キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 33 - 64 件目
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Hellgate:London DirectX 10 にすると煙がモフモフする
DirectX 10 にすると画面が綺麗になるだけじゃなくて、煙がモフモフします。
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その4
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。その3からオブジェクトに乗ったり、ジャンプできるようになったり、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃ができるようになったりします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
てすと
DREAMS DREAMS [a cappella ver.] BPM63 ダンス遅回しだと微妙かも。DirectXでの高速レンダリングモードだとトゥーンシェーディングにならないです。
[ニコニコ自作ゲームフェス2] キノコ&ギャル [昭和レトロ風CM]
▼糞ゲーという呼び方はもう古い!これからはキラキラゲーム!▼巨大な被ダメ判定。極小な与ダメ判定。酷いジャンプ挙動。意味不明な敵とキモいステージ。卑劣なレベルデザイン…ありとあらゆる糞ゲー要素を放り込み、愛情をこめてじっくりと磨き上げたところ、生まれたのはなんだかとってもピュアな輝きでした。▼上記の通り、始まって1分で大半の方がふるい落とされるタイプのゲームです。でも、その苦痛に耐え、絶望を乗り越え、一歩ずつでも先に進み続ければ、今より少しビデオゲームが好きになれると思います。▼公式サイト http://8bits.nukimi.com/k_and_g/▼ジャンル:美少女横スクロールアクション/プレイ時間:30分~無限/WindowsXP以降(要DirectX)/アクションゲームツクール製▼敢闘賞を頂きました。ありがとうございます!
【ますきゃっとMMD】ポッキーダンス
動画をアップしてから、ミスを見つけるのいつもの事です
YouTubeでは音源の使用ができない様です。ニコニコはどうでしょうか?
音源に問題がある場合は、公開を中止しますのでご了承くださいませ。
以下をお借りしました。ありがとうございました。
モーション/ まったり 様
表情/ 黒鬼 様
カメラワーク/ 黒鬼 様
使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) さま
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ポッ〇ー/
駄菓子屋 様
ステージ /
ソラユニ 様
MME エフェクト /
そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, Elle/データP 様, ビームマンP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
After Effects
ミスとは... ポッ〇ー が手から離れている...嗚呼~
『野良猫流カワイイムーブ学概論 』バージョン
https://youtu.be/LpBO13Ao_FQ
『無責任!野良猫お料理ナビ』バージョン:
https://twitter.com/tinamxts/status/1458643669997604866
SMAC 秘密プロジェクトムービー 「天候パラダイム」
アップのテスト。天候パラダイム……いいよね。使用したツール・FRAPS2.9.4・DirectXウィンドウ化ツールv1.88ちなみに、SMACのmoviesフォルダ中のplayuv15.exeにwmeファイルをドロップしてやれば、各ムービーは観れます。でも、ネタバレですのでご用心。
開発中の自作ゲーム動画 その4
ここしばらくはプログラム(C++)よりもBlender(3DCGツール)とか画像ソフト(GIMP)弄ってました。最初のところはBlenderによるレンダリング、残りはゲームの映像です。Blenderで作ったデータをDirectXで表示ってところが重要なので音は無し、演出も編集も適当です。Q:地面は法線マップ?A:yes;Q:視点近すぎね?A:今回は自機がメインなので近いままにしてます その3 sm2145509 その5 sm2781173
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
Crossover Macで東方妖々夢
インテル搭載Mac専用のWindows互換環境、Crossover Macで東方妖々夢を動かしてみた動画。 ごく一部のゲームなら動作確認がとれているのですがこれはやはりだめだった模様。動作はするもののゲーム本編が始まると画面描画がヒドいことになりますorz 1面フル動画うpしましたsm523777
妹が作った痛い STG「フライング・ゴキブリ」
エコノミーモードだと動画のコマ落ちが激し過ぎるようです。 2009 年作の第 13 作目。 Visual C++ 6.0 と DirectX 7.0 で製作したようです。 その他投稿動画。 mylist/13069461
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装したり、新キャラ「いのしし」が追加されたりとアクションゲームの体裁が整ってきたような気がします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【進捗報告】StudioWolf - α版動画
★ゲームプロジェクト進捗報告★
α版の進捗です。
DirectX環境での制作状況は初公開! ツールの機能は実装できているので、 ここからUI・ステージ量産の作業が始まります。
#HAL東京 16期生 チーム制作アカウント
プロジェクト進行中 進行状況を投稿します
X(旧Twitter) :https://x.com/StudioWolf_2026
ニコニコ動画:https://nicovideo.jp/user/144420389
Instagram : https://www.instagram.com/studiowolf_2026/
リンダンス
FMV LX70DTでやってみた cpu:Celeron D メモリ:894MB RAM OS:Windows XP HE MMD:5.22DirectX:9.0cきしめん1人:15-19dtsきしめんAVI出力時間:無理容量が足りないので15-30秒のCMみたいので今後頑張る....>
TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)
NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描画されています。また街灯の柱の部分には頂点ブレンディングが使われています。(同梱のREADMEより)
【第14回MMD杯予選】MMDでどこまで美麗な映像を作れるのか?
【theme:華やか】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
予選公式1=mylist/46273811 予選公式2=mylist/46273812
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup14pre/
14回杯始まってたんですね。
MMDでピクサー映画っぽい人物のレンダリングは出来ないものかな?と
設定とかいじってたとこだったので便乗して参加してみます
まあ、ピクサー映画には程遠いのですがDirectX9ですからこの辺が限界ですかねー
ARToolKitでMikuMikuTransborder
こうですか!?わかりません!
■MikuMikuTransborder ver.0.10:sm8706186
■mylist/4038280
■プログラムとソース一式:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52413
■ARToolKitで取得したマーカ座標変換行列をDirectXの描画API用に変換して、最低限の描画処理のみ行うプログラムです。
MikuMikuTransborderと組み合わせて介入してもらうことで、MMDの描画内容を簡単にAR表示できます。
詳細はreadme.txtやソースコードを参照してください。
ExcelでMP3プレイヤーを作ってみた。
某所にてExcelでiTunesを再現した人が現れてそれに衝撃を覚えました!
それで湧いてきた創作意欲…。だけど私にはそんなスキルも無いし、今からiTunesを再現しても二番煎じになるので。
じゃあどうするの?今なの?と思い、ExcelでMP3プレイヤーを作ってみました。
使用したのはExcel 2003のみ…とは行きませんでした。再生部分はVBMP3.dllのちからを借りています。おそらくやろうと思えばDirectXなどの各種プラグインの力を借りれると思いますがとりあえずこれが一番簡単そうだったので。
機能的には再生・停止機能と曲送り機能程度しか無いです。
なお、マクロのソースはほとんどVBMP3.dllのリファレンスなので公開しません。
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。今回は画面固定型アクションゲームです。当面はこれをベースに制作が進むと思います。多分。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【ニコニコ自作ゲームフェス】望月~MOCHI_TSUKI~ver1.10【更新しました】
※4/11追記…ver1.10を公開しました。各種バグの修正、ゲームパットが対応するようになりました。お手数ですがver1.10のダウンロードをお願いします。
【クリア時間】人によって変わります
【動作環境】Windows+DirectX9以降がインストールされていること
【ジャンル】弾幕STG
【概要】主人公"イトピョン"を操作し「望月」で一等をとることがこのゲームの目的です。
各面では他の種族の動物たちが襲いかかってくるのでそれを突破してください。
【ダウンロード】ver1.10… http://www1.axfc.net/uploader/so/2865638
【製作者】APUゲームワークス
【ツール】ツールではありませんがC++とDXライブラリを使用しています
最後にこのゲーム99%の人が全クリアできないと思います
「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2020」 空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2017 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
C言語とDirectXライブラリでDQみたいのを作ってみた①(簡単な説明追加版
趣味でゲームプログラミングをしてみてNMMで動画を作りました簡単に動画とソースの説明も入れてます
【EA】Battlefield 3 - Teaser Trailer【BF3】
BF3のトレイラームービーです
プラットフォームはPC/PlayStation3/Xbox360
DirectX10以上?
ゲームエンジンはFrostbite2
公式サイトhttp://www.ea.com/battlefield3
Single Trailer:sm13693355
BF3プレイムービー:sm13754692
ドナルドシューティングゲームを作ってみた
自分でつくったゲームなのに久しぶりにプレイしてみたら結構おもしろくて吹きましたww止まっていた開発たけどもう少し進めることにします。ドナルドはそこにいるVer0.8公開http://www.geocities.jp/donarudohatui/DSver0.8.zipBGMは各自で用意してくださいるー☆動作確認環境:XP(SP2)CPU3GHz以上Mem512以上グラ6600GT以上 DirectX9必須それでも動かない方はごめんるー☆mylist/6170898 Ver0.7を公開しましたsm3172936
はちゅねデスクトップ
開発中のリアルタイムやわらか物理エンジン「partix」の紹介ムービーです。デスクトップアクセサリですが、特に何の機能もありません。その割りにCPUパワーをC2Dで30%近く喰うので実用的ではありません(物理よりDirectX+レイヤードウィンドウが重いような感じですが)。オチもありません。はちゅねミクのモデルは保管庫@七葉からおかりしました。BGMはotomaniaさんのものをお借りしました。前作→sm2704475 前前作→sm2659130もやしもんいいアイディアですね…… オリゼー探してみたけど20000ポリのしか見当たらなくていったん断念。
初心者の俺が3Dのゲームを作ってみる。 その1(続きできました)
3Dで恋愛アドベンチャーゲーム作っています。開発環境はC++&DirectXです。プログラムと絵とシナリオは俺がする予定です。この動画はマウスでクリックすると指定した位置にキャラクターが移動する動画になります。ヒロインや他のキャラクターの画像はまだゲーム内に組み込んでいないので、動画にないですけどゆくゆくは動画で見えるようにしたいと思っています。ブログの方にはすでにあるので面倒でない人はどうぞ。 http://makeadv.blog79.fc2.com/
自作ゲーム作ってみた part1
「ハーレムパーティ!」自作ゲーム作ってみました。制作環境はDirectx9.0cです。download→http://www.freem.ne.jp/win/game/10421
4次元の回転を8つの視点から3次元(ry
↓動画のソフト
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/edu/se489489.html
.net Framewark2.0とDirectXの最新版があれば動くはずです。
理屈的ななにか→http://yojiblo.blog.fc2.com/
Major League Baseball 2K11 Trailer
Direct Download Here: http://www.amazon.co.jp/dp/B005C787SS 対応OS:Windows(R)XP(SP2以降)もしくはWindows(R)VistaもしくはWindows(R)7CPU:Pentium42.4Ghzシングルコアプロセッサもしくは同等品(Vistaの場合は2.8Ghz)メモリ:512MB以上(Vistaの場合は1GB)HDD:4.8GB以上ビデオカード:DirectX9.0c対応*でビデオメモリ128MB以上、チップセットはATIx1300以上もしくはNVIDIA6600以上もしくはDirectX9.0c、ShaderModel3.0対応のもの製品概要:実世界での成績反映システム、フライへの対処やバックホームを綿密に制御できる新式守備システム、強化されたキャリアモード、実世界のMLBニュース配信、完全制御の投打対決、最高のリアルさを誇る新式選手モデルなど魅力満載です。DirectX(R)のバージョン:DirectX(R)9.0cこのゲームは英語版ですサウンドカード:DirectX9.0c対応のもの
【MMD】なんかよく分からない踊り【エルシャダイ】
ぺろんちょ様の改造ルシフェルさんに踊って頂いた。
気づいたら無限ループに入っていたという罠。
そのまま出力してたよ恐ろしい。
モーション・カメラ・ステージ・音源:sm19634797
モデル:ルシフェルim2762821、イーノックsm13345585
エフェクト:Diffusion7(そぼろ様)、PowerDOF・WorkingFloor2(針金P様)、o_SSAO(おたもん様)
MikuMikuDance Ver.7.39.(DirectX9 Version)(樋口優様)、AviUtl version 0.99m(KENくん様)、つんでれんこ(窓屋様)、MikuMikuEffect Ver0.28(舞力介入P様)
え?杯動画?ナニソレオイシイノー?
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その3
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。息抜きというか、ネタというか・・・なんかすみません。【前回:sm8671978】【次回:sm8728653】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【ニコニコ自作ゲームフェス】暮ヶ丘学園【紹介動画】
さっくり遊べる学園探索系アドベンチャーです
行動によっては即死します
探索できる場所は教室のみです。教室を脱出すればエンディング。
ENDが表示されればグッドエンドです
さっくりプレイできる短編ゲームとして制作しました
少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです
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【ジャンル 】
ホラーアドベンチャー
【制作ツール】
WOLF RPGエディター
【動作OS】
Win 2000/XP/VISTA /7
DirectX 9.0以上が必要です。
【予想プレイ時間】
10分~20分
(場合によってはそれ以上)
【ゲームDLはこちら】※06/26現在ver1.03です
http://kuregaoka.jimdo.com/
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:月面を走ってみた(アポロ11号月着陸船展示より)
SL内で質問があったので。
Q.Sansarではアバターを走らせることができるのか?
A.できます。キーボードのキーの簡単な操作でできます。
せっかくなのでアポロ11号月着陸船展示をしているエクスペリエンス(シミュレーター)がとても広いのと邪魔にならないと思って展示物のない部分を選んで走らせてみました。
用語解説
・アトラス(Atlas):地図転じてガイドブックかな?
・エクスペリエンス( Experience) :体験、経験転じてシミュレータでしょうか。SecondLifeでいうSIM?ユーザーは3つまで無料で持つことができるもよう。
公式サイト
https://www.sansar.com/
アポロ11号「 静かの海」
https://atlas.sansar.com/experiences/lootinteractive/apollo-11-sea-of-tranquility
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTubeセルフ転載版
https://www.youtube.com/watch?v=2IA2bKNf9hM
