キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 929 - 960 件目
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【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19779302 次sm19827262
【BF4】バトルフィールド4 obliterationモード紹介 1/4
PC版です。へっぽこなりに活躍してみたwww
動画全編30分強と非常に長いため4回に分けます(^^ゞ
obliterationモードはマップ上にランダムに置かれる
爆弾を自ら背負い敵陣の目標物に設置し破壊する
モード。3つある目標物を先に全部破壊したほうが
勝利です(制限時間のある場合多く破壊したチーム
の勝利)←なにか間違ってたらツッコミをw
設定はウルトラ設定です。まだカクついてますか?
次→sm22168600
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
【BF4】バトルフィールド4 obliterationモード紹介 2/4
PC版です。へっぽこなりに活躍してみたwww
動画全編30分強と非常に長いため4回に分けます(^^ゞ
obliterationモードはマップ上にランダムに置かれる
爆弾を自ら背負い敵陣の目標物に設置し破壊する
モード。3つある目標物を先に全部破壊したほうが
勝利です(制限時間のある場合多く破壊したチーム
の勝利)←なにか間違ってたらツッコミをw
設定はウルトラ設定です。まだカクついてますか?
3弾目はちと時間かかります…すいません
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part1
F.E.A.R.の2作目のFPSゲームです.
海外版はだいぶ前に発売されてたけど,日本語版がでて購入しました!
海外版で英語で書いてあってシナリオがわからなかった!プレイしたけどシナリオわかんねー!って人,一緒にF.E.A.R.2の物語をみませんか? という動画です.
ちなみに,うp主は「プレイしてみた」動画は初の作品.シナリオ重視なのでノーマルモードでいきますね.
【PC環境】
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
※2009/12/11追記 字幕がエコノミーだとみにくいとコメント見ました.
本日から時間を見て字幕のコメント化していきます.
マイリスト>>mylist/14857007
Part2>>sm8308729
【第103回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第103回】 マップ配置ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20130140 次sm20177287
【自作ゲーム】ツルギノマイ 更新報告【STG】
アップデート報告
幾つかのバグ修正と、機能追加、バランス調整など
動画はおまけ
詳細情報はマイリストに記載 (mylist/36405458)
part1 > sm20412608
追記:制作ツール等に関して
言語はC++、開発は「Visual C++ 2010 Express」と「DirectX SDK」
描画はGDIという、旧世代のWindows標準グラフィック。動作が遅く、普通こういうゲームには使われない。
ドット制作は基本的に、Windows標準のペイントを使用。物によってはPixiaで仕上げ。
…こんなもんかな?基本、無料ソフトしか使ってないです。
ゆっくりとGhost Recon Phantomsを紹介してみる
ゆっくりとGhost Recon Phantomsを紹介してみる
興味のある方は是非やってみてね
SteamのFree to play タグからDLしてください
最低PCスペック要求
OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
Processor: Intel Pentium Dual-Core E2140 @ 1.6 GHz or AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz (or better)
Memory: 3 GB RAM
Graphics: nVidia GeForce 8600 GT or AMD Radeon HD2600 XT (256MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compliant sound card
Additional Notes: Requires Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 and Internet Explorer 9 (Windows Vista/Windows 7)
3Dシューティングゲーム作ってたけど挫折した
嘘3Dです。三角関数の勉強に作りました。DirectX使わないようにしてましたが、DirectSound使ってしまいました。なんか音ズレとノイズが酷い(´・ω・`)2分~4分~7分~あたりががんばったところ。
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
bdx Maker2 使い方講座
RICKEYです。bdx作成ツール「bdx Maker」が新しくなったので宣伝も兼ねて。
「bdx Maker2」の起動には『.Net Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。
ダウンロードはコチラ→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Maker
pass:bdxm
できるだけ最新版をご利用ください。
演奏できるツールもよろしくですー→ sm14710923
制作楽曲の完成品→ sm17119158 サンプルとしてbdxを入れていますです。
その他のバンブラ動画→ mylist/10985022
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:ソーシャルHUBに行ってみた(2019年2月)
もう説明いらないと思いますがVRChatのようなサービス「Sansar」です。
さて今回は先月あたりに新設されたソーシャルHUBに行ってきました。VRChatでいうTheHubみたいなものと思ってかまいません。
特筆できることはタッチ式のテレポーターがありました。いい感じでベンチやイスがありますのでやはりチャット場として使う人が多いですね。SecondLifeも含めそれなりの創作できる人は限られていますので結局(若い人から見ればコスパが悪い???)アバターチャットサービスとして活用されているのが現状ですね。今後どのように展開されるか見届けたいと思います。
あと座るポイントの指定方法解説やアニメ顔になれるアニメヘッド(有料)が登場したのでその辺の紹介とか。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeコミュニティ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/145/92/21
ロールちゃんロールちゃん
衝動に駆られてロックマン2をリメイク。改造とかじゃないです。 ★Dr.ワイリーを倒しに行ったロックマンから連絡が途絶えました。噂ではエアーマンという凶悪な敵がいるらしくきっとそいつのせいに違いない。でも8ボス倒せない奴なんていないよねと早速ロックマンの宿敵エアーマンをフルボッコしに行ったロールちゃんは涙目で帰ってきました。 ★ロクロクよりイレハンX寄り?というかロルロル。DirectX非使用ローポリ自前描画 ※素晴らしいゲームBGMはこちらより使用させていただきました→sm2260052 ※古いマシンでHDDが1Gくらいしか空いてなく撮るのが精一杯ごめんなさい; ■6/20:沢山のコメント有難うございます。豆弾で戦うと空気男はまるで鬼神ですが奴は確実にあの兵器を恐れています。あの兵器を!!
【Witch it】きりたんとかくれんぼ‼【Steamゲーム紹介動画】
the Action Hide & Seek Game 「Witch it」
システム要件
OS: Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1/Windows 10 (64-bit Operating System Required)
プロセッサー: Intel Core i3, 2.4GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6850
DirectX: Version 10
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 3 GB 利用可能
今回使わせていただいた超絶カワイイきりたん立ち絵先→im7910230
パネルあわせ荒らしで4000点超え(本鯖ではない)
パネルあわせを練習するためのソフトをDirectXの勉強を兼ねて作りましたが、それを自動で解かせるツールを作って解かせてみたところ4000点を超えてしまった。(点数はPC性能次第)
全体的にまだ消す優先順位判定の最適化が済んでいないため、人間がやったら絶対に間違わないようなパターンでも詰むのが難点
練習用ソフトは公開していますが、パネルあわせ荒らしは改造されて本物のBSOで使われるとゲームバランスを崩してしまうことになるため、どんなに頼まれても配布しません
時間切れ前 #10:10
Intelの1スロットグラボ、Arc A310 EcoをRX6400と比較レビュー【A.I.VOICE 夜語トバリ】
SPARKLEのIntel Arc A310 Ecoのレビューと検証です。
Intelのグラボの検証をしたはずなのに、GeForceとRadeonのVRAMに対する向き合い方の知見が一番深まった気がする。
#0:00 開封
#0:32 外箱の確認
#1:17 外箱の開封・外観の確認
#2:02 本製品の注意点
#3:42 性能検証
#3:42 検証環境の説明
#4:32 GPU-Z
#5:10 3D Mark
#6:17 FF14ベンチマーク
#6:57 BLUE PROTOCOLベンチマーク
#7:42 Fortnite(パフォーマンス/DirectX12)
#8:45 Cyberpunk2077ベンチマーク
#9:44 最後に
Twitter : https://twitter.com/Fez_ike
Misskey.io : https://misskey.io/@Fezike
【PS2エミュ】PCSX2(r3332)でFinal Fantasy X【動作報告】
OS:Windows XP SP3
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX9.0 GSDX SSE4 r3296 Hardware,1280x960,Upscalex6,AAx1,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 1.4.0 r3327 Ouput Setting:Moduleは2-DirectSound使用
Controller PLUGIN:Lily PAD r2930 Xbox 360 Controller使用
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
Frame Limit/Speed Huck/Game Fix:無し
Patch/Vsync:Enabled
FFX FF10 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジーX
情弱&前世代PC(詳しいPC構成は下記マイリストコメント参照)。ISO起動。アマレコTV+SCFH DSFのソフトウェアキャプチャ
以前にもsm5914524やsm6307544が動画として上がっております。
Pcsx2動作報告mylist/19333211
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
Crysis2 001 PC版 DX11 窮地 (Opening) 1/1
PC英語版 v1.9 + 日本語化ファイル + DX11パッチ + HighResolutionTexturePack
設定:グラフィックは全て Ultra、DX11、HIGH RES TEXTURES:有効
難易度:ソルジャー
収集アイテム:ニューヨーク記念品、ドッグタグ、乗り物の鍵、Eメール は全て収集
本シリーズの動画の方針としては…ニューヨーク記念品、ドッグタグ、車の鍵、Eメールは全て取得していきたいと思います。また、ラジオ放送やNPCの会話なども極力聞いていきたいと思ってます
<■ sm15654440>
mylist/27768907 その他:mylist/27636141
【今更ながら】バトルフィールド4 ドミネーション【画質テスト ①】
PC版。ウルトラ設定。GTX780でプレイ画面は
綺麗でヌルヌル動きますがここでいう画質とは
ニコニコでのことです
ヘボいPCですいませんww
Dxtory設定 :
Dxtory Video Codec RGB 圧縮なし
フレームレート 30fps
サイズ 1280×720
オーディオデバイス ステレオミキサー
オーディオ PCM 48,000KHz 16ビット
Aviutl設定:
拡張 x264 出力
ビットレート 1145kbps
ビデオ圧縮 Lagarith Lossless Codec
オーディオ圧縮 PCM 48,000KHz 16ビット
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
低スペPC Steam道! 超スタイリッシュお掃除アクション【DUST FORCE】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「DUST FORCE」です。
必要最低スペック
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz or equivalent
Memory: 1GB
Hard Disk Space: 400MB Free Space
Video Card: Dedicated graphics card with Shader Model 2.0 support
DirectX®: 9.0c
うp主のPCスペック:ar892627
前 低スペPC Steam道:mylist/56480843
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【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 8500 GT Devil May Cry 4
440GTXと8500GTでDMC4を走らせて見た。DirectX 10、1280x720、MSAA x4、すべてSUPER HIGH
【第89回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第89回】 enumを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19779263 次sm19779325
Hellgate beta
環境 CPU:C2D E6600(3.0Ghz OC) RAM:2GB VGA:Geforce 7900GS Resolution:1280x1024 Texture version:DirectX 9 Shader Quality:High Antialiasing:Medium Shadow Detail:Low Model Detail:High Model Viewing Distance:High Texture Detail:High 平均FPS 60(撮影時30)
【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
今回はチャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードで採取リンゴを消費する""パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンスする"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"ロード画面に隠された「T」"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985647
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイトチャレンジ
#フォートナイト
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
【MHF】Monster Hunter Frontier Benchmark【第1~3弾】
【CPU】i7 3930K(定格)
【MEM】G.Skill F3-1866C10Q-32GAB DDR3-1866MHz 8GBx4 32GB(XMP ON)
【M/B】ASUS RAMPAGE Ⅳ FORMULA
【VGA】MSI N670GTX_PM2D2GD5/OC GALAXY GF PGTX670-OC/2GD5 2WAY-SLI
【VGA Driver】331.40β
【サウンド】Creative Sound Blaster X-Fi Go Pro
【DirectX】11
【 OS 】Windows 7 Pro SP1 64Bit
【SSD】OCZ VTX4-25SAT3-512G(システム) ADATA ASX900S3-512GM-C(バックアップと録画用)
【Aero設定/ガジェット有無】 有/無
【 解像度 】1920x1080
使用キャプチャ:Dxtory(有料版)
負荷を軽減すため、640x360 30fpsで録画してます。
【解説実況】 なぜスプラトゥーンは面白いのか
スプラトゥーンの面白さの証明。
プレゼンの練習
途中の音はおならではなく椅子の音です。
DirectX解説 → mylist/55806504
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【BF4】ドミネーション 隊長でがんばってみた【MP7】
PC版。
負けたけどね…
MP7は初心者には使いやすいようです。
終盤近接されたので反撃してやりました
こんなことができるんですね
Dxtory設定 :
Dxtory Video Codec RGB 圧縮なし
フレームレート 30fps
サイズ 1280×720
オーディオデバイス ステレオミキサー
オーディオ PCM 48,000KHz 16ビット
Aviutl設定:
拡張 x264 出力
ビットレート 1075kbps
ビデオ圧縮 Lagarith Lossless Codec
オーディオ圧縮 PCM 48,000KHz 16ビット
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
【ひなたん】RPGを作っています2【実況】
【2009/12/04進捗】
・戦闘エンジンをごりごりコーディング中。【ゲーム概要】
嫁と作成中のオリジナルRPG「ひなたん」のただのデバッグプレイ動画です。
’ひなたん’とは、嫁が考えたオリジナルキャラクターです。
------------------------------------------------------------
プログラム:うp主(黒T)
グラフィック関係:嫁(はるか)
その他ストーリー等:黒T&はるか
開発ツール:Visual C++6.0&DirectX、ペイント(ツクール類は使用していません)
ゲーム中の効果音はクリエイティブ・コモンズ様の素材を使用させて頂いております。
http://www.01earth.net/sound/index.html
ゲーム中の音楽はTAM Music Factory様の素材を使用させて頂いております。
http://www.tam-music.com/
【CIV5BNW】CPU同士で戦わせてみた ~情熱大陸編~ その1
神の視点で見る、創造主CPU同士の戦いをご覧ください。
第二弾です。
何故か、DirectX 10以降でプレイすると、グラフィックが乱れるようになったので、DirectX 9でのプレイとなります。
まあ、違いが全く分かりませんのでいいですがw
次→sm22915511
mylist/39965487
【PS2エミュ】PCSX2(r3332)でMetal Gear Solid 2 Part.1/2【動作報告】
Substance(DVD2層)ではない、初期のメタルギアソリッド2です。
OS:Windows XP SP3
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX9.0 GSDX SSE4 r3296 Hardware,960x720,Upscalex1,AAx1,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 1.4.0 r3327 Ouput Setting:Moduleは2-DirectSound使用
Controller PLUGIN:Lily PAD r2930 Xbox 360 Controller使用
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
Frame Limit/Speed Huck/Game Fix:無し
Patch/Vsync:Enabled
情弱&前世代PC(詳しいPC構成は下記マイリストコメント参照)。ISO起動。アマレコTV+SCFH DSFのソフトウェアキャプチャ
時間省くためにFrame limit切っています。このPart.1はムービーが主です。実プレイはPart.2で→sm11235852
Pcsx2動作報告mylist/19333211
