キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 385 - 416 件目
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曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤーの2(仮)
前回(sm28207185)の続きです。とりあえずオート再生以外にキーボードでも操作できるようにしてみました。
動画内容は若干違っているもののほぼ同じです。処理が重いのでまともに遊べるかは不明ですが判定とかスコアとかの実装は後々追加していくかも?→しました(sm29223272)
試してみる方は→ http://www1.axfc.net/u/3668903?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
【速報】SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アニメアバター登場!
インターネット利用仮想空間のリーディングカンパニーの一つ米リンデンラボが運営する次世代ソーシャルVRサービス(VRChatのようなサービス)が2017年7月31日に一般向けベーター版公開がされてはや2年弱。そのSansarに2019年春アニメアバターが登場。この動画でそのベールを脱ぎます!!!
お借りした音楽
sm20398525
お馴染みのVhelaエクスペリエンス(シミュレーター)をお借りしました。
https://atlas.sansar.com/experiences/zephos/vhela
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
MMD&MMEの導入方法を解説!!
MMDとMMEのダウンロードから起動までを解説しています。
質問があればコメント欄に書き込んでください。答えられる範囲で回答します。
個人情報保護のためにところどころ目隠しがありますが、作業には支障が出ないところなのでご安心ください。
MMDの使用はDirectX9.0cが使える必要があります。したがってIntelの12世代cpuなどの場合、別途グラフィックボードが必要になる場合があります。
使用環境
Windows11 64bit
Intel Core i7 12700H
NVIDIA GeForce RTX3070 Laptop GPU
16GB RAM
https://youtu.be/PdnU68oF37s
ダウンロードサイト
MMD https://sites.google.com/view/vpvp/
MME https://bowlroll.net/file/35013
Produced by ミレノア(Milenoa)
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス 動画2号
動画1号 sm6518548 動画3号 sm11071332 デモダウンロードサイト http://azurarok.hp.infoseek.co.jp/ DirectXで騒がれたら http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
自作メトロイドぽいゲーム
ハードディスクをサルベージしていたら出てきました。1998年頃に作ったものです。トリが主人公で、ゲーム名はピトロイドです。DirectX+VC++でPCスペックは133MHzとかだったと思います。動画では出てきませんが、壊れると復活する壁やボムやアイスビームまで作っていました。
曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤー(仮)
音楽ゲームっぽく曲にリアルタイムでエフェクト(VST)をかけるものを作ってみました。
データはksh形式(K-Shoot MANIA)のものを大雑把に読み込みます。
現状オート再生のみですがそのうち自分で操作できるようにするかも知れません?→しました(sm28902835)
試して見る方は→ http://www1.axfc.net/u/3617973?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
ネットワークプログラムが学べるような気がするネットゲーム
去年の秋葉原で開催されたデジゲー博2017で出展したStormRain3.0の紹介動画をそのままアップします。
敵をポートスキャンしてインストールされているステータスアップのサービスを検出し、
脆弱性の在るサービスのポートから敵に侵入してスクリプトを書き換えるというもので、
脆弱性は暫くするとアップデートされてしまうので、街をうろついている業者から購入します。
DL可能サイト: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【噂】東方、MMDなど動作不能になる?DirectX9.0cの噂話
DirectX9.0cというものが東方やMMD動作に必要なのですが、
そのランタイムが今はもう正規に配布されていない、というお話
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その9
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。一部オブジェクトを押すアクションと乗ると落下する足場を実装しました。あ、音まわりは相変わらず未着手です。【前回:sm9226619】【次回:sm9444006】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
LostPlanetはじめた Mission10 5/7
ボス倒してもまだ続きがある LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【DX11】低スペック環境でDiRT2プレイ動画【60FPS】
DiRT2を購入したのでテスト投稿。PCのスペックはCore i7 860 メモリ8GBデュアルチャンネル Geforce GTX465で、DirectX11で動かしてまふ。Frapsでの撮影ですが、低スペック環境のため録画時60FPSキープに苦戦しますた。前(低スペック環境でFF14ベンチ)→sm11109406
【MMD】ますきゃっとで好きって言って
音ズレが生じていたため、再アップロードしました。
つ sm36962816
キャノン 様、 アキレア 様
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
お久しぶりです~。
なんやかんやで、時間がかかりました□
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
好きって言って / ちいたな 様 sm34765145
振付 / なよは 様 sm35274652
ダンス / あいしあ 様 sm35274652
MMD ダンスモーション / シガー様 sm36010800
MMD カメラワーク / えいちゃん 様 sm36136210
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
夕景Yステージ / 他人之褌 様 im6275700
ライトブルーな雲 VV9 / 怪獣対若大将P 様 im5858434
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
ExcellentShadow / そぼろ 様
多光源エフェクト / ビームマンP 様
WorkingFloor / 針金 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
After Effects
YouTube版 https://youtu.be/Vb3MGI65v5Q
【MMD】ますきゃっとで好きって言って【再アップロード】
sm36957561 に音ズレが生じていたため、
再アップロード版になります。
サムネも変えました。
直ってる???
輝樹 様、 Lock 様、 アキレア 様、 NF-404 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
好きって言って / ちいたな 様 sm34765145
振付 / なよは 様 sm35274652
ダンス / あいしあ 様 sm35274652
MMD ダンスモーション / シガー様 sm36010800
MMD カメラワーク / えいちゃん 様 sm36136210
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
夕景Yステージ / 他人之褌 様 im6275700
ライトブルーな雲 VV9 / 怪獣対若大将P 様 im5858434
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
ExcellentShadow / そぼろ 様
多光源エフェクト / ビームマンP 様
WorkingFloor / 針金 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
After Effects
YouTube版 https://youtu.be/Vb3MGI65v5Q
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
PentiumDualCoreで最新のレースゲーに挑んでみた
グラフィックの綺麗さをお楽しみください。最新のレースゲーム「DiRT2」のPC DEMO版プレイ動画です。
動作環境
OS:Windows7RC 32bit
CPU:[email protected]
M/B:BIOSTAR TP45-A2D7
MEM:DDR2 800MHz 2GB でゅあるちゃんねる
G/B:玄人志向 ATI Radeon HD5750 GDDR3 1GB
ゲーム設定
解像度:1024x720 グラフィック:ULTRA 難易度:HARDCORE
レースゲームの結果は7位(リタイア含めないとビリw)。ライバル速すぎるw
流石にキャプチャは重くて無理だったのでコンデジ(CASIO EXLIM EX-V7)の最大画質で撮影。
RadeonHD5xxx系とWindows7を使う事でDirectX11の機能を使う事が可能になります。これにより背景の草や観客、砂煙、水しぶきがより多く鮮明に映ります。
DiRT2はデュアルコアで2.8GHz以上のCPUがあれば快適に動くようです。
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa
リアルタイムレンダリングによるものです。 高解像度版→sm9819532
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
一応、初うp。 デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。
ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
800x450 AVC/H.264 [email protected]_950kbps AAC-LC_93.8kbps 44.1kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
【MMD】ミクさん達に「裏表ラバーズ」踊ってもらった
3回目の投稿 3つのモーションを使ってみたのでち お借りしたモデル 初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda GlassCore Miku Xoriu様 おやぶん式ミクV3 おやぶん様 ステージ remains遺跡配布用 Yuuki u ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M MikuMikuEffect ver0.37 舞力介入P つんでれんこ 窓屋 音源 初音ミク オリジナル曲 「裏表ラバーズ」 sm8082467 モーション・カメラ 裏表ラバーズ sm15356537 裏表ラバーズ調整 sm21346831 裏表ラバーズ sm20962487 裏表ラバーズ sm27050944
3DMark99 max
互換モードを使えばDirectX9.0c環境でもインストール、動作可。ぬるぬる 2000→sm1284816
【テスト】MMDをDirectX11化してみた【MME3周年】
MMEが3周年ということで、ちょっと初心に返ってみました
元々MMEは、MMDとDirectX9の間に割り込むことで機能を実現していますが、
それを利用して、DirectX9に渡されるはずの情報を横流しすることで、
描画をDirectX11で行わせています。
MMDがDirectX7だった頃にも、MMTbの応用でMMDをDirectX9化することを画策していたのは内緒だ
mylist: mylist/21181131
BGM:sm13769516
【MMD】ますきゃっとで金の聖夜霜雪に朽ちて
クリスマスに間に合わなかった。すまぬ🐭
♡ 様、 キャノン 様、 をめが 様、 仮名の天使 様、 HakuHai 様、
Luimago 様、 アキレア 様
ニコニコ広告ありがとうございます!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲
金の聖夜霜雪に朽ちて / デッドボールP 様 (DIVA尺)
ダンス / SEGA 様
ダンスモーション / ノーザンP 様
カメラワーク / ノーザンP 様
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
冬の公園 / XAIN 様
スカイドーム クリぼっちの森 JJ8 / 怪獣対若大将P 様
MME エフェクト /
PostOverRayVR / Elle 様
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
PmxEditor / 極北P 様
YouTube: https://youtu.be/jUZ5-qb5iZk
まぁ、typoは気にしないでくれると嬉しい
【ニコニコ自作ゲームフェス】DOMINOID
【ジャンル】 パズル
【動作環境】 Windows XP/7/8
【クリア時間】飽きるまで
【概要】 ドミノ倒しを題材にしたありがちなパズルです。
制作期間の都合でモデル・BGMなどは前作「MAGNETISM」から流用。
【URL】
サークル :http://w-feathers.game.coocan.jp/
作品 :http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/index.htm
作品体験版:http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/Data/DOMINOID_Trial.zip
【備考】
使用言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
【MMD】替え歌『ニコゲシカ』を歌わせてみた【重音テト・デフォ子】
MMDに初チャレンジ投稿!テトさんとデフォ子さんに、「ニコゲー」をテーマにした「マトリョシカ」の替え歌を歌い踊ってもらいました。初制作なので、動きがチャチかもしれませんが、その辺りは大目に見てやってください(;´Д`) 御本家様:ハチ様→sm11809611 MMDモデル:ななみ様→テト(sm13052270) デフォ子(sm7293074) 背景絵:オクチウム様→im904819 制作ツール:歌(UTAU v0.2.76) 踊り&カメラ(MikuMikuDance〔DirectX9 Ver〕v7.26) ニコゲシカのマイリスト→mylist/24061652 ニコゲー自作ゲーム動画のマイリスト→mylist/22419783)
【魂を光のもとに】Bounder【3Dアクションゲーム】
ちょっぴりホラーチックな3Dアクションゲームを作りました。
魂を光のもとに導くゲームです。
ニコニコ自作ゲームフェス3に投稿です。
動作環境: WIndowsXP以降, DirectX9.0以降
(動画含めサウンドは魔王魂さんよりお借りしました)
ダウンロード: http://www.freem.ne.jp/win/game/6476
Twitter: @mitsuchie
【ニコニコ自作ゲームフェス5】aconite
3Dアクションゲームaconiteの紹介動画です
ニコニコ自作ゲームフェス5に超ギリですが参戦させていただきます
【ダウンロード】
↓こちらからダウンロードをクリックしダウンロードしたexeをダブルクリックし
解凍先を選択すると解凍できます。ログインしないとDLできないとか言われますが
「今はやめておく。ダウンロードを続行 →」を選択すれば出来ます
最新版(1.1)のダウンロードをお願いします
https://goo.gl/QSBIPk
【クリア条件】
キー(緑の金平糖みたいなやつ)を見つけてタッチ!
【製作】DirectX
【動作確認環境】Windows 7 (環境によってはやや重いかもしれません)
【ご意見・ご感想】
http://goo.gl/forms/zXlv1yqJ3R
【FC】バーコードワールドのプレイ動画録画テスト其の1
DirectXを使ったゲーム用の動画キャプチャーソフト『アマレコ・ライト』で動画撮影テストを行いました。
2009/07/08公開の最新フリーソフトです。大変すばらしいソフトです。
NES、SNESエミュレータを60FPSのまま録画することが可能だと思います。
(エミュレータのムービー機能のほうが完璧にキャプチャーできるはずなんですが
特殊な入力デバイス(バーコードバトラー等)の入力は保存できないらしく?正常に記憶できないためキャプチャーソフトを探していたところ
『アマレコ・ライト』に出会いました)
フレームレートを30にするとどうしてもコマ落ち感が気になるので60でやってみました。
あとは見る側の環境によりどう見えるか・・・
H264 映像512kbps 音声256kbps 60fps
DiRT2【PC】 モロッコ タイムトライアル
03:03:40 最後のほうはドタバタ・・・・。 その他DiRT2→mylist/17169065
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト
Intel(R) Core(TM) i7 CPU930 @ 2.80GHz→3.36GHz
メモリ6144 MB
NVIDIA GeForce GTX 470 4063 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
最後のスコアがひどすぎてワロタ…(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のベンチマーク→sm15179783
UNIGINEベンチマーク 「Superposition」
※この動画はデモ・PV動画です。スペックを計測するベンチマーク動画ではありません。
ロシアのUnigine Corpの3Dベンチマークソフト「Unigine」、2017年にリリースされた「 Superposition 」のPV・デモ動画です。
【元動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Ya4Z-obAkWA
【公式サイト】 https://benchmark.unigine.com
【ニュース】https://www.4gamer.net/games/032/G003251/20170412009/
