キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 897 - 928 件目
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部屋の棚の「OotakeとRetroFreakDumper」で遊んでみた。
SteamにR-TYPE FINAL2のアップデートがなかなか来ないので、待っている間にPCエンジンエミュレータのOotakeで遊んでみました。
ROMはレトロフリークのカートリッジアダプターとRetroFreakDumperで吸出し。
いずれも神ツール。
※ゲーム、ツールは携わった方々に敬意を持って、正しくお使いください。
動画内で使用しているツールのURL:
Ootake
https://www.ouma.jp/ootake/
RetroFreakDumper
https://nezuohashiter.x.fc2.com/retrofreakdumper/index.html
※2023年4月をもって公開を終了されたようです。。敬礼
DirectXランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
バイオハザード5 ベンチマークテスト
解像度1768x992
アンチエイリアス C16xQ
ALL 高
DirectX 10.0
OS:Windows7 32bit
CPU:i7 860
VGA:GeForce GTX295
メモリー:4G
動画がカクカクするのは、30FPSでキャプチャーしているので
コマ落ちしているだけです
FINAL FANTASY XIV 蒼天のイシュガルド GTX970 ベンチマーク DX11.0
GTX 970に買い替えたのでアップ
スコアは跳ね上がりました!
スペック:
OS:Win8.1 DX11.0
CPU:Intel Core i7-3770
MEM:8G(4G*2)HDD:SSD*2、1.5T(HDD)*1
VGA:ZOTAC GeForce GTX 970 ZT-90101-10P
1920*1080 最高品質 フルスクリーン
録画ソフト
NVIDIA ShadowPlay
いまさらロストプラネット2ベンチマーク(DirectX11)
このベンチマークもかれこれ10年前になるのか・・・
先代グラボのGTX680買うちょっと前だから580あたり載せてた時代だろうか
295とかも使ってた時代あるけど580、465、295どっちも中古とかで拾ったせいか
グラボの寿命としては非常に短くて中古グラボはもう二度と手を付けないと誓った
でも295とか1枚に2つGPU載ってるデュアルGPUカードちょっと面白かったけどね
このベンチマークも当時はけっこう重かったなあって思い出して探してみた
やっぱ2つ目のテストが今でもすんごい重いんですけど・・・
ちなみにDirectX9とDirectX11でテストできますが動画はDirectX11で動かしてますね
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
バトルフィールド4やってみた【GTX780ウルトラ】(カクつき改善版)
PC版です。へっぽこですw
前作の続きをとおもったら間違って元動画を
削除してしまったのでww代わりにこちらを
カク付いてたので取り直しました
SSDを装着したので直りましたかね?
設定はウルトラ設定です。設定下げればFPSももう少し
でますがせっかくだしウルトラでやりたいじゃないですかwww
UMPってなんか好きでお気に入り銃になってますw
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
【PC版】デビルメイクライ4ベンチ【低スペ】
低スペでベンチ&エンコしました。XP HOME [email protected] メモリ3G Geforce8600GT 1024×768 DirectX9.0 カクカクしてますorz 個人的感想ですが、プレイ自体はもうちょい設定上げてもサクサク動きました。
I Wanna Be The 針のムーゲ! 攻略動画
アイワナ攻略動画2作目です。今回は超初心者向けの針ゲーです。 ゲーム名:I Wanna Be The 針のムーゲ! 製作者:銀杏鼠様 DL先:http://www1.axfc.net/uploader/O/so/204867 ※DirectXで画面出力してキャプチャーしたのでゲーム画面が小さいです。
【新生FF14】 蒼天のイシュガルド ベンチマーク(2663p) 【フラッター ver.】
我はフラッター、ベンチマークの騎士である。
今回の仕様:
「蒼天のイシュガルド ベンチマーク」DirectX-11のテスト。モードはカスタムで1280:720、ウィンドウモード、高品質ノートPC設定。動画としてのエンコード書き出しは元サイズ(1280:720)のまま。「録画プレイ」を考えると私の環境ではこれが限界のようですね。普段のFF14実況パートのマイリストはこちら → mylist/42730063
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF14パッチ2.2~2.55 mylist/42730063 パッチ2.16以前 mylist/38490999
[洋ゲ普及促進]Command&Conquer3 殉教者がいて何ぼ。 Part01
原点回帰という言うべきか、初めてアップしたシリーズだったり…だれも知らないでしょうが。ちなみに、これはNOD編です。
やり方も前回と同じで、トレイナー使用で人海戦術プレイです。GDI編の時は後半が重すぎましたが、今回は8800GTXを携えての挑戦。まぁ、こういうクリア後の楽しみ方もあるということで。どのみちこのマップには関係の無い話ですが。
本当はOpposingFrontsのBetaを撮る予定だったのですが、なぜかインストールできず。文字化けでエラーが出て原因も分からず。ともかく、今日明日くらいにBioShockのDEMOが出そうな予感。てか、出てください。21日発売なんだからその前に出てくれると…発売後とかかんべんです。
それと、ロスプラの新パッチのDirectX10も撮ってたり→sm866079
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
[FF14] 召喚士Lv58クエスト 残留する力をその身に
2015-06-26 FF14 召喚士Lv58クエスト 残留する力をその身に DirectX11 Lo-2.mp4
10分を超える長さになってしまったので1.25倍速にしています
[im@s]社長も学ぶ昨今のPCパーツ事情15 グラボ(前半)
少し間隔があいてしまいました、みなさまお待たせいたしました。今回はグラボについてですが、無駄に長くなったので分割してお届けします。動画内ではビデオカード表記をしています。
少し深いところまでをさらっとやってるつもりなので、例によって詳しい技術的なことなんかは興味があれば(ry
キーワードとしては、「プログラマブルシェーダー」「ユニファイドシェーダー」「DirectX」など。動画内では解説しておりませんので。
つーか誰か分かりやすく教えてくれ。
またも律子さんがトバしてますが、あまり気にしないであげてください。
続き→sm7917054 マイリスト→mylist/13219344
FINAL FANTASY XIV 蒼天のイシュガルド ベンチマーク DX11.0
さすがに辛い!
スペック:
OS:Win8.1 DX11.0
CPU:Intel Core i7-3770
MEM:8G(4G*2)HDD:SSD*2、1.5T(HDD)*1
VGA:GTX 650 RAM1G
1920*1080 最高品質 フルスクリーン
録画ソフト
NVIDIA ShadowPlay
【MMD杯ZERO2】MMD互換ツールを作りたい人生だった
予告動画→sm35707960
予告では濁していましたが、ええはい。MMD互換ツールです。
MMDっぽさをなるだけ受け継ぎつつ、より快適な操作、よりPCパワーを搾り取れる。
そんなアプリになったら良いな()
とかいう感じです。
DirectX12が動くならそれなりに動く、とは思います。
具体的な動作などは動画を御覧ください。
なお、ロースペPC性能ギリギリで描画(60FPS維持できない状態)でデスクトップ録画をしているので
肝心の快適動作感が伝わらない動画となっております()
この辺は本当、実際に触らないと伝わらない、とも思います。
「このバージョンでも触ってみたい」「うちのPCで動くかどうか確かめたい」などありましたら
コメントを残しておいてください。
なんか想定以上に反響があったので、この未完成版を「お試し版」として配布します。
パフォーマンスが改善されました。あにまさミクの表示などはMMDより早くなってるはずです。
グラフィック性能をフルに使いすぎて不具合が出たため、再生時のタイムラインスクロールは廃止されました。(11-02)
GeForceなどでパフォーマンスが改善されたかも知れません。(11-04)
カメラとモデルの動きが微妙にズレることがあったのを修正(11-04 23:27)
→https://sites.google.com/view/nekonekodance/Home
「うちの環境で動くかしら?」という方はお試しください。
まだまだ最適化できていませんが、FPSが低くても快適に動作する、というのはむしろ確認しやすいと思います。
お試し版の機能解説動画→sm35879343
お試し版の機能解説動画(補足説明編)→sm35879770
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sm18773674 - 【GUMI】天鼠ディストレス【オリジナルPV】 - レフティモンスター
sm18964946 - 『『天鼠ディストレス』』 歌ってみた。 【unc(あんく)】
motion: スティP(sm21237325)
sm26980009 - 米津玄師 MV 「アンビリーバーズ」
motion: ねたろう(sm35079960)
【FSX】 ヘリのチュートリアルミッションをやってみた
スペックはQ6600(3.2G弱までOC)、GF8800GT、MEM3.2G、DirectX9
都市部や自動生成オブジェクトを増やすと厳しいけど、この描画で録画しながらでも24fpsでるので結構満足。
FSXは近景が美しく、もう2004には戻れないかも・・・
内容は特にひねりもないプレイ動画です。
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
sm8447612 sm8604998 で紹介した、「MikuMikuTransborder」の取扱説明用動画です。
PV的要素は皆無ですのであしからず。
最初に謝っておきます。説明文速いです。あと、最後力尽きてしまい、尻切れ気味です。
BGM: sm1237915 sm8667565 sm3763200
MikuMikuTransborder ver.0.20にバージョンアップしました
更新内容:
・MMD ver6 に仮対応
・プログラマブルシェーダのレジスタ番号を自動推定する機能を追加
・動作負荷の改善
また、解説用ページを作成しました。配布もこちらで。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/230.html
【FF14】ベンチマークスコア144の世界
PS3版を待ちきれず、ラグにめげずに遊んでる私のベンチマーク(ひどい)の様子をテストがてら撮影してみた。スペックらしいものを丸写ししておきますね。
プロセッサ:Intel(R) Pentium(R) CPU B940 @ 2.00GHz(2 CPUs).~2.0GHz
メモリ:4096MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
デバイス
名前:Intel(R) HD Graphics Familiy
◆公式発表スコア表◆
【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。
「キャプチャしながらでなければもう少しスコアがあがるのではないか」というコメントを頂きましたが、ベンチのみ起動してもスコアは150どまりです。本当にありがとうございました。
イベントシーン編:sm18785578 サービス終了日編:sm19491783
デビルメイクライ4 ベンチマーク(PC用)
スペック!(CPU) Phenom9600 2.3GHz クアッドコア(Memry) DDR2-800 2GB(VGA) GeForce 9600 GT(解像度) 1280x768(TEXTURE RESOLUTION) HIGH(VSYNC) OFF(FRAME RATE) VARIABLE(SHADOW QUALITY) HIGH(QUALITY) HIGH(OS) Vista 64bit(DirectX) 10
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Hack&Ignition -はっくしょん-【紹介動画】
【ゲームタイトル】
Hack&Ignition -はっくしょん-
【クリア時間】
30分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
DXライブラリ
【概要】
北海道情報大学の学生が制作したゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/Hack_and_ignision
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
空手泰津→sm22981658
【GalaX】ハッキングを駆使して敵を倒すシューティングゲーム#3【VOICEROID実況】
フリーゲームSTG「GalaX」の琴葉姉妹実況プレイ動画です。
内容は、ステージ3のプレイとステージ間に追加されたシーンです。
動画を作ろうと思うまでステージ3で全てのテクニカルボーナスが取得できることに気づきませんでした。
取れる手段の多いこのゲームでは、ひらめく力が重要です。
下記の公式サイトとからGalaXのダウンロードページへ進むことができます。
興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。
公式サイト
masaHG Games http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/
※動画内で使用した画像の一部は公式サイトより借用したものです。
Vector DLページ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505345.html
プレイするためには、DirectX9をインストールしている必要があります。
Vocaloid Promotion Video Project https://sites.google.com/view/vpvp/
からDirectX9が入手できます。
ページ内にある「DirectX エンド ユーザー ランタイム」をクリックしてDLしてください。
sm33846035 #1〈〈 sm33999107 #2< 前 #3 次>#4 sm34648783
#2にて広告ありがとうございます。
Flat様 セルディア様
【PS2エミュ】PCSX2(r3123)でACE COMBAT 04【動作報告】
OS:Windows XP SP3(Windows 7が欲しい!DirectX10目当てで)
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX9.0 GSDX SSE2 r3068 Hardware,1400x1050,Upscalex3,AA無,CheckBoxはALL ON(SSEは4.1でもよかたですね)
AUDIO PLUGIN:SPU2-X r3117 初期設定
Controller PLUGIN:Lily PAD r2930 Xbox 360 Controller使用
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign&Speed Huck/Game Fix:無し&Patch/Vsync:Enabled
情弱&前世代PC(詳しいPC構成はマイリストコメント参照)。ISO起動。さらにアマレコTV(1Core)+SCFH DSF(1Core)のソフトウェアキャプチャ(PCSX2を2Core制限)
実際FPSは2倍近く速度は出ます。
誹謗、中傷もコメントして結構です。ただし2ch某スレッドみたいなホモネタは御遠慮ください
ACE COMBAT 5→sm10913160
マイリストmylist/19333211
百年戦記ユーロ・ヒストリア 適当にプレイ その2
mylist/58553336
幻獣討伐戦、クエスト、英雄の強化と進化など。
…ホークウッドさん、昔は週明けに弱体化したはずだけどいつの間にしなくなってたの?
BandicamのDirectXモードでは報酬受取ウィンドウなどが表示されないことが発覚。まあいいか。
とりあえず生ファイルをそのまま上げてみるけど文字とか潰れてそう。
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20730153 次sm20854887
シャドウバース プレイ動画集
Shadowverseを無課金で始めて1~2ヶ月。その時に集めたリプレイや生放送から選んでまとめてみました。声が入っていないのはBandicamのDirectXモードで録画したので画質はいいのですが、生放送の分は画質が少し悪いです・・・。
FF11 チャット 不具合 バグ 原因と対策(超やっつけ版)
以前うpした動画sm9259253に集まった情報を集めたものです
Windows 7 / VistaおよびDirectX10がインストール済みだと
FF11のチャットがバグります。
開発で直すなら楽なんですが2年以上放置されてます。
ユーザーサイドで直すなら
ATOKを入れる(デメリット金がかかる)
旧IMEを入れる(デメリットサポートが外れる)
スローで書き込みをする(リダだと指示の遅いアホリダになってしまう、私ここ)
FFにあわせると仕事の手が遅いといわれるしなあ。
いままでにupったものmylist/16888143 HP=職人の庭でググって一番上
【東方】デスクトップマスコット【大沖】
こんにちは、こんばんわ、おはようございます。
チームMen and Alcoholです。
今回大沖さんのキャラデザインを元に
デスクトップマスコットを作らさせて頂きました。
楽しんで頂けたら幸いです。
下記URLからダウンロード出来ますv
http://menandalcohol.blog91.fc2.com/
レンダリングミスで説明画面がカクカクしてますが、PCではちゃんと動きます。
補足版sm7935787
はるみの髪飾りが逆だってコメントがあったのでお答えすると
DirectXで書き出すと左右逆に出力されてしまうのでベースを逆に作っています。
こんなのも作ってます。
Nemo mylist/19646048
KEKEchan 2008冬コミCM sm5581119 ニコ動UP sm1713029 sm1728503
新しいの→sm11123192
LostPlanetはじめた Mission0 2/2
消されてたのでエクストリームで作り直したらエネルギーの消費が激しくて死んだ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
crysis2 収集アイテムをコンプしてみる! #11
収集アイテムコンプ支援動画、自力で集めたい方は回れ右。
難易度リクルート、機動力強化・ナノリチャージ・ステルス強化使用でのごり押しプレイ。攻略の参考にはなりません。
■まとめmylist/24789655
動画とは関係無いけどPC版ユーザーにちょっと朗報、どうやらDirectX11に対応させるパッチが準備中らしいです。
よりクオリティの高いグラフィックでプレイ出来るというのはうれしい限りですね。
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=22276
【実況】三回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【ウィンドウ表示】
見返してみると説明になってないですね。
main.cpp → http://www1.axfc.net/u/3669967
前→sm28854797 次→
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【第140回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第140回】 マップを表示しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/uWJsA
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21043368 次sm21161195
DIVEX [DREAM 2]
再生、マイリス登録ありがとうございます。動画編集能力は皆無ですが、がんばります。前回のレインのアップがおかしなことになってるのは、DirectXを使用していないせいみたいです。DREAM 1 →sm13433106 DREAM 3 →sm13451158 まいりすこちら→mylist/23539110
