キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 481 - 512 件目
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[PCSX2] FINAL FANTASY X 動作テスト
BIOSを吸い出してみたので動作テスト。 PCSX2-r4918デフォルトに MTVU,DirectX11 Hard,Blend bff,native 3x,fxaaを有効にしたものです。 PCスペックは Core i 5 2500 3.30GHz, Radeon 5770,メモリ 8GB,Win7 64bitです。 起動からタイトルムービーまでを。fxaaを有効にするとここまで綺麗になるんですね・・・![mylist/27900361]
【Part2】Win7 32bitでBF3キャンペーン ~OPERATION SWORDBRAKER~
日本版の発売日を前日にたまたま知り、2年前に組んだPCでBF3をプレイしつつ録画して"どの程度満足できるか"試したくなっただけでキャプチャ。
ディスプレイの設定はAUTOで一切いじらず。
結論からいうとシングルならFrapsで録画しても60FPS出てるのでうp主的には十分。これを機に64bitへの乗り換えも考えていましたがまだいいかなと。マルチだとどうなるかなーとは思います。
ただ、影の描画がたまにおかしいのはDirectXの世代によるものなのか、グラボが死にかけてるのか気になる……。
【スペック】
CPU: i7 860 3.4GHz
RAM: 4GB
GPU: GTX285 SLI 2way
OS: Win7 32bit
【マイリスト】mylist/28509677
【前】sm16064600 【次】sm16066232
ドアラ(とホッシー)がLove&Joyを踊ってドラゴンズを応援
ドアラとホッシーで日本シリーズを応援!遅くなりましたが、できました。ドラゴンズもっと点とらんと勝てないぞー!ご覧の通りベイスファンです。佐伯カムバーック![作成]:きゃらコレ!Lamp of Sugar 改造[ステージ]:MMD野外ライブステージver2の改変[ドアラ&ホッシー(体)]Illusion勇者からは逃げられない!モデル改変[ユニフォーム&頭]:自作[帽子]:ほわっぢさん作の帽子に自作ワッペン貼付[モーション]:ToyStudioを使って手付け+DirectX形式をテキスト修正[振付]:http://youtu.be/NQZ83auQzK4を参考に※実在チームやマスコット、選手とは全く無関係です。※画質マシ版:sm16204089 日シリ関連:mylist/28893649
【DMC4】ネロ用MODつくりました。第10回【MOD】
きなこです。久々にネロ用レギュラーMOD回です。今回は『カッコつけた』路線でございます。
MODは公開しております。気が向いたら使ってみてください。
ダウンロード 配信用ブログ■ttp://stkinase.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
wishさんのネロ用Effect MOD sm14859835 DirectX-9でしか動作確認しておりません。
■マイリスト→mylist/25825178■前回→sm16694289■次回→sm16867299
お世話になっている方々
何時もお世話になってます。violetさん■mylist/21118582
何時も心躍る超絶プレイを楽しみに見ております。どんぐりさん■mylist/13990489
ステキなエフェクトを作ってくださいました。Wishさん■http://www.youtube.com/user/IAquariusI
【DMC4】ネロ用MODつくりました。第11回【MOD】
きなこです。まさかのネロ用MODです。最近BGMのネタ切れ感が半端ないです。
MODのネタはなんだかんだで出てくるんですけどねぇ。
MODは公開しております。気が向いたら使ってみてください。
ダウンロード 配信用ブログ■ttp://stkinase.blog.fc2.comblog-entry-75.html
wishさんのネロ用Effect MOD sm14859835 DirectX-9でしか動作確認しておりません。
■マイリスト→mylist/25825178■前回→sm17116446■次回→sm17202468
お世話になっている方々
何時もお世話になってます。violetさん■mylist/21118582
何時も心躍る超絶プレイを楽しみに見ております。どんぐりさん■mylist/13990489
ステキなエフェクトを作ってくださいました。Wishさん■http://www.youtube.com/user/IAquariusI
BioShock Trailer
Download Here: http://www.amazon.co.jp/dp/B005C783EQ対応OS:Windows(R)XP(SP2以降)もしくはWindows(R)VistaCPU:IntelシングルコアPentium4プロセッサ(2.4GHz)メモリ:1GBRAMHDD:6.2GB以上ビデオカード:DirectX9.0c対応で128MBRAMのメモリとPixelShader3.0対応のもの(NVIDIA6600以上もしくはATIX1300以上、ATIX1550を除く)製品概要:革新的シューティング「バイオショック」では拳銃から化学兵器まで様々な武器が登場するほか、主人公がプラスミドの自己投与でDNAを変異させ、電撃や凍結などの特殊能力をもつ生体兵器へと進化していきます。プレイヤー次第で攻略方法が無限に変化します。このゲームは英語版ですサウンドカード:DirectX9.0c完全対応のもの
【PSO2】ファンタシースターオンライン2 ベンチマークテスト2【設定5】
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
簡易設定5 1920x1080にてテスト
キャプチャソフトも使用してるのでかなり高負荷環境でテスト。
さすがに余裕そう。なかなかいいグラボですが・・・高けぇよ・・・
Dxtory30fキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
GTX560Tiのテスト結果→sm17899293
「『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機動画です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
【第70回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第70回】 クラスを別ファイルにしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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ソースコードです。
http://goo.gl/sx3Vk
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第71回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第71回】 多重スクロールを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードは次回の動画の詳細からダウンロードできます。
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第76回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第76回】 オープニングを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第77回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第77回】 オープニングを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/pxkqO
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第83回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第83回】 ソースを綺麗にしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/TnncD
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第95回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第95回】 継承を覚えよう その2
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ソースコードです。
http://goo.gl/2L74N
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【60fps】 LOSTPLANET2 ベンチマーク比較
4年ぶりにPCを買い換えたので記念うp
LOST PLANET2のベンチマークで比較動画を作成。PC購入の参考にどうぞ。
アンチエイリアスは「CSAA16X」です。
旧PC:Windows XP Core 2 Duo E8500 3.16GHz Geforce GTS 250 画面サイズ 1024x768(DirectX 9.0c)
新PC:Windows 7 Core i7-3770 3.40GHz Geforce GTX 670 画面サイズ 1400x1050(DirectX 11)
どちらもFrapsの60fpsでキャプチャしてます。
[ mylist/21566717 ]
【第103回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第103回】 マップ配置ツールを作る その2
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20130140 次sm20177287
【オンライン3D】GrandX Part2【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
最初の方は地味な説明です。
バトルロイヤルは#3:35から。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20008572 次→sm20289928 mylist/35803435
Chad_Hedrick_Backhands.mp4
インラインスケート 元世界チャンピオンのチャド・ヘドリックのスケーティングのモーションを作りました。お借りしたものMikuMikuDance(DirectX9 Ver)(樋口優氏)モデル:木の人形(omomasuさん作成)>>im2391643モーション:http://yahoo.jp/box/9dyKHv解凍した中の skate_Chad_Hedrick_backhand.vmd がモーションです。0~60フレームを繰り返し再生してください。
Skating_理想形.mp4
インラインスケート、スピードの理想の滑りと思える滑りを作ってみました。アンダープッシュの動きは抜いてあります。お借りしたものMikuMikuDance(DirectX9 Ver)(樋口優氏)モデル:木の人形(omomasuさん作成)>>im2391643モーション:http://yahoo.jp/box/9dyKHv解凍した中の skate_理想形.vmd がモーションです。0~60フレームを繰り返し再生してください。
【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第108回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第108回】 マップ配置ツールを作る その7
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ソースコードです。
http://goo.gl/evW0c
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第112回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第112回】 マップ配置ツールを作る その11
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第114回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第114回】 マップ配置ツールを作る その13
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第117回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第117回】 マップ配置ツールを作る その16
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第119回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第119回】 マップ配置ツールを作る その18
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第121回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第121回】 マップ配置ツールを作る その20
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第123回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第123回】 マップ配置ツールを作る その22
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20627211 次sm20627289
【第124回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第124回】 マップ配置ツールを作る その23
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/O1vgz
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20627264 次sm20685305
Museum of the Microstar - Technical Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=-63AjgnaAAQ から転載。
作者はLUST LTD. (http://rustltd.com/ )
Unityエンジンを使ってDX11レベルの表現を試すことが目的、たとえばGPUベースのパーティカルシステムとテッセレーションシェーダー。
Oculus Rift SDK向けのデモ「Museum of the Microstar - Oculus Rift Edition」が提供されてるのため、持ってる人にはオススメ。
http://rustltd.com/news/adventures-in-virtual-reality に参照してください。
ExcelでMP3プレイヤーを作ってみた。
某所にてExcelでiTunesを再現した人が現れてそれに衝撃を覚えました!
それで湧いてきた創作意欲…。だけど私にはそんなスキルも無いし、今からiTunesを再現しても二番煎じになるので。
じゃあどうするの?今なの?と思い、ExcelでMP3プレイヤーを作ってみました。
使用したのはExcel 2003のみ…とは行きませんでした。再生部分はVBMP3.dllのちからを借りています。おそらくやろうと思えばDirectXなどの各種プラグインの力を借りれると思いますがとりあえずこれが一番簡単そうだったので。
機能的には再生・停止機能と曲送り機能程度しか無いです。
なお、マクロのソースはほとんどVBMP3.dllのリファレンスなので公開しません。
