でリチャレンジしてみた
sm26862126 の再挑戦です。DPCM使いました。今回は体験版キーも収録いたしました。
前回のやつから、ノイズ以外はほとんどいじっていません。
それにしてもやっぱり旧作とFC音源は合いますねー
つくったやつ mylist/51594158
【バテンカイトス2】Iconoclasm【8bit】
サウンドフォント使って鳴らしているのであくまで「風」です。リバーブとかDPCMもどきも普通に使ってます。mylist/34099371
【FC音源】PCE版ラストハルマゲドン「戦闘のテーマI部」8bitアレンジ【ピコカキコ】
獲物がいたぜ!
ブレイングレイのRPGラストハルマゲドンより「戦闘のテーマI部」を、
ピコカキコ(FlMML)を用いてアレンジしました!
音質の悪いDPCMオケヒを仕込んでみたけど、どうだろう。
評価の高いPCエンジンCD-ROM2版ですが、
大元となった原作の作曲を行なった葉山氏猪瀬氏ともに
退社後のアレンジ移植作品で、編曲者は依然判明していません。
最近PC版のサントラがリマスタリングされたようで、めでたい!
(作曲者さんが何も報されてなかったっていう話も聞いた)
⬇︎⬇︎⬇︎30分耐久で聴けるピコカキコ版はこちら⬇︎⬇︎⬇︎
https://dic.nicovideo.jp/mml_id/21909
(>>3です)
⬆︎⬆︎⬆︎よかったらリンク先に飛んで評価ボタン⬆︎⬆︎⬆︎
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FlMML制作・収録使用ソフト:
MMLxr by ぶっちぎりP (user/259018)
V1MML by LinearDrive (user/10580957)
FlMMLWriter by みそすーP (user/??????)
DPCM Converter by arche (user/934152) & ごちゃ (user/10557)
なんかミス見つかってピコカキコ修正したら更にミスって2回も投稿し直しすることになった
かなしい
【君の名は。】主題歌 前前前世 VRC6音源アレンジ ver.2 フル演奏
すこし 元気が出たので
完成させました
VRC6とは 当時ファミコンのコナミソフトに搭載されていたチップに付属された拡張音源です
ファミコンの音にプラスして3音カセット側から音が出力されていました
発声音数
矩形波4音(メロディーとベース)
ノコギリ波1音(間奏部分)
三角波1音(メロディーエコー)
ノイズ1音(シンバル ハイハット ドラムの裏)
DPCM(正弦波によるドラム)
ファミコン音源 sm30538725
アニソンアレンジ series/1617
世界樹の迷宮 - 鉄華 討ち果て朽ち果て【FCもどき】 [MIDI]
以前にちょこっと弄ってた世界樹の迷宮の鉄華 討ち果て朽ち果てを、ファミコンチックにしてみました。
FC風なので、一応3音+ノイズ+DPCMって構成で。一番判りやすいと思うメインのメロとアルペジオとベースでの3音構成です。ちなみにアルペジオは擬似ディレイっぽくしてます。
使用音源はSC-8850(SC-88ProMap)です。
※元はこちら / sm29443858
作成したMIDI mylist/38691724
Part 1 リンク集 mylist/45209577
こっそり始めたついったー https://twitter.com/magic_thavasa
[名曲解剖] Shovel Knight 「Main Theme」
Shovel Knight よりタイトル画面の Main Theme をパートごとに分けでいます。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:06 矩形波2
#2:12 三角波
#3:18 ノイズ
#4:24 VRC6 矩形波1
#5:30 VRC6 矩形波2
#6:36 VRC6 のこぎり波
#7:42 内蔵音源パート一括
#8:48 VRC6パート一括
#9:54 全パート
本体のDPCMは未使用のようです。
[ファミコン音源] コンチ4X メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
ノーマルBBの音楽が好きで打ち続けてたんです
何の機種でもいいのでBGMリメイクしてくださいユニバさん(懇願)
#00:00 ノーマルBB
#02:01 スーパーラッシュ
#04:02 スーパーBB
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
毎度ながらすべて嬉しく見せていただいています、ありがとうございます…!
ねおふぁすとさま 剣京さま hyo-setsuさま ガレリアさま ※広告日付順
【FC風】The Beatles - I am the walrus
ぐぐーぶじゅー!!!!!
耳コピ技術のどうたらこうたらでいろんなとこワヤです。擬似DPCMでボイスを入れてみました。…が!!投稿する時点でDPCMを二重に再生してたことに気づく… そのうち修正版投稿します。
グレムリン2(ファミコン版NTSC&NES版PAL)BGM聴き比べ
ステージ1BGMにて比較
一番目 PAL版本体 & PAL版ソフト
二番目 PAL版本体 & NTSC版ソフト
三番目 NTSC版本体 & PAL版ソフト
四番目 NTSC版本体 & NTSC版ソフト
後期サンソフトはDPCMで音階楽器(ベース)を鳴らしていたため
それを踏まえた調整は、さぞやしんどかっただろうなと思われます
(CPU周波数に依存して音が変わる内蔵音源と、録音した音を鳴らすDPCMとの調整)
また、NTSCxNTSC(BPM約150)とPALxPAL(BPM約156)でも微妙に違ったりします
自作マイリスト mylist/38853476
【平沢唯】冬の日をファミコン風にしてみた【誕生日】
平沢唯ちゃん、誕生日おめでとうっ!!年を重ねるごとに一段と可愛くなっていく唯。そんな唯に聴かせてあげたいファミコン風のメロディーを作ってみました。
ギターもベースもキーボードも弾けないし、ドラムも叩けない。そんな俺が精一杯の思いを込めて作り上げた、ニコニコ動画で初めて投稿するアレンジ曲。唯の誕生日にはちょっと合ってない曲かもしれないけど、あんまり気にしないでください。
それでは聴いてください、放課後ティータイムで「冬の日」
~音の数~
○矩形波1
○矩形波2
○三角波
○ノイズ
○DPCM(コナミサウンドの音を使用)
合計3音+2です。ピストンコラージュで作成しました。
次→sm19695711
マイリスト→mylist/37707169
ポケットビスケッツ【ファミコン風】Rapturous Blue
ポケットビスケッツのデビュー曲、Rapturous Blueです。
テレビではあまり流れなかった気がしますが、なかなか良い曲。
制作ソフト:FamiTracker
再生ソフト:NSFPlay Synthesia
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
[名曲解剖] Shovel Knight 「Of Devious Machinations」
Shovel Knightより時計塔(Clockwork Tower)のステージ曲 Of Devious Machinations をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:24 矩形波2
#2:48 三角波
#4:12 ノイズ
#5:36 VRC6 矩形波1
#7:00 VRC6 矩形波2
#8:24 VRC6 のこぎり波
#9:48 内蔵音源パート一括
#11:12 VRC6パート一括
#12:36 全パート
#14:00 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
【ファミコン風】瑠璃色金魚と花菖蒲【ミリシタ】
ミリシタより「瑠璃色金魚と花菖蒲」をファミコン風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ)DPCMは使ってないです。使ったらもっと表現の幅広がるんですかねぇ。
音雲→https://soundcloud.com/hisiwo/nes-remix
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
めったに更新しないtwitter→@h151w0
けせらんPさん、 ライトさん、 もりりんさん(3回)、飛龍さん(3回)、広告ありがとうございます!
baby BAT
ファミコン演奏のオリジナル曲です(DPCM含む2A03)。大昔のディスコっぽいテイストがあります。2部構成(4分16秒からPart2)でトータル6分半もありますので、BGMとして適当に聞き流すといいです。
【ドット絵】ファミコン版マリオカート8オープニングデモ風【FC音源】
祝! マリオカート8 デラックス発売!!
というわけで、何故かマリオカート8をファミコンに移植したつもりになったよ!
サウンドはファミコン内蔵音源(ボイス以外DPCM不使用)。
グラフィックはパレットやVRAM容量など実機準拠(のつもり)。
思い立っての約2日クオリティなので内容はお察しです。
ラスタースクロールとか駆使すれば、たぶん実機再現可能?
なお、動画部分の作成は、ほぼaviutlで完結しています。
コツを掴んだので、そのうちファミコン風作成講座とかやってみたいですね。
じゃ、デラックスでひとっ走りしてくる。オンラインで会いましょうノシ
例大祭14PV : sm31090316
マイリスト : mylist/5944852
【ファミコン音源】フォニイ/可不【ツミキ】
「フォニイ」をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
フォニイ / phony
作詞・作曲・編曲:ツミキ
歌:可不
https://youtu.be/9QLT1Aw_45s
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【ファミコン風】dans l'obscurité【ミリシタ】
ミリシタより「dans l'obscurité」をファミコン風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM)
メタルめっちゃすき・・・
音雲→https://soundcloud.com/hisiwo/dans-lobscuritenes-remix
YouTube版→https://youtu.be/6iRAr6a5mFk
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
めったに更新しないtwitter→@h151w0
rusutakuさん、 緑青さん、けせらんPさん、広告ありがとうございます!
GGアレスタⅡ Stage3 BionicCityをFC音源で移植+アレンジしてみた
第22回 MML mini Hack-a-thon にて作った成果物。
ゲームギアの名作 GGアレスタⅡのStage3 BionicCity を耳コピしました。
実機演奏版はこちら->sm23888328
動画は二部構成で、
前半: 内蔵+FDS音源(4ch 三角波,DPCM未使用)で耳コピ移植
後半: 内蔵+FDS+VRC6音源(9ch)でアレンジ
となってます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!
AfterBurnerIIのAfterBurner(メロあり)をファミコン音源でアレンジしてみた
2017年7月に開催された「Famicompo Pico 3」
http://famitracker.org/fcp3/index.php
出品作品(cover.046)
SEGAのアフターバーナーのメインテーマ(メロありVer.)を
Famitrackerを使ってファミコン音源でアレンジ打ち込みし、
NEWファミコンとPowerPAKを使用して実機録音してみました
うp主の個人的な好みであえて拡張音源を使わず、
DPCMを贅沢に使ってオケヒとギターを鳴らしております
(拡張音源を使ってないので、海外のNES実機でもそのまま鳴ります)
自作物マイリスト mylist/55500638
【ファミコン音源アレンジ】Nation Blue デレステver.【8bit】
FC音源で「Nation Blue」を再現してみました。
同時発音数制限は守っておらず、ステレオミックスではありますが…(´∀`;)
空間系エフェクト類は全て打ち込みで作っています。
原曲の雰囲気と言いますかスピード感は出てると思います。この曲やっぱりかっこE!
使用音源:Magical 8bit Plug
KICKはサンプラーを使用。DPCMみたいな感じで入れてます。
次>【ファミコン音源アレンジ】2nd SIDE デレステver.【8bit】sm33726058
ファミコン風カラオケですきなことだけでいいです
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■通常アレンジはこちら(sm28762889)になります。
■ピノキオピーさんの本家動画はこちら(sm28749432)になります。
■ごめんなさい。
ゆるゆり なちゅやちゅみ!+ED 『おひるねゆにばーす』 FC音源アレンジ
ゆるゆりでいちばんすき
VirtuaNSF録音。後ろのはNSFをFamitrackerで読み込んだものです。
拡張音源MMC+DPCMでハンドクラップとキック
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ついったー:https://twitter.com/michibata38
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
ミスティックアーク 「さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!」 ファミコンアレンジ
ミスティックアークの「さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!」
VRC6を使用、DPCMと三角波は不使用。
NSD.Libで作成。
#北海道初代ぷよオフ (2019) のチップチューンクイズの問題(正解者なし)
Sparkler
ファミコン演奏のオリジナル曲です。夏の夜・手持ち花火をイメージした、しっとり地味で暗めの雰囲気です。 最後のパートは、キック+シンセ+ボコーダーをミックスしたDPCMを組み込んで少し盛り上がります。
【アウトラン】Magical Sound Shower VRC6音源
なんとなく作ってみた_(:3」 ∠)_
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音
Splash Wave VRC6音源 sm28695975
【Ys】FIRST STEP TOWARDS WARS を3種類の音源で作ってみた
ファミコン音源(矩形波2音・三角波1音・ノイズ1音
コナミ拡張音源VRC6音源(矩形波4音・ノコギリ波1音・三角波1音・ノイズ1音・DPCM1音)
FM音源
FIRST STEP TOWARDS WARS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作った曲 mylist/36448417
FC音源でロックマン&フォルテ パイレーツマンステージ
FCロックマンらしさより、原曲の再現度重視で打ち込みました
2A03 DPCM未使用
mylist/50957653
