キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 417 - 448 件目
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3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)
3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます
【初音ミクオリジナル】天の華雷♪(そらのはならい).mp4
作成開始時は旬だったのですが、おもくそ時期がズレてしまぃました。前回に引き続き、お借りいたしました素晴らしい素材のご提供先です。MikuMikuEffect Ver0.28作成者: 舞力介入P様MikuMikuDance(DirectX9 Ver)樋口優様つんでれんこ窓屋様エフェクトビームマンP様アクセサリーステージyuduki様http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/DIVAっぽいミク物理設定・モデリング協力:SPS様モデリング・変換:ままま様モーション根性P様カメラワークBronica様未熟者故せっかくの素材を使いこなせていない部分、お詫び致します。
【MMD】ミクさん達に「サイバーサンダーサイダー」踊ってもらった
動画初投稿ですMMD初心者なのでwikiなどを見ながら作成しました動画編集とかまだまともなことはできませんが、うまくなっていきたいですお借りしたモデル初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda式改変ミク JKStyle Tda様 改変:Re:YaMa*(山本)様 おやぶん式ミクV3 おやぶん様音源【VY1】サイバーサンダーサイダー【オリジナル曲】 sm15440067モーション・カメラMMD-DMC4】サイバーサンダーサイダー sm19635968ステージアキ〇バラステージ ガセP様ツールMikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M様つんでれんこ 窓屋様
LostPlanetはじめた Mission5 2/3
鍾乳洞→後半ボス戦 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その17
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回は生存報告がメインです。新バージョンの公開はもう少しかかりそうです 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm10821714】【次回:sm11770453】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト3
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
普通なら2万超えます。このときはスコアがあんまり伸びてない・・・ドライバ更新きたら再チャレンジします。
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前々回のテスト:GTX470→sm15958242
前回のテスト:GTX560Ti→sm17835963
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【DX11】DiRT2 UTAH Playback【60Fps】
4Mbps。Win7x64 RADEON HD5850にて、AllMaxSettings(DX11Feature ON)
DirectX11環境では光源(車体に写り込んだもの含)に対するブルーム効果やHDR品質が目立って強化されます。
※環境によってブラウザ上観ると変なコマ落ちが発生する模様。
原因究明中です。
DX11の効果はロンドンのほうがわかりやすいですね→【sm9229617】
NailCanvasで赤フレンチネイルを作ってみる動画
自作のネイルアートシミュレータの動画。また前回から随分空きましたが、コツコツ開発を続けています。今回は、ネイルの写真を参考にしながら、似たデザインをNailCanvasで再現する手順を追ってみました。やはりレイヤーで管理するというのが分かりにくいようなので、もっと簡単に操作できる「簡単バージョン」を今開発中です。マイリストmylist/13913431 開発日記→ http://ameblo.jp/nailcanvas/
NailCanvas簡単モード開発中画面
自作のネイルアートシミュレータNailCanvasの開発画面です。前回から間が空きましたが、今回新たに「簡単モード」を加えてます。選択式で簡単にデザインを作れるかなと。 これまでの経過→マイリストmylist/13913431
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト2
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [3.41 GHz]
メモリ8192 MB
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 4065 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のテスト:GTX470→sm15958242
次回のテスト:GTX680→sm17898638
【DS】 偽トロキャプチャつくったので 【テスト】
3DSのじゃないのかよって自分でも思いますが、はい、今更初期DS用なんです
とりあえず内蔵してみて、ちゃんと動いたので動画上げてみます
感想とか適当にコメントしてもらえると今後の参考になります
偽トロプレビューをXsplitのDirectXキャプチャを使用してローカル録画してます
動画内容は、後輩に去年の夏休みくらいに貸したDSとポケモンブラックが今月返って来たので、レコード機能なるものから再生してみました
まあ、楽しんでプレイしてたようで何より…
ニコ生とかやってるコミュニティ→co616971
ろくに更新しないブログ→http://exitbun.blog.fc2.com/
一番好きなポケモンはソーナンスです
手触りが皮なのか薄毛なのかプラスチックなのか気になりますよね?
【重音テト】夏海の季節 (Natsumi Bench 挿入歌)【SynthesizerV2 カバー曲】
テト:ボクが小学生のころお父さんがパソコンでうごかしてました!
というわけで
特に意味もなく、わたくしの現在のDTM環境で
「夏海ベンチ(Natsumi Bench)」を動かしてみたら...動いちゃいましたw
DirectX8の時代の3D系ベンチがいまも動くのね
Padawanは当時
Pentium IV (Northwood)とATI Radeon 8500
で動かしていたような気がしないでもない...
現環境でデモを走らせキャプチャーしたものに
勢いで制作したカバーを合わせてお届けします
FHDとか(16:9)に対応していたんですね
古の眷属の方々に楽しんでいただけたら幸いです
あまりにもニッチにつき
ご参考まで
※夏海ベンチとは?
http://www.heloli.com/NatsumiBench.htm
↑「http」なのでご留意ください
※VectorのDLリンク(念のため)
https://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se222650.html
インストール不要ですがご利用は自己責任で!
「ゆめりあベンチ」とか「ちはやローリング」とか定番?でした
残念ながら両方とも公式配布は終了かな
Padawanの保管庫HDDに「ちはやベンチ」が残っていたので回したら動いて
無事、(SSSSS)シベリアに行けましたw(しらんがな)
調べたらDirectX5時代の「Final Reality」が今も動くらしい
でわ
追記:
なんか動画に審査が入って草、デバイス制限がかかるらしい...
アルゴリズムなのか?目視も入るのか?
良くも悪くも個人の自由なノリを許容する余地がまだ残っているニコニコ動画
迷惑をかけないように気を付けます
sm837731
:追記終了
#重音テト
#Natsumi Bench
#夏海の季節
※アメブロ
https://ameblo.jp/jedipadawanblogos
※YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@JediPadawan
※twitter(現X)
Padawan@jedipadawanEX
タイムリープ ベンチマーク Athlon64x2 5600+ GF8800GS
設定は2chの標準設定の 1024×768/AAナシ/フルスクリーン/T&L HALHDR/ソフトフィルタ/被写界深度/バックライト【ゲーム設定】逆光/昼/上下黒/紙ふぶき/音楽デフォルト/舞台デフォルト/衣装デフォルト です。PCのスペックは【CPU】Athlon 64 x2 5600+【Mem】NB DDR2-800 1GB*2【M/B】GA-M55Plus-S3G【VGA】XFX 8800GS 384MB【VGA Driver】175.19【Sound】SB5.1【DirectX】9.0c【OS】XP MCE SP3 です。一応素面の状態で回したらFPSは61でした。今思ったらドライバーのverが古いかな。最新版いれて回してみるつもりです。 ※最初の茶番も好きなのでカットしていません。 きめーって方は1分あたりからどうぞ/* mylist mylist/9802789 */ /* ※1209 ドライバーを最新版(180.48)にしてみたらFPSが61→83にあがりました。あがりすぎてうそ臭いのですが、とりあえずおすすめです*/
【Fallout3】バグ現象説明用動画【質問用動画】
皆様の知恵と知識をなにとぞお貸し下さい。
■投稿動画 Fallout3関連マイリスト→mylist/21345122
■追記 fallout3 1.7パッチ DirectX 9.0とVGAドライバは最新
PC1 Windows EditionWindows Vista Home Premium Service Pack 2システム評価:5.0プロセッサ:Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHzメモリ(RAM):4.00GBシステムの種類:32ビット オペレーティング システムディスプレイ アダプタNVIDIA GeForce GT 240(VRAM 1GB)
PC2 Windows EditionWindows 7 Home Premium Service Pack 1システム評価:5.9プロセッサ:Intel(R) Core(TM)i7 CPU 870 @ 2.93GHzメモリ(RAM):4.00GB(利用可能 3.18GB)システムの種類:32ビット オペレーティング システムディスプレイ アダプタNVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 1GB)
■解決?動画をうpしました→sm15275975
■解決動画をうpしました→sm15329202
千人バスケ オンライン
千人でバスケをしたらどうなるか?という素朴な疑問から作るのを思い立った3DマルチプレイTPSです。ダウンロードはこちらからhttp://mokusei1.sakura.ne.jp/BGM・効果音はSenses Circuit様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。http://www.senses-circuit.com/
【MMD】ますきゃっとで 太陽系デスコ
リクエストを頂いたのもありますが、踊らせたかったのと、モーグラで遊びたかったのです。
輝樹 様、 偽狸 様、 NF-404 様、 Lock 様、 アキレア 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
太陽系デスコ ft. 初音ミク / ナユタン星人 サマ sm30469574
振付 /
ぽるし サマ sm30559805
ダンスモーション, カメラワーク, 参考動画(sm30895118) /
粉ふきスティック サマ sm30895118
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより サマ
頒布 - のらきゃっと サマ (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん サマ
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 サマ
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P サマ
MMDBridge ver0.7.1 / uimac サマ
MMD2AE / 遊太郎 サマ
After Effects
Fontなど /
カタカムナ文字 / nukosuki サマ
コーポレート・ロゴ / LOGOTYPE.JP. サマ
NASA Deep Star Maps /
NASAGoddard Space Flight Center Scientific Visualization Studio.
Constellation figures based on those developed for the IAU by Alan
MacRobert of Sky and Telescope magazine (Roger Sinnott and Rick
Fienberg).
YouTube: https://youtu.be/6NIVhhZTCMI
BioShock 2 Trailer
Direct Download Here: http://www.amazon.co.jp/dp/B005C783XW 対応OS:Windows(R)XPもしくはWindowsVistaもしくはWindows(R)7CPU:AMDAthlon64プロセッサ(3800以降)2.4Ghz以上もしくはIntelPentium45303.0Ghzプロセッサ以上メモリ:2GBRAMHDD:7.3GB以上アクティベーション及びゲームの保存にはGamesforWindowsLiveのアカウントが必要です。製品概要:前作の10年後、大西洋沿岸で怪物による少女誘拐事件が相次ぎ、主人公のビッグ・ダディは海底都市ラプチャー内で見えない敵を追い続けることになります。前日談的内容のマルチプレイではプラスミド被験体としてあらゆる能力を駆使して戦うことになります。DirectX(R)のバージョン:DirectX(R)9.0cこのゲームは英語版ですサウンドカード:DirectX9.0c対応のものビデオカード:NVIDIA7800GT256MB以上もしくはATIRadeonX1900256MB以上
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】
とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmd
【世界初】VRのSansarで好き!雪!本気マジックを踊らせてみた(1080p)【合成だけどな】
SecondLifeでお馴染みの米リンデンラボ社のソーシャルVR「Sansar」で踊ってみた一番乗り!
合成だけどな
原曲
sm22791352
振付
sm22802991
モデル撮影 「SecondLife」
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
背景撮影「Sansar」 Crazy Christmas Funplexエクスペリエンス
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/crazy-christmas-funplex
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=U1uOh1oOsGo
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeコミュニティ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/145/92/21
コメントありがとうございます。平たく言えば今流行のVRChatみたいなサービスです
【MMD】 ドーナツホール (初投稿練習)
MMDを作成出来ることを知ってから10日目ぐらいです。PCは、持っておらず、ネットカフェで作成です。まだ勉強中ですが私と同じ様に始める方にデータを残しておきます。Y!でMMDと検索。
お借りしたもの
樋口優 様
使用ソフト MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
つみだんご 様
モデル 鈴谷(艤装なし)sm25496699
あひる 様
モーション:http://bowlroll.net/up/dl44945 sm24245333
つん 様
ステージhttps://bowlroll.net/file/61561
stage003 (静画)im4603405
ハチ 様
ドーナツホール sm22138447
DG-RINER 様
鈴谷&モーションの映像参考/sm25503247 (カメラ配布)
ありがとうございます。
年の瀬のご挨拶 2025年
短い期間ですが今年もありがとうございました
2曲目は割と決意の表れです
PCスペック情報
OS Windows11HOME64bit
プロセッサー Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz (2.90 GHz)
メモリ 16.0 GBRAM
グラボ NVIDIA GeForce RTX3060
DirectX Version 12
使用ソフト
Aviutl2
COEIROINK:アルマちゃん
無料AIトークソフトCOEIROINK: https://coeiroink.com
Lusty*Kiss Production: https://production.lusty-kiss.com
BGM
逆光/坂本 真綾
プライド/カレン・ミライ from BEST FRIENDS!
Valhalla - Solstice from 1995
PC Demo "Solstice" by Valhalla from 1995. dosで動くプログラム。directxなし。
AION (アイオン) PV
質問があったので韓国CBTの推薦スペック書いときます ペンティアム4 3.0G メモリ1G GeForce6600/RadeonX1550 HDD20GB XP VISTA DirectX9.0C 以上とのことです
【Blacklight:Retribution】宣伝動画
無料ゲーなんだけどもUE3にDirectX11対応、武器も無料でもほぼ全部揃うと
グラも綺麗で美味しいゲーム ちょっとラグいけどね!
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431
LostPlanetはじめた Mission10 3/7
ボス戦 こいつの倒し方が分からず日を跨いで攻略した 一応倒し方は腕の先っちょを破壊して腕が穴の中に入ったら自分も穴に入り地下の弱点を攻撃する腕が伸びなくなったら、もう一本の腕も同じように攻撃。 両方潰すとお口の中から卑猥な弱点が出るので撃つべし撃つべし! LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚
【ゲームタイトル】縦横無尽脱獄囚(じゅうおうむじんだつごくしゅう)
【クリア時間】10分程度(いまのところ)
【ジャンル】ブロック崩し + アクションゲーム
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【制作者】モルタ、モルカワ
【概要】
ブロック崩しとアクションゲームをくっ付けたらというコンセプトのゲームです。
いまのところアルファ版程度のできです。
Box2D + 自作ライブラリィで作っています。
【配布場所】http://yahoo.jp/box/24MaGY
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブログ】
http://morukawa-game.blog.jp/
